匯入器

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匯入器允許您將 3D 模型、圖像、聲音和視頻文件導入到 Studio 中。3D 模型匯入支持帶有 PBR 紋理的網格、帶有骨架、蒙皮和動畫數據的網格,以及設計為化身物品的網格。

將一般的 3D 自定義模型導入到 Studio 中。

使用匯入器導入具有化身物品組件的資產。

要導入資產:

  1. 從 Studio 的 檔案 菜單中,選擇 匯入
  2. 在檔案瀏覽器中,選擇您打算導入的 支持的檔案類型
  3. 設置匯入設定並驗證任何 警告或錯誤信息
  4. 點擊 匯入
  5. 匯入後,您可以 右鍵點擊 匯入器中的資產並執行以下操作:
    1. 複製資產 ID - 將上傳的資產 ID 複製到剪貼板。對於模型,這將複製 Model 的資產 ID。
    2. 在工作區中查找(僅限 3D 模型) - 自動將相機定位到工作區中導入物件的位置。

支持的檔案類型

在導入 3D 物件之前,請確保 .fbx.gltf.obj 符合 Studio 的 網格要求,以減少錯誤或意外行為。

資產類型詳情
圖像您可以導入 .png.jpg.gif.tga.bmp 格式的圖像,用作零件的 紋理/貼圖圖像標籤網格紋理自定義材料 的紋理、特殊效果 的紋理等等。
網格您可以導入 .fbx.obj.gltf 格式的網格。

.fbx.gltf 格式支持多個網格物件和層次結構,基本和 PBR 紋理、籠網格物件、骨架化身組件、動畫數據和 頂點顏色
音頻您可以導入 .ogg.mp3.flac.wav 格式的音頻資產。詳情請參閱 音頻資產
視頻如果滿足所有 要求,您可以以 .mp4.mov 格式導入視頻資產。

匯入佇列

如果您選擇了多個檔案使用匯入器,您可以使用匯入佇列來批量管理各種匯入。

匯入器介面,左上角顯示網格預覽,左下角顯示 3D 物件列表,右側顯示可切換的屬性列表。

頂部工具列允許您添加新檔案、清除佇列、搜索和篩選,以及匯入所有啟用的資產。

匯入佇列列出所有添加的檔案,並有快速訪問的下拉選單可更改創作者、預設和檔案路徑。

添加檔案到佇列

要打開檔案瀏覽器並將其他檔案添加到匯入佇列,您可以:

  • 點擊匯入佇列窗口的 添加檔案 按鈕。
  • 從 Studio 的 檔案 菜單中,選擇 匯入

從佇列中移除檔案

要從佇列中移除所有檔案,請點擊帶有掃帚圖標的 清除佇列 按鈕。要從佇列中移除單個檔案,右鍵點擊佇列中的項目並選擇 從佇列刪除

應用預設設置

使用 匯入預設 欄來選擇要應用於您的資產的預設配置。有關更多信息,請參見 預設

您還可以通過右鍵點擊具有所需設置的項目並選擇 將設置應用於所有,將一個項目的設置應用到所有項目。

訪問單個預覽和設置

如果您正在導入 3D 模型,請點擊未導入模型的單個 資產 名稱,以訪問該項目的 匯入預覽。使用匯入預覽查看和檢查您的模型,並設置任何單個 匯入設置

匯入檔案

確保您要匯入的每個項目在第一欄中都已啟用復選框。默認情況下,如果可以導入,所有項目都是選中的。

按下 匯入 按鈕以開始匯入過程。

匯入預覽(模型)

如果您正在匯入單個模型檔案,或者在匯入佇列中選擇了單個資產,則會顯示匯入預覽窗口。此預覽窗口提供各種物件的單獨控制。

預覽窗口分為多個部分:

匯入器介面,左上角顯示網格預覽,左下角顯示 3D 物件列表,右側顯示可切換的屬性列表。

您的模型檔案的 檔案路徑。點擊 瀏覽 以編輯。

應用於您匯入的 預設。使用下拉菜單選擇多個預設,或使用漢堡菜單設置新的預設。

您的模型的 3D 預覽。使用滑鼠按鈕和右上角的圖標選擇各種相機選項和視圖。

導入物件的 物件層次結構。包括網格物件和其他支持的組件。

您匯入的 匯入設置。有關設定的完整列表,請參見 匯入設置

匯入設置

根據層次面板中所選擇的物件,檢查器面板顯示以下設置組:

  • 檔案一般:影響整個導入的檔案。
  • 骨架一般:影響如果存在骨架數據的選定網格物件。
  • 檔案變換:影響導入檔案的變換屬性。
  • 檔案幾何:影響導入檔案的幾何屬性。
  • 物件一般:影響所選子物件。
  • 物件幾何:影響所選子物件的幾何。

檔案一般

匯入器為所有網格提供以下設定:

設置描述
名稱設置導入資產的名稱,以便它在您的項目中顯示。
僅作為模型導入如果啟用,匯入器將模型導入為單個資產,即使模型包含多個子項目。默認情況下,這 已啟用

如果禁用,匯入器將模型及其所有子項目(如多個網格)作為單獨的資產導入。
上傳到 Roblox如果啟用,匯入器將該模型添加到您的 工具箱資產管理器 庫中,作為新資產。默認情況下,這 已啟用

