แท็บโมเดล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แท็บ รูปแบบ มีเครื่องมือสำหรับการจัดการวัตถุ 3D ในพื้นที่ทํางาน สร้างโมเดลรายละเอียด ทํางานกับข้อจํากัดทางกายภาพ และเพิ่มวัตถุขั้นสูง

Model tab indicated in Studio toolbar

เครื่องมือแปลง

เครื่องมือแปลงหลักรวมถึง เลือก , ย้าย , ขนาด , หมุน และ เปลี่ยนรูป เมื่อคุณเลือกเครื่องมือ ตัวลากภาพจะปรากฏบนวัตถุที่เลือกในมุมมอง 3D

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
ย้าย
Scale draggers shown on part in 3D viewport
ขนาด
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
หมุน

เครื่องมือเปลี่ยนรูป สแน็ปเพิ่ม ขึ้นอยู่กับ สตัด สําหรับการเคลื่อนที่/การปรับขนาดหรือ องศา สําหรับการหมุนแต่ละรายการสามารถปรับได้ในขณะที่เปลี่ยนแปลงคุณสามารถสลับการจับภาพชั่วคราวโดยกดปุ่ม Shift ได้

โหมด

ตัวเลือก โหมด สลับระหว่างการเปลี่ยนแปลงทางภูมิศาสตร์มาตรฐานและ การจำลองข้อจำกัดทางกล ในขณะที่ย้ายหรือหมุนชิ้นส่วน

Mode selector indicated in Model tab

การชนกัน

กล่องเลือก การชนกัน เปิดใช้งานสถานะการชนกันเมื่อคุณเปลี่ยนรูปวัตถุหากการชนกันเป็น ปิด คุณสามารถย้าย ขยาย และหมุนวัตถุให้ซ้อนทับกันได้; หากการชนกันเป็น เปิด คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงวัตถุให้ซ้อนทับวัตถุอื่นได้

Collisions checkbox indicated in Model tab

เปลี่ยนการจับภาพ

การเพิ่มขนาดสําหรับการเปลี่ยนแปลงเครื่องมือขึ้นอยู่กับ สตัด สําหรับการเคลื่อนที่/การปรับขนาดหรือ องศา สําหรับการหมุนเพื่อเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานการจับภาพ:

  • สลับการจับภาพชั่วคราวไปยังเปิดหรือปิดโดยการกด Shift ในขณะที่เปลี่ยนรูป

  • เปิด/ปิดกล่องทําเครื่องหมายถัดจาก หมุน หรือ ย้าย และปรับการเพิ่ม/เปลี่ยนแปลงการหมุนผ่านช่องใส่ข้อมูล

    Transform snapping tools indicated in Model tab

เปลี่ยนพิกัด

CtrlL บน Windows หรือ L บน Mac สลับระหว่างการเปลี่ยนรูปวัตถุที่เกี่ยวข้องกับ โลก พิกัดหรือพิกัดท้องถิ่นของวัตถุ ท้องถิ่น เมื่ออยู่ในโหมดท้องถิ่น สัญลักษณ์ L จะปรากฏที่ด้านล่างขวาของวัตถุ

Part draggers in World orientation mode

เครื่องมือแบบหมุน

เครื่องมือ หมุน ให้คุณมีการควบคุมเต็มรูปแบบเกี่ยวกับจุดที่วัตถุหมุนและแปล ดู เครื่องมือหมุน สำหรับรายละเอียด

Pivot Tools indicated in Model tab

เครื่องมือจัดเรียง

ปุ่ม เครื่องมือจัดเรียง เปิดชุดเครื่องมือสำหรับการจัดเรียงวัตถุหรือกลุ่มวัตถุตามแกน X, Y หรือ Zสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู เครื่องมือจัดเรียง

Align Tool indicated in Model tab

การสอดส่วน

ปุ่ม ส่วน จะสอดส่วนใหม่ลงในพื้นที่ทำงานการคลิกลูกศรเลื่อนขนาดเล็กบนปุ่มทำให้คุณสามารถเลือกได้ทั้ง บล็อก , ทรงกลม , บล็อกลิ่ม , เหลี่ยมลิ่ม หรือ ทรงกระบอก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ชิ้นส่วน

