เครื่องยนต์ฟิสิกส์รวมถึง Constraints ที่ทำหน้าที่เป็นการเชื่อมต่อทางกลเชิงแนวคิด รวมถึงข้อต่อ, สปริง, เชือก, และอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมี ข้อจำกัดด้านการเคลื่อนที่ ที่มีให้เพื่อใช้แรงในทิศทางหรือแรงหมุนต่อ การประกอบ
การแสดงผลข้อจำกัด
ในการมองเห็นข้อจำกัดใน Studio อย่างถูกต้อง คุณสามารถเปิดหรือปิดการใช้งานสิ่งต่อไปนี้จากเมนู View หรือผ่านทางคีย์ลัดที่เกี่ยวข้อง:
- Show Constraint Details (AltD หรือ ⌥D) — แสดงรายละเอียดการมองเห็นเชิงลึกของข้อจำกัดที่ไม่ใช่การเชื่อม
สร้างข้อจำกัด
ข้อจำกัดทางกลทั้งหมดจะต้องเชื่อมต่อหนึ่งหรือสอง Attachments หรือ Bones ยกเว้น WeldConstraint และ NoCollisionConstraint เมื่อเชื่อมต่อกับ Bones ข้อจำกัดจะใช้ตำแหน่งและทิศทางที่เคลื่อนไหวของพวกเขา
ในการสร้างข้อจำกัดทางกล คุณสามารถใส่หนึ่งจากตัวเลือก ข้อจำกัด หรือตัวเลือกในหน้าต่าง นักสำรวจ
ในแถบเครื่องมือ โมเดล ของ Studio ให้คลิกค้างไว้เหนือปุ่มข้อจำกัดเล็ก ๆ ที่มีลูกศรในมุมเพื่อเปิดเมนูตัวเลือก จากนั้นเลือกข้อจำกัดที่ต้องการ

ในพื้นที่มุมมอง 3 มิติ ให้เลื่อนเมาส์เหนือ Part หรือ MeshPart ใด ๆ และคลิกเพื่อเพิ่ม Attachment ใหม่เข้าไปในส่วนที่จุดที่แสดงผล กระทำเดียวกันกับการเลื่อนเมาส์ไปยังการเชื่อมต่อที่มีอยู่ Attachment หรือ Bone เพื่อใช้สำหรับข้อจำกัด
ข้อจำกัดทางกลส่วนใหญ่ต้องการการเชื่อมต่อ รอง ในการทำงาน ดังนั้นเครื่องมือจึงปกติจะขอให้คุณทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าอีกครั้งใน Part, MeshPart, Attachment, หรือ Bone อื่น

ข้อจำกัดที่เชื่อมต่อสองการเชื่อมต่อสำเร็จแล้ว SpringConstraint
การจำลองทางกายภาพ
เพื่อจำลองฟิสิกส์ในขณะที่ เคลื่อนที่ หรือ หมุน ชิ้นส่วน คุณสามารถเปลี่ยนจากโหมด Geometric เป็นโหมด Physical ในแถบเครื่องมือของ Studio ซึ่งจะทำให้ชิ้นส่วนต้องปฏิบัติตามข้อจำกัดทางฟิสิกส์ ยกตัวอย่างเช่น หากชิ้นส่วนสองชิ้นถูกเชื่อมต่อด้วย RopeConstraint และคุณดึงชิ้นส่วนหนึ่งไปรอบ ๆ ฉาก ชิ้นส่วนอีกชิ้นหนึ่งจะติดตามเมื่อเชือกตึง
