Yüksek kaliteli bir oyun oluşturmak, modelleme, script yazma, kullanıcı arayüzü tasarımı ve ses prodüksiyonu gibi birçok beceri gerektirir. Tek bir kişinin bu becerilerin hepsine sahip olması pek olası değildir, bu da farklı roller arasındaki iş birliğini gelişim iş akışının vazgeçilmez bir parçası haline getirir.
Stüdyo'nun yerleşik iş birliği araçları sayesinde, yaratıcılar oyunlara bağımsız olarak kendi zamanlarında katkıda bulunabilir veya ekipleriyle aynı anda birlikte çalışabilirler.

Yaş bazlı iş birliği gereksinimleri
Diğer yaratıcılarla Stüdyo'nun iş birliği araçlarını kullanmak için öncelikle bir yaş kontrolü tamamlamalısınız ya kimliğinizi doğrulayarak ya da bir yüz yaşı tahmini tamamlayarak. Grup veya oyun sahipleri, diğer iş birliği yapanların oyunlarına katılabilmelerini sağlamak için bir yaş kontrolü tamamlamalıdır.
Bir yaş kontrolü tamamladıktan sonra, varsayılan olarak yalnızca uyumlu yaş gruplarındaki yaratıcılarla iş birliği yapabilirsiniz. Örneğin, 16 yaşındaki bir yaratıcı, 17 yaşındaki ve 21 yaşındaki bir yaratıcıyla iş birliği yapabilir. Ancak 13 yaşından küçük bir yaratıcı, daha büyük iş birliği yapanların güvenilir bir arkadaşı olmalı veya 18 yaşından büyük yaratıcılarla iş birliği yapabilmek için ebeveyn iznine sahip olmalıdır.
| Sizin yaş grubunuz | İş birliği yapabilir | İş birliği yapamaz |
|---|---|---|
| 9 yaş altı | 13 yaş altındaki kullanıcılar | 13 yaş ve üzeri kullanıcılar |
| 9–12 | 16 yaş altındaki kullanıcılar | 16 yaş ve üzeri kullanıcılar |
| 13–15 | 9–17 yaş arasındaki kullanıcılar | 9 yaş altındaki ve 18+ kullanıcılar |
| 16–17 | 13 yaş ve üzeri kullanıcılar | 13 yaş altındaki kullanıcılar |
| 18+ | 16 yaş ve üzeri kullanıcılar | 16 yaş altındaki kullanıcılar |
Diğer yaş grubundaki yaratıcılarla çalışmak için, Team Create oturumuna ilk katıldığınızda aşağıdaki koşullardan en az birini karşılamanız gerekir:
Oyununuzun daha önce erişilmiş her iş birliği yapanıyla güvenilir arkadaş olun.
- Stüdyodan birden fazla kişi için güvenilir arkadaş talepleri gönderebilirsiniz. 13 yaş altındaki kullanıcıların güvenilir arkadaş talepleri ebeveyn onayı gerektirir. Bu gereklilik bazı bölgelerde, daha büyük ergenleri de kapsar.
- Hangi iş birliği yapanlarla güvenilir arkadaş olmanız gerektiğini ve şu anda hangi yaratıcıların sizi engellediğini görmek için oyununuza Creator Hub'dan gidin ve Güvenlik > İş Birlikçileri bölümüne gidin.
Bağlantılı ebeveyn hesabından tüm yaş gruplarıyla iş birliği yapma izni almak için iş birliği ebeveyn kontrol ayarlarını kullanın. Ebeveynler, çocuklarının hangi yaş gruplarına iş birliği yapabileceğini seçmek için bu kontrolleri kullanabilir.
- 16 yaş altındaki yaratıcılar, ebeveynlerinin bu ayarı güncellemesini isteyebilir. Bağlı ebeveynler bu ayarı doğrudan ebeveyn kontrollerinden güncelleyebilir.
- Bu ayar, bir ebeveyn değiştirene kadar geçerli kalır. Yaratıcıların Team Create'i her kullandıklarında izin istemeleri gerekmez.
