İşbirliği

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Yüksek kaliteli bir oyun oluşturmak, modelleme, betik yazma, kullanıcı arayüzü tasarımı ve ses prodüksiyonu gibi birçok beceri gerektirir. Bu becerilerin hepsine sahip bir kişinin olması pek olası değildir, bu da farklı roller arasındaki işbirliğini geliştirme iş akışının önemli bir parçası haline getirir.

Stüdyo'nun yerleşik işbirliği araçları ile yaratıcılar, oyunlara bağımsız olarak kendi zamanlarında katkıda bulunabilir veya ekipleriyle aynı anda birlikte çalışabilirler.

Bir işbirliği oturumunda birlikte çalışan üç yaratıcı, her biri çevrede şu anda düzenledikleri nesneleri göstermek için farklı renkli işaretleyiciler kullanıyor.

Yaşa dayalı işbirliği gereksinimleri

Diğer yaratıcılarla Stüdyo'nun işbirliği araçlarını kullanmak için önce bir yaş kontrolü tamamlamanız gerekir ya kimliğinizi doğrulayarak ya da yüz yaş tahmini tamamlayarak. Grup veya oyun sahipleri, diğer işbirlikçilerinin oyunlarına katılabilmesi için bir yaş kontrolü tamamlamalıdır.

Bir yaş kontrolü tamamladıktan sonra, varsayılan olarak yalnızca uyumlu yaş gruplarındaki yaratıcılarla işbirliği yapabilirsiniz. Örneğin, 16 yaşındaki bir yaratıcı, 17 yaşındaki ve 21 yaşındaki bir yaratıcıyla işbirliği yapabilir. Ancak, 13 yaşından küçük bir yaratıcı, daha büyük işbirlikçilerinin güvenilir bir arkadaşı olmalı veya 18 yaşından büyük yaratıcılarla işbirliği yapmak için ebeveyn iznine sahip olmalıdır.

Yaş grubunuzŞunlarla işbirliği yapabilirŞunlarla işbirliği yapamaz
9 yaş altı13 yaş altındaki kullanıcılar13 yaş ve üzerindeki kullanıcılar
9–1216 yaş altındaki kullanıcılar16 yaş ve üzerindeki kullanıcılar
13–159–17 yaş arası kullanıcılar9 yaş altındaki ve 18+ kullanıcılar
16–1713 yaş ve üzerindeki kullanıcılar13 yaş altındaki kullanıcılar
18+16 yaş ve üzerindeki kullanıcılar16 yaş altındaki kullanıcılar

Yaş grubunuzun dışındaki yaratıcılarla çalışmak için, Team Create oturumuna katıldığınız ilk seferde aşağıdaki gerekliliklerden en az birini karşılamanız gerekir:

  • Oyununuza daha önce erişmiş her işbirlikçiyle güvenilir arkadaş olun.

    • Stüdyo'dan birden fazla kişiye güvenilir arkadaş istekleri gönderebilirsiniz. 13 yaş altındaki kullanıcıların güvenilir arkadaş istekleri ebeveyn onayı gerektirir. Bazı bölgelerde, bu gereklilik daha büyük ergenler için de geçerlidir.
    • Hangi işbirlikçilerle güvenilir arkadaş olmanız gerektiğini ve hangi yaratıcıların şu anda sizin tarafınızdan engellendiğini görmek için oyununuzu Creator Hub'da açın ve ardından Güvenlik > İşbirlikçiler bölümüne gidin.
  • Tüm yaş gruplarındaki yaratıcılarla işbirliği yapmak için bir bağlı ebeveyn hesabından izin alın, bu izin işbirliği ebeveyn kontrolleri aracılığıyla verilebilir. Ebeveynler, çocuklarının hangi yaş gruplarıyla işbirliği yapmalarına izin vermek istediklerini seçmek için bu kontrolleri kullanabilirler.

