Yüksek kaliteli bir oyun oluşturmak, modelleme, betik yazma, kullanıcı arayüzü tasarımı ve ses prodüksiyonu gibi birçok beceri gerektirir. Bu becerilerin hepsine sahip bir kişinin olması pek olası değildir, bu da farklı roller arasındaki işbirliğini geliştirme iş akışının önemli bir parçası haline getirir.
Stüdyo'nun yerleşik işbirliği araçları ile yaratıcılar, oyunlara bağımsız olarak kendi zamanlarında katkıda bulunabilir veya ekipleriyle aynı anda birlikte çalışabilirler.

Yaşa dayalı işbirliği gereksinimleri
Diğer yaratıcılarla Stüdyo'nun işbirliği araçlarını kullanmak için önce bir yaş kontrolü tamamlamanız gerekir ya kimliğinizi doğrulayarak ya da yüz yaş tahmini tamamlayarak. Grup veya oyun sahipleri, diğer işbirlikçilerinin oyunlarına katılabilmesi için bir yaş kontrolü tamamlamalıdır.
Bir yaş kontrolü tamamladıktan sonra, varsayılan olarak yalnızca uyumlu yaş gruplarındaki yaratıcılarla işbirliği yapabilirsiniz. Örneğin, 16 yaşındaki bir yaratıcı, 17 yaşındaki ve 21 yaşındaki bir yaratıcıyla işbirliği yapabilir. Ancak, 13 yaşından küçük bir yaratıcı, daha büyük işbirlikçilerinin güvenilir bir arkadaşı olmalı veya 18 yaşından büyük yaratıcılarla işbirliği yapmak için ebeveyn iznine sahip olmalıdır.
| Yaş grubunuz | Şunlarla işbirliği yapabilir | Şunlarla işbirliği yapamaz |
|---|---|---|
| 9 yaş altı | 13 yaş altındaki kullanıcılar | 13 yaş ve üzerindeki kullanıcılar |
| 9–12 | 16 yaş altındaki kullanıcılar | 16 yaş ve üzerindeki kullanıcılar |
| 13–15 | 9–17 yaş arası kullanıcılar | 9 yaş altındaki ve 18+ kullanıcılar |
| 16–17 | 13 yaş ve üzerindeki kullanıcılar | 13 yaş altındaki kullanıcılar |
| 18+ | 16 yaş ve üzerindeki kullanıcılar | 16 yaş altındaki kullanıcılar |
Yaş grubunuzun dışındaki yaratıcılarla çalışmak için, Team Create oturumuna katıldığınız ilk seferde aşağıdaki gerekliliklerden en az birini karşılamanız gerekir:
Oyununuza daha önce erişmiş her işbirlikçiyle güvenilir arkadaş olun.
- Stüdyo'dan birden fazla kişiye güvenilir arkadaş istekleri gönderebilirsiniz. 13 yaş altındaki kullanıcıların güvenilir arkadaş istekleri ebeveyn onayı gerektirir. Bazı bölgelerde, bu gereklilik daha büyük ergenler için de geçerlidir.
- Hangi işbirlikçilerle güvenilir arkadaş olmanız gerektiğini ve hangi yaratıcıların şu anda sizin tarafınızdan engellendiğini görmek için oyununuzu Creator Hub'da açın ve ardından Güvenlik > İşbirlikçiler bölümüne gidin.
Tüm yaş gruplarındaki yaratıcılarla işbirliği yapmak için bir bağlı ebeveyn hesabından izin alın, bu izin işbirliği ebeveyn kontrolleri aracılığıyla verilebilir. Ebeveynler, çocuklarının hangi yaş gruplarıyla işbirliği yapmalarına izin vermek istediklerini seçmek için bu kontrolleri kullanabilirler.
- 16 yaş altındaki yaratıcılar, bir ebeveynin bu ayarı güncellemesini isteyebilir. Bağlı ebeveynler, bu ayarı doğrudan ebeveyn kontrollerinden güncelleyebilir.
- Bu ayar, bir ebeveyn değiştirene kadar geçerlidir. Yaratıcıların Team Create'i her kullandıklarında izin istemeleri gerekmez.
