Asistan, soruları yanıtlayarak, içerik üreterek ve doğrudan Studio'da eylemler gerçekleştirerek oyunları daha hızlı inşa etmenize yardımcı olan bir AI yardımcısıdır. Aşağıdakileri yapabilir ve çok daha fazlasını gerçekleştirebilir:
- Roblox geliştirme hakkında soruları yanıtlayabilir
- Yerinizin veri modelinde nesneleri ve betikleri oluşturup değiştirebilir
- Yaratıcı Mağaza'dan varlıklar ekleyebilir
- Script Editor'da seçilen kodu açıklayabilir
- Nesnelerinizi yeniden stilize etmek için malzemeler üretebilir
- Sahnenizi doldurmak için 3D ağlar ve prosedürel modeller üretebilir
Studio'da, Asistan büyük bir dil modeli (LLM) ile veri modelinize doğrudan etki edebilen bir komut çalıştırma sistemini birleştirir. Nesneleri ekleyip değiştirebilir, betikler oluşturabilir ve toplu olarak özellikleri güncelleme gibi tekrarlayan görevleri otomatikleştirebilir.
Asistan'ın neler yapabileceğine ve nasıl kullanılacağına daha derinlemesine bir bakış için İstem kılavuzu ve örnekler ve ipuçları, püf noktaları ve ilham için aşağıdaki Roblox Personel canlı yayınına bakın.
Studio'dan Asistan'a Erişim
Studio'dan Asistan'a erişmek için:
Mezzanin çubuğunun sağ tarafında Asistan'a tıklayın.

Asistan penceresine bir istek girin.
- Yeni bir yanıt oluşturmak için yeniden yap simgesine tıklayın.
- Yanıtı değerlendirmek ve gelecekteki sonuçları iyileştirmek için parmak yukarı veya parmak aşağıya tıklayın.

Sohbetler ve sohbet geçmişi
Asistan, her yer için birden fazla sohbet dizisini destekler ve sohbet geçmişiniz bulutta kaydedilir, böylece konuşmalar Studio oturumları, makine yeniden başlatmaları ve cihazlar arasında devam eder.
- Yeni bir konuşma başlatmak için sohbet listesi butonuna tıklayın ve listenin en üstünde Yeni Sohbet'i seçin. Her sohbetin kendi bağlam penceresi vardır, bu nedenle bir sohbette uzun bir konuşma diğerinde mevcut alanı tüketmez. Giriş kutusundaki taslaklar sohbet başına korunur.
- Herhangi bir Asistan yanıtının altında bulunan dal simgesine tıklayarak o mesajdan yeni bir sohbet başlatabilirsiniz. Orijinal sohbet olduğu gibi kalır, böylece mevcut yerinizi kaybetmeden farklı bir yönü keşfedebilirsiniz.
- Sohbetler, üzerinde çalıştığınız yere göre kapsamlandırılır, deneyime göre değil. Her yerin kendi sohbet seti vardır ve her yer için sohbet sayısında katı bir sınır yoktur.
- Silinen sohbetler kalıcı olarak kaldırılır ve geri alınamaz.
Studio'yu birden fazla cihazda açık tutuyorsanız, çakışmaları önlemek için bir seferde bir sohbet üzerinde çalışmanızı öneririz, çünkü sohbet geçmişi bulut üzerinden senkronize edilir.
Ekran yakalama alt ajanı
Asistan, 3D görünüm alanınızdaki (hem Düzenleme hem de Oynatma modları) şu anda görüneni yakalayabilen bir ekran yakalama alt ajanı içerir ve bunu Asistan'a geri tanımlar. Bu işlevsellik, Asistan'ın sahneniz hakkında sizin tanımlamanıza gerek kalmadan akıl yürütmesini sağlar. "Bu doğru görünüyor mu?" veya "Aydınlatma gece için ayarlandı mı?" gibi sorular sorabilirsiniz ve Asistan, görünüm alanının bir ekran görüntüsünü yakalar ve gördüklerine dayanarak yanıt verir.
MCP veya kendi API anahtarınız aracılığıyla üçüncü taraf bir istemci kullanıyorsanız, temel ekran görüntüsü aracına doğrudan erişiminiz olmaya devam eder.
Sorular sorun ve kodu açıklayın
Bir oyun oluştururken genel bilgi veya yardım ihtiyacınız varsa, Asistan'a bir takım sistemi nasıl yapılır, bir oyun döngüsü nasıl tasarlanır, belirli Studio araçları nasıl kullanılır gibi sorular sorabilirsiniz ve çok daha fazlası. Hatta Asistan, ürettiği veya kendinizin yazdığı kodu açıklayabilir.