    • 16 yaş altındaki yaratıcılar, bir ebeveynin bu ayarı güncellemesini isteyebilir. Bağlı ebeveynler, bu ayarı doğrudan ebeveyn kontrollerinden güncelleyebilir.
    • Bu ayar, bir ebeveyn değiştirene kadar geçerlidir. Yaratıcıların Team Create'i her kullandıklarında izin istemeleri gerekmez.
    • Tüm yaş gruplarıyla işbirliği yapma izni, her işbirliği oturumuna erişim garantisi vermez. Örneğin, oyuna sizden önce erişen 16 yaş altındaki başka bir işbirlikçinin ebeveyn izinleri benzer yaş grupları veya güvenilir arkadaşlarla sınırlıysa, onların güvenilir arkadaşı olmadan onlarla işbirliği yapamazsınız.

Bir yaratıcı bu gerekliliklerden birini karşıladıktan ve Team Create oturumuna başarıyla katıldıktan sonra, gerekli bir işbirlikçisiyle güvenilir arkadaş statüsünü kaybetmedikçe veya bir ebeveyn Stüdyo işbirliği iznini iptal etmedikçe erişimi devam eder.

Yaşa dayalı işbirliği gereksinimleri nedeniyle Team Create'e katılamayan işbirlikçiler hala Düzenleme izinlerine sahiptir. Onlar:

  • Farklı Kaydet kullanarak oyunun bir kopyasını Roblox'a yayınlayabilirler.
  • Açık Bulut API'lerini kullanabilirler.
  • Oyunun meta verilerini Creator Hub'da yönetebilirler.

Daha fazla bilgi için Team Create yaş gereksinimleri SSS sayfasına bakın.

İşbirlikçileri yönetme

Bir oyuna eklediğiniz işbirlikçilerin izin ayarları, oyuna erişim seviyelerine karşılık gelir. Aşağıda farklı kullanıcı izin ayarları bulunmaktadır:

İzinAçıklama
SahipKullanıcı oyunun sahibidir ve diğer kullanıcıların izinlerini yapılandırma iznine sahiptir.
DüzenleKullanıcının oyunu düzenleme izni vardır. Bu, kullanıcıya Oynama izni de verir.
OynaKullanıcının oyunu özel olarak oynama izni vardır.
Erişim YokKullanıcının ne Düzenle ne de Oyna izinleri vardır.

Grup sahipliğindeki oyunlar ile kullanıcı sahipliğindeki oyunlar arasında işbirlikçileri yönetirken bazı küçük farklılıklar vardır.

Grup sahipliğindeki oyunlar

Grup oyunları için, yalnızca grup sahibi veya yeterli izinlere sahip üyeler grubun rollerini yönetebilir, ister tüm grup oyunları için ister oyun başına olarak. Bu tür kullanıcılar, grup sahipliğindeki oyunlara bireysel işbirlikçiler ekleyebilir, ancak yalnızca Oynama erişimi için aynı iş akışını kullanabilirler.

Eğer grup sahibiyseniz veya yeterli izinlere sahip bir üyeseniz, tüm grup oyunları arasında işbirliğini yapılandırabilirsiniz; örneğin, bir "Ses Sanatçısı" grup rolüne Düzenleme izni vererek, birden fazla grup oyununda ses oynatımını ince ayar yapmalarını sağlayabilirsiniz.

  1. Yaratıcı Kontrol Paneli'nden, sol üstteki hesap değiştiriciye tıklayın ve grubu seçin.

  2. Hesap değiştiricisini tekrar genişletin ve Roller'i seçin.

  3. Düzenleme iznine sahip olması gereken roller için Tüm grup deneyimlerini düzenle seçeneğini etkinleştirin. Değiştirdiğiniz her rol için Değişiklikleri Kaydet'e tıklamayı unutmayın.

