Ana sayfa sekmesi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Ana sayfa sekmesi deneyiminizi inşa etmek ve test etmek için temel araçlar içerir.

Home tab indicated in Studio toolbar

Kısa kesme

Sol taraftan ilk bölüm kopyalama, kesme, yapıştırma ve örnekleri kopyalama için araçlar içerir.Bu işlemleri 3B dünya nesneleri veya örnekleri üzerinde hem Kâşif penceresinde hem de yapabilirsiniz.

EylemKısayolAçıklama
Ekle CtrlV (Windows) V (Mac)Kliplik içeriğini ekleyin.
Kopyalama CtrlC (Windows) C (Mac)Mevcut seçimleri klipboard'a kopyala.
Kes CtrlX (Windows) X (Mac)Mevcut seçimleri kes ve klipboard'a koy.
Tekrarlayan CtrlD (Windows) D (Mac)Aynı seviyedeki hiyerarşide mevcut seçimleri kopyala.

Dönüştürme araçları

Birincil dönüştürme araçları arasında Seçim , Hareket , Ölçeklendirme ve Döndürme bulunur.Bir araç seçtiğinizde, seçili nesneye görsel sürücüler görüntülenir. When you choose a tool, visual draggers display on the selected object in the viewport.

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Hareket ettirin
Scale draggers shown on part in 3D viewport

Ölçek
>

Rotate draggers shown on part in 3D viewport

Döndür
>

Araç dönüşü hareket artışlarına dayanmaktadır çivilere çevirmek/ölçeklendirmek veya derecelere döndürmek için, her biri araç çubuğunun Modeli sekmesinde ayarlanabilir.Dönüştürürken, Shift anahtarbasarak geçici olarak yapıştırmayı değiştirebilirsiniz.

Modu

Modu seçicisi, parçaları hareket ettirirken veya döndürürken standart geometrik dönüşümler ve mekanik kısıtlamaların simülasyonu arasında geçiş yapar.

Mode selector indicated in Home tab

Çarpışma

Çarpışma kutusu, nesneleri dönüştürürken çarpışma durumunu değiştirir.Eğer çarpışma kapalı ise, nesneleri birbirlerine üst üste getirmek için hareket ettirebilir, ölçeklendirebilir ve döndürebilirsiniz; eğer çarpışma aktif ise, nesneleri başka nesnelerle üst üste getirmek için dönüştüremezsiniz.

Collisions checkbox indicated in Home tab

Koordinatları dönüştür

CtrlL Windows'ta veya L Mac'te bir nesneyi dünya koordinatlarına veya nesnenin yerel koordinatlarına dönüştürerek geçiş yapılır.Yerel modda olduğunda, bir L sembolü nesnenin sağ altına görünür.

Part draggers in World orientation mode

Arazi Editörü

Editör düğmesi statik arazi oluşturma ve şekillendirme için aletlerle bir pencere açar. Daha fazla bilgi için Arazi Editörü bakın.

Terrain Editor indicated in Home tab

Alet Çantası

Araç kutusu tüm yayınladığınız modelleri, görüntüleri, örüntüleri, sesleri ve daha fazlasını içerir veya gruba ait olduğunuz gruplar tarafından yayınlananları içerir.Ayrıca Roblox veya Roblox topluluk üyeleri tarafından yapılan bir dizi varlık da içerir.

Toolbox indicated in Home tab

Parça eklemesi

Parça düğmesi, yeni bir parçayı çalışma alanına ekler.Butondaki küçük bırakma okuna tıklamak, Bloğu , Küre , Takozu , Köşe Takozu veya Silindir seçmenizi sağlar.Daha fazla bilgi için, Parçalar bakın.

Part menu indicated in Home tab

UI tasarımcısı

The UI düğmesi, etiketler, çerçeveler ve düğmeler gibi ekranda yaygın sıradan UI nesnelerini hızlıca eklemek, yeniden boyutlandırmak ve yeniden konumlandırmak için bir sekme açar.

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

3D'yi İçe Aktar

3B İçe Aktarma aracı, neredeyse her tür .fbx veya .obj ve ilişkili dokümanlarını Studio'ya aktarmaya izin verir.Daha fazla bilgi için 3D İçe aktarıcı bakın.

Import 3D button indicated in Home tab

Renk düğmesi

Renk düğmesinde küçük bir kaydırma okuna tıklamak, altıgen bir renk seçicisi gösterir.

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

Varsayılan olarak, genel Renk düğmesine tıklamak, seçilen renkleri herhangi bir seçilmiş parçaya uygular.Bunun yerine doldurma/boyama iş akışını tercih ederseniz, Renk Eylemi'ni Araç olarak açın ve ardından 3B görüntü penceresinde parçalara tıklayın, seçilen rengi uygulayın.

