เครื่องแก้ไขพื้นที่

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือแก้ไขพื้นที่ , สามารถเข้าถึงได้จากแท็บ บ้าน ของแถบเครื่องมือ ทำให้คุณสามารถสร้างและควบคุม พื้นที่สิ่งแวดล้อม ผ่านชุดเครื่องมือ สร้าง และ แก้ไข ของมัน

Terrain Editor indicated in Home tab

สร้างแท็บ

แท็บ สร้าง รวมถึงเครื่องมือ นำเข้า , สร้าง และ ล้าง

นำเข้า

เครื่องมือนำเข้า **** นำเข้า แผนที่ความสูง และแผนที่สีที่ไม่จำเป็น และใช้กับภูมิภาคที่เลือก

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
แผนที่ความสูง
Example colormap image
แผนที่สี
Terrain generated from the example heightmap and colormap
พื้นที่ที่สร้างขึ้น
ตั้งค่าการเลือก
ตัวเลือกขนาด ตำแหน่ง และการสแน็ปตามที่ระบุสำหรับเครื่องมือ เลือก
การตั้งค่าแผนที่ความสูง
แผนที่ความสูง นำแผนที่ความสูงจากไฟล์ภาพท้องถิ่น
แผนที่สี นำแผนที่สีจากไฟล์ภาพท้องถิ่นมาใช้ร่วมกับแผนที่ความสูง
วัสดุเริ่มต้น ระบุวัสดุที่สอดคล้องหนึ่งเพื่อใช้กับพื้นที่ทั้งหมดที่สร้างขึ้น ซึ่งจะถูกแทนที่โดยวัสดุที่ขึ้นอยู่กับแผนที่สีถ้านำมาใช้

สร้าง

เครื่องมือ สร้าง จะสร้างเส้นทางภายในภูมิภาคที่เลือกโดยวิธีการทางเทคนิคนี่มีประโยชน์หากคุณต้องการสร้างแผนที่ขนาดใหญ่แล้วปรับแต่งรายละเอียดพื้นที่โดยใช้เครื่องมือแท็บ แก้ไข

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
ตั้งค่าการเลือก
ตัวเลือกขนาด ตำแหน่ง และการสแน็ปตามที่ระบุสำหรับเครื่องมือ เลือก
การตั้งค่าไบโอม
ชีวภาพ รวมชีวภาพที่เลือกในพื้นที่ที่สร้างขึ้น
บล็อกโซ่ ปรับวิธีที่ชุมชนชีวภาพผสมผสานกันได้ดีขึ้นด้วยค่าที่สูงขึ้นเล็กน้อย
ถ้ํา รวมถ้ำในพื้นที่ที่สร้างขึ้น
ขนาดของไบโอม กำหนดขนาดของชุมชนภายในขนาดพื้นที่โดยรวม
เมล็ด จํานวนที่ Studio สร้างขึ้นเพื่อกําหนดรูปร่างของพื้นที่เมื่อคุณเปลี่ยนหมายเลขนี้ Studio จะสร้างพื้นที่ใหม่ด้วยการตั้งค่าเดียวกัน

ล้าง

เครื่องมือ ล้าง เผยให้เห็นปุ่มที่ล้างพื้นที่ทั้งหมดภายในสถานที่ทั้งหมด

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

แก้ไขแท็บ

แท็บ แก้ไข รวมถึง เลือก , เปลี่ยนรูป , เติม , ระดับทะเล , วาด , ปรับแต่ง , เรียบเรียง , สี และ แบน เครื่องมือ

เลือก

เครื่องมือ เลือก เป็นเครื่องมือทั่วไปสำหรับการเลือกภูมิภาคสี่เหลี่ยมของพื้นดินเมื่อเปิดใช้งานเครื่องมือแล้ว เลือกภูมิภาคโดยคลิกและลากในหน้าต่าง 3D เคลื่อนย้ายตำแหน่งด้วยตัวจัดการ ย้าย และแก้ไขขนาดด้วยตัวจัดการ เครื่องชั่ง หรือใส่ค่าลงในอินพุตของเครื่องมือ X / Y / Z เพื่อตั้งตำแหน่งและขนาดที่เฉพาะเจาะจง

