Ortak Aletler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Rotasyon ve çeviri araçları ve ilgili özellikleri, çeviren ve çevirilmeyen nesnelerin etrafındaki noktaların kontrolünü sağlar.

Studio Araçları

Etkileşimli Studio araçları Model sekmesinde bulunur.

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

Pivot'u Düzenle

PivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditPivotEditP

Aşağıdaki grafikler, nesne sınırları ile ilgili örnek pivot konumlarını gösterir.

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Bir modellerin pivot'ını döndüğünde, modelin kutusu da dönecektir.

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Modeller için bir PrimaryPart belirtilebilir, bu da bir BasePart içinde model olarak kullanılabilir. Açısal noktalarda pivot noktaları olarak kullanılabilir.

    Bir modeline bir Class.Model.Primary

Kaydır

Çekmeyi checkbox'ı, pivot noktasının köşeler, kenarlar veya merkezler gibi şekillere yerleştirildiğini hotspots olarak gösterir. Snapping aktifleştirildiğinde, hotspots küçük magenta noktalar olarak görüntülenir.

Bir parçada ışınlanma noktaları
Bir modeldeki oyun noktaları

Sıfırla

The Sıfırla button, pivot point'ını bir modelin veya bağlantı kutusunun merkezine taşır. Bu işlem, bir modelin kompozisyonunu değiştirdikten sonra ve yeni bağlı kutusunun merkezine pivot point'ını yerleştirmek istediğinden sonra kullanışlıdır.

Pivot Özellikleri

Etkileşimli araçların yanı sıra, pivot değerleri doğrudan Özellikler penceresinde ayarlanabilir.

ÖzellikAçıklama
Köken Konumu Nesnenin bağlayıcı kutusu değil pivot noktasına dayanan mevcut dünya konumu. Model 'in doğru konumunu ayarlamak için yararlı.
Köken Yönlendirmesi Nesnenin pivot noktasına dayalı olarak mevcut yönü, bağlayıcı kutusuna değil.
Ofset Pozisyonu Nesnene paralel olarak pivot'un doğru konumu.¹
Ortaya Yatış Ağırlığı Yönlendirme Doğru pivot yönü.
Dünya Merkezine Yönlendirme Puanı Kısayol bağlantısı olmadan Models için pivot'ın kesin dünya konumu. Bir PrimaryPart ayarla, model kesayol bağlantısını kullanacaktır, çünkü pivot bu parçaya göre kesayol olacaktır.¹
Dünya Merkez Yönlendirme Models ile aynı anda bir PrimaryPart olmadan dünya yönlendirmeyi kullanır. Eğer bir PrimaryPart ayarla, model kullanır 1>Pivot Offset1> yönlendirme çünkü pivot bu parçaya göre hareket eder.
1 Bu özellik değiştirilirse, nesneyi hareket ettirmez veya döndürmez.

Kısayol Kodlama

Studio araçlarının ötesinde, pivot noktalarının erişilebilir ve manipüle edilebilir olmasına izin veren kodlar.

Fonksiyon veya ÖzellikAçıklama
GetPivot()Bir nesnenin pivot'ının mevcut dünya konumunu bir CFrame olarak sorgular. Bu, bir nesnenin 3D alanındaki pozisyonunu 3D alanında, bir bireysel parça veya bir Model olarak içerir.
PivotTo()Nesneyi böyle hareket ettirir ki pivot'u belirlenen CFrame 'de bulunur. Bu, birbir parçanın veya modelin üniformal bir hareketini sağlar.
BasePart.PivotOffsetPivot Offset'ı belirtir; etkili olarak CFrame 'in pivot'sındaki ofset.
Model.WorldPivotFor Models without a PrimaryPart , the CFrame which specifies the model's pivot in world space. If a 1> Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPart1> is ayarla, the model will use 4> Class.BasePart
2 Bu özellik değiştirilirse, nesneyi hareket ettirme veya döndürmeyecek.