การดีบัก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Studio มีเครื่องมือและเวิร์กโฟลว์การดีบักมากมายที่พบได้ทั่วไปในสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม (IDE) ซึ่งช่วยให้คุณตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดในสคริปต์ขณะที่มันทำงาน

การดีบักจุดหยุด

จุดหยุดเป็นจุดตรวจสอบที่หยุดหรือ "ทำลาย" การทำงานของสคริปต์ของคุณที่บรรทัดเฉพาะ คุณสามารถใช้การหยุดเหล่านี้เพื่อตรวจสอบและดีบักเกมของคุณ, ดู ตัวแปร, และตรวจสอบ สแต็คการเรียก จุดหยุดเป็นหนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการดีบักฟังก์ชัน ดังนั้นจึงเป็นหนึ่งในเครื่องมือการดีบักที่สำคัญที่สุด

การจัดการ

ใน Script Editor คุณสามารถ แทรก จุดหยุดหลายประเภทและแก้ไขการกำหนดค่าของจุดหยุดได้ตลอดเวลา รวมถึงในระหว่างการทดสอบการเล่น หากคุณแก้ไขจุดหยุดในระหว่างการทดสอบการเล่น การแก้ไขจะยังคงอยู่แม้ว่าคุณจะเสร็จสิ้นการทดสอบแล้ว คุณยังสามารถแก้ไขจุดหยุดที่กำลังหยุดการทดสอบการเล่นของคุณอยู่ได้ แต่การเปลี่ยนแปลงจะไม่ถูกนำไปใช้จนกว่าจะถึงการทดสอบการเล่นครั้งถัดไป

แทรก

จุดหยุดมีหลายรูปแบบและสามารถแทรกได้ที่บรรทัดใด ๆ ของโค้ดที่สามารถทำงานได้ดังนี้:

เพื่อแทรกจุดหยุดมาตรฐานที่บรรทัดของโค้ด ให้คลิกในพื้นที่ด้านขวาของหมายเลขบรรทัดของมัน โดยทางเลือกอื่น ให้คลิกขวาในพื้นที่และเลือก แทรก จุดหยุด ไอคอนจุดหยุดจะแสดงเป็นวงกลมสีแดง

จุดหยุดมาตรฐานที่แสดงในพื้นที่ของสคริปต์

ปิดใช้งาน

เพื่อปิดใช้งานจุดหยุดชั่วคราวโดยไม่ต้อง ลบ มัน ใช้เวิร์กโฟลว์ใด ๆ ต่อไปนี้:

  • คลิกที่ไอคอนของจุดหยุด
  • คลิกขวาที่ไอคอนของจุดหยุดและเลือก ปิดใช้งานจุดหยุด
  • แก้ไข จุดหยุดและเปลี่ยนสถานะของช่องทำเครื่องหมาย เปิดใช้งาน

จุดหยุดที่ปิดใช้งานจะแสดงเป็นเวอร์ชันที่ไม่มีเนื้อหาของไอคอนที่เปิดใช้งาน เช่น วงกลมที่ไม่มีเนื้อหาสำหรับจุดหยุดมาตรฐานที่ปิดใช้งาน หรือเพชรที่ไม่มีเนื้อหาสำหรับ logpoint ที่ปิดใช้งาน

จุดหยุดมาตรฐานที่ปิดใช้งานที่แสดงในพื้นที่ของสคริปต์
จุดหยุดมาตรฐานที่ปิดใช้งาน
Logpoint ที่ปิดใช้งานที่แสดงในพื้นที่ของสคริปต์
Logpoint ที่ปิดใช้งาน

ลบ

เพื่อที่จะลบจุดหยุด ให้คลิกกลางที่ไอคอนของมันหรือคลิกขวาที่ไอคอนของมันและเลือก ลบจุดหยุด

แก้ไข

คุณสามารถแก้ไขการกำหนดค่าของจุดหยุดได้ตลอดเวลา รวมถึงในระหว่างการทดสอบการเล่น หากคุณแก้ไขจุดหยุดในระหว่างการทดสอบการเล่น การแก้ไขจะยังคงอยู่แม้ว่าคุณจะเสร็จสิ้นการทดสอบแล้ว คุณยังสามารถแก้ไขจุดหยุดที่กำลังหยุดการทดสอบการเล่นของคุณอยู่ได้ แต่การเปลี่ยนแปลงจะไม่ถูกนำไปใช้จนกว่าจะถึงการทดสอบการเล่นครั้งถัดไป

เพื่อแก้ไขจุดหยุด:

  1. คลิกขวาที่ไอคอนจุดหยุดและเลือก แก้ไขจุดหยุด

  2. ในหน้าต่าง แก้ไขจุดหยุด ให้กำหนดค่าจุดหยุดตามที่ต้องการ คุณสามารถผสมผสานการกำหนดค่าเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้เหมาะสมที่สุดกับความต้องการในการดีบักของคุณ

