Pivot araçları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Pivot araçları ve ilgili özellikler, nesnelerin döndüğü ve hareket ettiği noktalar üzerinde tam kontrol sağlar.

Etkileşimli Stüdyo araçları

Etkileşimli Stüdyo araçları, Model sekmesinin araç çubuğunda yer almaktadır.

Stüdyo araç çubuğunda vurgulanan Pivot aracı.

Pivot açıldığında, bir parça veya model pivot noktasını hareket ettirebilir veya döndürebilirsiniz. Ayarlandığında, döndürme ve ölçeklendirme pivot noktası etrafında gerçekleşir. Daha fazla bilgi için, birincil parçayı ayarlama bölümüne bakın.

Aşağıdaki diyagramlar, nesne sınırlarıyla ilgili örnek pivot konumlarını göstermektedir.

Pivot noktası küpün ortasında ayarlanmış mavi bir küp. Yeşil bir daire nesnenin pivot noktasına göre dönüşünü temsil ediyor.

Bir model pivotunu döndürdüğünüzde, modelin sınır kutusu da döner.

Pivot noktası modelin sınır kutusunun kenarında ayarlanmış mor, mavi ve kırmızı bir blok modeli. Yeşil bir daire nesnenin pivot noktasına göre dönüşünü temsil ediyor.

Modeller için bir PrimaryPart belirtebilirsiniz. Bu, model içinde konumsal bir temel olarak kullanabileceğiniz bir BasePart'tır. Pivot noktaları açısından:

  1. PrimaryPart atandığında, mevcut pivot PrimaryPart'ın pivot noktasına değişir. Daha sonra PrimaryPart'ı kaldırdığınızda, pivot noktası modelin sınır kutusunun merkezine sıfırlanır.
  2. Eğer bir modelden PrimaryPartsilerseniz, pivot noktası aynı konumda kalır ve önceki pozisyona geri dönmez. Bu, modelden herhangi bir parça silindiğinde ani bir "sıçrama" olmamasını sağlar.

Snap (Kilit)

Snap onay kutusu, Pivot düğmesinin küçük köşe okuna tıklayıp basılı tutarak açılır ve pivot noktasının hotspot'lara, yani köşelere, kenarlara veya merkezlere kaydırıldığında nasıl davranacağını belirler. Kilitleme etkinleştirildiğinde, hotspotlar küçük macenta noktalar olarak görüntülenir.

Bir parçadaki hotspotlar
Bir modeldeki hotspotlar

Sıfırla

Sıfırla düğmesi, pivot noktasını bir nesnenin veya modelin sınır kutusunun merkezine taşır. Bu işlem, modelin bileşimini değiştirdikten sonra pivot noktasını yeni sınır kutusunun merkezine yerleştirmek istediğinizde kullanışlıdır.

Stüdyo araç çubuğunda vurgulanan Pivot Sıfırlama aracı.

Pivot özellikleri

Etkileşimli araçların yanı sıra, pivot değerleri Özellikler penceresinde doğrudan ayarlanabilir.

ÖzellikAçıklama
Köken PozisyonuNesnenin pivot noktasına göre mevcut dünya konumu, sınır kutusuna göre değil. Bir Model'ın kesin konumunu ayarlamak için faydalıdır.
Köken YönlendirmesiBir nesnenin pivot noktasına göre mevcut yönelimi, sınır kutusuna göre değil.
Pivot Offset PozisyonuNesneye göre pivotun kesin konumu.¹
Pivot Offset YönlendirmesiPivotun kesin yönelimi.¹
Dünya Pivot PozisyonuBir Models için, PrimaryPart olmayan pivotun kesin dünya konumu. Eğer bir PrimaryPart ayarlanmışsa, model Pivot Offset Position'ı kullanacaktır çünkü pivot o parçaya göre relatif olur.¹
Dünya Pivot YönlendirmesiBir Models için, PrimaryPart olmayan pivotun kesin dünya yönelimi. Eğer bir PrimaryPart ayarlanmışsa, model Pivot Offset Orientation'ı kullanacaktır çünkü pivot o parçaya göre relatif olur.¹
1 Bu özelliği değiştirmek nesneyi hareket ettirmez veya döndürmez.

Pivotları scriptlerde manipüle etme

Stüdyo araçlarının ötesinde, pivot noktalarına scriptlerde erişilebilir ve manipüle edilebilir.

Fonksiyon veya ÖzellikAçıklama
GetPivot()Bir nesnenin pivotunun mevcut dünya konumunu CFrame olarak sorgular. Bu, bireysel bir parça veya bir Model olup olmadığına bakılmaksızın bir nesnenin 3D uzaydaki konumunu döndürür.
PivotTo()Nesneyi, pivotunun belirtilen CFrame konumuna yerleştirecek şekilde hareket ettirir. Bu, bireysel parçalar ve modeller için bir bütün olarak nesne hareketini sağlar.
BasePart.PivotOffsetPivot offset'ini tanımlayan CFrame; etkili olarak, pivotun BasePart'ın CFrame'ından olan offset'i.²
Model.WorldPivotModels için PrimaryPart olmayan, dünya alanında modelin pivotunu tanımlayan CFrame. Eğer bir PrimaryPart ayarlanmışsa, model BasePart.PivotOffset kullanacaktır çünkü pivot o parçaya göre relatif olur.²
2 Bu özelliği değiştirmek nesneyi hareket ettirmez veya döndürmez.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.