แท็บอวาตาร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แท็บ อวตาร มีเครื่องมือแปลงมาตรฐาน เครื่องมือสำหรับสร้างและสวมใส่อุปกรณ์เสริม รวมถึงเครื่องมือเฉพาะสำหรับการสร้างและสวมใส่อุปกรณ์เสริม นำเข้าเมชที่กําหนดเอง สร้างริกเกอร์เริ่มต้น และสร้างแอนิเมชัน

Avatar tab indicated in Studio toolbar

เครื่องมือเสริม

ส่วน อุปกรณ์เสริม ประกอบด้วยเครื่องมือสําหรับการสร้างอุปกรณ์เสริมชั้นหรือแข็ง จากเมชที่นําเข้า ที่กําหนดเอง

เครื่องมือคําอธิบาย
เครื่องมือติดตั้งอุปกรณ์เสริม ทดสอบและจัดเรียงเมชในตัวละครและภาพเคลื่อนไหวอ้างอิงหลายตัวก่อนที่จะแปลงเป็น Accessoryเครื่องมือจะเพิ่มจุดเชื่อมต่อที่ถูกต้องและ Enum.AssetType ไอเท็มเสริม
สร้างอุปกรณ์เสริม แปลงอย่างรวดเร็วเลือก MeshPart เป็นวัตถุ Accessory ดูหน้าต่าง ออก สำหรับข้อความใดๆ เกี่ยวกับสินทรัพย์

นำเข้า 3D

เครื่องมือนำเข้า 3D ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าเกือบทุกประเภทของ .fbx หรือ .obj และไฟล์เทกเจอร์ที่เกี่ยวข้องเข้าสู่ Studioดู นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวสร้างริก

เครื่องมือ ตัวสร้างแบบจำลอง ช่วยให้คุณสามารถสอดแบบจำลองที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้ โดยปกติเพื่อวัตถุประสงค์ในการแอนิเมชัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ ตัวสร้างแบบจำลอง

การตั้งค่าอวตาร

เครื่องมือ การตั้งค่าอวตาร ช่วยให้คุณสามารถดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหว เสื้อผ้า อุปกรณ์เสริม และโครงสร้างร่างกายบนรูปแบบอวตารได้อย่างง่ายดายใน Studioผู้สร้างไอเทมอวาตาร์สามารถอัปโหลดและตรวจสอบทรัพยากรสำหรับตลาดจากเครื่องมือนี้ได้ดู การตั้งค่าอวตาร สำหรับรายละเอียดการใช้งาน

ตัวแก้ไขแอนิเมชัน

เครื่องมือแอนิเมชัน สามารถออกแบบและเผยแพร่แอนิเมชันที่กําหนดเองบนริกเกอร์ได้ สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ เครื่องมือแอนิเมชัน