Roblox Motoru'nun temel istemci-sunucu modeli nedeniyle, oyununuzu kamuya sunmadan önce çeşitli modlarda test etmeniz önemlidir. Tüm test seçenekleri, mezzanin sol kısmında erişilebilir.

Oyun Testi
Bir oyunu test etmek için üç yaygın seçenek vardır. İstediğiniz seçeneği açılır menüden seçin ve sağındaki Oyna butonuna tıklayarak oyunu test etmeye başlayın.

| Mod | Kısayol | Açıklama |
|---|---|---|
| Test | F5 | Oyunu simüle etmeye başlar, avatarınızı SpawnLocation veya yaklaşık (0, 100, 0) koordinatlarına yerleştirir. |
| Test Here | Oyunu simüle etmeye başlar, avatarınızı kameranın mevcut pozisyonunun önüne yerleştirir. | |
| Run | F8 | Oyunu simüle etmeye başlar ama avatarınızı yerleştirmez. Simülasyon mevcut kamera pozisyonunda başlar ve Studio kamera kontrollerini kullanarak etrafta dolaşabilirsiniz. |
Bir oyun testi çalışırken, mezzaninde ek seçenekler mevcut hale gelir.

| İşlem | Kısayol | Açıklama |
|---|---|---|
| Duraklat / Devam Ettir | Fizikleri ve animasyonları duraklatmanıza/devam ettirmenize olanak tanır. | |
| Durdur | ShiftF5 | Oyunun simülasyonunu durdurur ve tüm nesneleri ve örnekleri oyun testinden önceki durumlarına sıfırlar. |
| İstemci / Sunucu | "solo" modda (Test veya Burada Test Et) oyun testi sırasında İstemci modu ile Sunucu modu arasında geçiş yapar. Ayrıntılar için istemci/sunucu geçişi bölümüne bakın. |
İstemci/sunucu geçişi
Test veya Burada Test Et modunda test yaparken, Stüdyo iki ayrı simülasyon çalıştırır - bir istemci simülasyonu ve bir sunucu simülasyonu - bu da oyunun üretimde nasıl çalışacağına dair daha doğru bir izlenim sağlar.
Solo oyun testi sırasında, İstemci ve Sunucu modları arasında geçiş yapmak için İstemci/Sunucu geçiş butonuna tıklayabilirsiniz. Geçiş yaptığınızda, buton mevcut simülasyon modunu yansıtacak şekilde değişir.


Simülasyon moduna bağlı olarak, karakterinizin ve kameranın kontrolü aşağıdaki gibi değişir:

Explorer penceresi hiyerarşisinde, belirli nesneler yalnızca beklenen konteynerlerinde bulunur.


Output penceresinde, mesajlar mavi (istemci) veya yeşil (sunucu) olarak etiketlenir; bu, mesajların istemciden veya sunucudan geldiğini gösterir. ModuleScripts'ten çıkan mesajlar için etiket rengi, modülün istemci tarafındaki LocalScript'ten veya sunucu tarafındaki Script'ten çağrılıp çağrılmadığına bağlıdır.

Duraklat/devam ettir
Solo oyun testi sırasında, Duraklat/Devam Ettir butonu, renderlamayı devre dışı bırakmadan geçici sahneleri ve mekanizmaları hata ayıklamak için kullanışlıdır.

Varsayılan olarak, duraklatma ve devam ettirme, hem istemci hem de sunucu üzerinde etki eder. Sadece istemciyi veya sunucuyu duraklatmak veya devam ettirmek istiyorsanız:
- Hangi simülasyonu duraklatmak/devam ettirmek istediğinize bağlı olarak istemci/sunucu geçişini ayarlayın.
- Duraklat/Devam Ettir butonunun küçük okuna tıklayın ve Duraklat/Devam Ettir İstemci veya Duraklat/Devam Ettir Sunucu alternatif seçeneğini seçin. Butona tıkladığınızda, yalnızca o tarafın simülasyonu duraklatılacak veya devam ettirilecektir.
Simülasyon duraklatıldığında, ileri adım 1/60 saniye (60 Hz) ilerleyebilirsiniz; bunu İleri Adım butonuna tıklayarak yapabilirsiniz. Solundaki Duraklat/Devam Ettir butonuna benzer şekilde, küçük ok tıklanarak yalnızca istemci veya sunucu için adım atma seçeneği seçilebilir; bu, istemci/sunucu geçişine bağlıdır.