- Tüm yaş gruplarıyla işbirliği yapma izni, her işbirliği oturumuna erişim garantisi vermez. Örneğin, oyuna sizden önce erişen 16 yaş altındaki başka bir işbirlikçinin ebeveyn izinleri benzer yaş grupları veya güvenilir arkadaşlarla sınırlıysa, onların güvenilir arkadaşı olmadan onlarla işbirliği yapamazsınız.
Bir yaratıcı bu gerekliliklerden birini karşıladıktan ve Team Create oturumuna başarıyla katıldıktan sonra, gerekli bir işbirlikçisiyle güvenilir arkadaş statüsünü kaybetmedikçe veya bir ebeveyn Stüdyo işbirliği iznini iptal etmedikçe erişimi devam eder.
Yaşa dayalı işbirliği gereksinimleri nedeniyle Team Create'e katılamayan işbirlikçiler hala Düzenleme izinlerine sahiptir. Onlar:
- Farklı Kaydet kullanarak oyunun bir kopyasını Roblox'a yayınlayabilirler.
- Açık Bulut API'lerini kullanabilirler.
- Oyunun meta verilerini Creator Hub'da yönetebilirler.
Daha fazla bilgi için Team Create yaş gereksinimleri SSS sayfasına bakın.
İşbirlikçileri yönetme
Bir oyuna eklediğiniz işbirlikçilerin izin ayarları, oyuna erişim seviyelerine karşılık gelir. Aşağıda farklı kullanıcı izin ayarları bulunmaktadır:
| İzin | Açıklama |
|---|---|
| Sahip | Kullanıcı oyunun sahibidir ve diğer kullanıcıların izinlerini yapılandırma iznine sahiptir. |
| Düzenle | Kullanıcının oyunu düzenleme izni vardır. Bu, kullanıcıya Oynama izni de verir. |
| Oyna | Kullanıcının oyunu özel olarak oynama izni vardır. |
| Erişim Yok | Kullanıcının ne Düzenle ne de Oyna izinleri vardır. |
Grup sahipliğindeki oyunlar ile kullanıcı sahipliğindeki oyunlar arasında işbirlikçileri yönetirken bazı küçük farklılıklar vardır.
Grup sahipliğindeki oyunlar
Grup oyunları için, yalnızca grup sahibi veya yeterli izinlere sahip üyeler grubun rollerini yönetebilir, ister tüm grup oyunları için ister oyun başına olarak. Bu tür kullanıcılar, grup sahipliğindeki oyunlara bireysel işbirlikçiler ekleyebilir, ancak yalnızca Oynama erişimi için aynı iş akışını kullanabilirler.
Eğer grup sahibiyseniz veya yeterli izinlere sahip bir üyeseniz, tüm grup oyunları arasında işbirliğini yapılandırabilirsiniz; örneğin, bir "Ses Sanatçısı" grup rolüne Düzenleme izni vererek, birden fazla grup oyununda ses oynatımını ince ayar yapmalarını sağlayabilirsiniz.
Yaratıcı Kontrol Paneli'nden, sol üstteki hesap değiştiriciye tıklayın ve grubu seçin.
Hesap değiştiricisini tekrar genişletin ve Roller'i seçin.
Düzenleme iznine sahip olması gereken roller için Tüm grup deneyimlerini düzenle seçeneğini etkinleştirin. Değiştirdiğiniz her rol için Değişiklikleri Kaydet'e tıklamayı unutmayın.
Stüdyo'nun herhangi bir grup sahipliğindeki oyun için İşbirlikçileri Yönet penceresinde, uygun roller Düzenleme izni gösterir, ancak Stüdyo'dan izin seviyesini değiştiremeyeceğinizi belirtmek için sessizdir.


Kullanıcı sahipliğindeki oyunlar
Kullanıcı sahipliğindeki oyunlar için, herhangi bir kullanıcıya veya gruba Oynama erişimi verebilirsiniz, ancak yalnızca Roblox arkadaşlarınıza Düzenleme izni verebilirsiniz.
Bir oyununuz için bir arkadaşa Düzenleme izni vermek için:
Oyun Stüdyo'da açıkken, mezzanine çubuğunun sağ tarafındaki İşbirliği düğmesine tıklayın.