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
ตั้งค่าการเลือก
ขนาด ตั้งค่าเฉพาะ X / Y / Z ค่าสำหรับขนาดของการเลือกในสตัด เช่น
ตำแหน่ง ตั้งค่าเฉพาะ X / Y / Z ค่าสำหรับตำแหน่งของการเลือก
สแน็ปไปที่วอกเซล สแน็ปขอบเขตการเลือกไปยังวอกเซลที่ใกล้ที่สุด
Move draggers and scale handles on a selected region
ย้ายตัวลากและจัดการตัวควบคุมเครื่องชั่งในภูมิภาคที่เลือก

สตูดิโอยังสนับสนุนลักษณะลูกศรแป้นพิมพ์และเมาส์ต่อไปนี้โดยสมมติว่าเครื่องมือ เลือก มีอยู่และไม่มีอะไรถูกเลือกในลำดับชั้น สํารวจ

หน้าต่างแมคการดำเนินการ
CtrlCCคัดลอกสภาพภูมิประเทศภายในภูมิภาคที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
CtrlVVวางพื้นที่ที่ถูกคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดและเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ แปลง เพื่อให้พื้นที่ใหม่สามารถแปลงได้
CtrlXXตัดพื้นที่ภายในภูมิภาคที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
CtrlDDทำซ้ำพื้นที่ภายในภูมิภาคที่เลือกและเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ เปลี่ยนแปลง เพื่อให้พื้นที่ใหม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
DeleteDeleteลบพื้นที่ภายในภูมิภาคที่เลือก
ShiftShiftเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากตัวจับขนาดใดก็ได้ เครื่องชั่ง จะเคลื่อนเขตไปตามอัตราส่วนในแกนอื่น ๆ ทั้งหมด
Ctrlเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากตัวจับขนาดใดก็ได้ scale จะวัดขนาดภูมิภาคในทิศทางบวกและลบเท่ากันตามแกนนั้น

เปลี่ยน

เครื่องมือ แปลง จะดำเนินการกับพื้นที่ทั้งหมด ที่เลือก ให้อยู่ในตำแหน่งใหม่ ขนาด หรือทิศทางใหม่เมื่อเปิดใช้งานเครื่องมือแล้ว เปลี่ยนภูมิภาคที่เลือกด้วยตัวจับเคลื่อน ย้าย ดรากเกอร์ หมุน แหวน และ เพิ่มขนาด จัดการหรือใส่ค่าลงในอินพุต X / Y / Z ของเครื่องมือเพื่อตั้งตำแหน่ง ขนาด และการหมุนที่เฉพาะเจาะจง

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
เปลี่ยนการตั้งค่า
ขนาด ตั้งค่าเฉพาะ X / Y / Z ค่าสำหรับขนาดของการเลือกในสตัด
ตำแหน่ง ตั้งค่าเฉพาะ X / Y / Z ค่าสำหรับตำแหน่งของการเลือก
การหมุน ตั้งค่าเฉพาะ X / Y / Z ค่าสำหรับการหมุนของการเลือกในองศา
รวมว่างเปล่า เมื่อเปิดใช้งานแล้ว วอกเซลอากาศในการเลือกจะเขียนทับวอกเซลที่มีอยู่ที่จุดหมาย
แก้ไขสด เมื่อเปิดใช้งานแล้ว พื้นที่จะอัปเดตอย่างต่อเนื่องในขณะที่ถูกเปลี่ยนแปลงเพื่อดูเพียงแค่การดูตัวอย่างรูปแบบการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น ปิดใช้งานโหมดแก้ไขสดแล้วกด / หรือคลิกปุ่ม ปรับใช้ เพื่อปรับใช้การเปลี่ยนแปลง
สแน็ปไปที่วอกเซล สแน็ปขอบเขตการเลือกไปยังวอกเซลที่ใกล้ที่สุด
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
ย้ายตัวลาก หมุนวงแหวน และปรับขนาดการจัดการบนภูมิภาคที่เลือก

