ข้อจํากัดของตัวขับเคลื่อน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องกลศาสตร์รวมถึงสิ่งต่อไปนี้ Constraints ที่ใช้แรงหรือแรงบิดเพื่อย้ายชิ้นส่วนหนึ่งหรือมากกว่านอกจากนี้ยังมีข้อจํากัดทางกลต่างๆ ที่สามารถทํางานเป็นการเชื่อมต่อทางกลแนวคิดรวมถึงบานพับ สปริง เชือก และอื่นๆ

ความเร็วเชิงเส้น

ความเร็วเชิงเส้น
ใช้แรงบนการประกอบเพื่อรักษาความเร็วคงที่ตามเวกเตอร์ 3D, เส้น หรือแผ่น 2D

ความเร็วในมุมของแองเจิล

ความเร็วในมุมของแองเจิล
ใช้แรงบิดบนการประกอบเพื่อรักษาความเร็วในมุมคงที่

ปรับตำแหน่ง
ปรับตำแหน่ง ใช้แรงเพื่อย้ายสองอุปกรณ์ไปด้วยกันหรือย้ายอุปกรณ์อันหนึ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย
ปรับทิศทาง

ปรับทิศทางการจัดเรียง
ใช้แรงบิดเพื่อจัดเรียงสองอุปกรณ์หรือจัดเรียงอุปกรณ์หนึ่งด้วยทิศทางเป้าหมาย

พลังเวกเตอร์
VectorForce ใช้พลังเชิงเส้นคงที่บนการประกอบ
แรงบิด

แรงบิด
ใช้แรงบิดคงที่ในการประกอบจากศูนย์กลางของมวล

แรงเส้น
LineForce ใช้แรงตามเส้นทฤษฎีที่เชื่อมต่ออุปกรณ์สองตัวของมัน

การแสดงภาพข้อจํากัด

เพื่อวาดภาพข้อจํากัดอย่างแม่นยําใน Studio คุณสามารถใช้ตัวเลือกต่อไปนี้จากแท็บ โมเดล ของแถบเครื่องมือ:

Constraints tools indicated in Model tab

แสดงการเชื่อมต่อ — แสดง WeldConstraints แยกต่างหากจากการแสดงผลของข้อจำกัดอื่น ๆ

รายละเอียดข้อจำกัด — แสดงรายละเอียดภาพการแสดงผลแบบเต็มของข้อจำกัดที่ไม่ได้เชื่อมต่อ

ขนาด — ขนาดเชิงเปรียบเทียบของการแสดงผล

สร้างข้อจํากัด

ข้อจำกัดของตัวขับเคลื่อนมักจะเชื่อมต่อหนึ่งหรือสอง Attachments หรือ Bonesเมื่อเชื่อมต่อกับ Bones ข้อจํากัดจะใช้ตําแหน่งและทิศทางที่เคลื่อนไหวของพวกเขา

เพื่อสร้างข้อจํากัดของตัวขับเคลื่อนคุณสามารถใช้เครื่องมือ สร้าง หรือหน้าต่าง สํารวจ

  1. ในแท็บ รูปแบบ ให้เข้าถึงเมนูตัวเลือกของปุ่ม สร้าง พิมพ์เช่น ความเร็วแบบเอนเกล

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. ในมุมมอง 3D เลื่อนเมาส์ไปที่ใดก็ได้ Part หรือ MeshPart และคลิกเพื่อเพิ่ม Attachment ใหม่ในส่วนที่มองเห็นอีกทางหนึ่งให้เลื่อนเมาส์และคลิกที่อยู่แล้ว Attachment หรือ Bone เพื่อใช้สำหรับข้อจำกัด

  3. ข้อจำกัดบางอย่างของผู้ขับเคลื่อนใช้หรือสนับสนุนการแนบ รอง ในฟังก์ชันของพวกเขาดังนั้นเครื่องมืออาจขอให้คุณทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าในอีก Part , MeshPart หรือ Attachment , หรือ Bone .

    AngularVelocity using one attachment

    AngularVelocity โดยใช้ส่วนหนึ่งเพียงหนึ่งชิ้น
    >

    AlignPosition using two attachments
    ปรับตำแหน่ง โดยใช้สองอุปกรณ์เสริม

การจำลองทางกายภาพ

เพื่อจำลองฟิสิกส์ในขณะที่ ย้าย หรือ หมุน ชิ้นส่วนคุณสามารถเปลี่ยนเป็นโหมด ทางกายภาพ ในแท็บ รูปแบบ ของเครื่องมือได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะบังคับให้ชิ้นส่วนปฏิบัติตามข้อจำกัดทางกายภาพตัวอย่างเช่น หากคุณลากส่วนหนึ่งไปรอบๆ ฉากและมันชนกับส่วนอื่น มันจะผลักส่วนนั้นออกไปทางกายภาพ