Üstteki arama çubuğuna bir işbirlikçi eklemek için arama yapın. Eşleşen işbirlikçileri listeleyen bir açılır menü görünür; arkadaşlar Arkadaş etiketiyle belirtilir. Eklemek istediğiniz işbirlikçiyi seçin.

Arkadaş için izinler açılır menüsünden Düzenle'yi seçin, ardından işbirliği ayarlarınızın etkili olması için Kaydet'e tıklayın.
Bir oturuma erişim
Oyun düzenleme iznine sahip olanlar, bir işbirliği oturumuna şu şekilde katılabilirler:
Yaratıcı Kontrol Paneli'ne gidin.
Oyun, grup sahipliğinde mi yoksa kullanıcı sahipliğinde mi olduğuna bağlı olarak oyunu bulun.
Sol üstteki seçici menüden grubu seçin.
Solda Yaratımlar seçeneğinin seçili olduğundan ve ana panelde Deneyimlerim seçeneğinin seçili olduğundan emin olun.
DeneyimlerimBenimle Paylaşılan
Oyununun simgesinin üzerine gelin ve işbirliği yapmak için Stüdyo'da Düzenle düğmesine tıklayın.

İşbirlikçileri görüntüleme
Bir işbirliği oturumunda çalışırken, Stüdyo'nun sağ üst köşesinde, her biri tüm işbirlikçilerin cihazlarında tutarlı olan benzersiz bir atanan renkle mevcut işbirlikçileri görebilirsiniz.

Mevcut işbirlikçiler hakkında daha fazla ayrıntı görüntülemek için, Canlı İşbirlikçiler penceresini açmak için herhangi bir simgeye tıklayın. Bu pencerede, bir kullanıcının Stüdyo içinde aktif mi yoksa inaktif mi olduğunu ve kullanıcının nerede çalıştığını görebilirsiniz. Kullanıcılar, Stüdyo'yu 5 dakikadan fazla kullanmadıklarında inaktif hale gelirler.

Seçim görselleştirmesi
Varsayılan olarak, Betik Düzenleyici içindeki seçili kod ve 3D görünümdeki seçili nesneler, her işbirlikçiye atanan benzersiz renkle vurgulanır. Ayrıca, Keşfedicinin penceresi, diğer işbirlikçiler tarafından seçilen nesneleri göstermek için bu atanan renklerde noktalarla işaretler.


Tüm işbirlikçilerin seçimlerini yalnızca sizin için görünmez hale getirmek için, Canlı İşbirlikçiler penceresinin altındaki İşbirlikçi seçimlerini göster seçeneğini kaldırın.

İşbirlikçilere katılma
Bir işbirlikçinin düzenlediği çalışma alanındaki bir konuma veya bir betikteki tam satıra hızlıca gitmek için, Canlı İşbirlikçiler penceresinde adlarının üzerine gelin ve Katıl'a tıklayın.

Yorumlar
Roblox Stüdyo, 3D görünümde bir nesneyi belirlemenizi ve işbirlikçilerinizle bir konuşma başlatmanızı, yapılacak notları bırakmanızı ve daha fazlasını sağlayan bir yorumlar özelliğine sahiptir. Yorumlar gerçek zamanlı olarak güncellenir, bu da sizin ve ekibinizin iş akışınızı kesintiye uğratmadan geri bildirim almasını ve yanıt vermesini sağlar. Ayrıca, Stüdyo'yu kullanmadığınızda bile geri bildirimleri takip etmenize yardımcı olmak için kişiselleştirilmiş bildirimler alabilirsiniz.
İş akışı
Bir yorum oluşturmak için, Stüdyo'nun mezzanine'inin sağ tarafındaki Yorum düğmesine tıklayın (klavye kısayolu C).

Görünüm alanında, imleciniz mavi olur. BasePart'tan (çoğu, Terrain dahil) türeyen herhangi bir nesneye tıklayın, yorumunuzu yazın ve Gönder'e tıklayın.