    Stüdyo'nun herhangi bir grup sahipliğindeki oyun için İşbirlikçileri Yönet penceresinde, uygun roller Düzenleme izni gösterir, ancak Stüdyo'dan izin seviyesini değiştiremeyeceğinizi belirtmek için sessizdir.

    Stüdyo'nun mezzanine çubuğu, İşbirliği düğmesi vurgulanmış. İşbirlikçileri Yönet penceresi, her grup rolü için izin seviyesi seçimini gösteriyor.

Kullanıcı sahipliğindeki oyunlar

Kullanıcı sahipliğindeki oyunlar için, herhangi bir kullanıcıya veya gruba Oynama erişimi verebilirsiniz, ancak yalnızca Roblox arkadaşlarınıza Düzenleme izni verebilirsiniz.

Bir oyununuz için bir arkadaşa Düzenleme izni vermek için:

  1. Oyun Stüdyo'da açıkken, mezzanine çubuğunun sağ tarafındaki İşbirliği düğmesine tıklayın.

    Stüdyo'nun mezzanine çubuğu, İşbirliği düğmesi vurgulanmış.
  2. Üstteki arama çubuğuna bir işbirlikçi eklemek için arama yapın. Eşleşen işbirlikçileri listeleyen bir açılır menü görünür; arkadaşlar Arkadaş etiketiyle belirtilir. Eklemek istediğiniz işbirlikçiyi seçin.

    İşbirlikçileri Yönet penceresi, bir Roblox arkadaşının arama sorgusunu gösteriyor.
  3. Arkadaş için izinler açılır menüsünden Düzenle'yi seçin, ardından işbirliği ayarlarınızın etkili olması için Kaydet'e tıklayın.

Bir oturuma erişim

Oyun düzenleme iznine sahip olanlar, bir işbirliği oturumuna şu şekilde katılabilirler:

  1. Oyun, grup sahipliğinde mi yoksa kullanıcı sahipliğinde mi olduğuna bağlı olarak oyunu bulun.

    1. Sol üstteki seçici menüden grubu seçin.

    2. Solda Yaratımlar seçeneğinin seçili olduğundan ve ana panelde Deneyimlerim seçeneğinin seçili olduğundan emin olun.

      Deneyimlerim
      Benimle Paylaşılan
  2. Oyununun simgesinin üzerine gelin ve işbirliği yapmak için Stüdyo'da Düzenle düğmesine tıklayın.

    Bir oyun simgesinin yakın plan görüntüsü, Stüdyo'da Düzenle düğmesi vurgulanmış.

İşbirlikçileri görüntüleme

Bir işbirliği oturumunda çalışırken, Stüdyo'nun sağ üst köşesinde, her biri tüm işbirlikçilerin cihazlarında tutarlı olan benzersiz bir atanan renkle mevcut işbirlikçileri görebilirsiniz.

Stüdyo'nun menü çubuğu, mevcut işbirlikçilerin simgeleri vurgulanmış.

Mevcut işbirlikçiler hakkında daha fazla ayrıntı görüntülemek için, Canlı İşbirlikçiler penceresini açmak için herhangi bir simgeye tıklayın. Bu pencerede, bir kullanıcının Stüdyo içinde aktif mi yoksa inaktif mi olduğunu ve kullanıcının nerede çalıştığını görebilirsiniz. Kullanıcılar, Stüdyo'yu 5 dakikadan fazla kullanmadıklarında inaktif hale gelirler.

Canlı İşbirlikçiler penceresi, mevcut işbirlikçilerinin simgeleri ve etkinlik durumlarını gösteriyor.

Seçim görselleştirmesi

Varsayılan olarak, Betik Düzenleyici içindeki seçili kod ve 3D görünümdeki seçili nesneler, her işbirlikçiye atanan benzersiz renkle vurgulanır. Ayrıca, Keşfedicinin penceresi, diğer işbirlikçiler tarafından seçilen nesneleri göstermek için bu atanan renklerde noktalarla işaretler.