Part menu indicated in Model tab

ไอคอนสี

การคลิกลูกศรเลื่อนขนาดเล็กบน สี วิดเจ็ตเปิดเผยตัวเลือกสีหกเหลี่ยม

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

โดยค่าเริ่มต้น, การคลิกปุ่มทั่วไป สี จะใช้สีที่เลือกกับส่วนใดก็ได้ ที่เลือก หากคุณต้องการกระบวนการเติม/ทาสีแทน เปิดใช้งาน การดำเนินการสีเป็นเครื่องมือ แล้วคลิกส่วนในหน้าต่าง 3D เพื่อใช้สีที่เลือก

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

วิดเจ็ตวัสดุ

การคลิกลูกศรดรอปดาวน์ขนาดเล็กบน วิดเจ็ตวัสดุ เปิดเผยตัวเลือกวัสดุ

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

โดยค่าเริ่มต้น, การคลิกปุ่มทั่วไป วัสดุ จะใช้วัสดุที่เลือกกับส่วนใดก็ได้ ที่เลือก หากคุณต้องการกระบวนการเติม/ทาสีแทน เปิดใช้งาน การดำเนินการวัสดุเป็นเครื่องมือ แล้วคลิกชิ้นส่วนในหน้าต่าง 3D เพื่อใช้วัสดุที่เลือก

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

ตัวสร้างเทกเจอร์

เครื่องมือ ตัวสร้างเทกเจอร์ สร้างเทกเจอร์ที่กําหนดเองได้อย่างรวดเร็วผ่านคําถามข้อความ

Texture Generator indicated in Model tab

เครื่องมือกลุ่ม

คุณสามารถจัดกลุ่มวัตถุเป็นโมเดล ได้โดยเลือกวัตถุและคลิกที่ปุ่ม กลุ่มการดำเนินการนี้มีลัดปกติของ CtrlG (Windows) หรือ G (Mac)

หรือคุณสามารถจัดกลุ่มวัตถุเป็นโฟลเดอร์ โดยคลิกลูกศรขนาดเล็กถัดจากปุ่มและเลือก กลุ่มเป็นโฟลเดอร์ การดำเนินการนี้มีลัดเริ่มต้นของ AltCtrlG (Windows) หรือ G (Mac)

เพื่อ ยกเลิกการจัดกลุ่ม โมเดลหรือโฟลเดอร์ที่มีอยู่ คลิกลูกศรขนาดเล็กถัดจากปุ่มและเลือก ยกเลิกการจัดกลุ่ม การดำเนินการนี้มีลัดปกติของ CtrlU (Windows) หรือ U (Mac)

Group tools indicated in Model tab

ล็อคเครื่องมือ

คุณสามารถเปิดใช้งานเครื่องมือล็อค ได้โดยคลิกลูกศรขนาดเล็กถัดจากปุ่ม ล็อค และเลือกเครื่องมือล็อค การดำเนินการนี้มีลัดปกติของ AltL (Windows) หรือ L (Mac)

เมื่อเปิดใช้งานแล้ว เครื่องมือจะทำงานเป็น "คีย์" สำหรับทั้งสองรัฐ -- การคลิกที่วัตถุที่ปลดล็อคจะล็อคมัน ในขณะที่การคลิกที่วัตถุที่ล็อคจะปลดล็อคมัน

เพื่อปลดล็อกวัตถุทั้งหมด คลิกลูกศรขนาดเล็กถัดจากปุ่มและเลือก ปลดล็อกทั้งหมด

Lock tools indicated in Model tab

สลับการจับยึด

การสลับการควบคุม พลังงาน ว่าชิ้นส่วนจะเป็น ไม่สามารถย้ายได้ โดยฟิสิกส์เมื่อ Anchored ส่วนจะไม่เปลี่ยนตำแหน่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วง การชนกันของชิ้นส่วนอื่น ๆ ซ้อนทับชิ้นส่วนอื่น ๆ หรือสาเหตุทางฟิสิกส์อื่น ๆการดำเนินการนี้มีลัดปกติของ AltA (Windows) หรือ A (Mac)

