เนื่องจากโมเดลเครือข่ายไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ภายใต้ ของ Roblox Engine ที่มีอยู่ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่คุณต้องทดสอบประสบการณ์ของคุณในหลายโหมดก่อนที่จะปล่อยให้สาธารณะได้รับ ก่อนที่จะปล่อยให้สาธารณะได้รับตัวเลือกการทดสอบทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ทดสอบ
ตัวเลือกการทดสอบเล่น
มีตัวเลือกทั่วไปสามอย่างสำหรับการทดสอบประสบการณ์การคลิกลูกศรขนาดเล็กที่อยู่ใต้ปุ่มหลักจะให้คุณเลือกจากแต่ละตัวเลือกและตั้งตัวเลือกนั้นเป็นตัวเลือกเริ่มต้น

การดำเนินการ | ลัด | คําอธิบาย |
---|---|---|
เล่น | F5 | เริ่มจำลองประสบการณ์โดยใส่อวตารของคุณที่ SpawnLocation หรือพิกัดรอบ (0, 100, 0) |
เล่นที่นี่ | เริ่มจำลองประสบการณ์โดยใส่อวตารของคุณข้างหน้าตำแหน่งปัจจุบันของกล้อง | |
ดำเนินการ | F8 | เริ่มจำลองประสบการณ์ อวาตาร์โดยใช้การควบคุมกล้อง Studio ได้ |
เมื่อการทดสอบเล่นเริ่มต้นแล้วตัวเลือกต่อไปนี้จะพร้อมใช้งาน:

การดำเนินการ | ลัด | คําอธิบาย |
---|---|---|
ไคลเอนต์ / เซิร์ฟเวอร์ | ในระหว่างการทดสอบการเล่นในโหมด "เล่นคนเดียว" ( เล่น หรือ เล่นที่นี่ ), สลับระหว่างโหมด ไคลเอนต์ และโหมด เซิร์ฟเวอร์ ดู สลับไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ สำหรับรายละเอียด | |
หยุดการทํางานของฟิสิกส์ / ดำเนินการฟิสิกส์ต่อ | ให้คุณ หยุดและดำเนินการต่อฟิสิกส์ โดยไม่ปิดใช้งานการเรนเดอร์ | |
หยุด | ShiftF5 | หยุดการจำลองประสบการณ์และรีเซ็ตวัตถุและตัวอย่างทั้งหมดให้เป็นวิธีที่พวกเขาเคยเป็นก่อน เล่น หรือ เล่นที่นี่ หรือ เรียกใช้ ถูกคลิก |
สลับไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์
เมื่อทดสอบในโหมด เล่น หรือ เล่นที่นี่ สตูดิโอจะทำการจำลองสองครั้งแยกต่างหาก — หนึ่งครั้ง ไคลเอนต์ การจำลองและหนึ่งครั้ง การจำลองเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งสามารถให้ภาพที่แม่นยำมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่ประสบการณ์จะดำเนินการในการผลิต
ในขณะที่เล่นเดี่ยวคุณสามารถสลับระหว่างโหมด ไคลเอนต์ และ เซิร์ฟเวอร์ โดยคลิกที่ปุ่มสลับ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ เมื่อคุณสลับเมื่อปุ่มเปลี่ยนเพื่อสะท้อนโหมดจำลองปัจจุบัน

การควบคุมและกล้อง
ขึ้นอยู่กับโหมดการควบคุมตัวละครและกล้องจะเปลี่ยนไปดังนี้:

ในโหมด ไคลเอนต์ 3D วิวพอร์ตจะถูกล้อมรอบด้วยขอบสีฟ้าและการจำลองใช้การควบคุมตัวละครและการตั้งค่ากล้องของคุณโหมดการทดสอบนี้เป็นการจำลองที่ใกล้เคียงกับประสบการณ์ที่ทำงานบนแอปพลิเคชัน Roblox โดยไม่มีผู้เล่นหลายคน
หน้าต่างสํารวจ
ภายในหน้าต่างเรียงลําดับของ สํารวจ บางวัตถุมีอยู่เฉพาะในคอนเทนเนอร์ที่คาดไว้เท่านั้น