- Tüm yaş gruplarıyla iş birliği yapma izni, her iş birliği oturumuna erişim garantisi vermez. Örneğin, oyuna sizden önce erişim sağlayan ve ebebeyn izinleri benzer yaş grupları veya güvenilir arkadaşlarla sınırlı olan başka bir 16 yaş altı iş birliği yapanla iş birliği yapamazsınız; onlar sizi güvenilir arkadaş olarak eklemedikçe.
Bir yaratıcı bu gereksinimlerden birini karşıladığında ve Team Create oturumuna başarıyla katıldığında, güvenilir arkadaş statüsünü kaybetmedikçe veya ebeveyn stüdyoda iş birliği izinlerini geri çekmedikçe erişimi devam eder.
Yaş bazlı iş birliği gereksinimleri nedeniyle Team Create'e katılamayan iş birliği yapanların yine de Düzenleme izinleri vardır. Şunları yapabilirler:
- Farklı Kaydet kullanarak oyunun bir kopyasını Roblox'ta yayınlayabilirler.
- Açık Bulut API'lerini kullanabilirler.
- Oyununun meta verilerini Creator Hub'da yönetebilirler.
Daha fazla bilgi için Team Create yaş gereksinimleri SSS kısmına bakın.
İş birliği yapanları yönet
Bir oyuna eklediğiniz iş birliği yapanların izin ayarları, oyuna erişim düzeyine bağlı olarak tanımlanmıştır. Aşağıda farklı kullanıcı izin ayarları bulunmaktadır:
| İzin | Açıklama |
|---|---|
| Sahip | Kullanıcı oyunun sahibi olup diğer kullanıcıların izinlerini yapılandırma yetkisine sahiptir. |
| Düzenle | Kullanıcının oyunu düzenleme izni vardır. Bu ayrıca kullanıcıya Oyna izni verir. |
| Oyna | Kullanıcının oyunu özel olarak oynama izni vardır. |
| Erişim Yok | Kullanıcının ne Düzenle ne de Oyna izinleri yoktur. |
grup sahibi oyunlar ile kullanıcı sahibi oyunlar arasındaki iş birliği yönetiminde bazı küçük farklılıklar vardır.
Grup sahibi oyunlar
Grup oyunları için, yalnızca grup sahibi veya yeterli izne sahip üyeler grubun rollerini yönetebilir, ister tüm grup oyunları boyunca ister oyun bazında olsun. Bu tür kullanıcılar ayrıca aynı iş akışı içinde sadece Oyna erişimi için grup sahibi oyuna bireysel iş birliği yapanlar ekleyebilir.
Eğer grup sahibiyseniz veya yeterli izne sahip bir üyseniz, örneğin bir "Ses Sanatçısı" grup rolüne Düzenle izni vererek, birden fazla grup oyununun ses oynatımını ince ayar yapabilirsiniz.
Creator Dashboard sayfasından, sol üstteki hesap değiştirme menüsünü genişletin ve grubu seçin.
Hesap değiştirme menüsünü tekrar genişletin, grubun adı altında Ayarlar'ı seçin, ardından Roller'i seçin.
Düzenleme iznine sahip olması gereken roller için Tüm grup deneyimlerini düzenle seçeneğini etkinleştirin. Değiştirdiğiniz her rol için Değişiklikleri Kaydet butonuna tıkladığınızdan emin olun.
Stüdyo'da herhangi bir grup sahibi oyunda İş Birliği Yapanları Yönet penceresinde, uygun roller Düzenle izni gösterir ancak bu izin düzeyini Stüdyo'dan değiştiremeyeceğinizi belirtmek için sessizdir.


Kullanıcı sahibi oyunlar
Kullanıcı sahibi oyunlar için, herhangi bir kullanıcıya veya gruba Oyna erişimi verebilirsiniz, ancak yalnızca Roblox arkadaşlarına Düzenle izni verebilirsiniz.
Sahip olduğunuz bir oyunda bir arkadaşa Düzenle izni vermek için:
Oyun açıkken, Stüdyo'daki mezzanine çubuğunun sağ tarafındaki İş Birliği düğmesine tıklayın.

