เครื่องมือสร้างพื้นผิว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือ สร้างพื้นผิว ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างพื้นผิวที่กำหนดเองสำหรับโมเดลของคุณได้อย่างรวดเร็วผ่านการใช้ข้อความนำทาง คุณสามารถเลือกโมเดลหรือ Model ที่ประกอบขึ้นจากหลายโมเดล¹ ป้อนข้อความใด ๆ เพื่อดูตัวอย่างผลลัพธ์ภายในไม่กี่วินาที จากนั้นสร้างพื้นผิวเต็มรูปแบบ

"ปราสาทเหล็กลุกไหม้"
"ป้อมหินป่า"
"ประติมากรรมที่ถูกปกคลุมด้วยน้ำแข็ง"
1 เมื่อสร้างพื้นผิวสำหรับกลุ่ม Model ของ MeshParts โมเดลควรจัดเรียงในลักษณะที่มีเหตุผลเพื่อให้เกิดร่างรวมกัน หลีกเลี่ยงการสร้างพื้นผิวสำหรับกลุ่มโมเดลที่ไม่เป็นระเบียบซึ่งกระจายอยู่รอบ ๆ ขอบเขตของโมเดล หรือสำหรับโมเดลเดียวกันมากกว่าหนึ่งชิ้นในกระบวนการเดียว

สร้างพื้นผิว

เพื่อเริ่มสร้างพื้นผิว ให้เปิด เครื่องมือสร้างพื้นผิว จากเมนู หน้าต่าง ⟩ 3D ของ Studio

เมื่อเปิดหน้าต่างเครื่องมือ:

  1. เลือก MeshPart หรือ Model ที่ประกอบด้วย MeshParts ในฉากของคุณ

  2. ในพาเนลตัวอย่างของเครื่องมือ คลิก/ลากหรือป้อนค่า X/Y/Z เพื่อกำหนด มุมการสร้าง ซึ่งทำให้เน้นคุณลักษณะหรือพื้นผิวที่สำคัญสำหรับการสร้างพื้นผิว ดู แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด สำหรับเคล็ดลับในการเลือกมุมการสร้าง

    มุมการสร้างที่ดีเน้นที่ด้านหลักของโมเดลหอคอย
    มุมการสร้างที่ไม่ดีเน้นที่ด้านล่างของโมเดลหอคอย
  3. ทางเลือก
    ด้านล่างพาเนลตัวอย่างและกล่องข้อความป้อนข้อความขอให้ขยายส่วน รูปแบบศิลป์ เพื่ออัปโหลดภาพหรือใช้ ทรัพย์สินภาพ ที่มีอยู่เพื่อมีอิทธิพลต่อรูปแบบรวม สี และบรรยากาศของพื้นผิวที่สร้างขึ้น

    ตัวเลือกรูปแบบศิลป์ในหน้าต่างเครื่องมือสร้างพื้นผิว
    1. ขยายส่วน รูปแบบศิลป์ ของหน้าต่างเครื่องมือ
    2. ระบุตัวทรัพย์สินภาพที่คุณได้ นำเข้า ไปยัง Roblox หรืออัปโหลดภาพด้วยตัวเลือกทรัพย์สินในตัว
    3. ปรับค่า ความเข้ม ค่าต่ำกว่าทำให้การผสมผสานภาพนุ่มนวลขึ้นในขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะทำให้ภาพโดดเด่น
  4. ในกล่องข้อความป้อนด้านล่างพาเนลตัวอย่าง ให้ป้อนข้อความอธิบายพื้นผิวที่คุณต้องการ เช่น:

    • ปราสาทเหล็กลุกไหม้
    • ป้อมหินป่า
    • ประติมากรรมที่ถูกปกคลุมด้วยน้ำแข็ง

    การรวม +, -, หรือหมายเลขหลังคำหลักจะเพิ่ม ลด หรือตั้งค่าความสำคัญของคำนั้น ๆ ตามลำดับ ตัวอย่างเช่น:

