重新匯入

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重新匯入 允許您從外部 3D 檔案更新現有的自定義模型及其材質。與常規的 匯入 不同,後者會創建全新的實例,重新匯入功能則以非破壞性方式更新現有物件,以支持 3D 開發的迭代性。


除了資產更新外,重新匯入還會記住用於匯入原始資產的檔案和設置。這意味著您可以輕鬆通過一次點擊或熱鍵更新已匯入的資產,而無需通過所有初始匯入設置。這種記憶在 Studio 會話之間持久存在。

支援的實例

重新匯入支援 Explorer 中的以下入口點。重新匯入還支援 ,使您可以一次重新匯入批量資產實例。

  • Model - 重新匯入功能會掃描容器,更新任何已更改的 MeshPartSurfaceAppearance 實例,並添加新創建的實例,同時保持您現有屬性不變。
  • SurfaceAppearanceDecal(直接選擇) - 重新匯入將在與選定檔案相同的資料夾中找到的所有材質圖檔在一次操作中上傳。

MeshPart 偵測

重新匯入根據 3D 資料來源檔案的路徑和名稱,以及 Studio 中網格物件的路徑和名稱來更新網格。重新匯入僅更新網格內容和變換屬性,並保留其他 Roblox 特有的屬性,包括 CollisionFidelityRenderFidelity。如果進來的網格沒有分配材質,重新匯入將保持現有的 MeshPart 材質,而不是清除它。

重新匯入依賴於 Studio 和 3D 資源檔案之間匹配的網格名稱:

  • 如果 3D 資源檔案中網格的 path/name 匹配 Studio 中的 MeshPart path/name,則重新匯入更新匹配的 MeshPart
  • 如果 3D 資源檔案中網格的 path/name 不存在 作為 Studio 中的 MeshPart path/name,則重新匯入會在 Model 中創建一個新的 MeshPart
  • 如果 Studio 中的 MeshPart path/name 3D 資源檔案中 不存在,則重新匯入不會更改 Studio 中的 MeshPart

已知資產快取

Studio 使用 已知資產快取,這有助於在同一 Studio 會話中檢測重複匯入。如果檢測到匯入或重新匯入的資產,Roblox 將重用現有資產 ID,而不是創建和上傳新資產。

如果您嘗試重新匯入單個網格物件,但 3D 檔案中包含大量網格或材質,Roblox 將僅對該物件應用一次資產上傳。

重複項

重新匯入檢測到重複的網格,並且不會重新上傳在 Studio 和 3D 資源檔案中相同的匹配網格。

在將 Blender 中的網格從 "Mesh1" 重新命名為 "Mesh2" 的情況下,重新匯入會創建一個名為 "Mesh2" 的新 MeshPart,並不會對原始的 "Mesh1" 進行任何更改。

樞紐點

在某些情況下,如果您希望使用 MeshPart 的樞紐點而不是 Model 的樞紐點,請右鍵單擊任何帶有重新匯入信息的 MeshPart,然後選擇 重新匯入 > 相對於此重新匯入

相對於此重新匯入 會觸發整個模型的重新匯入,以右鍵單擊的 MeshPart 的樞紐點作為錨點,而不是 Model 樞紐點。您可以通過相對於未在 3D 檔案中更改位置的網格進行此操作,來對擁有自定義樞紐的模型進行重新匯入。

SurfaceAppearance 偵測

重新匯入可以快速批量更新基於圖像檔案命名約定的模型的 PBR 材質 的材質。

重新匯入會檢測一組已知的後綴,以識別顏色、金屬度、法線和粗糙度圖。您可以在以下表格中找到支援的後綴的完整列表:

地圖類型後綴範例
顏色diffuse, diff, albedo, base, col, color, albTree_Color.png
金屬度metallic, metalness, metal, mtl, metTree_Metal.png
粗糙度roughness, rough, rghTree_Rough.png
法線normal, nor, nrm, nrml, normTree_Normal.png

當重新匯入選擇了 SurfaceAppearance 的資產時,文件對話框將顯示,使您可以選擇用作 PBR 材質的新圖像檔案。重新匯入將根據命名自動檢測目錄中的其他 PBR 圖像並將它們映射到 SurfaceAppearance 物件。

不具有可識別材質圖後綴的材質檔案被接受為 SurfaceAppearance 重新匯入的顏色圖。

重新匯入模型

當您通過 匯入器 將資產導入 Studio 時,重新匯入會自動存儲檔案路徑、匯入預設和上傳庫,因此後續的重新匯入不需要手動設置。

要重新匯入配置的 Model

  1. 右鍵單擊 Model 並選擇 重新匯入 > 重新匯入 匯入模型的右鍵菜單,顯示重新匯入選項
    1. 或者,在選擇物件時,使用重新匯入熱鍵 AltShiftR
    2. 選擇重新匯入後會顯示加載指示器。如果出現任何問題,會顯示錯誤對話框,並帶有 配置重新匯入設置 按鈕,可打開配置對話框。

如果 Model 沒有已保存的重新匯入配置(例如,在不同設備上或在未提供重新匯入之前導入的模型),觸發 重新匯入 將打開配置對話框,而不是開始重新匯入。您也可以隨時通過 重新匯入 > 配置 直接打開它。在此配置對話框中,您可以設置檔案路徑、上傳目標和匯入預設。

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