Üstteki arama çubuğuna iş birliği yapmak üzere eklemek istediğiniz kişiyi aramak için yazın. Eşleşen iş birliği yapanları listeleyen bir açılır menü görünecektir; arkadaşlar Arkadaş etiketi ile gösterilir. Eklemek istediğiniz iş birliği yapanı seçin.

Arkadaşın izinler açılır menüsünden Düzenle'yi seçin, ardından iş birliği ayarlarınızın uygulanabilmesi için Kaydet butonuna tıklayın.
Bir oturuma erişim
Bir oyunu düzenleme iznine sahip olanlar, iş birliği oturumuna şu şekilde katılabilir:
Creator Dashboard sayfasına gidin.
Oyunu grup sahibi veya kullanıcı sahibi olup olmadığına göre bulun.
Sol üstteki seçim menüsünden grubu seçin.
Solda Yapılar'ın seçili olduğundan ve ana panelde Deneyimlerim'in seçili olduğundan emin olun.
DeneyimlerimBenimle Paylaşılan
Oyunun üstünde fare ile üzerine gelin ve iş birliği yapmak için Stüdyo'da Düzenle butonuna tıklayın.

İş birliği yapanları görüntüle
Bir iş birliği oturumunda çalışırken, Stüdyo'nun sağ üst köşesinde, her biri tüm iş birliği yapanların cihazlarında tutarlı olan bir renk ataması ile, mevcut iş birliği yapanları görebilirsiniz.

Mevcut iş birliği yapanlar hakkında daha fazla ayrıntı görüntülemek için, herhangi bir simgeye tıklayarak Canlı İş Birlikçileri penceresini açabilirsiniz. Bu pencerede, bir kullanıcının Stüdyo içinde aktif mi yoksa pasif mi olduğunu görebilir ve kullanıcının nerede çalıştığı hakkında bir gösterge alabilirsiniz. Kullanıcılar, Stüdyo'yu 5 dakika boyunca kullanmadıklarında pasif hale gelirler.

Seçim görselleştirmesi
Varsayılan olarak, Script Editor içindeki seçili kod ve 3D görüntü alanındaki seçili nesneler, her iş birliği yapana atanan benzersiz renkle vurgulanır. Ek olarak, Explorer penceresi, diğer iş birliği yapanların seçimlerini belirtmek için bu atanmış renklerde noktalarla seçili nesneleri işaretler.


Tüm iş birliği yapanların seçimlerini yalnızca sizden gizlemek, ancak çalışmalarını görmek için, Canlı İş Birlikçileri penceresinin altında İş birliği yapan seçimleri göster seçeneğini devre dışı bırakın.

İş birliği yapanlara katıl
Bir iş birliği yapıcısının düzenlediği bir iş alanındaki bir konuma veya bir scriptteki tam bir satıra hızlıca atlamak için, Canlı İş Birlikçileri penceresinde adlarının üzerine gelin ve Katıla tıklayın.

Yorumlar
Roblox Studio, 3D görüntü alanında bir nesneyi belirlemenizi ve iş birliği yapanlarınızla bir konuşma başlatmanızı, yapılacak notları bırakmanızı ve daha fazlasını sağlayan bir yorumlar özelliğine sahiptir. Yorumlar gerçek zamanlı olarak güncellenir, bu da sizin ve ekibinizin geri bildirimleri alıp yanıtlamasını, Stüdyo'daki iş akışınızı kesintiye uğratmadan sağlar. Ayrıca, Stüdyo'yu kullanmadığınız zamanlarda bile geri bildirimlerden haberdar kalmanıza yardımcı olacak kişiselleştirilmiş bildirimler alabilirsiniz.
İş akışı
Bir yorum oluşturmak için, Stüdyo'nun mezzanine üzerindeki sağdaki Yorum butonuna tıklayın (kısa yol C).

Görüntü alanında, imleciniz mavi olur. BasePart (çoğu, Terrain dahil) sınıfından türemiş herhangi bir nesneye tıklayın, yorumunuzu yazın ve Gönder butonuna tıklayın.