Bir blok parça piramidinin görünüm alanı. Piramidin tepe kısmına yakın parçalar, yeşil renkle vurgulanmış, bu da yeşil renge sahip işbirlikçinin bu parçaları kendi Stüdyo örneğinde seçtiğini gösteriyor.
Keşfedicinin penceresinde üç blok parça nesnesinin yakın plan görüntüsü. Nesnelerin yakınında, yeşil renge sahip işbirlikçinin bu parçaları kendi Stüdyo örneğinde seçtiğini belirtmek için yeşil bir daire var.

Tüm işbirlikçilerin seçimlerini yalnızca sizin için görünmez hale getirmek için, Canlı İşbirlikçiler penceresinin altındaki İşbirlikçi seçimlerini göster seçeneğini kaldırın.

İşbirlikçilere katılma

Bir işbirlikçinin düzenlediği çalışma alanındaki bir konuma veya bir betikteki tam satıra hızlıca gitmek için, Canlı İşbirlikçiler penceresinde adlarının üzerine gelin ve Katıl'a tıklayın.

Yorumlar

Roblox Stüdyo, 3D görünümde bir nesneyi belirlemenizi ve işbirlikçilerinizle bir konuşma başlatmanızı, yapılacak notları bırakmanızı ve daha fazlasını sağlayan bir yorumlar özelliğine sahiptir. Yorumlar gerçek zamanlı olarak güncellenir, bu da sizin ve ekibinizin iş akışınızı kesintiye uğratmadan geri bildirim almasını ve yanıt vermesini sağlar. Ayrıca, Stüdyo'yu kullanmadığınızda bile geri bildirimleri takip etmenize yardımcı olmak için kişiselleştirilmiş bildirimler alabilirsiniz.

İş akışı

Bir yorum oluşturmak için, Stüdyo'nun mezzanine'inin sağ tarafındaki Yorum düğmesine tıklayın (klavye kısayolu C).

Stüdyo'nun mezzanine çubuğu, Yorum düğmesi vurgulanmış.

Görünüm alanında, imleciniz mavi olur. BasePart'tan (çoğu, Terrain dahil) türeyen herhangi bir nesneye tıklayın, yorumunuzu yazın ve Gönder'e tıklayın.

Görünüm alanında mavi yorum imleci.

Yorumlar, Stüdyo'nun Pencere ⟩ İşbirliği menüsünden erişilebilen Yorumlar penceresinde görünür; en son yorumlar en üstte yer alır. Yorumlar penceresinden şunları yapabilirsiniz:

  • Bir yoruma tek tıklayarak 3D görünümde tam konuşmayı gösterin.
  • Bir yoruma çift tıklayarak görünümde yakınlaştırın.
  • Sağ üst köşedeki ⋯ menüsünü kullanarak çözülen yorumları gösterin, yalnızca etiketlendiğiniz yorumları filtreleyin veya görünümdeki yorumları gizleyin.
  • Yorumları siz ve ekibiniz ele aldıkça çözün. Bir yorumu çözdükten sonra, hem görünümden hem de ana listeden kaybolur, ancak tamamen kaybolmaz; daha sonra her zaman geri çözebilirsiniz.

Bildirimler

Stüdyo'yu kullanmadığınızda bile geri bildirimleri takip etmenize yardımcı olmak için, tüm son etkinlikleri özetleyen bir e-posta özeti alacaksınız. Her e-posta özeti, yer başına yorum etkinliği için basit bir genel bakış sağlar, bunlar arasında:

  • Birisi sizi bir yorumda etiketlediğinde (örneğin @kullanıcıadı).
  • Birisi daha önce yanıt verdiğiniz veya etiketlendiğiniz bir başlıkta yorum yaptığında.
  • Birisi daha önce yanıt verdiğiniz veya etiketlendiğiniz bir başlığı çözdüğünde.

E-posta özetinden, doğrudan Roblox Stüdyo'daki konuşmaya gitmek için Stüdyo'da Görüntüle'ye tıklayın.