Duraklat/devam ettir ile ilgili aşağıdaki teknik detayları not edin:
- Animations fizik tabanlı olmasa da, bu araç çubuğu butonları animasyonları da duraklatır/devam ettirir.
- Duraklatma veya devam ettirme, çalışan betikler üzerinde hiçbir etki yapmaz.
- Sadece RunService geri çağırmaları PreAnimation, PreSimulation, PostSimulation ve Stepped bu araç çubuğu butonları aracılığıyla duraklatılır veya devam ettirilir. Diğer geri çağırmalar (PreRender, Heartbeat ve RenderStepped) normal işlevselliği koruyarak çalışmaya devam eder.
Çoklu istemci simülasyonu
Açılır menüden Sunucu & İstemciler seçeneği, bir sunucu olarak bir oturum ve her biri istemci olarak diğer oturumları başlatmanıza olanak tanır. Bu test modu, bir istemcinin oyundaki diğer istemcileri nasıl "gördüğünü" karşılaştırmak için değerli bir araçtır.
Açılır menüde Sunucu & İstemciler seçeneği seçili olduğunda, test etmek için istemci oturumlarının sayısını seçin. Genellikle 1-2 istemci yeterlidir, ancak sekiz adede kadar simüle edebilirsiniz.

Oyna butonuna veya F7 tuşuna basarak istemci-sunucu simülasyonunu başlatın.
Test işleminiz bittiğinde, simülasyon oturumlarından herhangi birinden Oturumu Sonlandır butonuna basarak tüm simüle edilmiş istemcileri ve simüle edilmiş sunucuyu kapatın.

Parti simülasyonu
Parti Simülatörü, oyunları doğrudan Stüdyo içinde parti ile ilgili API'leri test etmenize ve hata ayıklamanıza olanak tanır; bu, birden fazla cihazı yayınlamaya ve koordine etmeye gerek kalmadan yapılır. Bu araç, test oyuncuları için Sunucu & İstemciler oyun testlerinde partileri yapılandırmanıza ve taklit etmenize olanak tanır.
Oyun testi sırasında, Parti Simülatörü otomatik olarak tüm test oyuncularını yapılandırılmış simüle edilmiş partilere atar.

Eğer Parti Simülatörü etkinse:
- Her Player.PartyId özelliği Parti Simülatörü atamalarını yansıtır.
- SocialService:GetPartyAsync() simüle edilmiş bir parti verisi tablosu döndürür.
- SocialService:GetPlayersByPartyId() sağlanan Player.PartyId'ye atanmış Player örneklerinin bir listesini döndürür.
Yerel test oyuncularının sayısını istediğiniz zaman Stüdyo'nun Sunucu & İstemciler ayarı ile ayarlayabilirsiniz. Test oyuncusu sayısı değiştiğinde, simülatör otomatik olarak yapılandırmadaki oyuncuları ekler veya kaldırır.
İşbirlikçi test
Eğer işbirliği modunda başkalarıyla bir oyun üzerinde çalışıyorsanız, diğer işbirlikçilerle test yapabilirsiniz:
Açılır menüden Takım Testi seçeneğini seçin ve karakterinizin eklendiği yeni bir Stüdyo oturumu açmak için Oyna butonuna basın.

