效果

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

您可以通過將特效對象作為父級對其他物件或附件來創建特殊效果。

光源

照明來源讓您可以對物體或附件添加照明效果。有三種類型的照明來源:

  • Class.PointLight 發出光從單個點發光。這個對象適合像燈泡、火炬和火球等非方向性燈。
  • Class.SpotLight 發出的光是圓錐狀,具有圓形基地。這個物體非常適合方向燈、手電筒和車頭燈。
  • Class.SurfaceLight 發射光從基地零件的面發射光,這是一種適合從電視或電腦螢幕、看板和發光板上發光的方案。
點光源
聚光燈
地面燈光

粒子發射器

粒子發射器 是一個用於將可自訂 2D 圖像 (粒子) 傳輸到世界中的對象,有助於模擬特殊效果,例如火觸發、煙霧和火花。

光束

光束是一個對象,它在兩個Attachment對象之間渲染一個材質。 By設定光束屬性,您可以:

  • 添加 材質顏色層級 來創建像瀑布和力場等視覺效果有趣的視覺。
  • 修改光束的 透明度 以便在時間過程中漸漸消失。
  • 變更每個附件點的 寬度彎曲 來改變其形狀。

軌跡

軌跡是創建軌跡在兩個Attachment對象之間和後面的對象為兩個對象之間的對象,當兩個對象移動通過空間。軌跡可以幫助玩家視覺化運動,例如一把劍從空中斬斷,投擲物體飛向目標,或是一個腳踏踏出。

設定軌跡屬性,您可以:

高亮

Highlight 是一種視覺效果,你可以用它來吸引體驗中的特定對象,例如提供視覺反饋,讓對象是重要的/或可交互的。參閱強調對象獲得更多詳情。

基礎物件
白色輪廓、50%的紅色內部
黃色輪廓、黑色內部