กรอก

เครื่องมือ เติม เติมพื้นที่ทั้งหมด ที่เลือก ด้วยวัสดุเฉพาะหรือแทนที่วัสดุทั้งหมดภายในภูมิภาคด้วยวัสดุอื่น

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
ตั้งค่าการเลือก
ตัวเลือกขนาด ตำแหน่ง และการสแน็ปตามที่ระบุสำหรับเครื่องมือ เลือก
การตั้งค่าวัสดุ
โหมดการกรอก สลับเครื่องมือระหว่างโหมด เติม และ แทนที่
วัตถุดิบ ในโหมด เติม ต้องการวัสดุที่ต้องการเติม ในโหมด แทนที่ ต้องการวัสดุที่จะแทนที่
วัสดุเป้าหมาย ในโหมด แทนที่ วัสดุที่จะแทนที่วัสดุที่มาจากแหล่ง
Region filled with Salt material
ภูมิภาคที่เลือกเต็มไปด้วยวัสดุเกลือ

ระดับทะเล

เครื่องมือระดับน้ำทะเล ช่วยให้คุณสามารถสร้างระดับน้ำที่สอดคล้องหรือลบน้ำทั้งหมดภายในภูมิภาคได้

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
การตั้งค่าระดับทะเล
ขนาด ตั้งค่าเฉพาะ X / Y / Z ค่าสำหรับขนาดของการเลือกในสตัด
ตำแหน่ง ตั้งค่าเฉพาะ X / Y / Z ค่าสำหรับตำแหน่งของการเลือก
สแน็ปไปที่วอกเซล สแน็ปขอบเขตการเลือกไปยังวอกเซลที่ใกล้ที่สุด

วาด

เครื่องมือวาด เพิ่ม หรือ ลบ พื้นดินโดยใช้แปรงเครื่องมือนี้ทำงานในโหมดคู่โดยการกดค้าง Ctrl หรือ เปิดใช้งานโหมด "ลบ" แทนโหมด "เพิ่ม" เริ่มต้นนอกจากนี้การกดค้าง Shift ชั่วคราวจะเปิดใช้งานเครื่องมือ ราบรื่น

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
การตั้งค่าแปรง
โหมดแปรง สลับเครื่องมือระหว่างโหมด เพิ่ม และ ลบ โดยยังสลับโดยการกดค้างไว้ที่ Ctrl หรือ
รูปทรงแปรง ตั้งรูปทรงแปรงเป็นทรงกลม ลูกบาศก์ กล่อง หรือทรงกระบอก
ขนาดแปรง ตั้งขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64หากคุณเลือกรูปทรงแปรงของ กล่อง หรือ ทรงกระบอก ตัวเลื่อน/อินพุต ความสูง จะปรากฏขึ้นเพื่อปรับความสูงของแปรงในอัตราส่วนหรืออิสระจากขนาดฐาน
ตําแหน่งส่วนหมุน ตั้งจุดหมุนแนวตั้งของแปรงไปที่ด้านล่าง กลาง หรือด้านบนของสถานที่ที่แปรงเชื่อมต่อกับพื้นที่ที่มีอยู่
สแน็ปปิง ว่าการจับภาพจะปิดหรือไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
ล็อคเครื่องบิน สลับว่าจะเปิดใช้งานแผนภาพทางสายตาที่แปรงล็อคไว้หรือไม่ในโหมด อัตโนมัติ เครื่องบินจะเอียงและหมุนไปพร้อมกับกล้องในโหมด คู่มือ ตัวเลือก แก้ไขเครื่องบิน ปรากฏขึ้นทำให้คุณสามารถตั้งตำแหน่งหรือทิศทางที่เฉพาะเจาะจงผ่านตัวลากภาพหรือ X / Y / Z อินพุต
เพิกเฉยน้ำ ไม่สนใจน้ำเมื่อเพิ่มหรือลบพื้นที่
เพิกเฉยชิ้นส่วน เพิกเฉย ส่วน ในเรื่องการวางแปรงในขณะที่ย้ายเคอร์เซอร์ไปทั่วพื้นผิวชิ้นส่วน
การตั้งค่าวัสดุ
วัสดุอัตโนมัติ ใช้วัสดุภูมิประเทศเดียวกันในบริเวณที่แปรงอยู่เมื่อเพิ่มพื้นที่ใหม่
วัตถุดิบ ตั้งค่า วัสดุ สําหรับโหมด เพิ่ม