Yerinizi düzenleyin
Betikler
Asistan, yeni betikler ekleyebilir, mevcut olanları değiştirebilir ve gerektiğinde birden fazla nesne üzerinde bu eylemleri gerçekleştirebilir. Örneğin, bir uzak olayı oluşturmasını isterseniz, bir yerel betik, bir sunucu betiği ve olayı hepsini birden oluşturabilir.
"Bu parçaya dokunduğunda oyuncunun karakterinin zıplamasını sağla" gibi bir betik oluşturma isteği girerseniz, Asistan betiğin içeriğini gösterir ve yeni betik örneğini veri modelindeki şu anda seçili nesneye ekler. Hiçbir şey seçilmemişse, Asistan, istemlerinize dayanarak nereye yerleştireceğine karar verir.

Oluşturulan betik kusursuz çalışmayabilir. Bu durumlarda, Betik Editörü içinde daha fazla düzenleme yapabilir veya Asistan'dan yeni oluşturduğu betiği düzenlemesini isteyebilirsiniz. Kendi yazdığınız kodla ilgili yardım ihtiyacınız varsa, Asistan, kendisinin oluşturmadığı mevcut betikler üzerinde de işlem yapabilir.
Nesneler ve Yaratıcı Mağaza varlıkları
Asistan, veri modelinizdeki örnekleri oluşturabilir, düzenleyebilir, silebilir ve yineleyebilir, ayrıca Yaratıcı Mağaza'dan öğeler ekleyebilir.

Kodu incelediğinizde, Asistan'ın bir tekerlekli sandık modeli için Yaratıcı Mağaza'dan sorgulamak üzere InsertService:GetFreeModels() çağrısını yaptığını ve Model:PivotTo() kullanarak onu bir ağacın yanına yerleştirdiğini görebilirsiniz.
Varlıkları arama ve ekleme
Asistan, isteminize dayanarak Yaratıcı Mağaza'da veya envanterlerinizde varlık aramak için ne zaman bakacağını çıkarır ve ardından çalışma alanınıza herhangi bir şey yerleştirilmeden önce seçmeniz için ilgili seçenekleri sunar. Arama ve ekleme şunları destekler:
- Yaratıcı Mağaza'daki ücretsiz ve ücretli varlıklar.
- Kişisel ve grup envanterleriniz.
- Model, Ses, Ağ, Ağ Parçası, Görüntü, Dekal, Video ve Paket dahil olmak üzere varlık türüne göre filtreleme.
- Fiyat, ses süresi ve doğrulanmış yaratıcılar için Yaratıcı Mağaza filtreleri.
Belirli bir varlığı doğrudan ID'si ile eklemek için, Asistan'da /insert_asset kesme komutunu kullanın.
İçerik oluşturma
Malzemeler
Bir malzeme oluşturma isteği verildiğinde, Asistan Studio'da mevcut parçaları hızlı bir şekilde stilize edebilir ve Malzeme Üreticisi ile hafif bir versiyonunu kullanabilir.

Ağlar
Dokulu bir 3D ağı oluşturmak için:
- İsteminizin ardından /generate komutunu kullanın. Örneğin, /generate_mesh bir kırmızı buggy ile dişli lastikler.
- Asistan'dan doğrudan bir ağ oluşturmasını isteyin. Örneğin, "Gelecekçi bir kutu yap."
- Metin yerine bir referans resmi ile istemde bulunun. /generate_mesh ya bir metin istemi ya da bir resim kabul eder, ancak aynı istekte her ikisini birden kabul etmez.
Çalışma alanınızdaki bir Parçayı sınır kutusu olarak kullanabilirsiniz. Bir istem girmeden önce bir Parçayı seçerseniz, Asistan, Parçanın boyutunu ve konumunu girdi olarak kullanır ve oluşturulan ağın tanımlanan alana sığmasını sağlar.
Ayrıca döndürülen model için bir maksimum üçgen sayısı tanımlayabilirsiniz. Daha düşük değerler daha çok yüzeyli ve düşük poligonlu üretimler sağlar. Bu isteğe bağlı bir girdi olup varsayılan değeri 10.000'dir.