Diğer işbirlikçiler, kendi Stüdyo oturumlarındaki mezzaninden Oyna butonuna basarak katılabilirler.
Cihaz simülasyonu
Device Simulator kullanarak, önünüzde olmayan bir cihazda deneyiminizin nasıl göründüğünü ve davrandığını önizleyebilirsiniz; bu, ekran boyutları, piksel yoğunluğu, ekran klavyesi ve dokunmatik girişi içerir. Cihaz Simülatörü, oyuncuların deneyiminizi kontrol etmek için kullandığı oyun kumandalarını, VR denetleyicilerini, taşınabilir cihazları ve TV uzaktan kumandalarını taklit etmek için Controller Emulator ile eşleşir.
Ağ simülasyonu
Network Simulator kullanarak, Stüdyo oyun testi bağlantılarına gecikme, jitter ve paket kaybı ekleyebilir ve oyuncuların kablolu, Wi-Fi ve mobil bağlantılarda karşılaştığı ağ koşullarını yeniden üretebilirsiniz. Bu, Sunucu Yetkisi kullanan oyunları test etmek için özellikle yararlıdır; çünkü tahmin ve geri alma/yeniden simülasyon mekanizmaları ağ koşullarına duyarlıdır ve UnreliableRemoteEvents'i test etmek için de yararlıdır; bu olaylar kaybolabilir veya sırayla gelmeyebilir.
Betik test
Yukarıdaki etkileşimli test araçlarına ek olarak, Stüdyo, bir eklenti veya yapı boru hattından testleri programatik olarak yönlendirmenizi sağlayan hizmetler sunar. Bu üç hizmet yalnızca Stüdyo içindir ve yayınlanmış bir deneyimde çalıştıklarında hiçbir şey yapmazlar.
| Hizmet | Amaç |
|---|---|
| StudioDeviceSimulatorService | Betiklenebilir cihaz simülasyonu. Cihaz ön ayarlarını gözden geçirin, aktif cihazı değiştirin, çözünürlüğü ve DPI'yi geçersiz kılın, yönlendirme ve ölçeklendirmeyi kontrol edin ve diske kalıcı olarak kaydedilen özel cihaz profilleri oluşturun. |
| StudioTestService | Programatik çoklu istemci simülasyonu. 8 simüle edilmiş istemci ile bir sunucu başlatın, oturum ortasında oyuncular ekleyin, teste argümanlar geçirin, istemci bağlantı kesmelerini tetikleyin ve sunucudan testleri sonlandırın. |
| VirtualInput | Gerçek donanım girişi gibi işlenen simüle edilmiş fare, klavye ve işaretçi olayları. UserInputService:CreateVirtualInput()'ten bir örnek alın. |
Bu hizmetler, cihazlar arası çok oyunculu test (cihaz profilleri arasında geçiş yapın ve her birinde çok oyunculu bir test başlatın), oyuncu katılma/ayrılma stres testi, yönlendirme regresyon testi ve uçtan uca UI akış otomasyonu gibi olanaklar sağlar.
VR başlıkları
Eğer oyununuz için sanal gerçeklik (VR) başlıklarını desteklemek istiyorsanız, Stüdyo'da VR'yi test etmeyi veya taklit etmeyi unutmayın.
VR taklidi
VR taklidi, fiziksel bir başlık olmadan Stüdyo'da VR oyunlarını test etmenizi sağlar. Diğer herhangi bir cihazı taklit ederken olduğu gibi, Device Simulator kullanarak Meta Quest 2 veya Meta Quest 3 gibi bir Başlık cihazı seçin. Controller Emulator otomatik olarak başlık için uygun denetleyiciyi seçer.


