เครื่องกลศาสตร์รวมถึงสิ่งต่อไปนี้ Constraints ที่ใช้แรงหรือแรงบิดเพื่อย้ายชิ้นส่วนหนึ่งหรือมากกว่านอกจากนี้ยังมีข้อจํากัดทางกลต่างๆ ที่สามารถทํางานเป็นการเชื่อมต่อทางกลแนวคิดรวมถึงบานพับ สปริง เชือก และอื่นๆ
การแสดงภาพข้อจํากัด
เพื่อวาดภาพข้อจํากัดอย่างแม่นยําใน Studio คุณสามารถใช้ตัวเลือกต่อไปนี้จากแท็บ โมเดล ของแถบเครื่องมือ:


แสดงการเชื่อมต่อ — แสดง WeldConstraints แยกต่างหากจากการแสดงผลของข้อจำกัดอื่น ๆ

รายละเอียดข้อจำกัด — แสดงรายละเอียดภาพการแสดงผลแบบเต็มของข้อจำกัดที่ไม่ได้เชื่อมต่อ

ขนาด — ขนาดเชิงเปรียบเทียบของการแสดงผล
สร้างข้อจํากัด
ข้อจำกัดของตัวขับเคลื่อนมักจะเชื่อมต่อหนึ่งหรือสอง Attachments หรือ Bonesเมื่อเชื่อมต่อกับ Bones ข้อจํากัดจะใช้ตําแหน่งและทิศทางที่เคลื่อนไหวของพวกเขา
เพื่อสร้างข้อจํากัดของตัวขับเคลื่อนคุณสามารถใช้เครื่องมือ สร้าง หรือหน้าต่าง สํารวจ
ในแท็บ รูปแบบ ให้เข้าถึงเมนูตัวเลือกของปุ่ม สร้าง พิมพ์เช่น ความเร็วแบบเอนเกล
ในมุมมอง 3D เลื่อนเมาส์ไปที่ใดก็ได้ Part หรือ MeshPart และคลิกเพื่อเพิ่ม Attachment ใหม่ในส่วนที่มองเห็นอีกทางหนึ่งให้เลื่อนเมาส์และคลิกที่อยู่แล้ว Attachment หรือ Bone เพื่อใช้สำหรับข้อจำกัด
ข้อจำกัดบางอย่างของผู้ขับเคลื่อนใช้หรือสนับสนุนการแนบ รอง ในฟังก์ชันของพวกเขาดังนั้นเครื่องมืออาจขอให้คุณทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าในอีก Part , MeshPart หรือ Attachment , หรือ Bone .
AngularVelocity โดยใช้ส่วนหนึ่งเพียงหนึ่งชิ้น >ปรับตำแหน่ง โดยใช้สองอุปกรณ์เสริม
การจำลองทางกายภาพ
เพื่อจำลองฟิสิกส์ในขณะที่ ย้าย หรือ หมุน ชิ้นส่วนคุณสามารถเปลี่ยนเป็นโหมด ทางกายภาพ ในแท็บ รูปแบบ ของเครื่องมือได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะบังคับให้ชิ้นส่วนปฏิบัติตามข้อจำกัดทางกายภาพตัวอย่างเช่น หากคุณลากส่วนหนึ่งไปรอบๆ ฉากและมันชนกับส่วนอื่น มันจะผลักส่วนนั้นออกไปทางกายภาพ
