ข้อจำกัดทางกล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องกลศาสตร์รวมถึงสิ่งต่อไปนี้ Constraints ที่ทำหน้าที่เป็นการเชื่อมต่อทางกลแนวคิดรวมถึงบานพับ สปริง เชือก และอื่นๆนอกจากนี้ยังมีข้อจํากัดต่างๆ ของตัวขับเคลื่อน ที่สามารถใช้เพื่อให้แรงในทิศทางหรือแรงหมุนบน ชิ้นส่วน

ขั้วต่อลูกบอล

BallSocketConstraint บังคับให้สองอนุภาคของมันอยู่ในตำแหน่งเดียวกันและอนุญาตให้พวกเขาหมุนได้อย่างอิสระเกี่ยวกับทั้งสามแกนด้วยข้อจํากัดทางเทคนิคที่เลือกได้เพื่อจํากัดทั้งแนวเอียงและแนวโค้ง
บานพับ

ข้อจํากัดบานพับ ช่วยให้อุปกรณ์ทั้งสองสามารถหมุนได้ประมาณหนึ่งแกนด้วยพลังงานที่กําหนดได้ตามต้องการสําหรับการทํางานของมอเตอร์หรือเซอร์โว
ปริซึม

ข้อจํากัดปริซึม สามารถให้สองอุปกรณ์สไลด์ไปตามแกนหนึ่ง แต่ไม่หมุน ด้วยพลังงานที่กําหนดได้ตามต้องการสําหรับอุปกรณ์เช่นประตูบานเลื่อนและแพลตฟอร์มลิฟต์
ทรงกระบอก

ข้อจํากัดทรงกระบอก ช่วยให้การแนบไฟล์สามารถสไลด์ไปตามแกนหนึ่งและหมุนรอบแกนอื่นได้โดยมีพลังงานเชิงมุมและ/หรือเชิงเส้นที่กําหนดได้ตามต้องการ
สปริง

ข้อจํากัดสปริง ใช้แรงบนอุปกรณ์ของมันตามพฤติกรรมของสปริงและดัมเบอร์ด้วยความยาวขั้นต่ํา/สูงสุดที่เลือกได้
สปริงแรงบิด

ข้อจํากัดแรงบิด ใช้แรงบิดตามมุมสัมพันธ์และความเร็วมุมสัมพันธ์เพื่อพยายามนําสองแกนจากสองส่วนมารวมกัน
ทั่วไป

ข้อจํากัดระหว่างประเทศ รับประกันว่าสองแกนบนสองชิ้นส่วนยังคงตั้งฉากได้ มีประโยชน์สำหรับแอปพลิเคชันเช่นการส่งพลังรถยนต์ไปยังแกนหลังไดรฟ์ หุ่นยนต์ และอื่น ๆ
เชือก

ข้อจํากัดเชือก ป้องกันไม่ให้สองอุปกรณ์แยกออกไปไกลกว่าระยะที่กําหนดด้วยพฤติกรรมทางเลือกเป็นรอกขยายหรือหด
เหล็ก

ข้อจํากัดแร่ง เก็บสองอุปกรณ์ที่แยกกันโดยระยะที่กําหนดด้วยขีดจํากัดทางกายภาพที่เลือกได้สําหรับการเอียงทางกล
เครื่องบิน

ข้อจํากัดของเครื่องบิน ย้ายสองอุปกรณ์ไปยังตําแหน่ง/ทิศทางบนเครื่องบินและทั้งสองอุปกรณ์ยังคงเป็นอิสระที่จะแปลและหมุนได้ เว้นแต่จะถูกจํากัดไว้อย่างอื่น
เชื่อม

ข้อจํากัดการเชื่อมต่อ เชื่อมต่อสอง BaseParts และรับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ในตําแหน่งและทิศทางเดียวกันต่อกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่สัมผัสกันก็ตาม
แข็ง

ข้อจํากัดแข็ง เชื่อมต่อสอง Attachments หรือ Bones และรับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ในตําแหน่งหรือทิศทางเดียวกันกับกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่สัมผัสกันก็ตาม
ไม่มีการชนกัน

ไม่มีข้อจํากัดการชนกัน ป้องกันการชนกันระหว่างส่วนที่เฉพาะสองส่วน แต่ส่วนเหล่านั้นยังคงลงทะเบียนการชนกันกับส่วนอื่น ๆ ของโลก

การแสดงภาพข้อจํากัด

เพื่อวาดภาพข้อจํากัดอย่างแม่นยําใน Studio คุณสามารถใช้ตัวเลือกต่อไปนี้จากแท็บ โมเดล ของแถบเครื่องมือ:

Constraints tools indicated in Model tab

แสดงการเชื่อมต่อ — แสดง WeldConstraints แยกต่างหากจากการแสดงผลของข้อจำกัดอื่น ๆ

รายละเอียดข้อจำกัด — แสดงรายละเอียดภาพการแสดงผลแบบเต็มของข้อจำกัดที่ไม่ได้เชื่อมต่อ

ขนาด — ขนาดเชิงเปรียบเทียบของการแสดงผล

สร้างข้อจํากัด

ข้อจํากัดทางกลทั้งหมดต้องเชื่อมต่อหนึ่งหรือสอง Attachments หรือ Bones ยกเว้น ข้อจํากัดการเชื่อมต่อ และ ข้อจํากัดการไม่ชนกันเมื่อเชื่อมต่อกับ Bones ข้อจํากัดจะใช้ตําแหน่งและทิศทางที่เคลื่อนไหวของพวกเขา

เพื่อสร้างข้อจํากัดทางกล คุณสามารถใช้เครื่องมือ สร้าง หรือหน้าต่าง สํารวจ

  1. ในแท็บ โมเดล ของแถบเครื่องมือ, เข้าถึงเมนูตัวเลือกของปุ่ม สร้าง และเลือกประเภทข้อจำกัดที่ต้องการ เช่น สปริง

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. ในมุมมอง 3D เลื่อนเมาส์ไปที่ใดก็ได้ Part หรือ MeshPart และคลิกเพื่อเพิ่ม Attachment ใหม่ในส่วนที่มองเห็นอีกทางหนึ่งให้เลื่อนเมาส์และคลิกที่อยู่แล้ว Attachment หรือ Bone เพื่อใช้สำหรับข้อจำกัด

  3. ข้อจำกัดทางกลส่วนใหญ่ต้องการการแนบ รอง ในฟังก์ชันของพวกเขาดังนั้นเครื่องมือจะมักจะขอให้คุณทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าในอีก Part , MeshPart , Attachment หรือ Bone

    SpringConstraint connecting two attachments on separate blocks. One block is green and the other is blue.
    เสร็จสมบูรณ์ ข้อจํากัดสปริง เชื่อมต่อสองอุปกรณ์

การจำลองทางกายภาพ

เพื่อจำลองฟิสิกส์ในขณะที่ ย้าย หรือ หมุน ชิ้นส่วนคุณสามารถสลับไปใช้โหมด ทางกายภาพ ในแถบเครื่องมือของ Studio ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะบังคับให้ชิ้นส่วนปฏิบัติตามข้อจํากัดทางกายภาพตัวอย่างเช่น หากสองส่วนถูกยึดโดย ข้อจํากัดเชือก และคุณลากส่วนหนึ่งไปรอบ ๆ ฉาก ส่วนอื่นจะตามมาเมื่อเชือกกลายเป็นตึง