แกะสลัก

เครื่องมือ แกะสลัก เพิ่ม หรือลบ พื้นดินโดยใช้แปรงไม่เหมือนเครื่องมือวาด เครื่องมือนี้รวมถึงสไลเดอร์/อินพุต ความแข็งแกร่ง เพื่ออนุญาตให้มีการจัดการพื้นที่อย่างนุ่มนวลมากขึ้นเครื่องมือนี้ทำงานในโหมดคู่โดยการกดค้าง Ctrl หรือ เปิดใช้งานโหมด "ลบ" แทนโหมด "เพิ่ม" เริ่มต้นและกดค้าง Shift เปิดใช้งานเครื่องมือ ราบรื่น

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
ตัวเลือกคําอธิบาย
โหมดแปรง สลับเครื่องมือระหว่างโหมด เพิ่ม และ ลบ โดยยังสลับโดยการกดค้างไว้ที่ Ctrl หรือ
รูปทรงแปรง ตั้งรูปทรงแปรงเป็นทรงกลม ลูกบาศก์ กล่อง หรือทรงกระบอก
ขนาดแปรง ตั้งขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64หากคุณเลือกรูปทรงแปรงของ กล่อง หรือ ทรงกระบอก ตัวเลื่อน/อินพุต ความสูง จะปรากฏขึ้นเพื่อปรับความสูงของแปรงในอัตราส่วนหรืออิสระจากขนาดฐาน
ความแรง ตั้งค่าแรงของแปรงจาก 0.1 เป็น 1
ล็อคเครื่องบิน สลับว่าจะเปิดใช้งานแผนภาพทางสายตาที่แปรงล็อคไว้หรือไม่ในโหมด อัตโนมัติ เครื่องบินจะเอียงและหมุนไปพร้อมกับกล้องในโหมด คู่มือ ตัวเลือก แก้ไขเครื่องบิน ปรากฏขึ้นทำให้คุณสามารถตั้งตำแหน่งหรือทิศทางที่เฉพาะเจาะจงผ่านตัวลากภาพหรือ X / Y / Z อินพุต
เพิกเฉยน้ำ ไม่สนใจน้ำเมื่อเพิ่มหรือลบพื้นที่
เพิกเฉยชิ้นส่วน เพิกเฉย ส่วน ในเรื่องการวางแปรงในขณะที่ย้ายเคอร์เซอร์ไปทั่วพื้นผิวชิ้นส่วน
วัสดุอัตโนมัติ ใช้วัสดุภูมิประเทศเดียวกันในบริเวณที่แปรงอยู่เมื่อเพิ่มพื้นที่ใหม่
วัตถุดิบ ตั้งค่า วัสดุ สําหรับโหมด เพิ่ม

ราบรื่น

เครื่องมือ Smooth จะทำให้ขอบที่กระทันหันในพื้นดินนุ่มขึ้นโดยใช้แปรงเครื่องมือนี้สามารถใช้ในโหมดแยกตัวออกได้หรือคุณสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกด Shift ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด หรือ แกะสลัก