Bir başlık ve hareket takibi olan birden fazla denetleyici kombinasyonu, VR taklidini daha karmaşık hale getirir:
Hareket takibi taklidi için, fareyi görünüm alanına kilitlemek ve kilidini açmak için Alt1 (⌥1) tuşlarına basın.
Sol denetleyici ve sağ denetleyici ile başlık arasında geçiş yapmak için Shift← veya Shift→ tuşlarını kullanın. Örneğin, yürürken sol denetleyici butonunu kullanarak etrafa bakmak için Başlık seçeneğini kullanabilir, ancak bir hedefe nişan almak için hareket kontrollerini kullanmanız gerektiğinde Sağ Denetleyici seçeneğine geçebilirsiniz.
Başlık yapılandırması
Stüdyo, OpenXR ile uyumlu tüm VR başlıkları için test desteği sunar; bu, VR'ye erişim sağlayan açık kaynak endüstri standardıdır.
Stüdyo'da VR testini etkinleştirmek için, başlığınızı PC'nize bağlamalı ve Stüdyo'yu başlatmadan önce OpenXR çalışma zamanını yapılandırmalısınız. Eğer Stüdyo'yu zaten başlattıysanız, çıkın ve önce yapılandırma adımlarını tamamlayın.
Eğer yalnızca bir VR başlığınız varsa, ilgili VR uygulamasını yüklemek otomatik olarak çalışma zamanını sizin için yapılandırır. Eğer birden fazla başlığınız varsa, çalışma zamanını manuel olarak ayarlamanız ve yalnızca test için kullanmak istediğiniz başlığı sadece yapılandırmanız gerekir.
Aşağıdaki adımlar, en yaygın iki VR uygulaması içindir:
- HTC Vive ve Valve Index gibi başlıklar için SteamVR.
- Meta Quest ve Oculus Rift gibi başlıklar için Oculus.
- Bilgisayarınıza SteamVR uygulamasını yükleyin ve açın.
- SteamVR Ayarları altında, Geliştirici sekmesini seçin. Ardından Gelişmiş Ayarları Göster seçeneğini seçin.
- SteamVR'ı OpenXR çalışma zamanı olarak ayarlayın.
- Denetleyicileri açmak için Sistem butonuna basın ve bir bip sesi duyana kadar basılı tutun.
- Denetleyiciyi kapatmak için, aynı bip sesini duyana kadar Sistem butonuna basılı tutun.
Adımları doğru bir şekilde takip ederseniz, SteamVR uygulamasındaki durum simgeleri ve donanımdaki durum ışıkları yeşil olmalıdır; bu, yapılandırmanın tamamlandığını gösterir.
Roblox Quest uygulaması
Oyunuzu Quest'teki Roblox uygulamasında, başlığınızı bilgisayarınıza bağlamadan test edebilirsiniz. Bu modda başlığınızdaki oyununuza erişmek için aşağıdaki adımları izleyin:
- Stüdyo'da oyunu yayınlayın ve oyunu özel olarak ayarlayın.
- Creator Dashboard veya Stüdyo'daki bağlantıyı kullanarak, oyun sayfasını web tarayıcınızda açın.
- Oyun sayfasında, oyununuzu favorilerinize eklemek için Favori simgesine tıklayın.
- Başlığınızı kullanarak, bağımsız Roblox uygulamasını açın.
- Ana sayfadaki Favoriler bölümüne kaydırın ve oyununuzu çalıştırın.
Stüdyo VR modu
Başlığınızı yapılandırdıktan sonra, Stüdyo VR test modunu aşağıdaki adımları izleyerek açabilirsiniz:
- Dosya menüsünde, Stüdyo Ayarları'nı seçin.
- Renderlama'yı seçin.
- Genel ayarları altında, VR Modunu Etkinleştir seçeneğini açın.
Artık mevcut oyun testi seçeneklerini kullanarak VR başlığınızı kullanarak oyununuzu test edebilirsiniz. Bir VR test oturumu sırasında, başlık kablonuz koparsa veya başlıktaki Roblox Studio Beta uygulamasını kapatırsanız, testi yeniden çalıştırmak için Stüdyo'yu yeniden başlatmanız gerekir.
Oyuncu taklidi
Oyun yerelleştirmesi ve içerik politikalarının ayrıntılı taklidi için, Stüdyo'nun Test menüsünden erişilebilen Oyuncu Taklidi aracılığıyla test yapabilirsiniz.
Emülatör penceresi açıkken, Test Profili Etkinleştir seçeneğini açın. Taklit, pencereyi kapatsanız bile açılmış (etkin veya devre dışı) olarak kalır.
Pencerenin alt kısmında, yaygın olarak kullanılan seçenekler şunlardır:
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
| Yerel | Oyun testi sırasında yerelleştirilmiş bir dili taklit etmenizi sağlar. |
| Taklit Et | Karakterleri benzer ama biraz farklı karakterlerle değiştirir, böylece hangi dizelerin çeviri sisteminden geçtiğini kolayca tanımlayabilirsiniz. Bunu etkinleştirmek, yerelleştirilmemiş metinleri tanımlamanıza yardımcı olur; emülasyon dilini değiştirmeden. Örneğin:
|
| Uzunlaştır | Metin dizelerini kaydırıcıda tanımlanan bir faktörle uzatır. Örneğin:
|
| Bölge | Oyun testi sırasında bir oyuncunun ülkesini/bölgesini taklit etmenizi sağlar; bu seçim, GetPolicyInfoForPlayerAsync()'da açıklandığı gibi penceredeki diğer geçişleri ve onay kutularını etkileyebilir. |