Roblox Motoru'nun arka plandaki istemci-sunucu modeli nedeniyle, oyununuzu halkla paylaşmadan önce çeşitli modlarda test etmeniz önemlidir. Tüm test seçenekleri, üst katın sol kısmında erişilebilir.

Oyun Testi
Bir oyunu test etmenin üç yaygın seçeneği vardır. İstenilen seçeneği açılır menüden seçin ve yanındaki Oyna butonuna tıklayarak testi başlatın.

| Mod | Kısayol | Açıklama |
|---|---|---|
| Test | F5 | Oyunu simüle etmeye başlar, avatarınızı SpawnLocation veya yaklaşık (0, 100, 0) koordinatlarına yerleştirir. |
| Test Here | Oyunu simüle etmeye başlar, avatarınızı kameranın mevcut pozisyonunun önüne yerleştirir. | |
| Run | F8 | Oyunu simüle etmeye başlar ama avatarınızı yerleştirmez. Simülasyon mevcut kamera pozisyonunda başlar ve Studio kamera kontrollerini kullanarak etrafta dolaşabilirsiniz. |
Bir oyun testi çalışırken, üst katta ek seçenekler mevcut hale gelir.

| İşlem | Kısayol | Tanım |
|---|---|---|
| Duraklat / Devam Ettir | Fizik ve animasyonları duraklatma/devam ettirme yapmanıza olanak tanır. | |
| Durdur | ShiftF5 | Oyunun simülasyonunu durdurur ve tüm nesneleri ve örnekleri oyun testinden önceki haline getirir. |
| İstemci / Sunucu | "Solo" modunda ( Test veya Test Burada), İstemci modu ile Sunucu modu arasında geçiş yapar. Ayrıntılar için istemci/sunucu geçişi bölümüne bakın. |
İstemci/sunucu Geçişi
Test veya Test Burada modunda test yaparken, Stüdyo iki ayrı simülasyon çalıştırır—bir istemci simülasyonu ve bir sunucu simülasyonu—bu da oyunun üretimde nasıl çalışacağını daha doğru bir şekilde anlamanıza yardımcı olabilir.
Solo oyun testi yaparken, İstemci/Sunucu geçiş düğmesine tıklayarak İstemci ve Sunucu modları arasında geçiş yapabilirsiniz. Geçiş yaptığınızda, düğme mevcut simülasyon modunu yansıtacak şekilde değişir.


Simülasyon moduna bağlı olarak, karakterinizin ve kameranın kontrolleri aşağıdaki gibi değişir:

Keşfedicinin penceresindeki hiyerarşide, belirli nesneler yalnızca beklenen konteynerlerinde bulunur.


Çıktı penceresinde, mesajlar mavi (istemci) veya yeşil (sunucu) olarak etiketlenir ve bu, mesajların istemciden veya sunucudan geldiğini gösterir. ModuleScripts'ten gelen mesajların etiket rengi, modülün bir istemci tarafı LocalScript'ten veya bir sunucu tarafı Script'ten çağrılıp çağrılmadığına bağlı olarak belirlenir.

Duraklat/devam ettir
Solo oyun testi yaparken, Duraklat/Devam Ettir butonu, sahneleri ve mekanizmaları geçici olarak hata ayıklamak için faydalıdır, bu sürede görselleştirmeyi devre dışı bırakmadan.

Varsayılan olarak, duraklatma ve devam ettirme hem istemci ve sunucu üzerinde etkilidir. Sadece istemciyi veya sunucuyu duraklatmak veya devam ettirmek istiyorsanız:
- Hangi simülasyonu duraklatmak/devam ettirmek istediğinize bağlı olarak istemci/sunucu geçişini ayarlayın.
- Duraklat/Devam Ettir butonundaki küçük oku tıklayın ve Duraklat/Devam Ettir İstemci veya Duraklat/Devam Ettir Sunucu alternatif seçeneğini seçin. Butona tıklamak, yalnızca o tarafın simülasyonunu duraklatacak veya devam ettirecektir.
Simülasyon duraklatıldığında, adım ileri 1/60 saniye (60 Hz) ilerlemek için Adım İleri butonuna tıklayabilirsiniz. Solundaki Duraklat/Devam Ettir butonu gibi, küçük oka tıklamak, istemci/sunucu geçişine bağlı olarak yalnızca istemci veya sunucu için adım atmayı seçmenize olanak tanır.

