เครื่องมือหมุน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือ Pivot และคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องให้คุณควบคุมได้อย่างเต็มรูปแบบเกี่ยวกับจุดที่หมุนและแปลง

เครื่องมือสตูดิโอ

เครื่องมือ Studio ที่ใช้งานได้ตั้งอยู่ในแท็บ รุ่น

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

แก้ไข Pivot

เครื่องมือ แก้ไขลักษณะลูกศร ช่วยให้คุณย้ายหรือหมุนจุดโฟกัสของ ชิ้นส่วน หรือ แบบจำลอง ได้ ตั้งค่า

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงตำแหน่งหมุนที่เกี่ยวข้องกับขีดจำกัดของวัตถุ

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

เมื่อคุณหมุน pivot ของ โมเดล ก็จะหมุนกล่องจำกัดของโมเดลด้วย

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

คุณสามารถระบุ PrimaryPart สำหรับโมเดลซึ่งเป็น BasePart ภายในโมเดลที่คุณสามารถใช้เป็นฐานตำแหน่งได้ ในด้านจุดหมุน:

    เมื่อคุณกำหนด <

สแน็ป

การตรวจสอบ สแน็ป เปิด/ปิดว่าจุดหมุนจะแนบมาที่ ด่านตรวจ เช่นมุม ขอบ หรือศูนย์เมื่อคุณย้ายมันด้วยเครื่องมือ แก้ไขการหมุน เมื่อเปิดใช้งานกา

จุดร้อนบนส่วนหนึ่ง
จุดร้อนบนแบบจำลอง

รีเซ็ต

ปุ่ม รีเซ็ต ย้ายจุดศูนย์กลางของจุดศูนย์กลางของวัตถุหรือโมเดลไปยัง เซ็นเตอร์ ของวัตถุหรือโมเดล การดำเนินการนี้มีประโยชน์หลังจากที่คุณเปลี่ยนแป้นการแก้

สร้างสรรพสิทธิ์

นอกเครื่องมือใช้งานได้ประกายให้คุณสามารถตั้งค่า มูลค่า pivot ในหน้าต โปรพอร์ตี้ ได้โดยตรง

สมบัติคำอธิบาย
ตําแหน่งต้นกําเนิด ตำแหน่งโลกปัจจุบันของวัตถุจะถูกกำหนดโดยจุดหมุนของมัน ไม่ใช่กล่องเข็มขัด ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการตั้งตำแหน่งที่แน่นอนของ Model
การจัดเรียงต้นกำเนิด การจัดตำแหน่งปัจจุบันของวัตถุขึ้นอยู่กับจุดหมุนของมัน ไม่ใช่กรอบของมัน
ตําแหน่งการเลื่อนเพิ่มเติม ตำแหน่งเฉพาะของลูกศรเมื่อเปรียบเทียบกับวัตถุ
การเรียงตําแหน่งออเนกประสงค์ ตำแหน่งการหมุนที่แม่นยำ
ตําแหน่งกลางโลก ตําแหน่งโลกที่แม่นยําของ pivot สําหรับ Models โดยไม่มี PrimaryPart หาก pivot ถูกตั้งค่า pivot จะใช้ ตําแหน่งเครื่องหมายการ
การเรียงตัวเหลี่ยมโลก การจัดตำแหน่งโลกที่แม่นยำสำหรับ Models โดยไม่มี PrimaryPart หาก PrimaryPart ได้รับการตั้งค่าจะใช้ 1> การจัดตำแหน่งเป็
1 การเปลี่ยนสถานะนี้จะไม่เคลื่อนย้ายหรือหมุนวัตถุ

สคริปต์ Pivots

นอกเครื่องมือของ Studio จุดหมุนสามารถเข้าถึงและปรับแต่งในสคริปต์

ฟังก์ชันหรือสมบัติสินค้าคำอธิบาย
GetPivot()สอบถามตำแหน่งโลกปัจจุบันของวงเล็บของตัวอักษรเป็น CFrame นี้ สิ่งนี้จะส่งตำแหน่งของตัวอักษรในพื้นที่ 3D ไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งหรือ Model
PivotTo()ย้ายวัตถุให้เคลื่อนที่ของมันจะตั้งอยู่ที่ CFrame ที่ระบุ นี่ช่วยให้สำหรับการเคลื่อนที่วัตถุของบุคคลและโมเดลทั้งสอง
BasePart.PivotOffsetDatatype.CFrame ซึ่งระบุค่าเฉลี่ยของล้อเกียร์; ในทางปฏิบัติคือค่าเฉลี่ยของล้อเกียร์จาก CFrame
Model.WorldPivotสำหรับ Models โดยไม่มี PrimaryPart ในโลกอาณาเขต เมื่อ CFrame ซึ่งระบุตำแหน่งการหมุนในพื้
2 การเปลี่ยนสถานะนี้จะไม่เคลื่อนย้ายหรือหมุนวัตถุ