การดีบัก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Studio มีเครื่องมือและการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการดีบักมากมายที่มักพบในสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม (IDEs) ซึ่งช่วยให้คุณตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดในสคริปต์ขณะทำงาน

การดีบักจุดหยุด

จุดหยุดคือจุดตรวจสอบที่หยุดหรือ "หยุด" การทำงานของสคริปต์ของคุณที่บรรทัดเฉพาะ คุณสามารถใช้ช่วงเวลาที่หยุดเพื่อตรวจสอบและดีบักประสบการณ์ของคุณ, ดู ตัวแปร และตรวจสอบ สแต็คการเรียก จุดหยุดเป็นหนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการดีบักฟังก์ชัน ดังนั้นจึงเป็นหนึ่งในเครื่องมือการดีบักที่สำคัญที่สุด

การจัดการ

ใน Script Editor คุณสามารถ แทรก จุดหยุดหลายประเภทและแก้ไขการกำหนดค่าของจุดหยุดได้ทุกเมื่อ รวมถึงในระหว่างเซสชันการทดสอบ หากคุณแก้ไขจุดหยุดในระหว่างการทดสอบ การเปลี่ยนแปลงจะยังคงอยู่แม้หลังจากคุณเสร็จสิ้นแล้ว คุณยังสามารถแก้ไขจุดหยุดที่ทำการหยุดชั่วคราวในเซสชันการทดสอบของคุณอยู่ แต่การเปลี่ยนแปลงจะไม่ถูกนำไปใช้จนกว่าคุณจะเริ่มการทดสอบในเซสชันถัดไป

แทรก

จุดหยุดมีหลายประเภทและสามารถแทรกได้ที่บรรทัดของโค้ดที่สามารถทำงานได้ ดังนี้:

ในการแทรกจุดหยุดมาตรฐานที่บรรทัดของโค้ด ให้คลิกในช่องด้านขวาของหมายเลขบรรทัด หากต้องการ คุณสามารถคลิกขวาในช่องและเลือก แทรก จุดหยุด ไอคอนจุดหยุดจะแสดงเป็นวงกลมสีแดง

Standard breakpoint shown in the script gutter

ปิดการใช้งาน

เพื่อปิดการใช้งานจุดหยุดชั่วคราวโดยไม่ ลบ มันออก คุณสามารถใช้วิธีการใด ๆ ต่อไปนี้:

  • คลิกไอคอนจุดหยุด
  • คลิกขวาที่ไอคอนจุดหยุดและเลือก ปิดการใช้งานจุดหยุด
  • แก้ไข จุดหยุดและปรับเปลี่ยนช่องทำเครื่องหมาย เปิดใช้งาน ของมัน

จุดหยุดที่ถูกปิดการใช้งานจะแสดงเป็นเวอร์ชันที่ไม่เต็มของไอคอนที่เปิดใช้งาน เช่น วงกลมที่ไม่เต็มสำหรับจุดหยุดมาตรฐานที่ถูกปิดการใช้งาน หรือเพชรที่ไม่เต็มสำหรับจุดล็อกที่ถูกปิดการใช้งาน

Disabled standard breakpoint shown in the script gutter
จุดหยุดมาตรฐานที่ถูกปิดการใช้งาน
Disabled logpoint shown in the script gutter
จุดล็อกที่ถูกปิดการใช้งาน

ลบ

ในการลบจุดหยุด ให้คลิกกลางที่ไอคอนของมันหรือคลิกขวาที่ไอคอนและเลือก ลบจุดหยุด

แก้ไข

คุณสามารถแก้ไขการกำหนดค่าของจุดหยุดได้ทุกเมื่อ รวมถึงในระหว่างเซสชันการทดสอบ หากคุณแก้ไขจุดหยุดในระหว่างการทดสอบ การเปลี่ยนแปลงจะยังคงอยู่แม้หลังจากคุณเสร็จสิ้นแล้ว คุณยังสามารถแก้ไขจุดหยุดที่ทำการหยุดชั่วคราวในเซสชันการทดสอบของคุณอยู่ แต่การเปลี่ยนแปลงจะไม่ถูกนำไปใช้จนกว่าคุณจะเริ่มการทดสอบในเซสชันถัดไป

ในการแก้ไขจุดหยุด:

  1. คลิกขวาที่ไอคอนจุดหยุดและเลือก แก้ไขจุดหยุด

  2. ในหน้าต่าง แก้ไขจุดหยุด ให้กำหนดค่าจุดหยุดตามต้องการ คุณสามารถรวมการกำหนดค่าเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้เหมาะสมที่สุดกับความต้องการในการดีบักของคุณ