Prosedürel modeller
Otomatik olarak ölçeklenen ve uyum sağlayan prosedürel modeller oluşturmak için /generate_procedural_model komutunu kullanın.
Prosedürel modeller, size:
- Minimum girdi ile esnek 3D modeller oluşturma ve parametreleri yeniden inşa etmeden ayarlama imkanı tanır.
- Geri alma/yeniden yapma, Takım Oluşturma, ağ çoğaltma, ölçekleme ve sürükleyici araçlar gibi motor özellikleriyle otomatik olarak entegre olma.
- Yüksek performansı koruma, modeller standart nesneler gibi davranır ve parametreleri değişene kadar neredeyse hiç ek yük eklemez. Bu, bu modellerin oyununuzda neredeyse hiç ek yük eklemesi anlamına gelir.
- Üretilen içeriği, kaynak ve çıktıyı ayıran özel bir GeneratedFolder içinde düzenli tutma.
Bir prosedürel model oluşturmak için, /generate_procedural_model bir kitap yığını gibi bir komut yazın veya isteminize bir referans resmi ekleyin. Asistan, ardından prosedürel modeli oluşturur ve daha fazla özelleştirme için doğrudan çalışma alanınıza ekler.

Segmentasyon
Segmentasyon, üretilen bir varlığı bireysel parçalara ayırarak özelleştirme üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Farklı malzemeler uygulayabilir, betikler ekleyebilir veya tüm modeli yeniden oluşturmadan bireysel bileşenleri değiştirebilirsiniz.
/generate_mesh veya /generate_procedural_model komutunu bir metin istemi ile çalıştırdığınızda, Asistan modelin nasıl bölüneceğini tanımlayan bir segmentasyon planı önerir. Modeli oluşturmadan önce şunları yapabilirsiniz:
- Tanımınızı geliştirmek için İstem'i düzenleyin.
- (İsteğe bağlı) Görsel referans olarak kullanmak için bir İpucu Resmi yükleyin. Bir ipucu resmi yüklerseniz, Asistan önizleme adımını atlar ve son modeli doğrudan oluşturur.
- Modelin nasıl segmentlendiğini kontrol etmek için Parça İsimleri altında giriş ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz. Her üretilen modelin en fazla sekiz parçası olabilir.
- Asistan'ın isteminize dayanarak parça listesini yeniden oluşturması için Segmentasyonu öner seçeneğini işaretleyin.
Yapılandırmadan memnun kaldığınızda, dört önizleme resmi oluşturmak için Onayla'ya tıklayın. Önizlemelerden hiçbiri aklınızdakiyle eşleşmiyorsa, segmentasyon planını ayarlamak ve yeni bir önizleme seti oluşturmak için Geri'ye tıklayın. Beğendiğiniz birini bulduğunuzda, onu seçin ve son modeli oluşturmak için Onayla'ya tıklayın. Hazır olduğunda, varlığı oyununuza eklemek için Yere Ekle'ye tıklayın.
Örneğin, bir kaykay oluşturursanız ve beş parça tanımlarsanız (gövde, sol arka tekerlek, sağ arka tekerlek, sol ön tekerlek ve sağ ön tekerlek), Asistan modeli bu bileşenlere ayırır, böylece her birini bağımsız olarak değiştirebilirsiniz.



