เครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือ เครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ หน้าแรก หรือเมนู หน้าต่าง ⟩ 3D ของ Studio ช่วยให้คุณสามารถสร้างและจัดการ ภูมิประเทศแบบธรรมชาติ ผ่านเครื่องมือ สร้าง และ แก้ไข

แสดงเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศในแถบเครื่องมือของ Studio

แท็บสร้าง

แท็บ สร้าง ประกอบด้วยเครื่องมือ นำเข้า, สร้าง, และ ล้าง

นำเข้า

เครื่องมือ นำเข้า จะนำเข้าภาพ heightmap และ colormap ที่เป็นทางเลือกและนำไปใช้กับพื้นที่ที่เลือก

แสดงเครื่องมือนำเข้าในแท็บสร้างของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ตัวอย่างภาพ heightmap
Heightmap
ตัวอย่างภาพ colormap
Colormap
ภูมิประเทศที่สร้างขึ้นจากตัวอย่าง heightmap และ colormap
ภูมิประเทศที่สร้างขึ้น
การตั้งค่าการเลือก
ขนาด, ตำแหน่ง, และตัวเลือกการจับตามที่อธิบายไว้สำหรับเครื่องมือ เลือก
การตั้งค่า Heightmap
Heightmapนำเข้าภาพ heightmap จากไฟล์ภาพท้องถิ่น
Colormapนำเข้าภาพ colormap จากไฟล์ภาพท้องถิ่นเพื่อใช้ร่วมกับ heightmap
วัสดุเริ่มต้นกำหนดวัสดุเดียวกันที่จะนำไปใช้กับภูมิประเทศที่สร้างขึ้นทั้งหมด ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยวัสดุตาม colormap หากนำเข้า

สร้าง

เครื่องมือ สร้าง สร้างภูมิประเทศตามลำดับในพื้นที่ที่เลือก โดยเหมาะสำหรับการสร้างแผนที่ขนาดใหญ่แล้วปรับสภาพภูมิประเทศให้สอดคล้องกับการใช้เครื่องมือแท็บ แก้ไข

แสดงเครื่องมือสร้างในแท็บสร้างของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
การตั้งค่าการเลือก
ขนาด, ตำแหน่ง, และตัวเลือกการจับตามที่อธิบายไว้สำหรับเครื่องมือ เลือก
การตั้งค่า Biome
Biomesรวม biomes ที่เลือกในภูมิประเทศที่สร้างขึ้น
การผสมปรับวิธีที่ biomes ผสมผสานเข้าด้วยกัน โดยค่าที่สูงกว่าจะเรียบเนียนขึ้น
ถ้ำรวมถ้ำในภูมิประเทศที่สร้างขึ้น
ขนาดของ Biomeกำหนดขนาดของ biomes ภายในขนาดภูมิประเทศโดยรวม
Seedหมายเลขที่ Studio สร้างขึ้นเพื่อกำหนดรูปร่างภูมิประเทศ เมื่อคุณเปลี่ยนหมายเลขนี้ Studio จะสร้างภูมิประเทศใหม่ด้วยการตั้งค่าเดียวกัน

ล้าง

เครื่องมือ ล้าง แสดงปุ่มที่ล้างภูมิประเทศทั้งหมดในสถานที่ทั้งหมด

แสดงเครื่องมือเคลียร์ในแท็บสร้างของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ

แท็บแก้ไข

แท็บ แก้ไข ประกอบด้วยเครื่องมือ เลือก, แปลง, เติม, ระดับน้ำทะเล, วาด, ปั้น, ทำให้เรียบ, ทาสี, และ ทำให้ราบ

เลือก

เครื่องมือ เลือก เป็นเครื่องมือสากลสำหรับการเลือกพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าของภูมิประเทศ เมื่อเปิดเครื่องมือแล้วให้เลือกพื้นที่โดยการคลิกและลากในมุมมอง 3D ปรับตำแหน่งด้วยดริ๊กเกอร์ เคลื่อน และแก้ไขขนาดด้วยด้ามจับ ปรับขนาด นอกจากนี้ยังสามารถป้อนค่าลงในช่อง X/Y/Z ของเครื่องมือเพื่อตั้งค่าตำแหน่งและขนาดที่เจาะจง