ออก
ในหน้าต่าง เอาต์พุต ข้อความจะได้รับการติดป้ายว่า สีฟ้า (ไคลเอนต์) หรือ สีเขียว (เซิร์ฟเวอร์) บ่งบอกถึงที่มาจากไคลเอนต์หรือเซิร์ฟเวอร์สำหรับการออกข้อความจาก ModuleScripts การกำหนดสีฉลากจะขึ้นอยู่กับว่ามอดูลถูกเรียกจากฝั่งไคลเอนต์ LocalScript หรือจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ Script

หยุดและดำเนินการต่อฟิสิกส์
ในขณะที่ ทดสอบเกม ปุ่ม หยุดการทํางานของฟิสิกส์ และ เล่นฟิสิกส์ใหม่ มีประโยชน์สําหรับการแก้ไขข้อบกพร่องของฉากและเครื่องกลที่ไม่ถาวรโดยไม่ปิดใช้งานการเรนเดอร์

โดยค่าเริ่มต้นการหยุดและดำเนินการฟิสิกส์จะเกิดขึ้นกับทั้งเซิร์ฟเวอร์ไคลเอนต์ และ ตามที่ระบุโดยการบันทึก ทั้งหมด หากต้องการหยุดหรือดำเนินการเพียงการกระทำทางกายภาพของไคลเอนต์ หรือ เซิร์ฟเวอร์เล็กน้อยให้คลิกลูกศรขนาดเล็กบนปุ่มใดก็ได้และเลือก ปัจจุบัน จากนั้นขึ้นอยู่กับมุมมองที่คุณเลือกผ่านสวิตช์ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ชั่วคราวหรือดำเนินการต่อจะดำเนินการเฉพาะในด้านนั้นของการจำลองเท่านั้น

เมื่อฟิสิกส์ถูกระงับ คุณสามารถ ก้าวไปข้างหน้า 1/60 วินาที (60 เฮิร์ตซ์) โดยคลิกที่ปุ่ม ก้าวไปข้างหน้าฟิสิกส์ เช่นเดียวกับปุ่มที่อยู่ติดกันทางด้านซ้ายคลิกลูกศรขนาดเล็กจะช่วยให้คุณสามารถสลับขั้นตอนไคลเอนต์และ/หรือเซิร์ฟเวอร์ระหว่าง ทั้งหมด หรือ ปัจจุบัน

