效果

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您可以通過將特殊效果物體作為父物體連接到其他物體或附件來創建特殊效果。

光源

光源使您能夠將照明效果附加到物體或附件上。光源有三種類型:

  • PointLight 從單一點球形發出光線。這種物體適用於無方向性的燈光,例如燈泡、火炬和火球。
  • SpotLight 以圓錐形狀發出光線,並具有球形底部。這種物體適合用作有方向性的燈光,例如路燈、手電筒和頭燈。
  • SurfaceLight 從 BasePart 的面發出光線。這種物體適合用於電視或計算機屏幕、廣告牌和熒光燈面板的照明。
點光源
聚光燈
表面光源

粒子發射器

粒子發射器 是一種向世界發射可自定義的 2D 圖像(粒子)的物體,對於模擬特殊效果,例如火焰、煙霧和火花非常有用。

光束

光束 是一種在兩個 Attachment 物體 Beam.Attachment0Beam.Attachment1 之間渲染紋理的物體。通過設置光束屬性,您可以:

  • 添加 紋理顏色漸變 來創造有趣的視覺效果,例如瀑布和力場。
  • 修改光束的 透明度,使其隨時間消退。
  • 通過改變每個附件點的 寬度曲線 改變光束的形狀。

軌跡

軌跡 是一種在兩個 Attachment 物體之間及其後方創建軌跡的物體,隨著它們在空間中的移動。軌跡可以幫助玩家可視化運動,例如劍劈開空氣時的效果、飛向目標的彈丸或走出腳印。

通過設置軌跡屬性,您可以:

  • 添加 紋理 來創造有趣的視覺效果。
  • 設置恆定或漸變 顏色
  • 修改軌跡的 壽命

突顯

Highlight 是一種視覺效果,您可以用來引起注意特定的遊戲物體,例如提供視覺反饋以顯示該物體是重要的和/或可互動的。詳細信息請參見 突顯物體

一棵樹的網格在灰色背景上。
基本物體
同一棵樹的網格有白色輪廓和紅色突顯內部。
白色輪廓,50%紅色內部
同一棵樹的網格有黃色輪廓和黑色突顯內部。
黃色輪廓,黑色內部
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