Duraklat/devam ettirme ile ilgili aşağıdaki teknik detaylara dikkat edin:
- Animations fizik tabanlı olmasa da, bu araç çubuğu düğmeleri animasyonları da duraklatır/devam ettirir.
- Duraklatma veya devam ettirme, çalışan betikler üzerinde hiçbir etki yapmaz.
- Yalnızca RunService geri çağırmaları PreAnimation, PreSimulation, PostSimulation, ve Stepped bu araç çubuğu düğmeleri aracılığıyla duraklatılır veya devam ettirilir. Diğer geri çağırmalar (PreRender, Heartbeat, ve RenderStepped) normal işlevselliği koruyarak çalışmaya devam eder ve kamera betikleri, görsel animasyonlar ve eklentiler üzerinde etkili olur.
Çoklu istemci simülasyonu
Açılır menüden Sunucu ve İstemciler seçeneği, Stüdyo'nun birden fazla oturumunu başlatmanızı sağlar; biri sunucu olarak, diğerleri istemci olarak çalışır. Bu test modu, bir istemcinin oyun içinde diğer istemcileri nasıl "gördüğünü" karşılaştırmak için değerli bir araçtır.
Açılır menüde Sunucu ve İstemciler seçeneğini seçtikten sonra test etmek için istemci oturumlarının sayısını seçin. Genellikle 1-2 istemci yeterlidir, ancak sekiz olacak şekilde simüle edebilirsiniz.

Oyna butonuna veya F7 tuşuna basarak istemci-sunucu simülasyonunu başlatın.
Test işleminiz sona erdiğinde, simülasyon oturumlarından herhangi birinden Oturumu Bitir butonuna basarak tüm simüle edilmiş istemcileri ve simüle edilmiş sunucuyu kapatın.

Parti Simülasyonu
Parti Simülatörü, oyunların parti ile ilgili API'lerini doğrudan Stüdyo içinde test etmenize ve hata ayıklamanıza olanak tanır; bu, yayın yapmayı ve birden fazla cihazı koordine etmeyi gerektirmez. Bu araç, Sunucu ve İstemciler oyun testlerinizde test oyuncuları için partileri yapılandırmanıza ve taklit etmenize olanak tanır.
Oyun testi sırasında, Parti Simülatörü, tüm test oyuncularını yapılandırılan simüle edilmiş partilere otomatik olarak atar.

Eğer Parti Simülatörü etkinse:
- Her Player.PartyId özelliği, Parti Simülatörü atamalarını yansıtır.
- SocialService:GetPartyAsync() simüle edilmiş parti verileri içeren bir tablo döndürür.
- SocialService:GetPlayersByPartyId() sağlanan Player.PartyId'ye atanan Player örneklerinin bir listesini döndürür.
Yerel test oyuncularının sayısını, Stüdyo'nun Sunucu ve İstemciler ayarı sayesinde istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz. Test oyuncusu sayısı değiştiğinde, simülatör otomatik olarak yapılandırmaya oyuncuları ekler veya çıkarır.
İşbirlikçi Test
Eğer başka kişilerle işbirliği modu ile bir oyun üzerinde çalışıyorsanız, diğer işbirlikçileri şu şekilde test edebilirsiniz:
Açılır menüden Takım Testi seçeneğini seçin ve karakterinizin yerleştirildiği yeni bir Stüdyo oturumu açmak için Oyna butonuna basın.

Diğer işbirlikçiler, Stüdyo oturumlarındaki üst kısımdaki Oyna butonuna basarak katılabilirler.
Cihaz Emülasyonu
Cihaz Emülatörü, Stüdyo'nun Test menüsünden erişilebilir ve Stüdyo'da çeşitli cihazları emüle etmenizi sağlar. Bu, kontrollerin mobil cihazlarda, oyun konsollarında ve VR başlıklarında nasıl çalıştığına dair içgörüler sunar, ayrıca ekran üzeri UI öğelerinin farklı ekran çözünürlüklerinde ve en-boy oranlarında nasıl görüntülendiğini gösterir.
Emülasyon modunda, 3D görünüm alanının üstündeki cihaz seçici açılır menüsünden daha az güçlü cihazları seçebilir ve 3D içeriğin mevcut belleğe göre dinamik olarak yüklendiği ve boşaltıldığı akış etkinleştirilebilir oyunları test edebilirsiniz. Ayrıca görünüm boyutunu ayarlayabilir ve yönü manzara ve portre modları arasında değiştirebilirsiniz.