Anchor toggle indicated in Model tab

การสร้างแบบจำลอง

ส่วน การโมเดล링ของของแข็ง มีเครื่องมือสำหรับสร้างเรขาคณิตใหม่เกินขอบเขตของ ชิ้นส่วนพื้นฐาน ที่ Roblox ให้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู การโมเดล링ของของแข็ง

Solid modeling tools indicated in Model tab
เครื่องมือลัดคําอธิบาย
สหภาพ (Windows) (Mac)รวมส่วนสองหรือมากกว่าเพื่อสร้างสหภาพเดียวที่แข็งแกร่ง
ซ้อนทับ (Windows) (Mac)ผสานชิ้นส่วนซ้อนทับเข้าด้วยกันเป็นช่องว่างเดียว
เพิกเฉย (Windows) (Mac)ปฏิเสธส่วน มีประโยชน์สำหรับการสร้างหลุมและรอยบุ๋ม
แยก (Windows) (Mac)แยกสหภาพหรือแยกทางแยกกลับเป็นส่วนย่อยของมัน

ข้อจํากัดทางกายภาพ

ส่วน ข้อจํากัด มีเครื่องมือสําหรับการสร้างทางกายภาพ Constraints ระหว่างวัตถุ

ข้อจํากัดจะถูกจัดหมวดหมู่เป็นสองกลุ่ม:

  • ข้อจํากัดทางกล — ข้อจํากัดในกลุ่มนี้จะทํางานเป็นการเชื่อมต่อทางกล รวมถึงบานพับ สปริง มอเตอร์ และเชือก
  • ข้อจำกัดของตัวขับเคลื่อน — ข้อจำกัดในกลุ่มนี้ใช้แรงหรือแรงบิดเพื่อย้ายชิ้นส่วนหรือมากกว่าหนึ่งชิ้น

เอฟเฟกต์และการเกิดใหม่

เครื่องมือส่วน การเล่นเกม ช่วยให้คุณสามารถใส่เอฟเฟกต์สวยงามเช่น แสง และ ตัวปล่อยอนุภาค รวมถึงสามารถสอด SpawnLocation ได้อย่างรวดเร็ว

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
การดำเนินการคําอธิบาย
ผลกระทบ สร้างแสงหรือเอฟเฟกต์ใหม่ภายในพื้นที่ทำงานหรือวัตถุที่เลือก กล่องเลื่อนเลือกให้คุณเลือกประเภทเอฟเฟกต์ที่จะสร้าง
จุดเกิด เพิ่ม SpawnLocation สำหรับผู้เล่นที่จะปรากฏเมื่อพวกเขาเข้าร่วมประสบการณ์

ตัวเลือกขั้นสูง

ส่วน ขั้นสูง มีเครื่องมือใส่วัตถุ บริการ และสคริปต์ขั้นสูง รวมถึงการกำหนดค่าการกรองการชนกัน

การดำเนินการคําอธิบาย
สอดวัตถุ เปิดหน้าต่าง สอดอันที่เกี่ยวข้อง เพื่อสอดอันที่เกี่ยวข้องอย่างรวดเร็ว
โมเดล สามารถให้คุณนำเข้า Model จากไฟล์ท้องถิ่น
บริการ ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มบริการที่ไม่ได้ระบุไว้ใน Explorer โดยเริ่มต้นได้
กลุ่มการชนกัน เปิดหน้าต่างที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างและแก้ไขกลุ่มการชนกันสำหรับการกรองการชนกันทางกายภาพ การกรองการชนกัน
ดำเนินการสคริปต์ ดำเนินการ Script ที่ตั้งอยู่ในไฟล์บนเครื่องท้องถิ่นของคุณ
สคริปต์ สอด Script ลงใน Instance ที่เลือก
สคริปท์ท้องถิ่น สอด LocalScript ลงใน Instance ที่เลือก
โมดูลสคริปต์ สอด ModuleScript ลงใน Instance ที่เลือก คุณสามารถใช้ประเภทสคริปต์ของเขาเพื่อนำโค้ดกลับมาใช้อีกครั้งในสคริปต์อื่น