ข้อจํากัดทางกล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือฟิสิกส์รวมถึงเครื่องจักรกลที่เป็นเชิงคอนเซปต์ รวมถึงขอบ, สปริง, เชือก และอื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ เครื่องจักรกลเพิ่มเติมหลายชิ้นพร้อมให้

ช่องติดลูกบอล

BallSocketConstraint บังคับสองอุปกรณ์ของมันให้อยู่ในตำแหน่งเดียวกันและสามารถหมุนได้อย่างอิสระเกี่ยวกับสามแกนโดยมีข้อจํากัดเพื่อจํากัดทั้งหมดของการเอียงและหมุน
กางเกงยางเกียร์

HingeConstraint ช่วยให้สองส่วนประกอบของมันหมุนรอบแกนหนึ่งด้วยอํานาจที่กําหนดได้สําหรับมอเตอร์หรือพฤติกรรม servo
ปริซมาติก

PrismaticConstraint ช่วยให้สองส่วนประกอบเลื่อนไปตามแกนหนึ่ง แต่ไม่สามารถหมุนได้ ด้วยอํานาจที่กําหนดไว้อย่างอิสระสําหรับเครื่องจักรเช่นประตูบานและพื้นของลิฟต์
ทรงกระบอก

ข้อจํากัดทางกระบอก ช่วยให้อุปกรณ์ของมันเลื่อนไปตามแกนหนึ่งและหมุนรอบแกนอื่น ด้วยความเป็นไปได้ที่จัดเรียงองศาและ/หรือพลังที่เลื่อนได้
ฤดูใบไม้ผลิ

ข้อจํากัดฤดูใบไม้ผลิ ใช้ความกระทําบนอุปกรณ์ของมันตามพฤติกรรมของสปริงและดามเพอร์เตอร์ด้วยความยาวอย่างน้อย / สูงสุดที่เลือกได้
ทอร์ชั่นสปริง

TorsionSpringConstraint ใช้ค่าแรงบิดตามมุมโจมตีและความเร็วมุมโจมตีของมุมโจมตีสองมุมในการพยายามนำสองแกนจากสองส่วนมาด้วยกัน
ใช้ได้กับทุกอย่าง

ข้อจํากัดทั่วไป ให้รองเท้าสองข้างบนสองชุดเหลือเป็นสามเหลี่ยมที่มีประสิทธิภาพสําหรับการใช้งานเช่นการส่งพลังงานรถยนต์ไปยังหัวเกียร์หลัง การอัปโหลดหุ่นยนต์ และอื่น ๆ
เชือก

รอบข้อจํากัดเชือก ป้องกันการแยกของสองส่วนออกจากระยะเวลาที่กําหนดโดยมีพฤติกรรมตามตัวเลือกเช่น winch ขยายหรือสัญญาณเชื่อมต่อ
แท่งเหล็ก

การจำกัดความยาวของเหยี่ยวข้าง * เก็บสองอุปกรณ์ที่แยกออกจากกันด้วยความยาวที่กำหนดไว้ พร้อมขีดจำกัดการหมุนของเหยี่ยวข้าง * เป็นพิเศษ *

เครื่องบิน

เครื่องยึดเครื่องยึดสองชิ้นในตำแหน่ง/ตำแหน่งของเครื่องยึดตามแนวตั้ง และทั้งสองชิ้นยังคงเป็นของเรียกฟรีจนกว่าจะถูกจำกัดไว้อย่างอื่น

เชื่อมตัวอักษร

WeldConstraint เชื่อมต่อสอง BaseParts และรับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ในตำแหน่งที่เหมือนกันและการจัดตำแหน่งของกันแม้ว่าพวกเขาจะไม่สัมผัสกันได้
แข็งแกร่ง

RigidConstraint เชื่อมต่อสอง Class.Attendance|Accessories หรือ Class.Bone|Bones และรับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ในตำแหน่งที่เหมือนกันโดยสมบูรณ์กันแม้ว่าพวกเขาจะไม่สัมผัสก็ตาม

ไม่มีการชนกัน

NoCollisionConstraint ป้องกันการชนกันระหว่างสองส่วนที่เฉพาะเจาะจง แต่ส่วนเหล่านั้นอาจยังคงลงทะเบียนการชนกันกับส่วนที่เหลือของโลก

การเรียกร้องการมองเห็น

เพื่อดูข้อจํากัดใน Studio โดยใช้ตัวเลือกต่อไปนี้จากแท็บ รุ่น :

Constraints tools indicated in Model tab

แสดงความเชื่อมต่อของตัวอักษร — แสดง WeldConstraints โดยอิสระจากการเรียกร้องของข้อมูลอื่น ๆ ภายในการเรียกร้องขอของข้อมูลอื่น ๆ นี้.

รายละเอียดข้อมูลทางสายพานของข้อจํากัด — แสดงรายละเอียดทางสายพานของข้อจํากัดที่ไม่ใช่เชื่อมต่อ

เครื่องชี้วัดขนาด — เครื่องชี้วัดขนาดที่สัมพันธ์ของการนำเสนอผลลัพธ์

การสร้างข้อจํากัด

ข้อจํากัดทางกลทั้งหมดจะต้องเชื่อมต่อหนึ่งหรือสอง Attachments หรือ Bones ยกเว้น WeldConstraint และ 1>NoCollisionConstraint1> เมื่อเชื่

เพื่อสร้างข้อจํากัดทางกล คุณสามารถใช้เครื่องมือ สร้าง หรือหน้าต่าง Explorer ได้

  1. ในแท็บ รุ่น พิมพ์ สร้าง และเลือกประเภทข้อจํากัดที่ต้องการ เช่น ฤดูใบไม้ผลิ

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. ในหน้าต่าง 3D เลื่อนเมาส์ไปที่ใดก็ได้ Part หรือ MeshPart และคลิกเพื่อเพิ่ม Class.Attribution ใหม่ในส่วนที่มองเห็นได้ ห

  3. ข้อจํากัดทางกลส่วนใหญ่ต้องการการแนบมา รอง ในความสามารถของพวกเขาดังนั้นเครื่องมือจึงจะประมาณค่าขั้นตอนก่อนหน้านี้ใน Part อื่น

    SpringConstraint connecting two attachments
    เสร็จสิ้น ข้อจํากัดฤดูใบไม้ผลิ การเชื่อมต่อสองส่วนอุปกรณ์

การจำลองทางกายภาพ

เพื่อจำลองการเคลื่อนที่ของวัตถุโดยการเลื่อนหรือหมุนวัตถุ คุณสามารถเปลี่ยนเป็น การเคลื่อนที่ทางกายภาพ ในแท็บ รุ่น