แสดงเครื่องมือเลือกในแท็บแก้ไขของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
การตั้งค่าการเลือก
ขนาดตั้งค่า X/Y/Z ขนาดที่เจาะจงสำหรับการเลือกใน studs
ตำแหน่งตั้งค่า X/Y/Z ขนาดที่เจาะจงสำหรับตำแหน่งของการเลือก
จับกับ Voxelsทำให้ขอบเขตการเลือกถูกจับไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
ดริ๊กเกอร์ย้ายและด้ามจับปรับขนาดในพื้นที่ที่เลือก
ดริ๊กเกอร์ย้ายและด้ามจับปรับขนาดในพื้นที่ที่เลือก

Studio ยังรองรับทางลัดคีย์บอร์ดและเมาส์ต่อไปนี้ โดยสมมุติว่าเครื่องมือ เลือก ถูกเปิดใช้งานและไม่มีสิ่งใดที่เลือกอยู่ในลำดับ Explorer

WindowsMacการกระทำ
CtrlCCคัดลอกภูมิประเทศภายในพื้นที่ที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
CtrlVVวางภูมิประเทศที่ถูกคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดและสลับไปยังเครื่องมือ แปลง เพื่อให้ภูมิประเทศใหม่สามารถถูกแปลงได้
CtrlXXตัดภูมิประเทศภายในพื้นที่ที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
CtrlDDทำสำเนาภูมิประเทศภายในพื้นที่ที่เลือกและสลับไปยังเครื่องมือ แปลง เพื่อให้ภูมิประเทศใหม่สามารถถูกแปลงได้
DeleteDeleteลบภูมิประเทศภายในพื้นที่ที่เลือก
ShiftShiftเมื่อกดค้างไว้ขณะลากด้ามจับ ปรับขนาด ใด ๆ จะปรับขนาดภูมิประเทศตามสัดส่วนในทุกแกนอื่น ๆ
Ctrlเมื่อกดค้างไว้ขณะลากด้ามจับ ปรับขนาด ใด ๆ จะปรับขนาดภูมิประเทศให้เท่ากันในทิศทางบวกและลบในแกนนั้น

แปลง

เครื่องมือ แปลง ใช้จัดการพื้นที่ ที่เลือก ทั้งหมดไปยังตำแหน่ง ขนาด หรือการจัดแนวใหม่ เมื่อเปิดใช้งานเครื่องมือแล้วให้แปลงพื้นที่ที่เลือกด้วยดริ๊กเกอร์ เคลื่อน, วงแหวน หมุน, และด้ามจับ ปรับขนาด นอกจากนี้ยังสามารถป้อนค่าในช่อง X/Y/Z ของเครื่องมือเพื่อตั้งค่าตำแหน่ง ขนาด และการหมุนที่เจาะจง

แสดงเครื่องมือแปลงในแท็บแก้ไขของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
การตั้งค่าแปลง
ขนาดตั้งค่า X/Y/Z ขนาดที่เจาะจงสำหรับการเลือกใน studs
ตำแหน่งตั้งค่า X/Y/Z ขนาดที่เจาะจงสำหรับตำแหน่งของการเลือก
การหมุนตั้งค่า X/Y/Z ขนาดที่เจาะจงสำหรับการหมุนของการเลือกในองศา
รวมว่างเปล่าเมื่อเปิดใช้งาน voxel ที่ไม่มีอากาศในการเลือกจะทับซ้อนกับ voxel ที่มีอยู่ที่จุดหมาย
การแก้ไขสดเมื่อเปิดใช้งานภูมิประเทศจะถูกอัปเดตอย่างต่อเนื่องระหว่างการแปลง หากต้องการดูเฉพาะการแสดงผล wireframe ของการแปลงให้ปิดโหมดการแก้ไขสดแล้วในขณะที่แปลงให้กด Enter/Return หรือคลิกปุ่ม ประยุกต์ใช้ เพื่อนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้
จับกับ Voxelsทำให้ขอบเขตการเลือกถูกจับไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
ดริ๊กเกอร์ย้าย, วงแหวนหมุน, และด้ามจับปรับขนาดในพื้นที่ที่เลือก
ดริ๊กเกอร์ย้าย, วงแหวนหมุน, และด้ามจับปรับขนาดในพื้นที่ที่เลือก

