效果

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您可以透過將特效對象捆綁到其他對象或附件來創建特效。

光源

光源讓你能將照明效果附加到物體或附件上。有三種類型的光源:

  • A PointLight 從單一點發射光球形光。這個對象非常適合像燈泡、火炬和火球等非方向性光源。
  • A SpotLight 在球狀基礎上發射圓錐形光。這個對象非常適合像街燈、手電筒和頭燈等方向燈。
  • A SurfaceLight 從基本零件的面發出光。這個對象非常適合從電視或電腦螢幕、廣告牌和螢光板上照明。

點光源
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聚光燈
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表面燈光
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粒子發射器

A 粒子發射器 是一個對世界發射可自訂 2D 圖像 (粒子) 的對象,有助於模擬火觸發、煙霧和火花等特效。

光束

A 光束 是一個對兩個 Attachment 物件 Beam.Attachment0Beam.Attachment1 之間的紋理進行渲染的對象。通過設置光束屬性,您可以:

  • 添加 紋理顏色傾斜 來創建像瀑布和力場一樣的有趣視覺效果。
  • 修改光束的 透明度,使其隨著時間過去。
  • 通過變更每個附件點的 寬度曲線 來扭曲形狀。

軌跡

A 軌跡 是一個創建軌跡之間和背後的兩個 Attachment 物件之間的物件。當它們在空間移動時,會創建一個軌跡。軌跡可以幫助玩家視覺化移動,例如劍在空中斬擊、飛彈飛向目標或腳印走開。

通過設置軌跡屬性,您可以:

強調

Highlight 是一種視覺效果,您可以使用它來吸引體驗內的特定對象的注意力,例如提供視覺反饋,表明對象是重要的或可交互。見 強調對象 了解詳情。

A tree mesh against a grey background.

基本對象
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The same tree mesh with a white outline and a red highlight interior.

白色外部, 50% 紅色內部
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The same tree mesh with a yellow outline and a black highlight interior.

黃色外緣、黑色內部
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