ตัวสร้างเทกเจอร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือ ตัวสร้างเทกเจอร์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเทกเจอร์ที่กําหนดเองได้อย่างรวดเร็วสําหรับเมชของคุณผ่านคําสั่งข้อความคุณสามารถเลือกเมชหรือ Model ที่ประกอบด้วยเมชหลายตัว¹ พิมพ์คำแนะนำใดๆ เพื่อดูผลลัพธ์ตัวอย่างภายในไม่กี่วินาที จากนั้นสร้างเทกเจอร์เต็ม

"ปราสาทเมทัลสนิมเขลอะ"
"ป้อมปราการหินมอส"
"รูปปั้นน้ําแข็งที่ปกคลุมด้วยหิมะ"
1 เมื่อสร้างเทกเจอร์สำหรับกลุ่ม Model ของ MeshParts ควรจัดเรียงเมชในลักษณะที่สมเหตุสมผลเพื่อให้เกิดร่างกายที่เป็นหนึ่งเดียวหลีกเลี่ยงการสร้างเทกเจอร์สำหรับกลุ่มที่สุ่มกระจายไปทั่วขอบเขตของโมเดลหรือสําหรับเมชที่เหมือนกันมากกว่าหนึ่งชิ้นในการดําเนินการเดียวกัน

สร้างเทกเจอร์

เพื่อเริ่มสร้างเทกเจอร์ ไปที่แท็บ รูปแบบ และเปิดเครื่องมือ ตัวสร้างเทกเจอร์

Texture Generator indicated in Model tab

เมื่อหน้าต่างของเครื่องมือเปิดอยู่:

  1. เลือก MeshPart หรือ Model ที่ประกอบด้วย MeshParts ในฉากของคุณ

  2. ในแท็บตัวอย่างของเครื่องมือ คลิกและลากเพื่อตั้งค่า มุมการสร้าง ที่เน้นคุณสมบัติหรือพื้นผิวที่สำคัญสำหรับการขัดผิว

    Good generation angle focusing on primary faces of a tower mesh
    Bad generation angle focusing on bottom of tower mesh
  3. ใส่คำแนะนำที่อธิบายเทกเจอร์ที่ต้องการของคุณ เช่น:

    • ปราสาทเมทัลสนิมเขลอะลาย"
    • ปราสาทหินมอสซี่"
    • “รูปปั้นน้ำแข็งที่ปกคลุมด้วยหิมะ”
  4. คลิก ดูตัวอย่าง เพื่อสร้างตัวอย่างเทกเจอร์ในเวลาจริงกระบวนการนี้มักใช้เวลาประมาณ 20 วินาที แต่อาจใช้เวลานานขึ้นในช่วงเวลาเร่งด่วน

    เมื่อคุณพบเทกเจอร์ที่ดูเหมาะสมใช้ปุ่ม "หมุน" เพื่อหมุนมุมมอง 90° รอบเมชเพื่อกลับไปที่การป้อนข้อมูลทันทีเพื่อทำซ้ำและ/หรือสร้างตัวอย่างใหม่ คลิกที่ปุ่ม "ย้อนกลับ"

    Texture preview showing in tool window
  5. เมื่อคุณพอใจกับเทกเจอร์แล้ว คลิก บันทึกและใช้ เพื่อสร้างเทกเจอร์เต็มสำหรับเมชของคุณกระบวนการนี้มักใช้เวลาไม่กี่นาที แต่อาจใช้เวลานานขึ้นในช่วงเวลาเร่งด่วนเมื่อสมบูรณ์แล้ว เทกเจอร์ใหม่จะถูกนำไปใช้กับเมชผ่านตัวอย่าง SurfaceAppearance

    Texture applied to mesh in 3D world

จัดการเทกเจอร์

เทกเจอร์ที่สร้างขึ้นปรากฏในส่วน เทกเจอร์ที่บันทึก ของหน้าต่างเครื่องมือสำหรับแต่ละเทกเจอร์คุณสามารถคลิกที่ เพื่อดูตัวเลือกต่างๆ

Saved Textures list in tool window
ตัวเลือกคําอธิบาย
สอดเมชกับเทกเจอร์ ใส่สำเนาของเมช/โมเดลที่มีเทกเจอร์ในพื้นที่ทำงาน
แสดงในสินค้าคงคลัง เปิดสินค้าคงคลังภาพ ของคุณ บน แดชบอร์ดของผู้สร้าง ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบภาพเทกเจอร์ได้
ส่งออก ส่งเมทริกซ์ไปยังระบบท้องถิ่นของคุณเป็นไฟล์ .obj
ลบ ลบเทกเจอร์ออกจากรายการ เทกเจอร์ที่บันทึก

ตัวเลือกขั้นสูง

การขยายส่วน ตัวเลือกขั้นสูง ในหน้าต่างของเครื่องมือช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าด้านต่อไปนี้ได้

