เครื่องมือ Pivot

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือ pivot และคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องให้อำนาจการควบคุมจุดที่วัตถุหมุนและแปลได้เต็มที่

เครื่องมือใน Studio แบบอินเทอร์แอคทีฟ

เครื่องมือใน Studio แบบอินเทอร์แอคทีฟตั้งอยู่ในแถบเครื่องมือ Model

เครื่องมือ Pivot มีการเน้นในแถบเครื่องมือของ Studio.

เมื่อ Pivot เปิดใช้งาน คุณสามารถย้ายหรือหมุนจุด pivot ของ ส่วน หรือ โมเดล ได้ เมื่อกำหนดแล้ว การหมุนและการปรับขนาดจะเกิดขึ้นรอบจุด pivot สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ การตั้งค่าชิ้นส่วนหลัก

แผนภาพต่อไปนี้แสดงตัวอย่างตำแหน่ง pivot ในความสัมพันธ์กับขอบเขตของวัตถุ

ลูกบาศก์สีน้ำเงินที่มีจุด pivot ตั้งอยู่ตรงกลางของลูกบาศก์ จุดสีเขียวแสดงการหมุนของวัตถุในความสัมพันธ์กับจุด pivot.

เมื่อคุณหมุน pivot ของ โมเดล กรอบขอบเขตของโมเดลก็จะหมุนเช่นกัน

โมเดลของบล็อกสีม่วง, น้ำเงิน, และแดงที่มีจุด pivot ตั้งอยู่ที่ขอบของกรอบโมเดล จุดสีเขียวแสดงการหมุนของวัตถุในความสัมพันธ์กับจุด pivot.

คุณสามารถกำหนด PrimaryPart สำหรับโมเดล ซึ่งเป็น BasePart ภายในโมเดลที่คุณสามารถใช้เป็นฐานตำแหน่ง ในแง่ของจุด pivot:

  1. เมื่อคุณกำหนด PrimaryPart ให้กับโมเดล จุด pivot ที่มีอยู่จะเปลี่ยนเป็นจุด pivot ของ PrimaryPart หากคุณยกเลิกการกำหนด/ลบ PrimaryPart ในภายหลัง จุด pivot จะรีเซ็ตกลับไปที่ กลาง ของกรอบขอบเขตของโมเดล
  2. หากคุณ ลบ PrimaryPart จากโมเดล จุด pivot จะยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิมและจะ ไม่ กลับไปสู่ตำแหน่งก่อนหน้า ซึ่งจะป้องกันการ "กระโดด" ทันทีหากคุณลบชิ้นส่วนใด ๆ จากโมเดล

Snap

ช่องทำเครื่องหมาย Snap ที่สามารถเข้าถึงได้โดยการคลิกและถือมุมเล็ก ๆ ของปุ่ม Pivot จะเปิดหรือปิดว่าจุด pivot จะแนบกับ hotspots เช่น มุม, ขอบ, หรือกลางเมื่อคุณย้ายมันด้วยเครื่องมือ Edit Pivot เมื่อการ snapping เปิดใช้งาน hotspots จะแสดงเป็นจุดเล็ก ๆ สีม่วง

Hotspots บนส่วน
Hotspots บนโมเดล

Reset

ปุ่ม Reset ย้ายจุด pivot ไปยัง กลาง ของวัตถุหรือกรอบขอบเขตของโมเดล การดำเนินการนี้มีประโยชน์หลังจากที่คุณได้เปลี่ยนองค์ประกอบของโมเดลและต้องการวางจุด pivot ของมันที่กลางกรอบขอบเขตใหม่

เครื่องมือ Reset Pivot มีการเน้นในแถบเครื่องมือของ Studio.

คุณสมบัติ Pivot

นอกเหนือจากเครื่องมือแบบอินเทอร์แอคทีฟแล้ว ค่าของ pivot ยังสามารถตั้งค่าได้โดยตรงในหน้าต่าง Properties

คุณสมบัติคำอธิบาย
ตำแหน่งต้นกำเนิดตำแหน่งปัจจุบันในโลกของวัตถุตามจุด pivot แทนที่จะเป็นกรอบขอบเขตของมัน เป็นประโยชน์ในการกำหนดตำแหน่งที่แม่นยำของ Model
การวางแนนต้นกำเนิดการวางแนนปัจจุบันของวัตถุที่ตั้งอยู่รอบจุด pivot แทนที่จะเป็นกรอบขอบเขตของมัน
ตำแหน่งออฟเซ็ต pivotตำแหน่งที่แม่นยำของ pivot สัมพันธ์กับวัตถุ.¹
การวางแนนออฟเซ็ต pivotการวางแนน pivot ที่แม่นยำ.¹
ตำแหน่ง pivot ในโลกตำแหน่งที่แม่นยำของ pivot สำหรับ Models ที่ไม่มี PrimaryPart หากตั้งค่า PrimaryPart โมเดลจะใช้ ตำแหน่งออฟเซ็ต pivot เนื่องจาก pivot จะสัมพันธ์กับส่วนนี้.¹
การวางแนน pivot ในโลกการวางแนนที่แม่นยำในโลกสำหรับ Models ที่ไม่มี PrimaryPart หากตั้งค่า PrimaryPart โมเดลจะใช้ การวางแนนออฟเซ็ต pivot เนื่องจาก pivot จะสัมพันธ์กับส่วนนี้.¹
1 การเปลี่ยนแปลงคุณสมบัตินี้จะไม่ทำให้วัตถุเคลื่อนที่หรือลงหมุน.

การจัดการ pivots ในสคริปต์

นอกเหนือจากเครื่องมือใน Studio แล้ว จุด pivot ยังสามารถเข้าถึงและจัดการในสคริปต์ได้

ฟังก์ชันหรือคุณสมบัติคำอธิบาย
GetPivot()สอบถามตำแหน่งโลกปัจจุบันของ pivot ของวัตถุเป็น CFrame ซึ่งจะส่งคืนตำแหน่งของวัตถุในพื้นที่ 3 มิติไม่ว่าจะเป็นส่วนแยกหรือ Model.
PivotTo()เคลื่อนที่วัตถุเพื่อให้จุด pivot จะตั้งอยู่ที่ CFrame ที่ระบุ การทำเช่นนี้จะช่วยให้การเคลื่อนที่ของวัตถุเป็นไปอย่างสม่ำเสมอทั้งส่วนเดียวกันและโมเดล.
BasePart.PivotOffsetCFrame ที่ระบุออฟเซ็ต pivot; มีประสิทธิภาพคือออฟเซ็ตของ pivot จาก CFrame ของ BasePart
Model.WorldPivotสำหรับ Models ที่ไม่มี PrimaryPart, CFrame ที่ระบุ pivot ของโมเดลในพื้นที่โลก หากตั้งค่า PrimaryPart โมเดลจะใช้ BasePart.PivotOffset เนื่องจาก pivot จะสัมพันธ์กับส่วนนี้.²
2 การเปลี่ยนแปลงคุณสมบัตินี้จะไม่ทำให้วัตถุเคลื่อนที่หรือลงหมุน.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