    ตัวเลือกคำอธิบาย
    เงื่อนไขนิพจน์ที่ไม่บังคับที่กำหนดว่าจุดหยุดจะทำงานเมื่อใด หากเงื่อนไขว่างเปล่า จุดหยุดจะทำงานเสมอ หากมีเงื่อนไขอยู่ จุดหยุดจะกลายเป็น จุดหยุดมีเงื่อนไข และทำงานเฉพาะเมื่อเงื่อนไขเป็นจริง สำหรับตัวอย่าง หากคุณต้องการให้จุดหยุดทำงานเฉพาะเมื่อตัวแปร var เท่ากับ 10 ให้ตั้งค่าเงื่อนไขเป็น var == 10.
    ข้อความล็อกนิพจน์ที่แสดงในหน้าต่าง Output เมื่อจุดหยุดถูกกระทบ รูปแบบของข้อความล็อกจะเหมือนกับเนื้อหาของคำสั่ง print() สำหรับตัวอย่าง ให้ตั้งค่าข้อความล็อกเป็น "The value of var:", var เพื่อแสดงผลข้อความเดียวกันกับ print("The value of var:", var).
    ดำเนินการต่อกำหนดว่าจุดหยุดจะหยุดการทำงานของสคริปต์หรือไม่หากมันถูกกระทบ ตัวเลือกนี้จะถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นเว้นแต่จุดหยุดที่แทรกเป็น จุดล็อก.
    ลบจุดหยุดเมื่อถูกกระทบหากทำเครื่องหมาย จุดหยุดจะลบตัวเองโดยอัตโนมัติหลังจากเซสชันการทดสอบแรก ซึ่งทำให้มันเป็นจุดหยุด ชั่วคราว.
    เรียกใช้ที่บริบท ของจุดหยุดกำหนดว่ามันควรทำงานใน Client (สคริปต์ฝั่งลูกค้า), Server (สคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์) หรือ Edit (กำลังดีบักสคริปต์ ปลั๊กอิน). หากคุณเลือก Custom Context หน้าต่างจะแสดงบริบทการเรียกใช้ปัจจุบัน.

การทำงาน

การทำงานที่มีลักษณะทั่วไปของการดีบักจุดหยุดมีดังนี้:

  1. เปิดสคริปต์ที่คุณต้องการดีบักและ แทรกจุดหยุด ที่บรรทัดของโค้ดที่คุณต้องการตรวจสอบ

  2. จากเมซซานีนของ Studio ให้ เริ่มการทดสอบ เพื่อเริ่มการดีบัก

    ตัวเลือกทดสอบในดรอปดาวน์โหมดทดสอบของเมซซานีน Studio.
  3. เมื่อสคริปต์ถึงจุดหยุด เซสชันการทดสอบจะ หยุด ยกเว้นว่าจุดหยุดนั้นถูก กำหนดค่า เพื่อให้ดำเนินการต่อ ตัวชี้สีเหลืองที่อยู่เหนือจุดหยุดจะแสดงว่าบรรทัดของโค้ดใดกำลังจะถูกดำเนินการถัดไป

    Active breakpoint in the debugger showing yellow arrow
  4. ขณะที่สคริปต์หยุด ให้ตรวจสอบหน้าต่าง จุดหยุด, หน้าต่าง ดู, หน้าต่าง สแต็คการเรียก, หน้าต่าง Output และ Script Editor เพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับค่าของตัวแปรและการทำงานของฟังก์ชัน

  5. สำหรับการดำเนินการต่อในโค้ดหลังจากถึงจุดหยุด ให้คลิกที่ ดำเนินการต่อสคริปต์ ในเมซซานีน

    ปุ่มดำเนินการต่อสคริปต์ที่ระบุในเมซซานีนของ Studio

    คุณยังสามารถดำเนินการโค้ดทีละบรรทัดด้วยปุ่มการก้าวในเมซซานีน:

    ปุ่มก้าวจุดหยุดที่ระบุในเมซซานีนของ Studio
    การกระทำทางลัดคำอธิบาย
    ขั้นตอนลงF11ปุ่ม ขั้นตอนลง จะย้ายดีบักเกอร์ไปยังโค้ดของฟังก์ชันที่อยู่ในบรรทัดปัจจุบัน หากไม่มีฟังก์ชันในบรรทัดปัจจุบัน ดีบักเกอร์จะย้ายไปยังบรรทัดถัดไป
    ขั้นตอนข้ามF10ปุ่ม ขั้นตอนข้าม จะย้ายดีบักเกอร์ไปยังบรรทัดโค้ดถัดไป โดยไม่ ย้ายไปยังฟังก์ชัน
    ขั้นตอนออกShiftF11ปุ่ม ขั้นตอนออก จะย้ายดีบักเกอร์ออกจากฟังก์ชันปัจจุบันและไปยังบรรทัดถัดไปหลังจากการเรียกฟังก์ชัน หากบรรทัดปัจจุบันไม่อยู่ภายในฟังก์ชัน ดีบักเกอร์จะย้ายไปยังบรรทัดถัดไป
  6. เมื่อคุณเสร็จสิ้นการดีบักเซสชันปัจจุบัน ให้คลิกปุ่ม หยุด

    ปุ่มหยุดที่ระบุในเมซซานีนของ Studio.