İşbirlikçi betik yazma

Bir işbirliği oturumunda, canlı betik yazma aracılığıyla birlikte gerçek zamanlı olarak kod yazabilir veya taslak modunda daha odaklanmış bir ortamda betikler oluşturabilirsiniz.

Canlı betik yazma

Canlı Betik Yazma, işbirlikçilerin birlikte gerçek zamanlı olarak kod yazmalarını sağlar. Betik Düzenleyici içinde, her işbirlikçinin imleç rengi, Canlı İşbirlikçiler penceresindeki atanan rengiyle eşleşir.

Betik Düzenleyici penceresi, Canlı İşbirlikçiler penceresindeki atanan renge göre renklendirilmiş iki işbirlikçi için imleçleri gösteriyor.
Canlı İşbirlikçiler penceresi, mevcut işbirlikçilerinin simgeleri ve etkinlik durumlarını gösteriyor.

Canlı betik yazma sırasında, düzenlemeler her 5 dakikada bir otomatik olarak kaydedilir, tıpkı yer düzenlemeleri gibi ve bir işbirlikçi istediği zaman bir betiği CtrlS (⌘S) ile manuel olarak kaydedebilir. Kaydedilen veya otomatik olarak kaydedilen sürümler, Betik Geçmişi penceresinde kaydedilir.

Taslaklar modu

Taslaklar modu aracılığıyla, başkalarının oyunu etkilemeden bağımsız olarak betikleri düzenleyebilir ve test edebilirsiniz. Bir betiği taslak olarak tamamladıktan sonra, onu paylaşılan depoya taahhüt edebilir ve diğerleriyle taahhüt edilen sürümü test etmek için işbirlikçi test yapabilirsiniz.

Taslakları taahhüt etme

Bir betiği düzenledikten sonra, Taslaklar penceresinde görünür; bu, Stüdyo'nun araç çubuğunda özel bir sekme eklemeniz gereken varsayılan olmayan bir penceredir.

İki taslak betik örneği içeren Taslaklar penceresi.

Taslaklar, yerel dosya sisteminize kaydedilir ve aynı makinedeki Stüdyo oturumları arasında devam eder. Yerel düzenlemelerinizi depoya taahhüt etmek için, bir betiğe sol tıklayın veya birden fazla betiği seçmek için Shift tuşuna basılı tutarak sol tıklayın. Ardından, seçilen tüm betikleri taahhüt etmek için Taahhüt'e tıklayın.

Taslaklar penceresi, Taahhüt düğmesi vurgulanmış.

Değişiklikleri karşılaştırma ve birleştirme

Eğer başka bir işbirlikçi, düzenlediğiniz aynı betikte değişiklikler taahhüt ederse, Taslaklar penceresinde yeşil ⊕ simgesiyle bir simge görünür. Değişikliklerini görüntülemek için, betiğe sağ tıklayın ve Sunucu ile Karşılaştır seçeneğini seçin.

Taslaklar penceresi, değiştirilen bir betiğin solunda yeşil artı simgesi vurgulanmış ve sağ tıklama açılır penceresinde Sunucu ile Karşılaştır seçeneği vurgulanmış.

Açılan Betik Düzenleyici içindeki (Fark) sekmesinde, diğer işbirlikçilerin değiştirdiği veya sildiği kod kırmızı, sizin güncellediğiniz kod ise yeşil olarak görünür.

Farklı işbirlikçiler tarafından düzenlenen satırların yakın plan görüntüsü.

Değişikliklerini betiğinize birleştirmek için:

  1. Taslaklar penceresinde, betiğe sağ tıklayın ve Sunucudan Birleştir seçeneğini seçin.

    Taslaklar penceresi, sağ tıklama açılır penceresinde Sunucudan Birleştir seçeneği vurgulanmış.
  2. Birleştirme penceresinde, hangi kodu saklayacağınızı seçebilir veya manuel düzenlemeler yapabilirsiniz.