Dokunma Simülasyonu
Dokunmatik simülasyon, Cihaz Emülatörü'nde bir mobil cihaz seçildiğinde otomatik olarak etkinleştirilir. Hem tek dokunuş hem de iki dokunuş hareketleri, oyun test ederken fare ile tıklayıp sürükleyerek simüle edilebilir. Varsayılan olarak, fare etkileşimleri tek dokunuş hareketlerini simüle eder.
Studio, iki dokunuş hareketlerini simüle etmek için aşağıdaki kısayolları destekler. Kısayollar, Studio'nun Kısayolları Özelleştir menüsü aracılığıyla da özelleştirilebilir.
| Windows | Mac | Eylem |
|---|---|---|
| Alt | ⌥ | Fareyi sürüklerken basılı tutulduğunda, sıkıştırma ve döndürme simüle eder. |
| AltShift | ⌥Shift | Fareyi sürüklerken basılı tutulduğunda, iki dokunuşlu kaydırmayı simüle eder. |
İki dokunuş kısayolu aktif olduğunda, simüle edilen dokunuşların konumunu göstermek için iki daire görünür.

Kontrolcü Simülasyonu
Denetleyici Emülatörü, Stüdyo'nun Test menüsünden erişilebilir ve oyununuzu Stüdyo'da doğrudan oyun kumandası girişi simüle etmenizi sağlar. Varsayılan denetleyici genel bir oyun kumandasıdır, ancak sol üstteki menüden alternatifler seçebilirsiniz.