โปรดทราบรายละเอียดทางเทคนิคต่อไปนี้เกี่ยวกับการหยุด/ดำเนินการต่อชั่วคราวของฟิสิกส์:
- แม้ว่า Animations จะไม่ได้ขึ้นอยู่กับฟิสิกส์ แต่ปุ่มแถบเครื่องมือเหล่านี้ยังหยุด/เล่นใหม่การเคลื่อนไหวได้
- การหยุดหรือดำเนินการต่อฟิสิกส์ไม่มีผลต่อการดำเนินการตามสคริปต์
- เฉพาะการโทรกลับ , , , และ หยุดหรือดำเนินการต่อผ่านปุ่มแถบเครื่องมือเหล่านี้เท่านั้นคอลเลกชันอื่น ๆ ( PreRender , Heartbeat และ RenderStepped ) ยังคงยิงต่อไปโดยรักษาฟังก์ชันปกติของสคริปต์กล้องรูปภาพการแสดงผลและปลั๊กอิน
การจำลองหลายไคลเอนต์
โดยใช้ตัวเลือก ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถเปิดตัวหลายเซสชั่นของ Studio โดยหนึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์และอีกหนึ่งเป็นไคลเอนต์โหมดการทดสอบนี้เป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าสำหรับการเปรียบเทียบวิธีที่ไคลเอนต์ "เห็น" ไคลเอนต์อื่นภายในประสบการณ์
ตรวจสอบให้แน่ใจว่า เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น ถูกเลือกในกล่องด้านบนแล้วเลือกจำนวนเซสชั่นผู้เล่นที่จะทดสอบโดยปกติ 1–2 ผู้เล่นก็เพียงพอแล้ว แม้ว่าคุณจะสามารถจำลองได้ถึงแปดคน
กดปุ่ม เริ่ม เพื่อเริ่มการจำลองไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์
เมื่อคุณทดสอบเสร็จแล้ว กดปุ่ม ล้าง จากเซสชันจำลองใดก็ได้เพื่อล้างลูกค้าจำลองทั้งหมดและเซิร์ฟเวอร์จำลอง
การทดสอบร่วมกัน
หากคุณกำลังทำงานกับประสบการณ์กับผู้อื่นในโหมด การร่วมมือ คุณสามารถทดสอบกับผู้สร้างคนอื่นได้ดังนี้:
เลือก การทดสอบทีม ในกล่องด้านบนและกดปุ่ม เริ่ม เพื่อเผยแพร่สถานะปัจจุบันของประสบการณ์และสร้างเซสชัน Studio ใหม่ด้วยตัวละครที่คุณใส่เข้าไป
ผู้ร่วมมือคนอื่นสามารถเข้าร่วมได้โดยกด Join จากแท็บ ทดสอบ
การจำลองอุปกรณ์
ตัวจําลองอุปกรณ์ ช่วยให้คุณสามารถจําลองอุปกรณ์ต่างๆ โดยตรงใน Studio โดยให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการที่การควบคุมทํางานบนอุปกรณ์มือถือ คอนโซล และหูฟัง VR รวมถึงวิธีที่องค์ประกอบ UI บนหน้าจอ แสดงบนความละเอียดและอัตราส่วนหน้าจอที่แตกต่างกัน

ในโหมดจําลองคุณสามารถเลือกอุปกรณ์จากเมนูการเลือกอุปกรณ์ ของอุปกรณ์ ดรอปดาวน์ที่อยู่เหนือ 3D วิวพอร์ตเพื่อจําลองอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลงและทดสอบประสบการณ์การสตรีมที่เปิดใช้งาน สตรีมมิ่ง ซึ่งเนื้อหา 3D จะโหลดและถอดออกตามความสามารถในการจัดเก็บที่มีอยู่คุณยังสามารถปรับขนาดมุมมอง และเปลี่ยนทิศทาง ระหว่างโหมดภาพวาดและภาพถ่ายได้

การจําลองควบคุม
ตัวจําลองควบคุม เอมูเลเตอร์เกมแพด ช่วยให้คุณสามารถจําลองการใส่เกมแพดได้อย่างแม่นยําโดยตรงใน Studioคอนโทรลเลอร์เริ่มต้นเป็นเกมแพดทั่วไป แต่คุณสามารถเลือกทางเลือกสำหรับ PlayStation, Xbox และอุปกรณ์เควสจากเมนูตัวเลือกด้านบนซ้าย


ในระหว่างการทดสอบการเล่น คุณสามารถควบคุมประสบการณ์ด้วยตัวควบคุมเสมือนโดยใช้เมาส์ของคุณ
คุณยังสามารถคลิก แก้ไขการจับคู่ ในมุมขวาบนเพื่อดูและแก้ไขการจับคู่คีย์สําหรับคอนโทรลเลอร์เสมือนได้ เช่น E ไปยัง ButtonL2 หรือ 9 ไปยัง ButtonAการจัดเก็บแผนที่เหล่านี้เป็นไปตามการตั้งค่าของ Studio อื่นๆ (ต่อตัวควบคุม ต่อผู้ใช้ ต่อคอมพิวเตอร์) และถูกแปลเป็นอีเวนต์ของเกมแพดในทั้งหน้าต่างจำลองและมุมมอง 3D
การจำลอง VR
การจำลอง VR เฮดเซ็ทVR ใน Studio โดยไม่ต้องใช้หูฟังทางกายภาพเช่นเดียวกับการจำลองอุปกรณ์อื่นใด ใช้เมนู ตัวเลือกอุปกรณ์ เพื่อเลือก Meta Quest 2 หรือ Meta Quest 3 ตัวจําลองควบคุม สําหรับหูฟังจะเลือกควบคุมที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ


การรวมกันของหูฟังและตัวควบคุมหลายตัวที่มีการติดตามการเคลื่อนไหวทำให้การจำลอง VR ซับซ้อนมากขึ้น:
สําหรับการจําลองการติดตามการเคลื่อนไหว กด Alt1 ( ⌥1 ) เพื่อล็อคเมาส์และปลดล็อคเมาส์จากมุมมอง
ใช้ Shift← หรือ Shift→ เฮดเซ็ทคอนโทรลเลอร์ซ้าย และคอนโทรลเลอร์ขวาตัวอย่างเช่นคุณอาจใช้ตัวเลือก หูฟัง เพื่อมองไปรอบๆ ในขณะที่คุณเดินไปข้างหน้าด้วยปุ่มควบคุมซ้าย แต่จากนั้นสลับไปที่ ควบคุมขวา เมื่อคุณต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อเล็งไปที่เป้าหมาย
หูฟัง VR
หากคุณต้องการสนับสนุนหูฟังเสมือนจริง (VR) สำหรับประสบการณ์ของคุณ ให้ตรวจสอบหรือ จำลอง VR ใน Studioสตูดิโอสนับสนุนการทดสอบสําหรับหูฟัง VR ทั้งหมดที่สอดคล้องกับ OpenXR มาตรฐานอุตสาหกรรมแบบเปิดที่ให้การเข้าถึง VR
การกำหนดค่าหูฟัง
เพื่อเปิดใช้งานการทดสอบสตูดิโอใน VR คุณต้องเชื่อมต่อหูฟังกับพีซีของคุณและกำหนดค่าการดําเนินการ OpenXR ก่อนที่จะเปิดตัว Studio หากคุณเปิดตัว Studio แล้ว ให้ออกและเสร็จสิ้นขั้นตอนการกำหนดค่าก่อน
เฮดเซ็ทVR เพียงหนึ่งชุด การติดตั้งแอป VR ที่เหมาะสมจะกำหนดค่าเวลาของคุณโดยอัตโนมัติหากคุณมีหูฟังหลายตัว คุณต้องติดตั้งรันไทม์ด้วยตนเองและตรวจสอบให้แน่ใจว่า เฉพาะ กำหนดค่าหนึ่งที่คุณต้องการใช้สําหรับการทดสอบ
ขั้นตอนต่อไปนี้สำหรับแอป VR ที่พบบ่อยที่สุดสองแอป:
- SteamVR สำหรับหูฟังเช่น HTC Vive และ Valve Index
- Oculus สำหรับหูฟังเช่น Meta Quest และ Oculus Rift
- ติดตั้งและเปิดแอป SteamVR บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
- ภายใต้ การตั้งค่า SteamVR เลือกแท็บ ผู้พัฒนา จากนั้นเลือก แสดงการตั้งค่าขั้นสูง 3. ตั้งค่า SteamVR เป็นการดําเนินการของ OpenXR
- เปิดตัวควบคุมโดยกดปุ่ม ระบบ จนกว่าคุณจะได้ยินเสียงบีบๆ
- เพื่อปิดตัวควบคุมให้กดและถือปุ่ม ระบบ จนกว่าคุณจะได้ยินเสียงแป๊ปเดียวกัน
หากคุณทำตามขั้นตอนอย่างถูกต้อง ไอคอนสถานะบนแอป SteamVR และไฟสถานะบนฮาร์ดแวร์ทั้งหมดจะเป็นสีเขียว ซึ่งบ่งชี้ว่าการกำหนดค่าสําเร็จแล้ว
แอป Roblox Quest
คุณสามารถทดสอบประสบการณ์ของคุณในแอป Roblox บนเควสโดยไม่ต้องเชื่อมต่อหูฟังกับคอมพิวเตอร์ของคุณใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงประสบการณ์บนหูฟังของคุณในโหมดนี้:
- ในสตูดิโอ เผยแพร่ประสบการณ์และตั้งค่าประสบการณ์เป็นส่วนตัว
- โดยใช้แดชบอร์ดผู้สร้างของคุณ หรือลิงก์ใน Studio เปิดหน้าประสบการณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ
- บนหน้าประสบการณ์ เพิ่มประสบการณ์ให้อยู่ในรายการโปรดโดยคลิกที่ไอคอน โปรด 4. เฮดเซ็ทRoblox แบบสแตนด์อโลน
- เลื่อนลงไปที่ส่วน รายการโปรด ในหน้าแรกและดำเนินการประสบการณ์ของคุณ
โหมด VR สตูดิโอ
หลังจาก กำหนดค่าหูฟังของคุณ คุณสามารถเปิดใช้งานโหมดการทดสอบ VR Studio ผ่านขั้นตอนต่อไปนี้:
- ในเมนู ไฟล์ เลือก การตั้งค่าสตูดิโอ 2. เลือก การแสดงผล .
- ภายใต้ การตั้งค่าทั่วไป เปิดใช้งาน โหมด VR ตอนนี้คุณสามารถทดสอบประสบการณ์ของคุณโดยใช้หูฟัง VR โดยใช้ตัวเลือกการทดสอบใดก็ได้จาก ตัวเลือกการทดสอบที่มีอยู่ในระหว่างการทดสอบ VR เฮดเซ็ทRoblox Studio Beta บนหูฟังคุณจะต้องรีสตาร์ท Studio เพื่อทดสอบอีกครั้ง
การจำลองผู้เล่น
สำหรับการจำลองประสบการณ์อย่างละเอียด การแปล และนโยบายเนื้อหาคุณสามารถทดสอบผ่าน ตัวจำลองผู้เล่น