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
ตัวเลือกคําอธิบาย
รูปทรงแปรง ตั้งรูปทรงแปรงเป็นทรงกลม ลูกบาศก์ กล่อง หรือทรงกระบอก
ขนาดแปรง ตั้งขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64หากคุณเลือกรูปทรงแปรงของ กล่อง หรือ ทรงกระบอก ตัวเลื่อน/อินพุต ความสูง จะปรากฏขึ้นเพื่อปรับความสูงของแปรงในอัตราส่วนหรืออิสระจากขนาดฐาน
ความแรง ตั้งค่าแรงของแปรงจาก 0.1 เป็น 1
ตําแหน่งส่วนหมุน ตั้งจุดหมุนแนวตั้งของแปรงไปที่ด้านล่าง กลาง หรือด้านบนของสถานที่ที่แปรงเชื่อมต่อกับพื้นที่ที่มีอยู่
สแน็ปปิง ว่าการจับภาพจะปิดหรือไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
ล็อคเครื่องบิน สลับว่าจะเปิดใช้งานแผนภาพทางสายตาที่แปรงล็อคไว้หรือไม่ในโหมด อัตโนมัติ เครื่องบินจะเอียงและหมุนไปพร้อมกับกล้องในโหมด คู่มือ ตัวเลือก แก้ไขเครื่องบิน ปรากฏขึ้นทำให้คุณสามารถตั้งตำแหน่งหรือทิศทางที่เฉพาะเจาะจงผ่านตัวลากภาพหรือ X / Y / Z อินพุต
เพิกเฉยน้ำ เพิกเฉยน้ำเมื่อบรรเทาพื้นผิว
เพิกเฉยชิ้นส่วน เพิกเฉย ส่วน ในเรื่องการวางแปรงในขณะที่ย้ายเคอร์เซอร์ไปทั่วพื้นผิวชิ้นส่วน

สี

เครื่องมือ ทาสี โดยใช้แปรง, ทาสี พื้นที่ วัสดุ บนวัสดุที่มีอยู่หรือ แทนที่ วัสดุหนึ่งด้วยวัสดุอื่น

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
ตัวเลือกคําอธิบาย
รูปทรงแปรง ตั้งรูปทรงแปรงเป็นทรงกลม ลูกบาศก์ กล่อง หรือทรงกระบอก
ขนาดแปรง ตั้งขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64หากคุณเลือกรูปทรงแปรงของ กล่อง หรือ ทรงกระบอก ตัวเลื่อน/อินพุต ความสูง จะปรากฏขึ้นเพื่อปรับความสูงของแปรงในอัตราส่วนหรืออิสระจากขนาดฐาน
ตําแหน่งส่วนหมุน ตั้งจุดหมุนแนวตั้งของแปรงไปที่ด้านล่าง กลาง หรือด้านบนของสถานที่ที่แปรงเชื่อมต่อกับพื้นที่ที่มีอยู่
สแน็ปปิง ว่าการจับภาพจะปิดหรือไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
ล็อคเครื่องบิน สลับว่าจะเปิดใช้งานแผนภาพทางสายตาที่แปรงล็อคไว้หรือไม่ในโหมด อัตโนมัติ เครื่องบินจะเอียงและหมุนไปพร้อมกับกล้องในโหมด คู่มือ ตัวเลือก แก้ไขเครื่องบิน ปรากฏขึ้นทำให้คุณสามารถตั้งตำแหน่งหรือทิศทางที่เฉพาะเจาะจงผ่านตัวลากภาพหรือ X / Y / Z อินพุต
เพิกเฉยน้ำ เพิกเฉยน้ำเมื่อทำให้พื้นที่แบน
เพิกเฉยชิ้นส่วน เพิกเฉย ส่วน ในเรื่องการวางแปรงในขณะที่ย้ายเคอร์เซอร์ไปทั่วพื้นผิวชิ้นส่วน
โหมดวัสดุ สลับเครื่องมือระหว่าง ทาสี และ แทนที่ โหมดในโหมด ทาสี เลือกวัสดุทาสีที่ต้องการจากแถบตัวเลือกของเครื่องมือใน แทนที่ โหมดเลือกทั้งวัตถุดิบ และวัตถุปลายทาง เพื่อแทนที่