Yorumlar, Stüdyo'nun Pencere ⟩ İş Birliği menüsünden erişilebilir Yorumlar penceresinde, en son yorumlar üstte olacak şekilde görünür. Yorumlar penceresi içinde şunları yapabilirsiniz:
- 3D görüntü alanında tam konuşmayı göstermek için bir yoruma tek tıklayın.
- Görüntü alanında bir yorumu yakınlaştırmak için bir yoruma çift tıklayın.
- Sağ üst köşedeki ⋯ menüsünü kullanarak çözülen yorumları gösterebilir, yalnızca taglediğiniz yorumları filtreleyebilir veya görüntü alanındaki yorumları gizleyebilirsiniz.
- Yorumları siz ve ekibiniz yanında olduğunda giderdikçe çözün. Bir yorumu çözdükten sonra, hem görüntü alanından hem de ana listeden kaybolur, ancak tamamen yok olmaz; daha sonra her zaman geri çözebilirsiniz.

Bildirimler
Stüdyo’yu kullanmadığınız anlarda bile geri bildirimlerden haberdar kalmanıza yardımcı olmak için, tüm son etkinlikleri içeren bir e-posta özeti alırsınız. Her e-posta özeti, yer için yorum etkinliği hakkında basit bir genel bakış sağlar; içerikleri şunlardır:
- Bir kişinin bir yorumda sizi etiketlediği zaman, örneğin @kullanıcıadı.
- Daha önce yanıtladığınız veya etiketlendiğiniz bir dizide birinin yorum yaptığı zaman.
- Daha önce yanıtladığınız veya etiketlendiğiniz bir dizinin çözüldüğü zaman.
E-posta özetindeki bağlantıya tıklayarak doğrudan Roblox Studio’daki konuşmaya ulaşabilirsiniz.
İş Birliği Script Yazımı
Bir iş birliği oturumunda, canlı script yazma ile birlikte gerçek zamanlı olarak kodlayabilir veya bir iş birliği yapanı paylaşan bir depoya taahhüt etmeden önce daha odaklı bir ortamda taslak scriptleri oluşturabilirsiniz.
Canlı Script Yazma
Canlı Script Yazma, iş birliği yapanların gerçek zamanlı olarak birlikte kod yazmalarını sağlar. Script Editor içinde, her iş birliği yapıcının imleç rengi, Canlı İş Birlikçileri penceresinde atanan renkleriyle eşleşir.


Canlı script yazarken, değişiklikler her 5 dakikada bir otomatik olarak kaydedilir, tıpkı yer değiştirme değişiklikleri gibi, ve bir iş birliği yapan her zaman CtrlS (⌘S) ile scripti manuel olarak kaydedebilir. Kaydedilen veya otomatik olarak kaydedilen versiyonlar, Script Geçmişi penceresine kaydedilir.
Taslak Modu
Taslak moduyla, başkalarını etkilemeden bağımsız scriptleri düzenleyebilir ve test edebilirsiniz. Bir script taslağını tamamladıktan sonra, onu paylaşılan depoya taahhüt edebilir ve bunu diğerleriyle test etmek için iş birliği testi yapabilirsiniz.
Taslakları Taahhüt Et
Bir scripti düzenledikten sonra, Taslaklar penceresinde görünecektir; bu, Stüdyo araç çubuğundaki özelleştirilmiş sekme eklemeniz gereken varsayılan olmayan bir penceredir.

Taslaklar, yerel dosya sisteminize kaydedilir ve aynı makinedeki Stüdyo oturumları arasında devam eder. Yerel düzenlemelerinizi depoya taahhüt etmek için, bir scriptin üzerine sol tıklayabilir veya birden fazla script seçmek için Shift tuşuna basılı tutup sol tıklayabilirsiniz. Ardından, seçilen tüm scriptleri taahhüt etmek için Taahhüt butonuna tıklayın.

Değişiklikleri Karşılaştır ve Birleştir
Başka bir iş birliği yapan, düzenlediğiniz aynı scriptte değişiklik yaparsa, Taslaklar penceresinde yeşil ⊕ sembolü bulunan bir simge görünür. Değişiklikleri görüntülemek için scriptin üzerine sağ tıklayıp Sunucu ile Karşılaştır seçeneğini seçin.

