แท็บ อวาตาร์ มีเครื่องมือ เครื่องแปลงทั่วไป รวมถึงเครื่องมือพิเศษสำหรับการสร้างและการปรับแต่งเครื่องประดับ การนำเข้าเมชที่กำหนดเอง การสร้างริกของตัวอย่าง และการสร้างอนิ
อุปกรณ์เสริม
การเข้าถึงเสริม ส่วน เป็นเครื่องมือสร้างชั้นหรือติดตั้งอุปกรณ์ เสริม จากเมชที่นำเข้าแบบกําหนดเอง
เครื่องมือ | คำอธิบาย |
---|---|
เครื่องมือตรวจสอบอุปกรณ์เสริม | ทดสอบและปรับแต่งเมชในหลายตัวละครและอนิเมชั่นก่อนเปลี่ยนพวกเขาเป็น Accessory อัตโนมัติ เครื่องมือนี้จะเพิ่มจุดสวมใส่ที่ถูกต้องและ Enum.AssetType ไอเท็มเสริม |
สร้างอุปกรณ์เสริม | เร็ว ๆ นี้เปลี่ยน MeshPart เป็นวัตถุ Accessory โดยอัตโนมัติ ดูตัวออก การออก สำหรับข้อความใด ๆ เกี่ยวกับสินทรัพย์ |
การสร้างอุปกรณ์เสริมด้วยการโหลดมวล | เร็ว ๆ นี้ การแปลงหลาย MeshPart เป็นวัตถุ Accessory ตัวอย่าง ดูหน้าต่าง การออก สำหรับข้อความใด ๆ เกี่ยวกับสินทรัพย์ |
นำเข้า 3D
เครื่องมือ นำเข้า 3D ช่วยให้คุณนำเข้าเกือบทุกประเภทของ .fbx หรือ .obj และไฟล์เนื้อผ้าที่เกี่ยวข้องใน Studio ดูที่ 1> นำเข้า 3D1> สำหรับข้อมู
ผู้สร้างแผ่นขุด
เครื่องมือ Rig Builder ช่วยให้คุณใส่ริกของริกที่กําหนดไว้ล่วงหน้าโดยปกติเพื่อวัตถุประสงค์ในการอนิเมชัน สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูที่ Rig Builder
การตั้งค่า Avatar
เครื่องมือ การตั้งค่า Avatar ช่วยให้คุณดูตัวอย่างอนิเมชั่น เสื้อผ้า 액세สเซอร์ และสร้างร่างกายบนโมเดลอวาตาร์ได้โดยตรงใน Studio สร้างผู้สร้างไอเท็ม Avatar สามารถอัปโหลดและยืน
แอนิเมชั่นเอดิตเตอร์
เครื่องมือการอนิเมชัน จะช่วยให้คุณออกแบบและเผยแพร่อนิเมชันที่กําหนดเองในเรือของคุณ สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูที่ เครื่องมือการอนิเมชัน