Yorumlar, Stüdyo'nun Pencere ⟩ İşbirliği menüsünden erişilebilen Yorumlar penceresinde görünür; en son yorumlar en üstte yer alır. Yorumlar penceresinden şunları yapabilirsiniz:
- Bir yoruma tek tıklayarak 3D görünümde tam konuşmayı gösterin.
- Bir yoruma çift tıklayarak görünümde yakınlaştırın.
- Sağ üst köşedeki ⋯ menüsünü kullanarak çözülen yorumları gösterin, yalnızca etiketlendiğiniz yorumları filtreleyin veya görünümdeki yorumları gizleyin.
- Yorumları siz ve ekibiniz ele aldıkça çözün. Bir yorumu çözdükten sonra, hem görünümden hem de ana listeden kaybolur, ancak tamamen kaybolmaz; daha sonra her zaman geri çözebilirsiniz.

Bildirimler
Stüdyo'yu kullanmadığınızda bile geri bildirimleri takip etmenize yardımcı olmak için, tüm son etkinlikleri özetleyen bir e-posta özeti alacaksınız. Her e-posta özeti, yer başına yorum etkinliği için basit bir genel bakış sağlar, bunlar arasında:
- Birisi sizi bir yorumda etiketlediğinde (örneğin @kullanıcıadı).
- Birisi daha önce yanıt verdiğiniz veya etiketlendiğiniz bir başlıkta yorum yaptığında.
- Birisi daha önce yanıt verdiğiniz veya etiketlendiğiniz bir başlığı çözdüğünde.
E-posta özetinden, doğrudan Roblox Stüdyo'daki konuşmaya gitmek için Stüdyo'da Görüntüle'ye tıklayın.
İşbirlikçi betik yazma
Bir işbirliği oturumunda, canlı betik yazma aracılığıyla birlikte gerçek zamanlı olarak kod yazabilir veya taslak modunda daha odaklanmış bir ortamda betikler oluşturabilirsiniz.
Canlı betik yazma
Canlı Betik Yazma, işbirlikçilerin birlikte gerçek zamanlı olarak kod yazmalarını sağlar. Betik Düzenleyici içinde, her işbirlikçinin imleç rengi, Canlı İşbirlikçiler penceresindeki atanan rengiyle eşleşir.


Canlı betik yazma sırasında, düzenlemeler her 5 dakikada bir otomatik olarak kaydedilir, tıpkı yer düzenlemeleri gibi ve bir işbirlikçi istediği zaman bir betiği CtrlS (⌘S) ile manuel olarak kaydedebilir. Kaydedilen veya otomatik olarak kaydedilen sürümler, Betik Geçmişi penceresinde kaydedilir.
Taslaklar modu
Taslaklar modu aracılığıyla, başkalarının oyunu etkilemeden bağımsız olarak betikleri düzenleyebilir ve test edebilirsiniz. Bir betiği taslak olarak tamamladıktan sonra, onu paylaşılan depoya taahhüt edebilir ve diğerleriyle taahhüt edilen sürümü test etmek için işbirlikçi test yapabilirsiniz.
Taslakları taahhüt etme
Bir betiği düzenledikten sonra, Taslaklar penceresinde görünür; bu, Stüdyo'nun araç çubuğunda özel bir sekme eklemeniz gereken varsayılan olmayan bir penceredir.

Taslaklar, yerel dosya sisteminize kaydedilir ve aynı makinedeki Stüdyo oturumları arasında devam eder. Yerel düzenlemelerinizi depoya taahhüt etmek için, bir betiğe sol tıklayın veya birden fazla betiği seçmek için Shift tuşuna basılı tutarak sol tıklayın. Ardından, seçilen tüm betikleri taahhüt etmek için Taahhüt'e tıklayın.

Değişiklikleri karşılaştırma ve birleştirme
Eğer başka bir işbirlikçi, düzenlediğiniz aynı betikte değişiklikler taahhüt ederse, Taslaklar penceresinde yeşil ⊕ simgesiyle bir simge görünür. Değişikliklerini görüntülemek için, betiğe sağ tıklayın ve Sunucu ile Karşılaştır seçeneğini seçin.

