您可以通過將特效對象作為父級對其他物件或附件來創建特殊效果。
光源
照明來源讓您可以對物體或附件添加照明效果。有三種類型的照明來源:
- Class.PointLight 發出光從單個點發光。這個對象適合像燈泡、火炬和火球等非方向性燈。
- Class.SpotLight 發出的光是圓錐狀,具有圓形基地。這個物體非常適合方向燈、手電筒和車頭燈。
- Class.SurfaceLight 發射光從基地零件的面發射光,這是一種適合從電視或電腦螢幕、看板和發光板上發光的方案。
粒子發射器
粒子發射器 是一個用於將可自訂 2D 圖像 (粒子) 傳輸到世界中的對象,有助於模擬特殊效果,例如火觸發、煙霧和火花。
光束
光束是一個對象,它在兩個Attachment對象之間渲染一個材質。 By設定光束屬性,您可以:
- 修改光束的 透明度 以便在時間過程中漸漸消失。
軌跡
軌跡是創建軌跡在兩個Attachment對象之間和後面的對象為兩個對象之間的對象,當兩個對象移動通過空間。軌跡可以幫助玩家視覺化運動,例如一把劍從空中斬斷,投擲物體飛向目標,或是一個腳踏踏出。
設定軌跡屬性,您可以:
高亮
Highlight 是一種視覺效果,你可以用它來吸引體驗中的特定對象,例如提供視覺反饋,讓對象是重要的/或可交互的。參閱強調對象獲得更多詳情。