Açılan Script Editor içinde (Fark) sekmesinde, diğer iş birliği yapanların değiştirdiği veya sildiği kod kırmızı, sizin güncellediğiniz kod ise yeşil olarak görünür.

Değişikliklerini scriptinize birleştirmek için:
Taslaklar penceresinde, scriptin üzerine sağ tıklayıp Sunucudan Birleştir seçeneğini seçin.

Birleştirme penceresinde, hangi kodu saklayacağınızı seçebilir veya manuel düzenlemeler yapabilirsiniz.
- Değişikliklerinizi saklamak için Taslak seçeneğini işaretleyin veya onu iptal etmek için işareti kaldırın.
- Sunucudan taahhüt edilen değişikliklerin taslağınıza birleştirilmesi için Sunucu seçeneğini işaretleyin veya onları görmezden gelmek için işareti kaldırın.
- Diğerini manuel olarak düzenleyip değişikliklerinizi taslağınıza kaydetmek için Diğer seçeneğini işaretleyin.
Birleştirme çözümünü önizledikten sonra, yerel scriptinizi güncellemek için Tümünü Birleştir butonuna tıklayın.
Silinen Scriptleri Geri Yükle
Bir iş birliği yapan bir scripti silerse, Taslaklar penceresinde kırmızı ⊘ sembolüne sahip bir simge görünür. Scripti geri yüklemek için, üzerine sağ tıklayıp Scripti Geri Yükle seçeneğini seçin. Scriptler, yerin Workspace ağacına geri dönerek orijinal konumlarına manuel olarak taşınmaları gerekebilir.

Script Geçmişini Görüntüle
Bir scriptteki tüm değişiklikler, ister bir iş birliği yapan tarafından kaydedilmiş, ister otomatik kaydedilmiş veya iş birliği yapan tarafından Taslak modunda taahhüt edilmiş olsun, Versiyon Geçmişi penceresinde kaydedilir. Erişmek için:
Explorer penceresinde scriptin üzerine sağ tıklayıp Script Geçmişini Görüntüle seçeneğini seçin.
Açılan Versiyon Geçmişi penceresinde, scriptin tüm taahhüt edilmiş versiyonlarını, taahhüt tarihini, hangi iş birliği yapanın taahhüt ettiğini ve daha fazlasını göreceksiniz. Bu pencereden şu işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
Herhangi bir versiyonu (en eskisi hariç) önceki versiyonuyla karşılaştırmak için, onu seçin ve Önceki Versiyon ile Karşılaştır butonuna tıklayın. Açılan Script Editor içindeki (Fark) sekmesinde, yeni versiyondaki kod yeşil, eski versiyondaki kod ise kırmızı olarak görünür.
Kaydet ve Yayınla
Bir iş birliği oturumunda, Stüdyo projeyi her dört dakikada bir otomatik olarak buluta kaydeder.
Önceki versiyonlara geri dön
Bir oyunun sahibi, diğer düzenleyiciler tarafından yapılan değişiklikleri geri alabilir. Talimatlar için buraya bakın.
Ayrıca Etkinlik Geçmişini kontrol etmek isteyebilirsiniz. Bu görünüm, ekip görünürlüğünü artıran kronolojik bir olay günlüğü sunar.
İş birliğini devre dışı bırak
Team Create, iş birliğini etkinleştiren ana stüdyo özelliğidir. İş Birlikçileri Yönet diyaloglarını içeren iş akışları, otomatik olarak bu özelliği etkinleştirir, ancak gerektiğinde manuel olarak devre dışı bırakabilirsiniz.
Eğer Canlı İş Birlikçileri penceresi açık değilse, herhangi bir iş birliği yapan simgesine tıklayın.

Pencerenin sağ alt köşesinde, ⋯ butonuna tıklayın ve Team Create'i Devre Dışı Bırak seçeneğini seçin.

Sorgulandığında, oturumu sonlandırmayı onaylayarak yeri iş birliği dışı bir durumda yeniden yükleyin.