Oyun test ederken, sanal denetleyiciyi farenizle kullanarak oyunu kontrol edebilirsiniz.
Ayrıca sağ üst köşedeki Düzenleme eşleşmeleri seçeneğine tıklayarak sanal denetleyici için tuş eşleşmelerini görüntüleyip düzenleyebilirsiniz; örneğin, E tuşu için ButtonL2 veya 9 tuşu için ButtonA. Bu eşleşmeler diğer Stüdyo ayarları gibi kaydedilir (her denetleyici için, her kullanıcı için, her bilgisayar için) ve hem emülatör penceresinde hem de 3D görünüm alanında oyun kumandası olaylarına dönüştürülür.
Ağ Simülasyonu
Ağ simülasyonu, Stüdyo Ayarları içindeki Ağ sekmesinden erişilebilir (AltS Windows'da; ⌥S Mac'te), gecikme, paket kaybı ve jitter gibi gerçek dünya ağ koşullarını simüle etmenizi sağlar ve oyun testi bağlantılarını test etmenizi sağlar. Bu, Sunucu Yetkisi kullanan oyunları test etmek için özellikle yararlıdır çünkü tahmin ve geri alma/yeni simülasyon mekanizmaları ağ koşullarına duyarlıdır. Ayrıca, kaybolabilecek veya yanlış sırayla gelebilecek UnreliableRemoteEvents'leri test etmek için de faydalıdır.
Ağ simülasyonu ayarları, tüm oyun testi bağlantılarına uygulanır; bunlar Test, Sunucu & İstemciler ve Takım Testi dahil. Takım Testi için, gecikme ve kayıp sayılarının, bilgisayarınızdan Roblox'un sunucularına kadar olan gecikme ve paket kaybına ilave olduğunu unutmayın. Örneğin, bir takım testinde ağ pingi normalde 20 milisaniye ise ve Stüdyo ayarlarında 50 milisaniye gecikme ayarlarsanız, 70 milisaniyelik bir ping göreceksiniz.
| Stüdyo Ayarı | Özellik | Tanım |
|---|---|---|
| Min Giriş Gecikmesi | InboundNetworkMinDelayMs | Sunucudan istemciye olan oyun testi bağlantılarına gecikme ekler. |
| Min Çıkış Gecikmesi | OutboundNetworkMinDelayMs | İstemciden sunucuya olan oyun testi bağlantılarına gecikme ekler. |
| Giriş Jitter | InboundNetworkJitterMs | Sunucudan istemciye olan oyun testi bağlantılarına jitter ekler. |
| Çıkış Jitter | OutboundNetworkJitterMs | İstemciden sunucuya olan oyun testi bağlantılarına jitter ekler. |
| Giriş Paket Kaybı | InboundNetworkLossPercent | Sunucudan istemciye olan oyun testi bağlantılarında paketlerin düşme olasılığını ayarlar. |
| Çıkış Paket Kaybı | OutboundNetworkLossPercent | İstemciden sunucuya olan oyun testi bağlantılarında paketlerin düşme olasılığını ayarlar. |
Yukarıdaki her ayarda aşağıdaki kavramlar geçerlidir:
- Giriş sunucudan istemciye giden trafiği ifade eder. Çıkış ise istemciden sunucuya giden trafiği ifade eder.
- Gecikme — Ağ pingi gidiş-dönüş süresi olarak ölçülür. 20 milisaniyelik ağ pingini simüle etmek için, hem Min Giriş Gecikmesi hem de Min Çıkış Gecikmesi 10 milisaniye olarak ayarlanmalıdır.
- Jitter — Jitter, yapılandırılmış minimum gecikmenin üzerine eklenir. Jitter, UnreliableRemoteEvents gibi bazı trafiğin yanlış sırada gelmesine neden olabilir.
- Hassasiyet — Paket başına gecikme, gecikme ve jitter'dan örneklenir ve 1 milisaniyeye yuvarlanır.
- Paket Kaybı — Her paket, yapılandırılmış ihtimale bağlı olarak rastgele düşürülebilir.
VR başlıkları
Eğer oyununuz için sanal gerçeklik (VR) başlıklarını desteklemek istiyorsanız, Stüdyo'da VR'yi test etmeyi veya taklit etmeyi unutmayın.
VR Taklidi
VR taklidi, fiziksel bir başlık olmadan Stüdyo'da VR oyunlarını test etmenize olanak tanır. Herhangi bir diğer cihazı taklit ederken olduğu gibi, Meta Quest 2 veya Meta Quest 3 seçmek için cihaz seçici menüsünü kullanın. Kontrolcü emülatörü, başlık için uygun kontrolcü otomatik olarak seçilir.