    ตัวเลือกคำอธิบาย
    เงื่อนไขนิพจน์ที่ไม่บังคับซึ่งกำหนดว่าจุดหยุดจะทำงานหรือไม่ หากเงื่อนไขว่างเปล่า จุดหยุดจะทำงานเสมอ หากมีเงื่อนไข จุดหยุดจะกลายเป็น จุดหยุดมีเงื่อนไข และจะทำงานเฉพาะเมื่อเงื่อนไขเป็นจริง ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้จุดหยุดทำงานเฉพาะเมื่อค่าตัวแปร var เท่ากับ 10 ให้ตั้งค่าเงื่อนไขเป็น var == 10.
    ข้อความบันทึกนิพจน์ที่พิมพ์ไปยังหน้าต่าง Output เมื่อจุดหยุดถูกเรียกใช้ รูปแบบของข้อความบันทึกจะเหมือนกับที่ของคำสั่ง print() ตัวอย่างเช่น ตั้งค่าข้อความบันทึกเป็น "ค่าของ var:", var เพื่อให้แสดงข้อความเดียวกันกับ print("ค่าของ var:", var).
    ดำเนินการต่อกำหนดว่าจุดหยุดจะหยุดสคริปต์หรือไม่หากมันทำงาน ตัวเลือกนี้จะถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น เว้นแต่จุดหยุดที่แทรกจะเป็น logpoint.
    ลบจุดหยุดเมื่อถูกเรียกใช้หากเลือก จุดหยุดจะลบตัวเองโดยอัตโนมัติหลังจากการทดสอบการเล่นครั้งแรก ทำให้มันเป็นจุดหยุด ชั่วคราว.
    เรียกใช้ที่บริบท ของจุดหยุดกำหนดว่ามันควรทำงานใน Client (สคริปต์ฝั่งลูกค้า), Server (สคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์), หรือ Edit (สคริปต์ ปลั๊กอิน ที่กำลังดีบัก) หากคุณเลือก Custom Context หน้าต่างจะแสดงบริบทการเรียกใช้ปัจจุบัน

เวิร์กโฟลว์

เวิร์กโฟลว์ทั่วไปสำหรับการดีบักจุดหยุดมีดังนี้:

  1. เปิดสคริปต์ที่คุณต้องการดีบักและ แทรกจุดหยุด ที่บรรทัดของโค้ดที่คุณต้องการตรวจสอบ

  2. จาก mezzanine ของ Studio ให้ เริ่มการทดสอบการเล่น เพื่อเริ่มการดีบัก

    ตัวเลือกทดสอบในเมนูดรอปดาวน์โหมดการทดสอบของ Studio.
  3. เมื่อสคริปต์ถึงจุดหยุด การทดสอบการเล่นจะ หยุด เว้นแต่จุดหยุดนั้นจะถูก กำหนดค่า ให้ดำเนินการต่อ ลูกศรสีเหลืองเหนือจุดหยุดจะแสดงว่าบรรทัดของโค้ดใดที่จะทำงานถัดไป

    จุดหยุดที่ใช้งานอยู่ในดีบักเกอร์ที่แสดงลูกศรสีเหลือง
  4. ขณะที่สคริปต์หยุด ตรวจสอบหน้าต่าง จุดหยุด, หน้าต่าง ดู, หน้าต่าง สแต็คการเรียก, หน้าต่าง Output, และ Script Editor เพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับค่าตัวแปรและการเรียกใช้ฟังก์ชัน

  5. เพื่อดำเนินการต่อหลังจากถึงจุดหยุด ให้คลิก ดำเนินการสคริปต์ ใน mezzanine

    ปุ่มดำเนินการสคริปต์ที่ระบุใน mezzanine ของ Studio

    คุณยังสามารถดำเนินการโค้ดทีละบรรทัดด้วยปุ่มการก้าวใน mezzanine:

    ปุ่มการก้าวจุดหยุดที่ระบุใน mezzanine ของ Studio
    การกระทำทางลัดคำอธิบาย
    ก้าวเข้าF11ปุ่ม ก้าวเข้า จะย้ายดีบักเกอร์ไปยังโค้ดของฟังก์ชันในบรรทัดปัจจุบัน หากไม่มีฟังก์ชันในบรรทัดปัจจุบัน ดีบักเกอร์จะย้ายไปยังบรรทัดถัดไป
    ก้าวข้ามF10ปุ่ม ก้าวข้าม จะย้ายดีบักเกอร์ไปยังบรรทัดถัดไปของโค้ด โดย ไม่ ย้ายเข้าไปในฟังก์ชัน
    ก้าวออกShiftF11ปุ่ม ก้าวออก จะย้ายดีบักเกอร์ออกจากฟังก์ชันปัจจุบันและไปยังบรรทัดถัดไปหลังจากการเรียกฟังก์ชัน หากบรรทัดปัจจุบันไม่อยู่ในฟังก์ชัน ดีบักเกอร์จะย้ายไปยังบรรทัดถัดไป
  6. เมื่อคุณเสร็จสิ้นการดีบักในเซสชันปัจจุบัน ให้คลิกปุ่ม หยุด

    ปุ่มหยุดที่ระบุใน mezzanine ของ Studio.