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Malzeme widgeti

Malzeme düğmesindeki küçük bırakma okuna tıklamak bir malzeme seçici gösterir.

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

Varsayılan olarak, genel Malzeme düğmesine tıklamak, seçilen malzemeyi herhangi bir seçilmiş parçaya uygular.Bunun yerine doldurma/boyama iş akışını tercih ederseniz, Malzeme Eylemi'ni Araç olarak açın ve ardından 3B görüntü penceresinde parçalara tıklayın, seçilen malzemeyi uygulayın.

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Grup araçları

Nesneleri seçerek ve Grup düğmesine tıklayarak bir model grubuna toplayabilirsiniz.Bu eylemin varsayılan kısayolü CtrlG (Windows) veya G (Mac) dir.

Alternatif olarak, butona yanındaki küçük oku tıklayarak ve Grup bir Klasör olarak seçerek düğmeye bir klasör grubu ekleyebilirsiniz.Bu eylemin varsayılan kısayolu AltCtrlG (Windows) veya G (Mac) dir.

Mevcut bir modeli veya klasörü gruplandırmayı bırakmak için, düğmenin yanındaki küçük ok tuzağına tıklayın ve Grup Bırakmayı Seçin seçin.Bu eylemin varsayılan kısayolü CtrlU (Windows) veya U (Mac) dir.

Group tools indicated in Home tab

Araçları kilitle

Kilit Desteği aracını etkinleştirmek için Kilit Düğmesine küçük ok tıklayın ve Kilit Aleti seçin .Bu eylemin varsayılan kısayolü AltL (Windows) veya L (Mac) dir.

Aktifleştirildikten sonra, araç her iki devlet için bir "anahtar" olarak çalışır - kilitli bir nesneye tıklamak onu kilitler, kilitli bir nesneye tıklamak onu açar.

Tüm nesnelerin kilidini açmak için, düğmenin yanındaki küçük oku tıklayın ve Hepsini Aç seçin.

Lock tools indicated in Home tab

Çapa geçişi

Bağlantı noktası kontrolleri, parçanın fiziğe karşı hareketsiz olup olmayacağını değiştirir.When Anchored , bir parça asla yer değiştirmez, çünkü yerçekimi, diğer parçaların çarpışması, diğer parçaların üzerine geçmesi veya başka fiziksel nedenlerden dolayı.Bu eylemin varsayılan kısayolü AltA (Windows) veya A (Mac) dir.

Anchor toggle indicated in Home tab

Oynatma seçenekleri

Deneyimin oynatım testini yapmak için üç yaygın seçenek vardır.Butona tıklamak, mevcut olarak seçilen modun bir oynatma testini başlatır ve butun altındaki küçük ok tuşuna tıklayarak farklı bir mod seçebilirsiniz.

Playtest options indicated in Home tab
ModuKısayolAçıklama
Oyna F5Deneyimi simüle etmeye başlar, avatarınızı SpawnLocation veya yaklaşık (0, 100, 0) koordinatlarına yerleştirir.
Burada Oyna Deneyimi simüle etmeye başlar, avatarınızı kameranın mevcut konumunun önüne yerleştirir.
Koş F8Deneyimi simüle etmeye başlar, ancak avatarınızı girmez.Simülasyon mevcut kameradaki konumda başlar ve Studio kamerası denetimlerkullanarak etrafında dolaşabilirsiniz.

Bir oyun testi yürütüldükten sonra, aşağıdaki seçenekler mevcut hale gelir:

Playtest options indicated in Home tab
EylemKısayolAçıklama
Müşteri/Sunucu Bir "oyun tek başına" modunda oynatma testi sırasında ( Oyna veya Burada Oyna ), istemci modu ve sunucu modu arasında geçiş yapar.Ayrıntılar için Stüdyo Test Modları bakın.
Durdur ShiftF5Deneyimin simülasyonunu durdurur ve tüm nesneleri ve nesneleri önce Oyna , Burada Oyna veya Çalıştır tıklandığında nasıl olduklarına sıfırlar.

Oyun Ayarları

Sadece yayınlanmış bir deneyim için erişilebilir Oyun Ayarları düğmesi, temel bilgileri, izinleri, güvenliği, avatar ayarlarını ve daha fazlasını güncelleyin.Daha fazla bilgi için Oyun Ayarları referans sayfasına bakın.

Game Settings button indicated in Home tab

Takım Testi

Bir işbirliği oturumu sırasında, Takım Testi 'ne tıklamak başka editörlerle bir oyun testi başlatır ve Oyunu Çıkart mevcut bir oyun testinden çıkar.

Team Test option buttons indicated in Home tab