Los accesorios rígidos son objetos 3D que los usuarios pueden equipar a sus personajes avatar en un juego o a través del Marketplace y el Editor de Avatares de Roblox.
A diferencia de la ropa o los cuerpos, los accesorios rígidos no requieren configuración adicional en una aplicación de terceros más allá de la modelación y el texturizado; los accesorios rígidos son, típicamente, el tipo más básico de artículo de avatar 3D para crear.
Este tutorial cubre los conceptos básicos de cada paso en el flujo de trabajo para crear tu propio modelo 3D simple en Blender e importarlo a Studio. A partir de ahí, puedes subir el accesorio al Marketplace para venderlo, guardar el activo en tu caja de herramientas o usar el activo en tus juegos.

Objeto de malla 3D creado en Blender

Objeto de malla equipado como un Accessory en Studio