    • เป้าหมายโจรสลัด++ สะพายหลัง จะยกความสำคัญที่มากขึ้นต่อ โจรสลัด
    • เป้าหมายโจรสลัด-- สะพายหลัง จะลดความสำคัญลงต่อ เป้าหมายโจรสลัด หากผลลัพธ์เดิมนั้นดูเกินจริง
    • (หุ่นยนต์)1.5 เป้าหมายโจรสลัด จะตั้งค่าความสำคัญที่แม่นยำต่อตัว หุ่นยนต์
  5. คลิก ดูตัวอย่าง เพื่อสร้างการดูตัวอย่างพื้นผิว เมื่อการดูตัวอย่างพร้อมแล้ว:

    • ใช้ปุ่ม "หมุน" เพื่อหมุนมุมมอง 90° รอบโมเดล
    • ใช้ปุ่ม ทดลองใหม่ เพื่อสร้างพื้นผิวใหม่โดยใช้พารามิเตอร์เดียวกัน
    • คลิกปุ่ม "กลับ" เพื่อกลับไปยังกล่องข้อความป้อนข้อความ
    การดูตัวอย่างพื้นผิวในหน้าต่างเครื่องมือ
  6. เมื่อคุณพอใจกับพื้นผิว คลิก บันทึก & นำไปใช้ เพื่อสร้างพื้นผิวเต็มรูปแบบสำหรับโมเดลของคุณ เมื่อเสร็จสิ้น พื้นผิวใหม่จะถูกนำไปใช้กับโมเดลผ่านอินสแตนซ์ SurfaceAppearance

    พื้นผิวที่นำไปใช้กับโมเดลในโลก 3D

พื้นผิวที่สร้างขึ้นจะแสดงในส่วน พื้นผิวที่บันทึก ของหน้าต่างเครื่องมือ สำหรับแต่ละพื้นผิว คุณสามารถคลิก เพื่อเข้าถึงตัวเลือกต่าง ๆ

รายการพื้นผิวที่บันทึกในหน้าต่างเครื่องมือ
ตัวเลือกคำอธิบาย
แทรกโมเดลพร้อมพื้นผิวแทรกสำเนาของโมเดลที่มีพื้นผิวลงในพื้นที่ทำงาน
แสดงในคลังเปิดคลัง ภาพ ของคุณบน แดชบอร์ดผู้สร้าง ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบภาพพื้นผิวได้
ส่งออกส่งออกโมเดลไปยังระบบท้องถิ่นของคุณในรูปแบบไฟล์ .obj
ลบลบพื้นผิวจากรายการ พื้นผิวที่บันทึก

ตัวเลือกขั้นสูง

การขยายส่วน ตัวเลือกขั้นสูง ในหน้าต่างเครื่องมือ ช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าด้านต่าง ๆ ดังต่อไปนี้

คุณสามารถเลือกที่จะสุ่มเมล็ดหรือกำหนดเมล็ดที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการสร้างพื้นผิว การตั้งค่าเมล็ดเฉพาะก่อนการสร้างพื้นผิวทำให้มั่นใจว่าคุณจะได้รับผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันทุกครั้งที่คุณใช้คำที่ระบุ

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

เคล็ดลับการตั้งข้อความต่อไปนี้ช่วยให้เครื่องมือสามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าและสอดคล้องกันมากขึ้น

  • ให้รายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในข้อความของคุณ ข้อความสั้น ๆ และคลุมเครือจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องกันหรือไม่คาดคิด
  • รวมคุณสมบัติของพื้นผิวเช่นประเภทวัสดุ สี ลวดลาย การสึกหรอ ฯลฯ ยิ่งคุณกำหนดข้อจำกัดให้เครื่องมือมากเท่าไร เครื่องมือก็จะยิ่งสามารถสร้างสิ่งที่คุณคิดขึ้นได้ดีขึ้นเท่านั้น
  • ใช้คำบรรยายที่ละเอียดแทนคำเพียงคำเดียวสำหรับสิ่งที่สำคัญ เช่น "หนังที่สึกหรอ" แทนที่จะเป็นเพียง "หนัง"
  • เพิ่มเคล็ดลับการออกแบบเรียกว่า "ภาพยนตร์" "ถ่ายภาพจริง" "การ์ตูน" หรือ "ต้นแบบต่ำ" เพื่อมีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์โดยรวม
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