เครื่องมือ สร้างพื้นผิว ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างพื้นผิวที่กำหนดเองสำหรับโมเดลของคุณได้อย่างรวดเร็วผ่านการใช้ข้อความนำทาง คุณสามารถเลือกโมเดลหรือ Model ที่ประกอบขึ้นจากหลายโมเดล¹ ป้อนข้อความใด ๆ เพื่อดูตัวอย่างผลลัพธ์ภายในไม่กี่วินาที จากนั้นสร้างพื้นผิวเต็มรูปแบบ



สร้างพื้นผิว
เพื่อเริ่มสร้างพื้นผิว ให้เปิด เครื่องมือสร้างพื้นผิว จากเมนู หน้าต่าง ⟩ 3D ของ Studio
เมื่อเปิดหน้าต่างเครื่องมือ:
ในพาเนลตัวอย่างของเครื่องมือ คลิก/ลากหรือป้อนค่า X/Y/Z เพื่อกำหนด มุมการสร้าง ซึ่งทำให้เน้นคุณลักษณะหรือพื้นผิวที่สำคัญสำหรับการสร้างพื้นผิว ดู แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด สำหรับเคล็ดลับในการเลือกมุมการสร้าง


- ทางเลือกด้านล่างพาเนลตัวอย่างและกล่องข้อความป้อนข้อความขอให้ขยายส่วน รูปแบบศิลป์ เพื่ออัปโหลดภาพหรือใช้ ทรัพย์สินภาพ ที่มีอยู่เพื่อมีอิทธิพลต่อรูปแบบรวม สี และบรรยากาศของพื้นผิวที่สร้างขึ้น

- ขยายส่วน รูปแบบศิลป์ ของหน้าต่างเครื่องมือ
- ระบุตัวทรัพย์สินภาพที่คุณได้ นำเข้า ไปยัง Roblox หรืออัปโหลดภาพด้วยตัวเลือกทรัพย์สินในตัว
- ปรับค่า ความเข้ม ค่าต่ำกว่าทำให้การผสมผสานภาพนุ่มนวลขึ้นในขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะทำให้ภาพโดดเด่น
ในกล่องข้อความป้อนด้านล่างพาเนลตัวอย่าง ให้ป้อนข้อความอธิบายพื้นผิวที่คุณต้องการ เช่น:
- ปราสาทเหล็กลุกไหม้
- ป้อมหินป่า
- ประติมากรรมที่ถูกปกคลุมด้วยน้ำแข็ง
การรวม +, -, หรือหมายเลขหลังคำหลักจะเพิ่ม ลด หรือตั้งค่าความสำคัญของคำนั้น ๆ ตามลำดับ ตัวอย่างเช่น:
- เป้าหมายโจรสลัด++ สะพายหลัง จะยกความสำคัญที่มากขึ้นต่อ โจรสลัด
- เป้าหมายโจรสลัด-- สะพายหลัง จะลดความสำคัญลงต่อ เป้าหมายโจรสลัด หากผลลัพธ์เดิมนั้นดูเกินจริง
- (หุ่นยนต์)1.5 เป้าหมายโจรสลัด จะตั้งค่าความสำคัญที่แม่นยำต่อตัว หุ่นยนต์
คลิก ดูตัวอย่าง เพื่อสร้างการดูตัวอย่างพื้นผิว เมื่อการดูตัวอย่างพร้อมแล้ว:
- ใช้ปุ่ม "หมุน" เพื่อหมุนมุมมอง 90° รอบโมเดล
- ใช้ปุ่ม ทดลองใหม่ เพื่อสร้างพื้นผิวใหม่โดยใช้พารามิเตอร์เดียวกัน
- คลิกปุ่ม "กลับ" เพื่อกลับไปยังกล่องข้อความป้อนข้อความ

เมื่อคุณพอใจกับพื้นผิว คลิก บันทึก & นำไปใช้ เพื่อสร้างพื้นผิวเต็มรูปแบบสำหรับโมเดลของคุณ เมื่อเสร็จสิ้น พื้นผิวใหม่จะถูกนำไปใช้กับโมเดลผ่านอินสแตนซ์ SurfaceAppearance

พื้นผิวที่สร้างขึ้นจะแสดงในส่วน พื้นผิวที่บันทึก ของหน้าต่างเครื่องมือ สำหรับแต่ละพื้นผิว คุณสามารถคลิก ⋯ เพื่อเข้าถึงตัวเลือกต่าง ๆ

| ตัวเลือก | คำอธิบาย |
|---|---|
| แทรกโมเดลพร้อมพื้นผิว | แทรกสำเนาของโมเดลที่มีพื้นผิวลงในพื้นที่ทำงาน |
| แสดงในคลัง | เปิดคลัง ภาพ ของคุณบน แดชบอร์ดผู้สร้าง ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบภาพพื้นผิวได้ |
| ส่งออก | ส่งออกโมเดลไปยังระบบท้องถิ่นของคุณในรูปแบบไฟล์ .obj |
| ลบ | ลบพื้นผิวจากรายการ พื้นผิวที่บันทึก |
ตัวเลือกขั้นสูง
การขยายส่วน ตัวเลือกขั้นสูง ในหน้าต่างเครื่องมือ ช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าด้านต่าง ๆ ดังต่อไปนี้
คุณสามารถเลือกที่จะสุ่มเมล็ดหรือกำหนดเมล็ดที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการสร้างพื้นผิว การตั้งค่าเมล็ดเฉพาะก่อนการสร้างพื้นผิวทำให้มั่นใจว่าคุณจะได้รับผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันทุกครั้งที่คุณใช้คำที่ระบุ
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
เคล็ดลับการตั้งข้อความต่อไปนี้ช่วยให้เครื่องมือสามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าและสอดคล้องกันมากขึ้น
- ให้รายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในข้อความของคุณ ข้อความสั้น ๆ และคลุมเครือจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องกันหรือไม่คาดคิด
- รวมคุณสมบัติของพื้นผิวเช่นประเภทวัสดุ สี ลวดลาย การสึกหรอ ฯลฯ ยิ่งคุณกำหนดข้อจำกัดให้เครื่องมือมากเท่าไร เครื่องมือก็จะยิ่งสามารถสร้างสิ่งที่คุณคิดขึ้นได้ดีขึ้นเท่านั้น
- ใช้คำบรรยายที่ละเอียดแทนคำเพียงคำเดียวสำหรับสิ่งที่สำคัญ เช่น "หนังที่สึกหรอ" แทนที่จะเป็นเพียง "หนัง"
- เพิ่มเคล็ดลับการออกแบบเรียกว่า "ภาพยนตร์" "ถ่ายภาพจริง" "การ์ตูน" หรือ "ต้นแบบต่ำ" เพื่อมีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์โดยรวม