Açılan Betik Düzenleyici içindeki (Fark) sekmesinde, diğer işbirlikçilerin değiştirdiği veya sildiği kod kırmızı, sizin güncellediğiniz kod ise yeşil olarak görünür.

Değişikliklerini betiğinize birleştirmek için:
Taslaklar penceresinde, betiğe sağ tıklayın ve Sunucudan Birleştir seçeneğini seçin.

Birleştirme penceresinde, hangi kodu saklayacağınızı seçebilir veya manuel düzenlemeler yapabilirsiniz.
- Değişikliklerinizi saklamak için Taslak seçeneğini işaretleyin veya iptal etmek için işaretini kaldırın.
- Taahhüt edilen değişiklikleri taslağınıza birleştirmek için Sunucu seçeneğini işaretleyin veya göz ardı etmek için işaretini kaldırın.
- Betiği manuel olarak düzenlemek ve değişiklikleri taslağınıza kaydetmek için Diğer seçeneğini işaretleyin.
Birleştirme çözümünü önizledikten sonra, yerel betiğinizi güncellemek için Tümünü Birleştir'e tıklayın.
Silinen betikleri geri yükleme
Eğer bir işbirlikçi, düzenlediğiniz bir betiği silerse, Taslaklar penceresinde kırmızı ⊘ simgesiyle bir simge görünür. Betiği geri yüklemek için, betiğe sağ tıklayın ve Betiği Geri Yükle seçeneğini seçin. Betikler, yerin Çalışma Alanı ağacına geri yüklenir, bu nedenle onları orijinal konumlarına manuel olarak yeniden yerleştirmeniz gerekebilir.

Betik geçmişini görüntüleme
Bir işbirlikçi tarafından kaydedilen, otomatik olarak kaydedilen veya Taslaklar modunda bir işbirlikçi tarafından taahhüt edilen tüm betik değişiklikleri, Sürüm Geçmişi penceresinde kaydedilir. Erişmek için:
Keşfedicinin penceresinde betiğe sağ tıklayın ve Betik Geçmişini Görüntüle seçeneğini seçin.
Açılan Sürüm Geçmişi penceresinde, betiğin tüm taahhüt edilmiş sürümlerini, taahhüt tarihini, hangi işbirlikçinin taahhüt ettiğini ve daha fazlasını göreceksiniz. Bu pencereden aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Herhangi bir sürümü (en eski hariç) önceki sürümüyle karşılaştırmak için, onu seçin ve Önceki Sürüm ile Karşılaştır'a tıklayın. Açılan Betik Düzenleyici içindeki (Fark) sekmesinde, daha yeni sürümden gelen kod yeşil, daha eski sürümden gelen kod ise kırmızı olarak görünür.
Kaydet ve yayınla
Bir işbirliği oturumu sırasında, Stüdyo projeyi her dört dakikada bir buluta otomatik olarak kaydeder.
Önceki sürümlere geri dönme
Bir oyunun sahibi, diğer düzenleyiciler tarafından yapılan değişiklikleri geri alabilir. Talimatlar için sürüm geçmişine erişimi kontrol edin.
Ayrıca Etkinlik Geçmişi sayfasını kontrol etmek isteyebilirsiniz. Bu görünüm, ekip görünürlüğünü artıran kronolojik bir olay günlüğü sağlar.
İşbirliğini devre dışı bırakma
Team Create, işbirliğini sağlayan temel Stüdyo özelliğidir. İşbirlikçileri Yönet penceresini içeren iş akışları, otomatik olarak bu özelliği etkinleştirir, ancak gerekirse manuel olarak devre dışı bırakabilirsiniz.
Eğer Canlı İşbirlikçiler penceresi zaten açık değilse, herhangi bir işbirlikçi simgesine tıklayarak açın.

Pencerenin sağ alt köşesinde, ⋯ düğmesine tıklayın ve Team Create'i Devre Dışı Bırak seçeneğini seçin.

İstendiğinde, oturumu sonlandırmayı onaylayarak yeri işbirliği dışı bir duruma yeniden yükleyin.