แท็บ อวตาร มีเครื่องมือแปลงมาตรฐาน เครื่องมือสำหรับสร้างและสวมใส่อุปกรณ์เสริม รวมถึงเครื่องมือเฉพาะสำหรับการสร้างและสวมใส่อุปกรณ์เสริม นำเข้าเมชที่กําหนดเอง สร้างริกเกอร์เริ่มต้น และสร้างแอนิเมชัน

เครื่องมือเสริม
ส่วน อุปกรณ์เสริม ประกอบด้วยเครื่องมือสําหรับการสร้างอุปกรณ์เสริมชั้นหรือแข็ง จากเมชที่นําเข้า ที่กําหนดเอง
เครื่องมือ | คําอธิบาย |
---|---|
เครื่องมือติดตั้งอุปกรณ์เสริม | ทดสอบและจัดเรียงเมชในตัวละครและภาพเคลื่อนไหวอ้างอิงหลายตัวก่อนที่จะแปลงเป็น Accessoryเครื่องมือจะเพิ่มจุดเชื่อมต่อที่ถูกต้องและ Enum.AssetType ไอเท็มเสริม |
สร้างอุปกรณ์เสริม | แปลงอย่างรวดเร็วเลือก MeshPart เป็นวัตถุ Accessory ดูหน้าต่าง ออก สำหรับข้อความใดๆ เกี่ยวกับสินทรัพย์ |
นำเข้า 3D
เครื่องมือนำเข้า 3D ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าเกือบทุกประเภทของ .fbx หรือ .obj และไฟล์เทกเจอร์ที่เกี่ยวข้องเข้าสู่ Studioดู นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวสร้างริก
เครื่องมือ ตัวสร้างแบบจำลอง ช่วยให้คุณสามารถสอดแบบจำลองที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้ โดยปกติเพื่อวัตถุประสงค์ในการแอนิเมชัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ ตัวสร้างแบบจำลอง
การตั้งค่าอวตาร
เครื่องมือ การตั้งค่าอวตาร ช่วยให้คุณสามารถดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหว เสื้อผ้า อุปกรณ์เสริม และโครงสร้างร่างกายบนรูปแบบอวตารได้อย่างง่ายดายใน Studioผู้สร้างไอเทมอวาตาร์สามารถอัปโหลดและตรวจสอบทรัพยากรสำหรับตลาดจากเครื่องมือนี้ได้ดู การตั้งค่าอวตาร สำหรับรายละเอียดการใช้งาน
ตัวแก้ไขแอนิเมชัน
เครื่องมือแอนิเมชัน สามารถออกแบบและเผยแพร่แอนิเมชันที่กําหนดเองบนริกเกอร์ได้ สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ เครื่องมือแอนิเมชัน