เมื่อหน้าต่างจำลองเปิดอยู่ เปิดใช้งาน เปิดใช้โปรไฟล์การทดสอบ การจําลองจะยังคงอยู่ในสถานะเปิด (เปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน) แม้ว่าคุณจะปิดหน้าต่างก็ตาม
ด้านล่างในหน้าต่างตัวเลือกที่ใช้บ่อยรวมถึง:
ตัวเลือก | คําอธิบาย |
---|---|
ท้องถิ่น | ให้คุณจำลองภาษา ท้องถิ่น ในระหว่างการทดสอบเกม |
สันนิษฐานที่อยู่ไกล | สลับตัวละครที่มีลักษณะคล้ายกันแต่แตกต่างเล็กน้อยเพื่อให้ง่ายต่อการระบุว่าสตริงใดที่ผ่านระบบแปล แปลการเปิดใช้งานนี้ช่วยให้คุณระบุข้อความ ไม่สามารถแปลได้ โดยไม่ต้องเปลี่ยนภาษาการจำลองตัวอย่าง:
|
ยืดออก | ยืดเส้นข้อความโดยปัจจัยที่กำหนดผ่านสไลเดอร์ เช่น:
|
ภูมิภาค | ให้คุณจำลองประเทศ/ภูมิภาคของผู้เล่นในระหว่างการทดสอบเกม; การเลือกนี้อาจส่งผลต่อสวิตช์และกล่องเลือกอื่นๆ ในหน้าต่างตามที่อธิบายไว้ใน GetPolicyInfoForPlayerAsync() |