Rotasyon ve çeviri araçları ve ilgili özellikleri, çeviren ve çevirilmeyen nesnelerin etrafındaki noktaların kontrolünü sağlar.
Studio Araçları
Etkileşimli Studio araçları Model sekmesinde bulunur.
Pivot'u Düzenle
PivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditP
Aşağıdaki grafikler, nesne sınırları ile ilgili örnek pivot konumlarını gösterir.
Bir modellerin pivot'ını döndüğünde, modelin kutusu da dönecektir.
Modeller için bir PrimaryPart belirtilebilir, bu da bir BasePart içinde model olarak kullanılabilir. Açısal noktalarda pivot noktaları olarak kullanılabilir.
Bir modeline bir Class.Model.Primary
Kaydır
Çekmeyi checkbox'ı, pivot noktasının köşeler, kenarlar veya merkezler gibi şekillere yerleştirildiğini hotspots olarak gösterir. Snapping aktifleştirildiğinde, hotspots küçük magenta noktalar olarak görüntülenir.
Sıfırla
The Sıfırla button, pivot point'ını bir modelin veya bağlantı kutusunun merkezine taşır. Bu işlem, bir modelin kompozisyonunu değiştirdikten sonra ve yeni bağlı kutusunun merkezine pivot point'ını yerleştirmek istediğinden sonra kullanışlıdır.
Pivot Özellikleri
Etkileşimli araçların yanı sıra, pivot değerleri doğrudan Özellikler penceresinde ayarlanabilir.
Özellik | Açıklama |
---|---|
Köken Konumu | Nesnenin bağlayıcı kutusu değil pivot noktasına dayanan mevcut dünya konumu. Model 'in doğru konumunu ayarlamak için yararlı. |
Köken Yönlendirmesi | Nesnenin pivot noktasına dayalı olarak mevcut yönü, bağlayıcı kutusuna değil. |
Ofset Pozisyonu | Nesnene paralel olarak pivot'un doğru konumu.¹ |
Ortaya Yatış Ağırlığı Yönlendirme | Doğru pivot yönü. |
Dünya Merkezine Yönlendirme Puanı | Kısayol bağlantısı olmadan Models için pivot'ın kesin dünya konumu. Bir PrimaryPart ayarla, model kesayol bağlantısını kullanacaktır, çünkü pivot bu parçaya göre kesayol olacaktır.¹ |
Dünya Merkez Yönlendirme | Models ile aynı anda bir PrimaryPart olmadan dünya yönlendirmeyi kullanır. Eğer bir PrimaryPart ayarla, model kullanır 1>Pivot Offset1> yönlendirme çünkü pivot bu parçaya göre hareket eder. |
Kısayol Kodlama
Studio araçlarının ötesinde, pivot noktalarının erişilebilir ve manipüle edilebilir olmasına izin veren kodlar.
Fonksiyon veya Özellik | Açıklama |
---|---|
GetPivot() | Bir nesnenin pivot'ının mevcut dünya konumunu bir CFrame olarak sorgular. Bu, bir nesnenin 3D alanındaki pozisyonunu 3D alanında, bir bireysel parça veya bir Model olarak içerir. |
PivotTo() | Nesneyi böyle hareket ettirir ki pivot'u belirlenen CFrame 'de bulunur. Bu, birbir parçanın veya modelin üniformal bir hareketini sağlar. |
BasePart.PivotOffset | Pivot Offset'ı belirtir; etkili olarak CFrame 'in pivot'sındaki ofset. |
Model.WorldPivot | For Models without a PrimaryPart , the CFrame which specifies the model's pivot in world space. If a 1> Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPart1> is ayarla, the model will use 4> Class.BasePart |