如果禁用,該資產將保留在您的工作區本地,且不分配資產 ID。這非常適合在將模型集成到您的項目之前進行測試和迭代。
作為包裹導入將您的資產添加到工作區作為 ,這是一種建議用於重複使用或經常重新分發的自動更新、可擴展和可共享的格式。默認情況下,這 已禁用
創作者設置資產的創作者或創作者組。
添加到工作區如果啟用,匯入器將模型插入到 Workspace。如果從保存或發佈的經驗中導入,則此設置還授予該經驗使用受限資產的權限。默認情況下,這 已啟用

如果禁用,則此設置僅會將模型添加到您的庫中,並 授予該經驗使用該資產的權限。
使用場景位置插入如果啟用,匯入器在將模型插入工作區時使用當前場景位置。默認情況下,這 已禁用
保留零影響骨骼如果啟用,匯入器保留不影響網格的骨骼。默認情況下,這 已禁用

如果禁用,匯入器將移除零影響的骨骼。
將樞紐設置為場景原點如果啟用,匯入器將整個模型的樞紐點設置為場景原點。默認情況下,這 已啟用
固定如果啟用,匯入器將 Anchored 屬性設置為 true,適用於所有導入的 MeshParts。這對於帶有骨架數據/化身的網格是禁用的。默認情況下,這 已禁用
使用籠子如果啟用,匯入器查找模型中的籠網格並將其轉換為 WrapInstance 對象,例如 WrapLayerWrapTarget。如果禁用,匯入器將其視為常規網格。如果匯入器最初在模型中檢測到籠網格,則默認情況下 已啟用

骨架一般

匯入器為具有骨架數據的網格提供以下設置,通常是角色身體或服裝配飾:

設置描述
骨架類型設置網格應該與之相關聯的骨架類型。選項有:
- R15
- 自定義
- 無骨架

默認情況下,匯入器會根據檢測到的骨架和蒙皮數據嘗試選擇最合適的設置。
驗證 UGC 身體匯入後,Studio 開啟 化身設置 工具,讓您快速開始測試並將化身資產上傳到市場。
骨架比例如果骨架類型設置為 R15,匯入器會提供額外的選項來指定 身體類型縮放。選項有:
- 默認
- Rthro
- Rthro 窄

檔案變換

匯入器為所有網格提供以下設置:

設置描述
世界前方設置物件的面向前方的軸。默認情況下,這設置為 前面
世界向上設置物件的向上軸。默認情況下,這設置為 上方

檔案幾何

檔案幾何包含有關整個模型的檔案尺寸和多邊形計數的信息。您可以編輯所有網格的以下設置:

設置描述
縮放單位設置檔案建模所使用的單位,以便在導入時尺寸適當。默認情況下,這設置為 Studs
合併網格如果啟用,將模型中的所有 MeshParts 合併為單個 MeshPart,並創建一個 MeshPart,而不是一個 Model。默認情況下,這 已禁用
反轉負面面反轉網格中負面面的方向。默認情況下,這 已禁用

物件一般

當選擇網格的特定子物件時,匯入器會填充物件一般設置。您可以編輯選定子物件的以下設置:

設置描述
名稱設置模型中選定子物件的名稱。
固定如果啟用,將 Anchored 屬性設置為 true,適用於選定的子物件。默認情況下,這 已禁用
使用導入的樞紐如果啟用,使用在子物件中設置的樞紐點導入物件。默認情況下,這 已啟用

物件幾何

物件幾何包含有關所選子物件的尺寸和多邊形計數的信息。您可以編輯選定子物件的以下設置:

設置描述
設置為雙面如果禁用,將頂點設置為單面。單面的頂點意味著您只能從一側看到它們。

如果啟用,將頂點設置為雙面。雙面的頂點將在兩側可視上渲染。雙面渲染更消耗性能。

默認情況下,這 已禁用
忽略頂點顏色如果啟用,忽略子物件中的頂點顏色數據。默認情況下,這 已禁用

預設

您可以保存各種匯入設置的預設,以便稍後在 匯入預覽匯入佇列 中快速應用。

默認情況下,您可以在兩個預設之間選擇:

  • Studio 默認:默認的匯入行為。
  • 最後匯入的:使用應用於最近匯入的設置。

您可以使用預設下拉菜單旁的 菜單來獲取額外選項:

  • 重置所有:刪除當前配置的任何更改,將設置恢復到當前預設的默認狀態。
  • 保存選擇:允許您將對匯入器設置的任何新更改保存到當前選定的預設中。
  • 另存為新:將當前設置設置為新的預設。顯示對話框以讓您設置名稱。
  • 設置為默認:將當前預設設置為以後所有匯入的默認值。
  • 重新命名:重新命名當前預設。
  • 刪除:刪除當前預設。重置為 Studio Default 預設。

警告和錯誤


如果 Studio 檢測到任何模型問題,則會在層次面板或設置面板中顯示小指示器。

如果您在層次中看到警告圖標,請展開層次直到到達特定的子物件以查看有關問題的更多信息。警告和錯誤信息會在設置面板中顯示或作為工具提示出現。

一個警告信息橙色提示,表示關於籠子不匹配的錯誤。
警告和錯誤信息在檢查器面板的相應部分中顯示。
紅色的錯誤信息,上面有關於缺失紋理的彈出信息。
一些錯誤在懸停在錯誤圖標上時顯示工具提示。
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