เติม

เครื่องมือ เติม เติมพื้นที่ ที่เลือก ทั้งหมดด้วยวัสดุที่เฉพาะเจาะจง หรือแทนที่วัสดุทั้งหมดภายในพื้นที่ด้วยวัสดุอื่น

แสดงเครื่องมือเติมในแท็บแก้ไขของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
การตั้งค่าการเลือก
ขนาด, ตำแหน่ง, และตัวเลือกการจับตามที่อธิบายไว้สำหรับเครื่องมือ เลือก
การตั้งค่าวัสดุ
โหมดเติมสลับเครื่องมือระหว่างโหมด เติม และ แทนที่
วัสดุพื้นฐานในโหมด เติม วัสดุที่ต้องการเติม ในโหมด แทนที่ วัสดุที่จะถูกแทนที่
วัสดุเป้าหมายในโหมด แทนที่ วัสดุที่จะใช้แทนวัสดุพื้นฐาน
พื้นที่ที่เติมด้วยวัสดุเกลือ
พื้นที่ที่เลือกเติมด้วยวัสดุเกลือ

ระดับน้ำทะเล

เครื่องมือ ระดับน้ำทะเล ช่วยให้คุณสามารถสร้างระดับน้ำที่สม่ำเสมอหรือเอาน้ำทั้งหมดภายในพื้นที่ออก

แสดงเครื่องมือระดับน้ำทะเลในแท็บแก้ไขของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
การตั้งค่าระดับน้ำทะเล
ขนาดตั้งค่า X/Y/Z ขนาดที่เจาะจงสำหรับการเลือกใน studs
ตำแหน่งตั้งค่า X/Y/Z ขนาดที่เจาะจงสำหรับตำแหน่งของการเลือก
จับกับ Voxelsทำให้ขอบเขตการเลือกถูกจับไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด

วาด

เครื่องมือ วาด เพิ่ม หรือ ลด ภูมิประเทศโดยใช้แปรง เครื่องมือนี้ทำงานในโหมดคู่โดยการกด Ctrl หรือ จะสลับไปยังโหมด "ลด" แทนที่จะเป็นโหมด "เพิ่ม" เริ่มต้น นอกจากนี้การกด Shift ค้างไว้จะเปิดใช้งานเครื่องมือ ทำให้เรียบ ชั่วคราว

แสดงเครื่องมือวาดในแท็บแก้ไขของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
การตั้งค่าแปรง
โหมดแปรงสลับเครื่องมือระหว่างโหมด เพิ่ม และ ลด ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกด Ctrl หรือ
รูปร่างแปรงตั้งรูปร่างแปรงให้เป็น ** esfera**, กล่อง, หรือ กระบอก.
ไอคอนรูปร่างแปรงในเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ขนาดแปรงตั้งค่าขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64 หากคุณเลือกรูปร่างแปรงเป็น กล่อง หรือ กระบอก จะมีตัวปรับขนาด สูง ปรากฏขึ้นให้ปรับความสูงของแปรงตามสัดส่วนหรือแยกจากขนาดพื้นฐาน
ตำแหน่งจุดหมุนตั้งค่าจุดหมุนแนวดิ่งของแปรงเป็นด้านล่าง, กลาง, หรือด้านบนของตำแหน่งที่แปรงเชื่อมต่อกับภูมิประเทศที่มีอยู่
การจับว่าการจับถูกปิดหรือจับไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
ล็อคแผ่นสลับการเปิดใช้งานแผ่นภาพที่มองเห็นได้ซึ่งแปรงล็อคอยู่ ในโหมด อัตโนมัติ แผ่นจะเอียงและหมุนตามกล้อง ในโหมด แมนนวล ตัวเลือก แก้ไขแผ่น จะปรากฏขึ้นให้คุณตั้งค่าตำแหน่ง/การจัดแนวที่เจาะจงผ่านตัวลากหรือช่องใส่ X/Y/Z
ไม่สนใจน้ำไม่สนใจน้ำเมื่อเพิ่มหรือลดภูมิประเทศ
ไม่สนใจส่วนต่างๆไม่สนใจ ส่วนต่างๆ เกี่ยวกับการวางแปรงในขณะที่เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์บนพื้นผิวส่วนต่างๆ
การตั้งค่าตำแหน่งวัสดุ
วัสดุอัตโนมัติใช้วัสดุภูมิประเทศเดียวกันในบริเวณใกล้เคียงของแปรงเมื่อเพิ่มภูมิประเทศใหม่
วัสดุพื้นฐานตั้งค่า วัสดุ สำหรับโหมด เพิ่ม