การตรวจสอบ

Studio รวมถึงหลายหน้าต่างและเครื่องมือเพื่อตรวจสอบค่าตัวแปรและการเรียกใช้ฟังก์ชันขณะทำการดีบัก ด้วยข้อมูลนี้ คุณสามารถค้นหาสาเหตุที่แท้จริงของปัญหาส่วนใหญ่ในสคริปต์ของคุณ

ปุ่มจุดหยุดที่ระบุในแถบเครื่องมือของ Studio

จุดหยุด

หน้าต่าง จุดหยุด เป็นมุมมองรวมที่แสดงจุดหยุดทั้งหมดในสคริปต์ทั้งหมด เพื่อเปิดมัน ให้คลิก จุดหยุด จากแถบเครื่องมือ สคริปต์ ของ Studio หรือไปที่เมนู หน้าต่าง ⟩ ดีบัก และเปิดใช้งาน จุดหยุด

ในหน้าต่าง คอลัมน์ สคริปต์ และ บรรทัด จะแสดงเสมอ และคุณสามารถเปิด/ปิดคอลัมน์การ กำหนดค่า อื่น ๆ ผ่านเมนู ⋮ ที่มุมขวาบน ในคอลัมน์ สคริปต์ คลิกขวาที่จุดหยุดใด ๆ เพื่อแสดงเมนูตัวเลือกเพื่อ แก้ไข, ปิดใช้งาน/เปิดใช้งาน, ลบ, หรือกระโดดไปยังบรรทัดของจุดหยุดในสคริปต์

หน้าต่างจุดหยุดใน Studio

ในระหว่างการดีบักเซสชัน คอลัมน์ที่อยู่ทางซ้ายสุดจะแสดง (x3) ซึ่งบ่งบอกถึงบริบทหลาย ๆ อย่าง (Client, Server, Edit) สำหรับจุดหยุด โดยการขยายสาขาของจุดหยุดใด ๆ คุณสามารถคลิกที่ไอคอนถัดจากบริบทเฉพาะเพื่อ ปิดใช้งาน/เปิดใช้งาน มันสำหรับบริบทนั้น เช่น การปิดใช้งานจุดหยุดเฉพาะในบริบท Client ขณะที่ยังคงเปิดใช้งานในบริบท Server

จุดหยุดที่ขยายเพื่อแสดงบริบท

สแต็คการเรียก

หน้าต่าง สแต็คการเรียก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแถบเครื่องมือ สคริปต์ ของ Studio หรือเมนู หน้าต่าง ⟩ ดีบัก แสดงว่าบรรทัดใดของโค้ดที่จะทำงานถัดไปเมื่อดีบักเกอร์ถึงจุดหยุด หากคุณเรียกฟังก์ชันจากภายในฟังก์ชันอื่น มันจะแสดงว่าบรรทัดเหล่านั้นถูกเรียกจากที่ใด ทำให้คุณสามารถยืนยันได้ว่าการไหลของการเรียกที่แท้จริงตรงกับการไหลที่คาดหวังหรือไม่

การไหลของสแต็คการเรียกในสคริปต์ การไหลของสแต็คการเรียกในหน้าต่างสแต็คการเรียก

ขณะที่สคริปต์หยุดที่จุดหยุด ใช้ปุ่มการก้าวใน mezzanine เพื่อก้าวเข้า, ข้าม, หรือออกจากฟังก์ชัน/บรรทัดตามที่อธิบายไว้ใน เวิร์กโฟลว์

ปุ่มการก้าวจุดหยุดที่ระบุใน mezzanine ของ Studio

ดู

หน้าต่าง ดู ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแถบเครื่องมือ สคริปต์ ของ Studio หรือเมนู หน้าต่าง ⟩ ดีบัก ช่วยให้คุณสามารถดูค่าตัวแปรและนิพจน์ขณะที่คุณก้าวผ่านจุดหยุด

แท็บ ตัวแปร แสดงข้อมูลเกี่ยวกับตัวแปรปัจจุบันใน ขอบเขต ซึ่งสามารถกรองได้โดยการคลิกที่ปุ่ม All Scopes ในแถบด้านบนของหน้าต่าง การขยายสาขาจะแสดงสมาชิกของตัวแปรหรืออินสแตนซ์นั้นและค่าของพวกเขา คุณยังสามารถดูตัวแปรใด ๆ โดยการไฮไลต์ใน Script Editor คลิกขวา และเลือก เพิ่ม ดู จากเมนูป๊อปอัพ