การตรวจสอบ

Studio มีหลายหน้าต่างและเครื่องมือในการตรวจสอบค่าของตัวแปรและการทำงานของฟังก์ชันในขณะที่ทำการดีบัก ด้วยข้อมูลนี้ คุณสามารถค้นหาสาเหตุของปัญหาส่วนใหญ่ในสคริปต์ของคุณ

ปุ่มจุดหยุดที่ระบุในแถบเครื่องมือของ Studio

จุดหยุด

หน้าต่าง จุดหยุด เป็นมุมมองที่รวมกันที่แสดงจุดหยุดทั้งหมดในสคริปต์ทั้งหมด เพื่อเปิดมัน ให้คลิก จุดหยุด จากแถบเครื่องมือแท็บ สคริปต์ ของ Studio หรือไปที่เมนู หน้าต่าง ⟩ ดีบัก และเปิดใช้งาน จุดหยุด

ในหน้าต่าง คอลัมน์ สคริปต์ และ บรรทัด จะแสดงเสมอ และคุณสามารถเปิดหรือปิดคอลัมน์ การกำหนดค่า อื่น ๆ ผ่านเมนู ที่มุมขวาบน ในคอลัมน์ สคริปต์ ให้คลิกขวาที่จุดหยุดเพื่อเปิดเมนูตัวเลือกเพื่อ แก้ไข, ปิด/เปิด, ลบ, หรือไปที่บรรทัดของจุดหยุดภายในสคริปต์

Breakpoints window in Studio

ในขณะที่อยู่ในการดีบักเซสชัน คอลัมน์ที่อยู่ทางซ้ายสุดจะแสดง (x3) ซึ่งแสดงถึงบริบทหลาย ๆ แบบ (Client, Server, Edit) สำหรับจุดหยุด โดยการขยายสาขาของจุดหยุดใด ๆ คุณสามารถคลิกที่ไอคอนถัดจากบริบทเฉพาะเพื่อ ปิด/เปิด สำหรับบริบทนั้น เช่น การปิดจุดหยุดเฉพาะในบริบท Client ในขณะที่ยังคงเปิดในบริบท Server

Breakpoint expanded to show contexts

สแต็คการเรียก

หน้าต่าง สแต็คการเรียก ซึ่งเข้าถึงได้จากแถบเครื่องมือแท็บ สคริปต์ ของ Studio หรือเมนู หน้าต่าง ⟩ ดีบัก แสดงว่าบรรทัดใดกำลังจะถูกดำเนินการถัดไปเมื่อดีบักเกอร์ถึงจุดหยุด หากคุณเรียกฟังก์ชันจากภายในฟังก์ชันอื่น มันจะแสดงบรรทัดที่ฟังก์ชันนั้นถูกเรียกจากซึ่งช่วยให้คุณยืนยันว่าการไหลของการเรียกที่เกิดจริงตรงกับการไหลที่คาดหวังหรือไม่

การไหลของสแต็คการเรียกในสคริปต์ การไหลของสแต็คการเรียกในหน้าต่างสแต็คการเรียก

ขณะที่สคริปต์หยุดที่จุดหยุด ใช้ปุ่มการก้าวในเมซซานีนเพื่อก้าวเข้า, ข้าม หรือออกจากฟังก์ชัน/บรรทัดตามที่ระบุใน การทำงาน.

ปุ่มก้าวจุดหยุดที่ระบุในเมซซานีนของ Studio

ดู

หน้าต่าง ดู ซึ่งเข้าถึงได้จากแถบเครื่องมือแท็บ สคริปต์ ของ Studio หรือเมนู หน้าต่าง ⟩ ดีบัก ช่วยให้คุณสามารถดูค่าของตัวแปรและนิพจน์ในขณะที่ก้าวผ่านจุดหยุดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

แท็บ ตัวแปร แสดงข้อมูลเกี่ยวกับตัวแปรปัจจุบันใน ขอบเขต ซึ่งสามารถกรองได้โดยคลิกที่ปุ่ม ขอบเขตทั้งหมด ในแถบด้านบนของหน้าต่าง การขยายสาขาจะแสดงสมาชิกของตัวแปรหรืออินสแตนซ์นั้นและค่าของพวกเขา คุณสามารถดูตัวแปรใด ๆ โดยการคลิกสองครั้งเพื่อทำให้มันโดดเด่นใน Script Editor, คลิกขวา และเลือก เพิ่ม การดู จากเมนูป๊อปอัพ