ปั้น

เครื่องมือ ปั้น เพิ่ม หรือ ลด ภูมิประเทศโดยใช้แปรง แตกต่างจากเครื่องมือ วาด เครื่องมือนี้มีตัวเลื่อน/ช่องรับ ความแรง เพื่อให้ง่ายต่อการจัดการภูมิประเทศ เครื่องมือนี้ทำงานในโหมดคู่โดยการกด Ctrl หรือ จะสลับไปยังโหมด "ลด" แทนที่จะเป็นโหมด "เพิ่ม" เริ่มต้น และการกด Shift ค้างไว้จะเปิดใช้งานเครื่องมือ ทำให้เรียบ ชั่วคราว

แสดงเครื่องมือปั้นในแท็บแก้ไขของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ตัวเลือกคำอธิบาย
โหมดแปรงสลับเครื่องมือระหว่างโหมด เพิ่ม และ ลด ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกด Ctrl หรือ
รูปร่างแปรงตั้งรูปร่างแปรงให้เป็น ** esfera**, กล่อง, หรือ กระบอก.
ไอคอนรูปร่างแปรงในเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ขนาดแปรงตั้งค่าขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64 หากคุณเลือกรูปร่างแปรงเป็น กล่อง หรือ กระบอก จะมีตัวปรับขนาด สูง ปรากฏขึ้นให้ปรับความสูงของแปรงตามสัดส่วนหรือแยกจากขนาดพื้นฐาน
ความแรงตั้งค่าความแรงของแปรงตั้งแต่ 0.1 ถึง 1
ล็อคแผ่นสลับการเปิดใช้งานแผ่นภาพที่มองเห็นได้ซึ่งแปรงล็อคอยู่ ในโหมด อัตโนมัติ แผ่นจะเอียงและหมุนตามกล้อง ในโหมด แมนนวล ตัวเลือก แก้ไขแผ่น จะปรากฏขึ้นให้คุณตั้งค่าตำแหน่ง/การจัดแนวที่เจาะจงผ่านตัวลากหรือช่องใส่ X/Y/Z
ไม่สนใจน้ำไม่สนใจน้ำเมื่อเพิ่มหรือลดภูมิประเทศ
ไม่สนใจส่วนต่างๆไม่สนใจ ส่วนต่างๆ เกี่ยวกับการวางแปรงในขณะที่เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์บนพื้นผิวส่วนต่างๆ
วัสดุอัตโนมัติใช้วัสดุภูมิประเทศเดียวกันในบริเวณใกล้เคียงของแปรงเมื่อเพิ่มภูมิประเทศใหม่
วัสดุพื้นฐานตั้งค่า วัสดุ สำหรับโหมด เพิ่ม

ทำให้เรียบ

เครื่องมือ ทำให้เรียบ ทำให้ขอบที่หยาบกร้านในภูมิประเทศเรียบขึ้น เครื่องมือนี้สามารถใช้ในโหมดที่ยืนอยู่เป็นอิสระ หรือคุณสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกด Shift ค้างไว้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด หรือ ปั้น