Bir başlık ve birden fazla kontrolcü kombinasyonu, hareket izleme ile birlikte, VR taklidini daha karmaşık hale getirir:
Hareket izleme simülasyonu için, görünüm alanına farenizi kilitlemek ve serbest bırakmak için Alt1 (⌥1) tuşlarına basın.
Ortak başlık, sol kontrolcü ve sağ kontrolcü kombinasyonları arasında geçiş yapmak için Shift← veya Shift→ tuşlarına basın. Örneğin, yürürken etrafa bakmak için Başlık seçeneğini kullanabilirsiniz, ancak hedefe nişan almak için hareket kontrollerini kullanmanız gerektiğinde Sağ Kontrolcüne geçebilirsiniz.
Başlık Yapılandırması
Stüdyo, OpenXR ile uyumlu tüm VR başlıkları için test desteği sağlar; bu, VR'ye erişim sağlayan açık kaynaklı endüstri standardıdır.
Stüdyo'da VR testini etkinleştirmek için, başlığınızı bilgisayarınıza bağlamanız ve Stüdyo'yu başlatmadan önce OpenXR çalışma zamanını yapılandırmanız gerekir. Eğer Stüdyo'yu zaten başlatmışsanız, önce çıkın ve yapılandırma adımlarını tamamlayın.
Eğer sadece bir VR başlığınız varsa, ilgili VR uygulaması yükleme otomatik olarak çalışma zamanını sizin için yapılandırır. Ancak birden fazla başlığınız varsa, çalışma zamanını manuel olarak ayarlamanız ve test için kullanmak istediğiniz başlığı sadece yapılandırmanız gerekir.
Aşağıdaki adımlar, en yaygın iki VR uygulaması içindir:
- HTC Vive ve Valve Index gibi başlıklar için SteamVR.
- Meta Quest ve Oculus Rift gibi başlıklar için Oculus.
- Bilgisayarınızda SteamVR uygulamasını yükleyin ve açın.
- SteamVR Ayarları altında, Geliştirici sekmesini seçin. Ardından Gelişmiş Ayarları Göster seçeneğini seçin.
- SteamVR'yi OpenXR çalışma zamanı olarak ayarlayın.
- Kontrolcüleri açmak için Sistem butonuna basın ve bir bip sesi duyana kadar basılı tutun.
- Kontrolcüyü kapatmak için Sistem butonunu basılı tutun ve aynı bip sesini duyana kadar bekleyin.
Eğer adımları doğru bir şekilde izlerseniz, SteamVR uygulamasındaki durum simgeleri ve donanımdaki durum ışıkları yeşil olmalıdır; bu, yapılandırmanın tamamlandığını gösterir.
Roblox Quest Uygulaması
Oyunuzu Quest'teki Roblox uygulamasında, başlığınızı bilgisayarınıza bağlantı yapmadan test edebilirsiniz. Bu modda başlığınızdaki oyununuza erişmek için aşağıdaki adımları izleyin:
- Stüdyo'da oyununuzu yayınlayın ve oyunu özel hale getirin.
- Yaratıcı Kontrol Paneli önceki bağlantısını kullanarak oyunun sayfasını bir web tarayıcısında açın.
- Oyun sayfasında, oyununuzu Favori simgesine tıklayarak favorisize ekleyin.
- Başlığınızı kullanarak bağımsız Roblox uygulamasını açın.
- Ana sayfadaki Favoriler bölümüne aşağıya kaydırın ve oyununuzu çalıştırın.
Stüdyo VR Modu
Başlığınızı yapılandırdıktan sonra, Stüdyo VR test modunu aşağıdaki adımlarla açabilirsiniz:
- Dosya menüsünde Stüdyo Ayarları'nı seçin.
- Görselleştirme sekmesini seçin.
- Genel ayarları altında, VR Modunu Etkinleştir seçeneğini açın.
Artık oyun testi seçeneklerini kullanarak oyununuzu VR başlığınızı kullanarak test edebilirsiniz. VR test oturumu sırasında, başlık kablonuz koparsa veya başlıkta Roblox Stüdyo Beta uygulamasını kapatırsanız, testi yeniden başlatmak için Stüdyo'yu yeniden başlatmanız gerekir.
Oyuncu Emülasyonu
Oyun yerelleştirmesi ve içerik politikalarıyla ilgili ayrıntılı emülasyon için, Stüdyo'nun Test menüsünden erişebileceğiniz Oyuncu Emülatörü üzerinden test yapabilirsiniz.
Emülatör penceresi açıkken, Test Profili Etkinleştir seçeneğini açın. Emülasyon, pencereyi kapatırsanız bile, hangi ayarların açık olduğunu (etkin veya devre dışı) hatırlayacaktır.
Pencerenin alt kısmında, yaygın olarak kullanılan seçenekler şunlardır:
| Seçenek | Tanım |
|---|---|
| Yerel Dil | Oyun testi sırasında yerelleştirilmiş bir dili emüle etmenizi sağlar. |
| Taklit Et | Benzer ama biraz farklı karakterlerle değiştirir, böylece hangi dizelerin çevrilme sisteminden geçtiğini kolayca belirleyebilirsiniz. Bu seçeneği etkinleştirmek, emülasyon dilini değiştirmeden yerelleştirilmemiş metinleri tanımlamanıza yardımcı olur. Örneğin:
|
| Uzantı | Metin dizelerini, kaydırıcı ile tanımlanan bir faktörle uzatır. Örneğin:
|
| Bölge | Oyun testi sırasında bir oyuncunun ülkesini/bölgesini emüle etmenizi sağlar; bu seçim, GetPolicyInfoForPlayerAsync()'da belirttiğimiz gibi penceredeki diğer anahtarları ve onay kutularını etkileyebilir. |