เครื่องมือ ตัวสร้างเทกเจอร์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเทกเจอร์ที่กําหนดเองได้อย่างรวดเร็วสําหรับเมชของคุณผ่านคําสั่งข้อความคุณสามารถเลือกเมชหรือ Model ที่ประกอบด้วยเมชหลายตัว¹ พิมพ์คำแนะนำใดๆ เพื่อดูผลลัพธ์ตัวอย่างภายในไม่กี่วินาที จากนั้นสร้างเทกเจอร์เต็ม



สร้างเทกเจอร์
เพื่อเริ่มสร้างเทกเจอร์ ไปที่แท็บ รูปแบบ และเปิดเครื่องมือ ตัวสร้างเทกเจอร์

เมื่อหน้าต่างของเครื่องมือเปิดอยู่:
ในแท็บตัวอย่างของเครื่องมือ คลิกและลากเพื่อตั้งค่า มุมการสร้าง ที่เน้นคุณสมบัติหรือพื้นผิวที่สำคัญสำหรับการขัดผิว
ใส่คำแนะนำที่อธิบายเทกเจอร์ที่ต้องการของคุณ เช่น:
- ปราสาทเมทัลสนิมเขลอะลาย"
- ปราสาทหินมอสซี่"
- “รูปปั้นน้ำแข็งที่ปกคลุมด้วยหิมะ”
คลิก ดูตัวอย่าง เพื่อสร้างตัวอย่างเทกเจอร์ในเวลาจริงกระบวนการนี้มักใช้เวลาประมาณ 20 วินาที แต่อาจใช้เวลานานขึ้นในช่วงเวลาเร่งด่วน
เมื่อคุณพบเทกเจอร์ที่ดูเหมาะสมใช้ปุ่ม "หมุน" เพื่อหมุนมุมมอง 90° รอบเมชเพื่อกลับไปที่การป้อนข้อมูลทันทีเพื่อทำซ้ำและ/หรือสร้างตัวอย่างใหม่ คลิกที่ปุ่ม "ย้อนกลับ"
เมื่อคุณพอใจกับเทกเจอร์แล้ว คลิก บันทึกและใช้ เพื่อสร้างเทกเจอร์เต็มสำหรับเมชของคุณกระบวนการนี้มักใช้เวลาไม่กี่นาที แต่อาจใช้เวลานานขึ้นในช่วงเวลาเร่งด่วนเมื่อสมบูรณ์แล้ว เทกเจอร์ใหม่จะถูกนำไปใช้กับเมชผ่านตัวอย่าง SurfaceAppearance
จัดการเทกเจอร์
เทกเจอร์ที่สร้างขึ้นปรากฏในส่วน เทกเจอร์ที่บันทึก ของหน้าต่างเครื่องมือสำหรับแต่ละเทกเจอร์คุณสามารถคลิกที่ ⋯ เพื่อดูตัวเลือกต่างๆ

ตัวเลือก | คําอธิบาย |
---|---|
สอดเมชกับเทกเจอร์ | ใส่สำเนาของเมช/โมเดลที่มีเทกเจอร์ในพื้นที่ทำงาน |
แสดงในสินค้าคงคลัง | เปิดสินค้าคงคลังภาพ ของคุณ บน แดชบอร์ดของผู้สร้าง ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบภาพเทกเจอร์ได้ |
ส่งออก | ส่งเมทริกซ์ไปยังระบบท้องถิ่นของคุณเป็นไฟล์ .obj |
ลบ | ลบเทกเจอร์ออกจากรายการ เทกเจอร์ที่บันทึก |
ตัวเลือกขั้นสูง
การขยายส่วน ตัวเลือกขั้นสูง ในหน้าต่างของเครื่องมือช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าด้านต่อไปนี้ได้