แสดงเครื่องมือทำให้เรียบในแท็บแก้ไขของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ตัวเลือกคำอธิบาย
รูปร่างแปรงตั้งรูปร่างแปรงให้เป็น ** esfera**, กล่อง, หรือ กระบอก.
ไอคอนรูปร่างแปรงในเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ขนาดแปรงตั้งค่าขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64 หากคุณเลือกรูปร่างแปรงเป็น กล่อง หรือ กระบอก จะมีตัวปรับขนาด สูง ปรากฏขึ้นให้ปรับความสูงของแปรงตามสัดส่วนหรือแยกจากขนาดพื้นฐาน
ความแรงตั้งค่าความแรงของแปรงตั้งแต่ 0.1 ถึง 1
ตำแหน่งจุดหมุนตั้งค่าจุดหมุนแนวดิ่งของแปรงเป็นด้านล่าง, กลาง, หรือด้านบนของตำแหน่งที่แปรงเชื่อมต่อกับภูมิประเทศที่มีอยู่
การจับว่าการจับถูกปิดหรือจับไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
ล็อคแผ่นสลับการเปิดใช้งานแผ่นภาพที่มองเห็นได้ซึ่งแปรงล็อคอยู่ ในโหมด อัตโนมัติ แผ่นจะเอียงและหมุนตามกล้อง ในโหมด แมนนวล ตัวเลือก แก้ไขแผ่น จะปรากฏขึ้นให้คุณตั้งค่าตำแหน่ง/การจัดแนวที่เจาะจงผ่านตัวลากหรือช่องใส่ X/Y/Z
ไม่สนใจน้ำไม่สนใจน้ำเมื่อทำให้ภูมิประเทศเรียบ
ไม่สนใจส่วนต่างๆไม่สนใจ ส่วนต่างๆ เกี่ยวกับการวางแปรงในขณะที่เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์บนพื้นผิวส่วนต่างๆ

ทาสี

เครื่องมือ ทาสี ใช้แปรงในการ ทาสี วัสดุภูมิประเทศ วัสดุ บนวัสดุที่มีอยู่หรือ แทนที่ วัสดุหนึ่งด้วยวัสดุอีกชนิดหนึ่ง

แสดงเครื่องมือทาสีในแท็บแก้ไขของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ตัวเลือกคำอธิบาย
รูปร่างแปรงตั้งรูปร่างแปรงให้เป็น ** esfera**, กล่อง, หรือ กระบอก.
ไอคอนรูปร่างแปรงในเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ขนาดแปรงตั้งค่าขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64 หากคุณเลือกรูปร่างแปรงเป็น กล่อง หรือ กระบอก จะมีตัวปรับขนาด สูง ปรากฏขึ้นให้ปรับความสูงของแปรงตามสัดส่วนหรือแยกจากขนาดพื้นฐาน
ตำแหน่งจุดหมุนตั้งค่าจุดหมุนแนวดิ่งของแปรงเป็นด้านล่าง, กลาง, หรือด้านบนของตำแหน่งที่แปรงเชื่อมต่อกับภูมิประเทศที่มีอยู่
การจับว่าการจับถูกปิดหรือจับไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
ล็อคแผ่นสลับการเปิดใช้งานแผ่นภาพที่มองเห็นได้ซึ่งแปรงล็อคอยู่ ในโหมด อัตโนมัติ แผ่นจะเอียงและหมุนตามกล้อง ในโหมด แมนนวล ตัวเลือก แก้ไขแผ่น จะปรากฏขึ้นให้คุณตั้งค่าตำแหน่ง/การจัดแนวที่เจาะจงผ่านตัวลากหรือช่องใส่ X/Y/Z
ไม่สนใจน้ำไม่สนใจน้ำเมื่อทำให้ภูมิประเทศเรียบ
ไม่สนใจส่วนต่างๆไม่สนใจ ส่วนต่างๆ เกี่ยวกับการวางแปรงในขณะที่เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์บนพื้นผิวส่วนต่างๆ
โหมดวัสดุสลับเครื่องมือระหว่างโหมด ทาสี และ แทนที่ ในโหมด ทาสี ให้เลือกวัสดุที่ต้องการจากแท็บเลือกของเครื่องมือ ในโหมด แทนที่ ให้เลือกทั้งวัสดุ พื้นฐาน ที่จะถูกแทนที่และวัสดุ เป้าหมาย เพื่อนำไปใช้แทนวัสดุพื้นฐาน