Önerilen parça isimleri
Herhangi bir üretilen varlık segmentlenebilir, ancak aşağıdaki önerilen parça isimleri, ilgili nesne türleri için en güvenilir sonuçları üretmektedir.
Kendi segmentasyonunuzu tanımlarken, bu parça isimlerini başlangıç noktası olarak kullanın ve gerektiği gibi özelleştirin.
| Nesne türü | Önerilen parça isimleri |
|---|---|
| araba | gövde, sol ön tekerlek, sağ ön tekerlek, sol arka tekerlek, sağ arka tekerlek |
| ambulans / polis arabası | gövde, sol ön tekerlek, sağ ön tekerlek, sol arka tekerlek, sağ arka tekerlek, siren ışık çubuğu |
| savaş arabası | gövde, sol ön tekerlek, sağ ön tekerlek, sol arka tekerlek, sağ arka tekerlek, silah |
| çekici | gövde, sol ön tekerlek, sağ ön tekerlek, sol arka tekerlek, sağ arka tekerlek, çekme halkası |
| treyler | gövde, sol tekerlek, sağ tekerlek, bağlantı |
| motosiklet | şasi, gidon, ön çatal, ön tekerlek, arka tekerlek |
| kaykay | gövde, sol ön tekerlek, sağ ön tekerlek, sol arka tekerlek, sağ arka tekerlek |
| prop uçağı | gövde, pervane |
| savaş prop uçağı | gövde, pervane, silah |
| jet uçağı | gövde, itici |
| helikopter | gövde, ana rotor kanadı |
| savaş helikopteri | gövde, ana rotor kanadı, silah |
| drone | gövde, sol ön pervane, sağ ön pervane, sol arka pervane, sağ arka pervane |
| jetpack | paket, itici |
| motorlu bot | gövde, motor |
| savaş motorlu bot | gövde, motor, top |
| denizaltı | gövde, pervane |
| el feneri | tutacak gövdesi, baş, lens |
| hazine sandığı | gövde, kapak |
| kazma | tutacak, baş |
| silah | tutacak, gövde, namlu |
| keskin nişancı tüfeği | tutacak, gövde, namlu, dürbün |
| makine tüfeği | tripod tabanı, döner montaj, silah gövdesi, namlu, koruma plakası |
| top | taşıyıcı tabanı, namlu, sol tekerlek, sağ tekerlek |
| sopa | tutacak, uç |
| kılıç | tutacak, koruma, bıçak, topuz |
| beyzbol sopası | tutacak, namlu |
| el bombası | el bombası gövdesi, güvenlik kolu, çekme pim |
Segmentlenmiş modellerle çalışmaya dair daha fazla örnek için Davranışlar Referans oyunu .rbxl dosyasına bakın.
Planlama Modu
Planlama Modu, Asistan'ın bir isteği yerine getirmeden önceki adımlarını önizlemenizi sağlar. Karmaşık bir istek gönderdiğinizde, Asistan gözden geçirebileceğiniz ve ayarlayabileceğiniz bir plan oluşturur.
Planlama Modu'nu etkinleştirmek için:
- Asistan giriş panelindeki açılır menüye tıklayıp Plan'ı seçin.
- Asistan'da /plan komutunu girin.

Düzenlenebilir Markdown planları
Oluşturulan planlar, sohbet oturumları arasında devam eden düzenlenebilir Markdown belgeleri olarak kaydedilir, böylece yürütülmeden önce iş akışlarını ince ayar yapabilirsiniz.
- Oturumlar arası bulut depolama: Planlar bulutta saklanır ve tek bir sohbet oturumuna değil, hem deneyiminize hem de yaratıcı profilinize bağlıdır. Asistan sohbet geçmişi gibi, planlar da özel olup işbirlikçilerinize görünmez.
- Entegre Markdown editörü: Asistan bir plan oluşturduktan sonra, sohbet arayüzünde Planı Aç'a tıklayarak özel Markdown editörünü başlatın; burada biçimlendirilmiş belgeyi gözden geçirebilir veya içeriğini doğrudan değiştirebilirsiniz.
- Planları kaydetme ve güncelleme: Manuel düzenlemelerinizi Asistan'a geri iletmek için Kaydet'e tıklayın; bu, Asistan'ın temel görev listesini günceller. Tersine, Asistan'a sohbet içinde istemde bulunmak otomatik olarak plan Markdown dosyasını günceller.
- Açık onay kapısı: Planlar asla otomatik olarak yürütülmez veya kabul edilmek üzere zaman aşımına uğramaz. İş akışı yalnızca Asistan sohbetinde İnşa Et'e tıkladığınızda yürütülür.