Doku üreticisi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Doku oluşturucu aracı, metin istemleri aracılığıyla meshlarınız için hızlıca özel dokular oluşturmak üzere tasarlanmıştır.Birden fazla mesheden oluşan bir çerçeveyi veya Model seçebilirsiniz, birkaç saniye içinde sonuçları önizlemek için herhangi bir uyarı girin, ardından tam dokular üretin.

"Paslanmış Kara Metal Kalesi"
"Yosunlu Taş Kale"
"Karla Kaplanmış Buz Heykeli"

1 Bir grubu için dokulu oluştururken, dokular birleşik bir vücut oluşturacak şekilde mantıklı bir şekilde düzenlenmelidir.Model sınırları etrafında dağılmış rastgele bir grupta veya aynı işlemde birden fazla benzer meshe için bir dokuyu oluşturmaktan kaçının.

Doku oluşturma

Doku oluşturmaya başlamak için, Model sekmesine geç ve Doku Oluşturucu aracını aç.

Texture Generator indicated in Model tab

Araç penceresi açıkken:

  1. Sahnende MeshPart veya Model içeren bir MeshParts seçin.

  2. Araçın önizleme penceresinde, önemli özellikleri veya dokulama için yüzeyleri vurgulayan bir nesil açısı ayarlamak için tıklayın ve sürükleme yapın.

    Good generation angle focusing on primary faces of a tower mesh
    Bad generation angle focusing on bottom of tower mesh
  3. İstediğiniz dokuyu tanımlayan bir uyarı girin, örneğin:

    • “Paslanmış Kara Metal Kalesi”
    • “Yosunlu Taş Kale”
    • “Kar Kaplı Buz Heykeli”
  4. Gerçek zamanlı bir doküman önizlemesi oluşturmak için Önizleme 'ye tıklayın.Bu süreç genellikle yaklaşık 20 saniye sürer, ancak zirve dönemlerinde daha uzun sürebilir.

    Uygun görünen bir dokuyu bulduğunuzda, görüntüyü 90° mesafe etrafında döndürmek için "döndür" düğmelerini kullanın.Yeni bir önizleme oluşturmak ve/veya döngüye sokmak için hızlı girişe geri dönmek için "geri" düğmesine tıklayın.

    Texture preview showing in tool window
  5. Doku ile memnun kaldığınızda, Meshe için tam bir doku oluşturmak için kaydet ve uygula tıklayın.Bu süreç genellikle birkaç dakika sürer, ancak zirve dönemlerinde daha uzun olabilir.Tamamlandığında, yeni doküman yapıya bir SurfaceAppearance durumaracılığıyla uygulanacaktır.

    Texture applied to mesh in 3D world

Doku yönetimi

Oluşturulan dokular araç penceresinin Kaydedilmiş Dokular bölümünde görünür.Her dokunun için, çeşitli seçeneklere erişmek için 'e tıklayabilirsiniz.

Saved Textures list in tool window
SeçenekAçıklama
Doku ile Mesh'i Sıkıştır Kabarık örümcek/modelin bir kopyasını çalışma alanına ekler.
Envanterde göster Görüntüler envanterinizi Yaratıcı Panosu üzerinde açar, doküman görüntüsünü inceleyebilirsiniz.
İhraç Dokuyu yerel sisteminize bir .obj dosyası olarak ihraç eder.
Kaldır Doku Kaydedilmiş Dokular listesinden kaldırır.

Gelişmiş seçenekler

Araç penceresindeki Gelişmiş Seçenekler bölümünü genişletmek, aşağıdaki özellikleri yapılandırmanıza izin verir.

Advanced Options panel in tool window

Tohum kontrolü

Tohumu rastgeleleştirmeyi seçebilir veya dokuma oluşturma için belirli bir tohum ayarlayabilirsiniz.Bir dokuyu oluşturmadan önce belirli bir tohum ayarlamak, belirli bir uyarı kullandığınız her seferde tutarlı sonuçlar almanızı sağlar.

Nesil açısı

Önizleme oluşturma aşaması sırasında en önemli alanlarınızın görülebilir ve dokunabilir olmasını sağlamak için birincil bir oluşturma açısı belirlemenize izin verir, böylece önizleme oluşturma aşaması sırasında öncelik verilir Primary generation angle to prioritize during the preview generation phase to ensure the most important areas of your mesh are visible and able to be texturedBu açı ayrıca önizleme penceresinde meshi tıklayarak ve sürükleyerek kontrol edilir.

Bir nesil açısı seçiminde ayrıntılı öneriler için En İyi Uygulamalar bakın.

Akıllı UV açma

3B modellemede, bir UV haritası 3B modelin yüzeyinin 2B temsili, 2D dokuların 3B modeline doğru bir şekilde uygulanmasına izin verir.UV koordinatları U ve V bu 2B uzayın yatay ve dikey eksenlerine atıfta bulunur, 2D grafikteki X ve Y eksenlerine benzer.

Doku oluşturma aracının iyi biçimli dokular oluşturması için, örsünün temel UV haritaları birkaç kılavuzla uyumlu olmalıdır.Öncelikle, tüm UV koordinatları birim kare içinde olmalı , çünkü UV haritaları birim kare dışında sarılacak ve UV haritasının son dokusunda sanat eserleri veya kenarlar oluşturacak veya kenarlar oluşturacak.İkincisi, tüm UV'lerin örtüşmez olması gerekir, çünkü örtüşen UV'ler tutarsız dokular ve renk yerleşimlerine yol açar. Akıllı UV Çıkarma seçeneğini seçmek, UV'leri (veya uyumsuz UV'leri) olmayan bir çerçeveyi alacak ve dokulama için gerekli UV koordinatlarını uygulayacaktır.UV'leriniz uyumluysa, etkilenmeyecekler ve örgünüzü olduğu gibi kullanabilirsiniz.

Ön görünümü belirtin

Bu ayar etkinleştirildiğinde, önizleme aşaması sırasında seçilen jenerasyon açısı meshin "önü" olarak tanımlanır.Bu, aracın her bir tarafı tanımlayarak açık bir ön ve arka ile daha iyi dokulu çerçevelere izin verir, sonuç olarak daha tutarlı ve tutarlı dokular elde edilir.Bu, avatarlar, hayvanlar ve kıyafetler gibi açık bir ön ve geritarafı olan nesneler için özellikle yararlıdır.

Front view of character's lab coat with Specify Front View disabled
Back view of character's lab coat with Specify Front View disabled
Front view of character's lab coat with Specify Front View enabled
Back view of character's lab coat with Specify Front View enabled

En iyi uygulamalar

Aşağıdaki hatırlatma ipuçları, aracın daha iyi ve daha tutarlı sonuçlar vermesini sağlar.

  • Talep ettiğinizde mümkün olduğunca fazla ayrıntı verin. Kısa, belirsiz talimatlar tutarsız veya beklenmedik sonuçlara yol açacaktır.
  • Malzeme türleri, renkler, desenler, giyim ve aşınma gibi doküman özelliklerini dahil edinAraça verdiğiniz kısıtlamalar ne kadar fazla olursa, zihninizdeki şeyleri oluşturabilmesi o kadar iyi olur.
  • Anahtar öğeler için tek kelimeler yerine tanımlayıcı cümleler kullanın, örneğin "deri giyildi" yerine sadece "deri".
  • Genel görünümü etkilemek için "sinematik", "foto-gerçekçi", "çizgi film" veya "düşük poly" gibi stillize edici ipuçları ekleyin.