Avatar Avatar sayfası, aksesuarları oluşturmak, ithal etmek, varsayılan şekilleri oluşturmak ve animasyonlar oluşturmak için özel araçları da içerir.
Aksesuar Aletleri
Aksesuar bölümü, ithal özel meshalardan katmanlı veya katı ayak parmakları oluşturmak için araçlar içerir.
Araç | Açıklama |
---|---|
Aksesuar Giydirme Aleti | Dönüştürmeden önce milyonlarca referans karakterinin ve animasyonunun test ve uyarlanmasını yapın. Ayrıca, aksesuarları bir Accessory olarak oluşturan aksesuarlara otomatik olarak doğru bağlantı noktalarını ekler ve bir Enum.AssetType eşyasına dönüştürür. |
Aksesuar Oluştur | Seçili MeshPart ını bir Accessory nesneye hızlıca dönüştürür. Asset ile ilgili herhangi bir mesaj için Çıkış penceresine bakın. |
Toplu Olarak Aksesuarlar Oluşturma Erişimi | Çok sayıda seçili MeshPart ile bir Accessory nesneyi hızlıca dönüştürür. Asset ile ilgili herhangi bir mesaj için Çıkış penceresine bakın. |
3D İça aktar
3D İçe aktarma araç, Studio'da neredeyse her türden .fbx veya .obj ve ilişkili doku dosyalarını ithal etmenizi sağlar. Ayrıntılar için 1>3D İçe aktarma1> araç.
Rig Oluşturucu
Rig Builder araç, genellikle animasyon amaçlı olarak önce inşa edilmiş girişleri girmenizi sağlar. Daha fazla bilgi için, Rig Builder bakın.
Avatar Kurulumu
Avatar Yükleme Aşaması araç, avatar modellerinde animasyonlar, kıyafetler, aksesuarlar ve vücut şekilleri önizlemesini kolayca sağlar, doğrudan Studio'da. Avatar öğeleri yapımcıları, bu araçtan Marketplace için varlıklar yükleyebilir ve doğrulayabilir. Ayrıntılar için Avatar Yükleme Aşamasını görün.
Animasyon Editörü
Animasyon Dizüstü Animasyon Editori, kaynaklarda özelleştirilmiş animasyonlar tasarlayıp yayınlayabilirsiniz. For more information, see Animasyon Editörü .