Avatar sekmesi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Avatar sekmesi standart dönüştürme araçları ve aksesuarları oluşturmak ve giymek için özel araçlar da dahil olmak üzere standart dönüştürme araçları ve özel araçlar için özel araçlar içerir.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

Ekipman aletleri

Erişim Aksesuar bölümü, ithal özel meshlere dayalı katmanlı veya sert aksesuarlar oluşturmak için araçlar içerir.

AraçAçıklama
Aksesuar Takma Aracı Bunları Accessory 'ye dönüştürmeden önce çeşitli referans karakterler ve animasyonlarda mesheleri test edin ve uyumlulaştırın.Araç doğru bağlama noktalarını ve Enum.AssetType oluşturulan aksesuara otomatik olarak ekler.
Aksesuar oluştur Seçilen MeshPart 'yi hızlıca bir Accessory nesneye dönüştürür. Varlıkla ilgili herhangi bir mesaj için Çıktı penceresine bakın.

3D'yi İçe Aktar

3B İçe Aktarma aracı, neredeyse her tür .fbx veya .obj ve ilişkili dokümanlarını Studio'ya aktarmaya izin verir.Daha fazla bilgi için 3D İçe aktarıcı bakın.

Rig Oluşturucu

Rig Oluşturucu aracı, genellikle animasyon amaçları için önceden inşa edilmiş ekipmanları yerleştirmenizi sağlar. Daha fazla bilgi için bakınız Rig Oluşturucu .

Avatar Kurulumu

Avatar Kurulumu aracı, animasyonları, kıyafetleri, aksesuarları ve vücut yapılarını avatar modellerinde doğrudan Studio'da kolayca önizlemenize izin verir .Avatar öğe yaratıcıları, bu aracılığıyla Pazar alanı için varlıkları yükleyip doğrulayabilir.Kullanım ayrıntıları için Avatar Kurulumu'a bakın.

Animasyon Editörü

Animasyon Editörü , kıvrımlarda özel animasyonlar tasarlayıp yayınlamanıza izin verir. Daha fazla bilgi için, Animasyon Editörü bakınız.