เครื่องกลศาสตร์รวมถึงสิ่งต่อไปนี้ Constraints ที่ทำหน้าที่เป็นการเชื่อมต่อทางกลแนวคิดรวมถึงบานพับ สปริง เชือก และอื่นๆนอกจากนี้ยังมีข้อจํากัดต่างๆ ของตัวขับเคลื่อน ที่สามารถใช้เพื่อให้แรงในทิศทางหรือแรงหมุนบน ชิ้นส่วน
การแสดงภาพข้อจํากัด
เพื่อวาดภาพข้อจํากัดอย่างแม่นยําใน Studio คุณสามารถใช้ตัวเลือกต่อไปนี้จากแท็บ โมเดล ของแถบเครื่องมือ:


แสดงการเชื่อมต่อ — แสดง WeldConstraints แยกต่างหากจากการแสดงผลของข้อจำกัดอื่น ๆ

รายละเอียดข้อจำกัด — แสดงรายละเอียดภาพการแสดงผลแบบเต็มของข้อจำกัดที่ไม่ได้เชื่อมต่อ

ขนาด — ขนาดเชิงเปรียบเทียบของการแสดงผล
สร้างข้อจํากัด
ข้อจํากัดทางกลทั้งหมดต้องเชื่อมต่อหนึ่งหรือสอง Attachments หรือ Bones ยกเว้น ข้อจํากัดการเชื่อมต่อ และ ข้อจํากัดการไม่ชนกันเมื่อเชื่อมต่อกับ Bones ข้อจํากัดจะใช้ตําแหน่งและทิศทางที่เคลื่อนไหวของพวกเขา
เพื่อสร้างข้อจํากัดทางกล คุณสามารถใช้เครื่องมือ สร้าง หรือหน้าต่าง สํารวจ
ในแท็บ โมเดล ของแถบเครื่องมือ, เข้าถึงเมนูตัวเลือกของปุ่ม สร้าง และเลือกประเภทข้อจำกัดที่ต้องการ เช่น สปริง
ในมุมมอง 3D เลื่อนเมาส์ไปที่ใดก็ได้ Part หรือ MeshPart และคลิกเพื่อเพิ่ม Attachment ใหม่ในส่วนที่มองเห็นอีกทางหนึ่งให้เลื่อนเมาส์และคลิกที่อยู่แล้ว Attachment หรือ Bone เพื่อใช้สำหรับข้อจำกัด
ข้อจำกัดทางกลส่วนใหญ่ต้องการการแนบ รอง ในฟังก์ชันของพวกเขาดังนั้นเครื่องมือจะมักจะขอให้คุณทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าในอีก Part , MeshPart , Attachment หรือ Bone
เสร็จสมบูรณ์ ข้อจํากัดสปริง เชื่อมต่อสองอุปกรณ์
การจำลองทางกายภาพ
เพื่อจำลองฟิสิกส์ในขณะที่ ย้าย หรือ หมุน ชิ้นส่วนคุณสามารถสลับไปใช้โหมด ทางกายภาพ ในแถบเครื่องมือของ Studio ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะบังคับให้ชิ้นส่วนปฏิบัติตามข้อจํากัดทางกายภาพตัวอย่างเช่น หากสองส่วนถูกยึดโดย ข้อจํากัดเชือก และคุณลากส่วนหนึ่งไปรอบ ๆ ฉาก ส่วนอื่นจะตามมาเมื่อเชือกกลายเป็นตึง