Variables to watch inside a scriptข้อมูลตัวแปรในหน้าต่างการดู

Script Editor

ดีบักเกอร์จะรวมกับ Script Editor เมื่อประสบการณ์ของคุณหยุดที่จุดหยุดในสคริปต์ คุณสามารถวางเมาส์ไปที่ชื่อของตัวแปรเพื่อดูค่าของมัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถดูองค์ประกอบของตารางและคีย์/ค่าที่บรรจุอยู่

Mouseover a variable in Script Editor to show value

เครื่องมือการดีบักเพิ่มเติม

นอกเหนือจากดีบักเกอร์แล้ว Studio ยังมีเครื่องมือการดีบักเพิ่มเติมให้คุณเพื่อแก้ไขปัญหาและบักในการทำงานของคุณ

แถบคำสั่ง

แถบคำสั่ง ช่วยให้คุณสามารถรันคำสั่ง Luau ขณะที่ประสบการณ์กำลังทำงาน มันสามารถเข้าถึงได้จากเมนู หน้าต่าง ⟩ สคริปต์ และใน Developer Console

Developer Console

Developer Console ให้รายละเอียดมากมายรวมถึงเอาต์พุตของลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์, การใช้หน่วยความจำ, ประสิทธิภาพด้านเครือข่าย, และอื่น ๆ เพื่อเปิดคอนโซลในขณะที่ทดสอบหรือเล่นประสบการณ์ ให้พิมพ์ /console ลงในแชทหรือกด F9.

ไฟล์ล็อก

เมื่อสคริปต์พิมพ์หรือเกิดข้อผิดพลาดใน Studio หรือในแอปพลิเคชันผู้เล่น แอปพลิเคชันจะบันทึกข้อความนั้นในไฟล์ล็อกในระบบไฟล์ท้องถิ่น ไฟล์เหล่านี้ตั้งอยู่ในสถานที่ต่างกัน ขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการ

Windows

ในการเข้าถึงไฟล์ล็อกบน Windows:

  1. เปิด File Explorer.
  2. ไปยังไดเรกทอรี %LOCALAPPDATA%\Roblox\logs.
  3. ดับเบิลคลิกไฟล์ล็อกเพื่อเปิดมัน ไฟล์ล็อกที่มีค่า XXXXX เดียวกันมาจากเซสชัน Studio เดียวกัน

Mac

ในการเข้าถึงไฟล์ล็อกบน Mac:

  1. เปิด Finder.
  2. ในแถบเมนู ให้เลือก ไปไปที่โฟลเดอร์....
  3. ในกล่องโต้ตอบ ให้ใส่ ~/Library/Logs/Roblox.
  4. ดับเบิลคลิกผลลัพธ์เพื่อไปยังไดเรกทอรีล็อกของ Roblox.
  5. ภายในไดเรกทอรี ดับเบิลคลิกไฟล์ล็อกเพื่อเปิดมัน.

iOS

คุณสามารถรวบรวมล็อก iOS โดยใช้ Mac หรืออุปกรณ์ iOS

ในการเข้าถึงไฟล์ล็อก iOS บน Mac:

  1. เชื่อมต่ออุปกรณ์ iOS เข้ากับ Mac.
  2. เปิด Finder.
  3. ไปที่ Utilities และเปิดแอปพลิเคชัน Console.
  4. เพื่อดูล็อกแบบเรียลไทม์ในแอปพลิเคชัน Console ให้เลือกอุปกรณ์ iOS จากแถบด้านข้าง คลิกที่ปุ่ม เริ่มต้น และทำให้เกิดปัญหาบนอุปกรณ์ iOS.
  5. เพื่อดูล็อกที่เก็บถาวรในแอปพลิเคชัน Console ให้รัน sudo log collect --device-name "[ชื่ออุปกรณ์ iOS]" ใน Terminal. ต้องแน่ใจว่าไม่มีอัญประกาศในชื่อของอุปกรณ์หรือคุณอาจได้รับข้อผิดพลาดเมื่อรันคำสั่ง.

Android

ในการเข้าถึงไฟล์ล็อกบน Android:

  1. ไปที่ การตั้งค่าระบบตัวเลือกนักพัฒนา.
  2. เปิดใช้ ตัวเลือกนักพัฒนา.
  3. บนคอมพิวเตอร์ ดาวน์โหลดและติดตั้ง Android Studio.
  4. ใน Android Studio ให้คลิก Logcat.
  5. เชื่อมต่ออุปกรณ์ Android กับคอมพิวเตอร์เพื่อทำให้ล็อกเต็มใน Logcat โดยอัตโนมัติ.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