การควบคุมเมล็ด
คุณสามารถเลือกที่จะสุ่มเมล็ดหรือตั้งเมล็ดเฉพาะสำหรับการสร้างเทกเจอร์การตั้งค่าเมล็ดเฉพาะก่อนที่จะสร้างเทกเจอร์ช่วยให้คุณได้รับผลลัพธ์ที่สอดคล้องเสมอทุกครั้งที่ใช้คำขอเฉพาะ
มุมการสร้าง
ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่ามุมการสร้างรุ่นแรกเพื่อให้เป็นลําดับความสําคัญในระหว่างการสร้างพรีวิวเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นที่ที่สําคัญที่สุดของเมชจะปรากฏและสามารถเทกเจอร์ได้มุมนี้ยังควบคุมโดยการคลิกและลากเมชในหน้าต่างตัวอย่าง
ดู แนวทางที่ดีที่สุด สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการเลือกมุมมองรุ่น
แกะกล่อง UV อัจฉริยะ
การสร้างแบบจำลอง3D แผนที่ UV เป็นการแสดงผิวของโมเดล 3D ในรูปแบบ 2D ทำให้สามารถใช้เทกเจอร์ 2D ได้อย่างถูกต้องกับโมเดล 3Dพิกัด UV U และ V อ้างถึงแกนแนวนอนและแนวตั้งของพื้นที่ 2D นี้ คล้ายกับแกน X และ Y ในกราฟ 2D
เพื่อให้เครื่องมือสร้างเทกเจอร์สามารถสร้างเทกเจอร์ที่มีรูปร่างดีได้ แผนที่ UV ด้านล่างของเมชของคุณจะต้องสอดคล้องกับแนวทางไม่กี่ข้อก่อนอื่น, พิกัด UV ทั้งหมดจะต้องอยู่ภายในสี่เหลี่ยมเดียว เนื่องจากแผนที่ UV ด้านนอกของสี่เหลี่ยมจะห่อรอบไปที่ด้านอื่นของแผนที่ UV และสร้างวัตถุหรือรอยต่อในเทกเจอร์สุดท้ายที่สอง, UV ทั้งหมดจะต้องเป็น ไม่ซ้อนทับ เนื่องจาก UV ที่ซ้อนทับจะทำให้เกิดเทกเจอร์และสีที่ไม่สอดคล้อง
การเลือกตัวเลือก การถอดรหัสยูวีแบบสมาร์ท จะใช้เมชที่ไม่มียูวี (หรือยูวีที่ไม่สอดคล้อง) และใช้พิกัดยูวีที่จำเป็นสำหรับการเทกเจอร์หาก UV ของคุณสอดคล้อง พวกเขาจะไม่ได้รับผลกระทบและคุณสามารถใช้เมชของคุณตามที่เป็นอยู่ได้
ระบุมุมมองด้านหน้า
เมื่อการตั้งค่านี้เปิดใช้งานแล้ว มุม การสร้าง ที่เลือกในระหว่างขั้นตอนการตรวจสอบจะระบุเป็น "ย้อนกลับ" ของเมชของคุณสิ่งนี้ช่วยให้เครื่องมือสามารถสร้างเมชที่มีเทกเจอร์ดีขึ้นด้วยเส้นหน้าและหลังที่ชัดเจนโดยระบุแต่ละด้าน ซึ่งทำให้เกิดเทกเจอร์ที่สม่ำเสมอและสอดคล้องกันมากขึ้นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับวัตถุที่มีด้านหน้าและด้านหลังที่ชัดเจน เช่น อวตาร สัตว์ และเสื้อผ้า




แนวทางที่ดีที่สุด
เคล็ดลับการแจ้งเตือนต่อไปนี้ช่วยให้เครื่องมือสามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นและสม่ำเสมอมากขึ้น
- ให้รายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในคำถามของคุณ คำถามสั้นๆ คลุมเครือจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องหรือไม่คาดคิด
- รวมคุณสมบัติเทกเจอร์เช่นประเภทวัสดุ สี รูปแบบ การสวมใส่ และการสึกกร่อน เป็นต้นยิ่งคุณให้ข้อจํากัดมากขึ้นเครื่องมือจะสามารถสร้างสิ่งที่คุณมีในใจได้ดียิ่งขึ้น
- ใช้ข้อความอธิบายแทนคำเดียวสำหรับรายการสำคัญ เช่น "หนังสึก" แทน "หนัง" เท่านั้น
- เพิ่มเค้าโครงการออกแบบเช่น "ภาพยนตร์" "พื้นที่เรียลลิสต์" "การ์ตูน" หรือ "โพลีโลว" เพื่อมีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์โดยรวม