您可以將您的3D Roblox資產匯出為 .glTF (GL 傳輸格式) 文件格式。這種開放標準格式允許在Studio和其他軟件之間,如Blender或Maya,高效地轉移3D資產及其相關數據。
一些.glTF匯出的常見用途包括:
- 執行 Avatar 自動設置,匯出輸出並在第三方工具中最終確定網格、圍籠或裝配。
- 匯出您整個地點以便在其他3D應用程序中進行高度保真的場景渲染。
- 在Studio中創建3D內容,例如基於部件的模型或可編輯的網格,並在外部應用程序中進行修改。
請注意,glTF支持特定的3D 組件,具有某些限制,並需要正確的權限才能從Studio匯出資產。在測試階段中,某些這些規範可能會變更。
支持的組件
glTF匯出支持以下類型的3D數據:
- 網格
- 纹理
- 裝配和皮膚數據
- 頂點顏色
- 圍籠
- 動態頭部FACS數據。
限制
目前,glTF具有以下限制:
- 不支持動畫數據。
- 對分層服裝的支持不一致—服裝配件可能不會始終正確定位,並且不會對Roblox以外的角色身體進行變形。
權限
您必須擁有正確的權限才能將資產匯出為 .glTF。在匯出 .glTF 時,Studio會驗證您是否有權限匯出該資產,並在出現任何衝突時可能會警告您。
您可以匯出以下資產:
- 直接上傳到您的帳戶的資產
- 直接上傳到您的一個小組帳戶的資產
- 明確與您或您的小組共享的網格和圖像資產
您不能匯出以下資產:
- Avatar 市場資產
- 獲得的創作者商店資產
- 共享合作者資產,其中基本網格/圖像尚未明確共享
- 其他未明確與您或您的小組共享的 Open Use (公眾) 資產
如何使用 .glTF 匯出
您可以從資源管理器選擇項目進行匯出,或匯出整個地點。
從資源管理器匯出:
- 選擇您打算匯出的項目。
- 右鍵單擊並導航至 保存 / 匯出 > 匯出為 glTF。
- 按照屏幕上的提示進行調整您的匯出組件。準備好後點擊 匯出。
- 點擊匯出後,Studio會運行權限檢查。如果有權限衝突,將出現權限提示,提供額外信息。
- 在文件瀏覽器中,選擇一個位置來保存 .glTF 文件。
要匯出整個地點:
- 導航至 文件 > 匯出為 glTF。
- 按照屏幕上的提示進行調整您的匯出組件。準備好後點擊 匯出。
- 點擊匯出後,Studio會運行權限檢查。如果有權限衝突,將出現權限提示,提供額外信息。
- 在文件瀏覽器中,選擇一個位置來保存 .glTF 文件。