    • Değişikliklerinizi saklamak için Taslak seçeneğini işaretleyin veya iptal etmek için işaretini kaldırın.
    • Taahhüt edilen değişiklikleri taslağınıza birleştirmek için Sunucu seçeneğini işaretleyin veya göz ardı etmek için işaretini kaldırın.
    • Betiği manuel olarak düzenlemek ve değişiklikleri taslağınıza kaydetmek için Diğer seçeneğini işaretleyin.
  3. Birleştirme çözümünü önizledikten sonra, yerel betiğinizi güncellemek için Tümünü Birleştir'e tıklayın.

Silinen betikleri geri yükleme

Eğer bir işbirlikçi, düzenlediğiniz bir betiği silerse, Taslaklar penceresinde kırmızı ⊘ simgesiyle bir simge görünür. Betiği geri yüklemek için, betiğe sağ tıklayın ve Betiği Geri Yükle seçeneğini seçin. Betikler, yerin Çalışma Alanı ağacına geri yüklenir, bu nedenle onları orijinal konumlarına manuel olarak yeniden yerleştirmeniz gerekebilir.

Taslaklar penceresi, silinen bir betiğin solunda kırmızı çarpı simgesi vurgulanmış ve sağ tıklama açılır penceresinde Betiği Geri Yükle seçeneği vurgulanmış.

Betik geçmişini görüntüleme

Bir işbirlikçi tarafından kaydedilen, otomatik olarak kaydedilen veya Taslaklar modunda bir işbirlikçi tarafından taahhüt edilen tüm betik değişiklikleri, Sürüm Geçmişi penceresinde kaydedilir. Erişmek için:

  1. Keşfedicinin penceresinde betiğe sağ tıklayın ve Betik Geçmişini Görüntüle seçeneğini seçin.

  2. Açılan Sürüm Geçmişi penceresinde, betiğin tüm taahhüt edilmiş sürümlerini, taahhüt tarihini, hangi işbirlikçinin taahhüt ettiğini ve daha fazlasını göreceksiniz. Bu pencereden aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:

    Herhangi bir sürümü (en eski hariç) önceki sürümüyle karşılaştırmak için, onu seçin ve Önceki Sürüm ile Karşılaştır'a tıklayın. Açılan Betik Düzenleyici içindeki (Fark) sekmesinde, daha yeni sürümden gelen kod yeşil, daha eski sürümden gelen kod ise kırmızı olarak görünür.

Kaydet ve yayınla

Bir işbirliği oturumu sırasında, Stüdyo projeyi her dört dakikada bir buluta otomatik olarak kaydeder.

Önceki sürümlere geri dönme

Bir oyunun sahibi, diğer düzenleyiciler tarafından yapılan değişiklikleri geri alabilir. Talimatlar için sürüm geçmişine erişimi kontrol edin.

Ayrıca Etkinlik Geçmişi sayfasını kontrol etmek isteyebilirsiniz. Bu görünüm, ekip görünürlüğünü artıran kronolojik bir olay günlüğü sağlar.

İşbirliğini devre dışı bırakma

Team Create, işbirliğini sağlayan temel Stüdyo özelliğidir. İşbirlikçileri Yönet penceresini içeren iş akışları, otomatik olarak bu özelliği etkinleştirir, ancak gerekirse manuel olarak devre dışı bırakabilirsiniz.

  1. Eğer Canlı İşbirlikçiler penceresi zaten açık değilse, herhangi bir işbirlikçi simgesine tıklayarak açın.

  2. Pencerenin sağ alt köşesinde, ⋯ düğmesine tıklayın ve Team Create'i Devre Dışı Bırak seçeneğini seçin.

  3. İstendiğinde, oturumu sonlandırmayı onaylayarak yeri işbirliği dışı bir duruma yeniden yükleyin.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.