Pivot araçları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

pivot araçları ve ilgili özellikler, nesnelerin döndüğü ve çevrildiği noktalar üzerinde size tam kontrol verir.

Etkileşimli Stüdyo aletleri

Etkileşimli Stüdyo araçları Model sekmesinde bulunur.

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

Pivot'u Düzenle

Döndürme Noktası Düzenleme aracı, bir parçanın veya modelin döndürme noktasını hareket ettirmenizi veya döndürmenizi sağlar.Bir kez ayarlanıldıktan sonra, dönüş ve ölçekleme pivot noktasının etrafında gerçekleşir.Daha fazla bilgi için, Birincil bir parça ayarlama bakın.

Aşağıdaki diyagramlar, nesne sınırlarıyla ilgili örnek pivot konumlarını gösterir.

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Bir modelin merkezini döndürdüğünüzde, modelin sınır kutusu da döner.

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Konumsal bir taban olarak kullanabileceğiniz bir model için bir PrimaryPart belirleyebilirsiniz, bu da model içindeki BasePart bir pivot noktasıdır. Pivot noktalarına göre:

  1. Bir modele bir PrimaryPart atadığınızda, mevcut eksen değiştirici, PrimaryPart 'nun eksen noktasına değişir.Daha sonra 'yi atarsanız/temizlerseniz, pivot noktası modelin sınır kutusunun merkezine sıfırlanır.: Eğer bir modelden silerseniz bir pivot noktası aynı konumda kalır ve önceki konumuna geri gitmez.Bu, modelden herhangi bir parçayı silerseniz ani bir "zıplama" engeller.
  2. 6>

Kaydetme

Yapıştırma kontrol kutusu, döndürme noktasının köşeler, kenarlar veya merkezler gibi sıcak noktalara yapışıp yapışmadığını değiştirir, bunu Döndürme Noktası Düzenleme aracıyla yaptığınızda.Yapıştırma etkinleştirildiğinde, sıcak noktalar küçük menekşe noktaları olarak görünür.

Bir parçada sıcak noktalar
Bir modeldeki sıcak noktalar

Sıfırla

Sıfırlama düğmesi, pivot noktasını bir nesnenin veya modelin sınır kutusunun merkezine taşır.Bu işlem, bir modelin yapısını değiştirdikten sonra ve yeni sınır kutusunun merkezine pivot noktasını yerleştirmek istediğinizde yararlıdır.

Pivot özellikleri

Etkileşimli araçlara ek olarak, Özellikler penceresine doğrudan pivot değerleri ayarlanabilir.

ÖzellikAçıklama
Köken Konumu Nesnenin kilit noktası yerine bağlı kutusunun yerine mevcut dünya konumu. Model 'in kesin konumunu ayarlamak için kullanışlıdır.
Köken Yönlendirmesi Nesnenin merkez noktası etrafında döndüğü mevcut yön, bağlantı kutusu yerine.
Merkezleme Ofset Pozisyonu Nesneye göre eksenin kesin konumu.¹
Pivot Ofset Yönlendirmesi Kesin pivot yönlendirmesi.¹
Dünya Merkez Konumu Eksen için kesin dünya konumu Models olmadan bir PrimaryPart .Bir PrimaryPart ayarla, model pivot bu parçaya göre mutlak hale geldiğinden Pivot Ofset Konumu kullanacaktır.¹
Dünya Merkezli Yönlendirme Models olmadan kesin dünya yönü için PrimaryPart.Bir PrimaryPart ayarla, model pivot bu parçaya göre mutlak hale geldiğinden Pivot Ofset Yönlendirmesi kullanacaktır.¹
1 Bu özelliği değiştirmek nesneyi hareket ettirmeye veya döndürmeyecektir.

Köşeleri senaryolarda manipüle etmek

Stüdyo araçlarının ötesinde, döndürme noktaları senaryolarda erişilebilir ve manipüle edilebilir.

İşlev veya ÖzellikAçıklama
GetPivot()Bir nesnenin merkezinin mevcut dünya konumunu bir CFrame olarak sorgular.Bu, bir nesnenin 3B uzayda konumunu bireysel bir parça veya Model olup olmadığına bakmaksızın döndürür.
PivotTo()Nesneyi hareket ettirir, böylece merkezi belirtilen CFrame 'de konumlanacaktır.Bu, her bir parçanın ve modelin tek bir nesne hareketini sağlar.
BasePart.PivotOffsetPivot ofsetini belirleyen , etkili olarak pivotun 'den ofseti .²
Model.WorldPivotBir Models için, modelin dünya uzayındaki dönüş noktasını tanımlayan PrimaryPart , dünya uzayındaki model dönüş noktasını tanımlayan CFrame .Eğer bir PrimaryPart ayarlandıysa, model pivot bu parçaya göre hale geldiğinden BasePart.PivotOffset kullanacaktır.²
2 Bu özelliği değiştirmek nesneyi hareket ettirmeye veya döndürmeyecektir.