Advanced Options panel in tool window

การควบคุมเมล็ด

คุณสามารถเลือกที่จะสุ่มเมล็ดหรือตั้งเมล็ดเฉพาะสำหรับการสร้างเทกเจอร์การตั้งค่าเมล็ดเฉพาะก่อนที่จะสร้างเทกเจอร์ช่วยให้คุณได้รับผลลัพธ์ที่สอดคล้องเสมอทุกครั้งที่ใช้คำขอเฉพาะ

มุมการสร้าง

ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่ามุมการสร้างรุ่นแรกเพื่อให้เป็นลําดับความสําคัญในระหว่างการสร้างพรีวิวเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นที่ที่สําคัญที่สุดของเมชจะปรากฏและสามารถเทกเจอร์ได้มุมนี้ยังควบคุมโดยการคลิกและลากเมชในหน้าต่างตัวอย่าง

ดู แนวทางที่ดีที่สุด สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการเลือกมุมมองรุ่น

แกะกล่อง UV อัจฉริยะ

การสร้างแบบจำลอง3D แผนที่ UV เป็นการแสดงผิวของโมเดล 3D ในรูปแบบ 2D ทำให้สามารถใช้เทกเจอร์ 2D ได้อย่างถูกต้องกับโมเดล 3Dพิกัด UV U และ V อ้างถึงแกนแนวนอนและแนวตั้งของพื้นที่ 2D นี้ คล้ายกับแกน X และ Y ในกราฟ 2D

เพื่อให้เครื่องมือสร้างเทกเจอร์สามารถสร้างเทกเจอร์ที่มีรูปร่างดีได้ แผนที่ UV ด้านล่างของเมชของคุณจะต้องสอดคล้องกับแนวทางไม่กี่ข้อก่อนอื่น, พิกัด UV ทั้งหมดจะต้องอยู่ภายในสี่เหลี่ยมเดียว เนื่องจากแผนที่ UV ด้านนอกของสี่เหลี่ยมจะห่อรอบไปที่ด้านอื่นของแผนที่ UV และสร้างวัตถุหรือรอยต่อในเทกเจอร์สุดท้ายที่สอง, UV ทั้งหมดจะต้องเป็น ไม่ซ้อนทับ เนื่องจาก UV ที่ซ้อนทับจะทำให้เกิดเทกเจอร์และสีที่ไม่สอดคล้อง

การเลือกตัวเลือก การถอดรหัสยูวีแบบสมาร์ท จะใช้เมชที่ไม่มียูวี (หรือยูวีที่ไม่สอดคล้อง) และใช้พิกัดยูวีที่จำเป็นสำหรับการเทกเจอร์หาก UV ของคุณสอดคล้อง พวกเขาจะไม่ได้รับผลกระทบและคุณสามารถใช้เมชของคุณตามที่เป็นอยู่ได้

ระบุมุมมองด้านหน้า

เมื่อการตั้งค่านี้เปิดใช้งานแล้ว มุม การสร้าง ที่เลือกในระหว่างขั้นตอนการตรวจสอบจะระบุเป็น "ย้อนกลับ" ของเมชของคุณสิ่งนี้ช่วยให้เครื่องมือสามารถสร้างเมชที่มีเทกเจอร์ดีขึ้นด้วยเส้นหน้าและหลังที่ชัดเจนโดยระบุแต่ละด้าน ซึ่งทำให้เกิดเทกเจอร์ที่สม่ำเสมอและสอดคล้องกันมากขึ้นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับวัตถุที่มีด้านหน้าและด้านหลังที่ชัดเจน เช่น อวตาร สัตว์ และเสื้อผ้า

Front view of character's lab coat with Specify Front View disabled
Back view of character's lab coat with Specify Front View disabled
Front view of character's lab coat with Specify Front View enabled
Back view of character's lab coat with Specify Front View enabled

แนวทางที่ดีที่สุด

เคล็ดลับการแจ้งเตือนต่อไปนี้ช่วยให้เครื่องมือสามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นและสม่ำเสมอมากขึ้น

  • ให้รายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในคำถามของคุณ คำถามสั้นๆ คลุมเครือจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องหรือไม่คาดคิด
  • รวมคุณสมบัติเทกเจอร์เช่นประเภทวัสดุ สี รูปแบบ การสวมใส่ และการสึกกร่อน เป็นต้นยิ่งคุณให้ข้อจํากัดมากขึ้นเครื่องมือจะสามารถสร้างสิ่งที่คุณมีในใจได้ดียิ่งขึ้น
  • ใช้ข้อความอธิบายแทนคำเดียวสำหรับรายการสำคัญ เช่น "หนังสึก" แทน "หนัง" เท่านั้น
  • เพิ่มเค้าโครงการออกแบบเช่น "ภาพยนตร์" "พื้นที่เรียลลิสต์" "การ์ตูน" หรือ "โพลีโลว" เพื่อมีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์โดยรวม