แบน

เครื่องมือ แบน ทำให้พื้นดินแบนในระดับคงที่บนแผนภาพที่มองเห็นได้โดยค่าเริ่มต้นเครื่องมือจะลดพื้นดินเหนือเครื่องบิน และ ยกพื้นดินด้านล่างให้เครื่องบิน แต่คุณสามารถเลือกที่จะลด หรือ ยกผ่านตัวเลือก แบนเรียบ ของเครื่องมือ

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
ตัวเลือกคําอธิบาย
รูปทรงแปรง ตั้งรูปทรงแปรงเป็นทรงกลม ลูกบาศก์ กล่อง หรือทรงกระบอก
โหมดแบน กัดเซาะไปยังพื้นราบ ¹ ทำให้พื้นดินด้านบนเรียบ เติบโตเป็นแบน ² เติมในพื้นดินด้านล่างเครื่องบิน แบนทั้งหมด ³ ลบพื้นดินบนเครื่องบินและเติมพื้นดินด้านล่างเครื่องบินFlatten Mode icons in the Terrain Editor
ขนาดแปรง ตั้งขนาดแปรงจาก 1 ถึง 64หากคุณเลือกรูปทรงแปรงของ กล่อง หรือ ทรงกระบอก ตัวเลื่อน/อินพุต ความสูง จะปรากฏขึ้นเพื่อปรับความสูงของแปรงในอัตราส่วนหรืออิสระจากขนาดฐาน
ความแรง ตั้งค่าแรงของแปรงจาก 0.1 เป็น 1
ตําแหน่งส่วนหมุน ตั้งจุดหมุนแนวตั้งของแปรงไปที่ด้านล่าง กลาง หรือด้านบนของสถานที่ที่แปรงเชื่อมต่อกับพื้นที่ที่มีอยู่
สแน็ปปิง ว่าการจับภาพจะปิดหรือไปยัง voxel ที่ใกล้ที่สุด
แผ่นเครื่องบินแบน หากตั้งค่าเป็น แก้ไข จะทำให้พื้นที่แบนลงเป็นแผนภาพที่กำหนดเองใน Y พื้นที่โลก
เพิกเฉยน้ำ เพิกเฉยน้ำเมื่อทำให้พื้นที่แบน
เพิกเฉยชิ้นส่วน เพิกเฉย ส่วน ในเรื่องการวางแปรงในขณะที่ย้ายเคอร์เซอร์ไปทั่วพื้นผิวชิ้นส่วน

ลัดสตูดิโอ

สำหรับเครื่องมือที่ใช้ แปรง ( วาด , แกะสลัก , เรียบ , แบน , วาดภาพ ), Studio สนับสนุนการใช้ลัดแป้นพิมพ์และเมาส์ต่อไปนี้

หน้าต่างแมคการดำเนินการ
Ctrlเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด และ แกะสลัก จะสลับโหมดแปรงสำรองตัวอย่างเช่น สลับไปใช้โหมด "ลบ" แทนโหมด "เพิ่ม" เริ่มต้น
ShiftShiftเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด และ แกะสลัก ชั่วคราวเปิดใช้งานเครื่องมือ เรียบเรียง
BBเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อนปรับขนาดฐานของแปรง เบส
CtrlBBเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อนปรับความสูงของแปรง **** ใช้ได้เฉพาะถ้ารูปร่างของแปรงถูกตั้งค่าเป็น กล่อง หรือ ทรงกระบอก
ShiftBShiftBเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อนปรับความแข็งของแปรง ความแข็ง ใช้ได้เฉพาะเมื่อใช้เครื่องมือ สร้างลบรอยย่น หรือ แบน
Altเมื่อกดค้างไว้บนการคลิกของเมาส์จะแสดงตัวเลือกวัสดุ