ทำให้ราบ

เครื่องมือ ทำให้ราบ ทำให้ภูมิประเทศมีความสม่ำเสมอทั่วระดับภาพที่มองเห็น โดยค่าเริ่มต้นเครื่องมือนี้จะทำให้ระดับภูมิประเทศที่อยู่เหนือแผนที่ และ ยกภูมิประเทศที่อยู่ต่ำกว่าไปยังแผนที่ แต่คุณสามารถเลือกที่จะทำให้ลดระดับ หรือ ยกขึ้นตามตัวเลือก โหมดทำให้ราบ ของเครื่องมือ

แสดงเครื่องมือทำให้ราบในแท็บแก้ไขของเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ตัวเลือกคำอธิบาย
รูปร่างแปรงตั้งรูปร่างแปรงให้เป็น ** esfera**, กล่อง, หรือ กระบอก.
ไอคอนรูปร่างแปรงในเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
โหมดทำให้ราบลดระดับให้ราบ¹ ทำให้ภูมิประเทศเหนือแผนที่เรียบ. ทำให้ระดับสูงขึ้น² เติมภูมิประเทศด้านล่างแผนที่ ทำให้ราบทั้งหมด³ ถอนภูมิประเทศด้านบนแผนที่และเติมภูมิประเทศด้านล่างแผนที่.
ไอคอนโหมดทำให้ราบในเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ขนาดแปรงตั้งค่าขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64 หากคุณเลือกรูปร่างแปรงเป็น กล่อง หรือ กระบอก จะมีตัวปรับขนาด สูง ปรากฏขึ้นให้ปรับความสูงของแปรงตามสัดส่วนหรือแยกจากขนาดพื้นฐาน
ความแรงตั้งค่าความแรงของแปรงตั้งแต่ 0.1 ถึง 1
ตำแหน่งจุดหมุนตั้งค่าจุดหมุนแนวดิ่งของแปรงเป็นด้านล่าง, กลาง, หรือด้านบนของตำแหน่งที่แปรงเชื่อมต่อกับภูมิประเทศที่มีอยู่
การจับว่าการจับถูกปิดหรือจับไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
แผ่นทำให้ราบหากตั้งค่าเป็น ค่าคงที่ จะทำให้ภูมิประเทศมีความเรียบที่แผนที่ท้องถิ่นขนาด Y ของโลก
ไม่สนใจน้ำไม่สนใจน้ำเมื่อทำให้ภูมิประเทศเรียบ
ไม่สนใจส่วนต่างๆไม่สนใจ ส่วนต่างๆ เกี่ยวกับการวางแปรงในขณะที่เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์บนพื้นผิวส่วนต่างๆ

ทางลัดใน Studio

สำหรับเครื่องมือที่ใช้ แปรง (วาด, ปั้น, ทำให้เรียบ, ทำให้ราบ, ทาสี) Studio รองรับทางลัดคีย์บอร์ดและเมาส์ต่อไปนี้

WindowsMacการกระทำ
Ctrlเมื่อกดค้างไว้ขณะใช้เครื่องมือ วาด และ ปั้น จะสลับไปยังโหมดแปรงทางเลือก เช่น โหมด "ลด" แทนที่จะเป็นโหมด "เพิ่ม" เริ่มต้น
ShiftShiftเมื่อกดค้างไว้ขณะใช้เครื่องมือ วาด และ ปั้น จะเปิดใช้งานเครื่องมือ ทำให้เรียบ ชั่วคราว
BBเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน ปรับขนาดพื้นฐานของแปรง
CtrlBBเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน ปรับความสูงของแปรง จะใช้เฉพาะเมื่อรูปร่างแปรงถูกตั้งค่าเป็น กล่อง หรือ กระบอก
ShiftBShiftBเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน ปรับความแรงของแปรง จะใช้เฉพาะเมื่อใช้เครื่องมือ ปั้น, ทำให้เรียบ, หรือ ทำให้ราบ
Altเมื่อกดค้างไว้ขณะคลิกเมาส์ แสดงตัวเลือกวัสดุ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