ข้อจํากัดของผู้เคลื่อน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือฟิสิกส์รวมถึง Constraints ที่ใช้แรงผลักหรือแรงโน้มถ่วงเพื่อเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนหนึ่งหรือมากขึ้น นอกจากนี้ยังมี ข้อจํากัดทางกล ที่เป็นเชิงกล

ความเร็วเส้นทางเชิงเส้น

ความเร็วเส้นทางเฉียวย่อย ใช้แรงบนการประกอบการเพื่อให้ความเร็วที่คงที่ในแกน 3D หรือแผ่น 2D ที่เป็นเส้นทางเฉียวย่อย
ความเร็วมุม

AngularVelocity ใช้ความเร็วในแกนที่ติดตั้งเพื่อให้คงความเร็วในแกนที่เท่ากัน
ตรงตำแหน่ง

จัดตำแหน่งเรียงซ้อน ใช้ความเคลื่อนไหวเพื่อเคลื่อนย้ายสองชิ้นส่วนด้วยกันหรือเคลื่อนย้ายหนึ่งชิ้นส่วนไปยังตำแหน่งเป้าหมาย
จัดเรียงการจัดเรียง

การจัดตำแหน่งการออกแบบ ใช้แรงบิดเพื่อจัดตำแหน่งสองส่วนหรือจัดตำแหน่งหนึ่งส่วนด้วยตำแหน่งเป้าหมาย
พลังเวกเตอร์

VectorForce ใช้แรงผลักที่เป็นคงที่ในการประกอบการณ์
แรงดันสูง

แรงดันไฟฟ้า ใช้แรงดันไฟฟ้าคงที่บนการประกอบจากศูนย์กลางของมัน
การเร่งแนวโน้มเส้นทาง

LineForce ใช้การกดเป็นเส้นทางที่คาดว่าจะเชื่อมต่อสองส่วนของมัน

การเรียกร้องการมองเห็น

เพื่อดูข้อจํากัดใน Studio โดยใช้ตัวเลือกต่อไปนี้จากแท็บ รุ่น :

Constraints tools indicated in Model tab

แสดงความเชื่อมต่อของตัวอักษร — แสดง WeldConstraints โดยอิสระจากการเรียกร้องของข้อมูลอื่น ๆ ภายในการเรียกร้องขอของข้อมูลอื่น ๆ นี้.

รายละเอียดข้อมูลทางสายพานของข้อจํากัด — แสดงรายละเอียดทางสายพานของข้อจํากัดที่ไม่ใช่เชื่อมต่อ

เครื่องชี้วัดขนาด — เครื่องชี้วัดขนาดที่สัมพันธ์ของการนำเสนอผลลัพธ์

การสร้างข้อจํากัด

ข้อจํากัดของผู้เคลื่อนส่วนใหญ่เชื่อมต่อหนึ่งหรือสอง Attachments หรือ Bones เมื่อเชื่อมต่อกับ Bones ข้อจํากัดจะใช้ตําแหน่งและตําแ

เพื่อสร้างข้อจํากัดมอเตอร์ คุณสามารถใช้เครื่องมือ สร้าง หรือหน้าต่าง Explorer ได้

  1. ในแท็บ รุ่น เข้าถึงเมนูตัวเลือก สร้าง และเลือกประเภทข้อจํากัดที่ต้องการ เช่น ความเร็วมุม

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. ในหน้าต่าง 3D เลื่อนเมาส์ไปที่ใดก็ได้ Part หรือ MeshPart และคลิกเพื่อเพิ่ม Class.Attribution ใหม่ในส่วนที่มองเห็นได้ ห

  3. ข้อจํากัดบางอย่างใช้หรือสนับสนุนอุปกรณ์เสริม รอง ในความสามารถของพวกเขาดังนั้นเครื่องมืออาจต้องเรียกให้ทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้านี้ใน

    AngularVelocity using one attachment
    AngularVelocity โดยใช้อุปกรณ์หนึ่ง

การจำลองทางกายภาพ

เพื่อจำลองวิทยาศาสตร์ในขณะที่ย้ายหรือหมุนชิ้นส่วน คุณสามารถเปลี่ยนไปที่โหมด กายภาพ ในแท็บ แบบ โดยการเปลี่ยนชิ้นส่วนนั้นออกจากเ