ตัวแปรที่ต้องดูภายในสคริปต์ข้อมูลตัวแปรในหน้าต่างดู

Script Editor

ดีบักเกอร์ถูกบูรณาการกับ Script Editor เมื่อเกมของคุณหยุดที่จุดหยุดในสคริปต์ คุณสามารถวางเมาส์เหนือชื่อของตัวแปรเพื่อดูค่าของมัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถดูองค์ประกอบของตารางและคีย์/ค่าที่มีอยู่ภายใน

วางเมาส์เหนือค่าตัวแปรใน Script Editor เพื่อแสดงค่า

เครื่องมือการดีบักเพิ่มเติม

นอกจากดีบักเกอร์แล้ว Studio ยังมีเครื่องมือการดีบักเพิ่มเติมสำหรับคุณในการแก้ไขปัญหาและบั๊กในเกมของคุณ

Command Bar

Command Bar ช่วยให้คุณสามารถรันคำสั่ง Luau ขณะที่เกมกำลังทำงาน มันสามารถเข้าถึงได้ใน Studio จากเมนู หน้าต่าง ⟩ สคริปต์ และใน Developer Console

Developer Console

Developer Console ให้รายละเอียดที่หลากหลายรวมถึงผลลัพธ์ของลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์, การใช้งานหน่วยความจำ, ประสิทธิภาพเครือข่าย, และอื่น ๆ เพื่อเปิดคอนโซลขณะทดสอบหรือเล่นเกม ให้พิมพ์ /console ลงในแชทหรือกด F9

ไฟล์บันทึก

เมื่อสคริปต์พิมพ์หรือเกิดข้อผิดพลาดใน Studio หรือแอปผู้เล่น แอปจะบันทึกข้อความในไฟล์บันทึกในระบบไฟล์ท้องถิ่น ไฟล์เหล่านี้ตั้งอยู่ในสถานที่ต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการ

Windows

เพื่อเข้าถึงไฟล์บันทึกใน Windows:

  1. เปิด File Explorer
  2. ไปที่ไดเรกทอรี %LOCALAPPDATA%\Roblox\logs
  3. ดับเบิลคลิกที่ไฟล์บันทึกเพื่อเปิด ไฟล์บันทึกที่มีค่า XXXXX เดียวกันมาจากเซสชัน Studio เดียวกัน

Mac

เพื่อเข้าถึงไฟล์บันทึกใน Mac:

  1. เปิด Finder
  2. ในแถบเมนู ให้เลือก ไป ⟩ ไปที่โฟลเดอร์...
  3. ในกล่องโต้ตอบ ให้ป้อน ~/Library/Logs/Roblox
  4. ดับเบิลคลิกที่ผลลัพธ์เพื่อไปยังไดเรกทอรีบันทึกของ Roblox
  5. ภายในไดเรกทอรี ดับเบิลคลิกที่ไฟล์บันทึกเพื่อเปิด

iOS

คุณสามารถรวบรวมบันทึก iOS โดยใช้ Mac หรือใช้อุปกรณ์ iOS

เพื่อเข้าถึงไฟล์บันทึก iOS บน Mac:

  1. เชื่อมต่ออุปกรณ์ iOS กับ Mac
  2. เปิด Finder
  3. ไปที่ Utilities และเปิดแอป Console
  4. เพื่อให้บันทึกแบบเรียลไทม์ในแอป Console ให้เลือกอุปกรณ์ iOS จากแถบด้านข้าง คลิกปุ่ม เริ่ม และทำซ้ำปัญหาบนอุปกรณ์ iOS
  5. เพื่อให้บันทึกที่เก็บถาวรในแอป Console ให้รัน sudo log collect --device-name "[iOS Device Name]" ใน Terminal ตรวจสอบว่าไม่มีอัญประกาศในชื่อของอุปกรณ์หรือคุณอาจได้รับข้อผิดพลาดเมื่อรันคำสั่ง

Android

เพื่อเข้าถึงไฟล์บันทึกใน Android:

  1. ไปที่ การตั้งค่า ⟩ ระบบ ⟩ ตัวเลือกนักพัฒนา
  2. เปิดใช้งาน ตัวเลือกนักพัฒนา
  3. บนคอมพิวเตอร์ ดาวน์โหลดและติดตั้ง Android Studio
  4. ใน Android Studio คลิก Logcat
  5. เชื่อมต่ออุปกรณ์ Android กับคอมพิวเตอร์เพื่อให้ Logcat ถูกเติมด้วยบันทึกโดยอัตโนมัติ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