แท็บหน้าแรก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นำ BetaAlert จาก '/includes/beta-features/beta-警告.md'

แท็บ หน้าแรก มีเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการสร้างและทดสอบประสบการณ์ของคุณ

Home tab indicated in Studio toolbar

กระดาษ

ส่วนแรกจากด้านซ้ายมีเครื่องมือสำหรับการคัดลอก ตัด วาง และดับเบิลติดอินสแน็ป คุณสามารถประมวลผลการดำเนินการเหล่านี้ได้ทั้งในวัตถุ 3D และในวัตถุในหน้าต่าง Explorer ของคุณ

Clipboard tools indicated in Home tab
การกระทําลัดคำอธิบาย
วางแนวตัวอักษร CtrlV (Windows) V (Mac)ใส่เนื้อหาของคลิปบอร์ด
คัดลอก CtrlC (Windows) C (Mac)คัดลอกการเลือกปัจจุบันไปยังกระดาษ
ตัด CtrlX (Windows) X (Mac)ตัดสิ่งที่เลือกปัจจุบันและวางลงในกระดาษ
ซ้ำซาก CtrlD (Windows) D (Mac)ดับเบิลเลือกที่เลือกอยู่ในระดับเดียวกันในห่างระดับ

แปลงเครื่องมือ

เครื่องมือเปลี่ยนแปลงหลักรวมถึง เลือก ، ย้าย 、 ปรับขนาด และ 2> หมุน2> เมื่อคุณเลือกเครื่องมือ เครื่องมือจะปรากฏขึ้นบนวัตถุที่เลือกในหน้าต่าง

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
ย้าย
Scale draggers shown on part in 3D viewport
ขนาดเครื่องชั่ง
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
หมุน

การเปลี่ยนแปลงเครื่องมือ สแน็ปอินเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับ สแตม สำหรับการเคลื่อนที่/ขนาดหรือ องศา สำหรับการหมุน แต่ละอันสามารถ

โหมด

ตัวเลือก โหมด เปิด/ปิดการเปลี่ยนแปลงทางภาพทั่วไประหว่างการเคลื่อนย้ายหรือหมุนชิ้นส่วน

Mode selector indicated in Home tab

ความสามารถ

การตรวจสอบ ความเข้ากัน เปิด/ปิดสถานะการชนเมื่อคุณกําลังเปลี่ยนวัตถุ หาก ความเข้ากัน เป็น ปิด คุณสามารถย้ายวัตถุได้เพื่อให้วัตถุเหล่านั

Collisions checkbox indicated in Home tab

แปลงตำแหน่ง

CtrlL บน Windows หรือ บน Mac เปลี่ยนระหว่างการเปลี่ยนแปลงวัตถุเมื่อเป็นเวลา world หรือตำแหน่งของวัตถุ 2> local2>

Part draggers in World orientation mode

เครื่องมือนี้ใช้เพื่อแก้ไขพื้นที่

ปุ่ม เอเดอร์ เปิดหน้าต่างที่มีเครื่องมือสำหรับการสร้างและรูปแบบพื้นที่คงที่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู เอเดอร์เนอร์นิตยาสาร

Terrain Editor indicated in Home tab

กล่องเครื่องมือ

กล่องเครื่องมือ รวมถึงรุ่นทั้งหมดของโมเดล รูปภาพ เมช เสียง และอื่นๆ ที่คุณเผยแพร่ หรือเผยแพร่โดยกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิก มันยังรวมถึงการเลือกทรัพยากรที่ทำโดย Roblox หรือส

Toolbox indicated in Home tab

การใส่ชิ้นส่วน

ปุ่ม ชิ้นส่วน ใส่ชิ้นส่วนใหม่ในพื้นที่ทํางาน การคลิกลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ ในปุ่มทําให้คุณเลือก บล็อก

Part menu indicated in Home tab

นักออกแบบ UI

ปุ่ม UI เปิดแท็บที่ให้คุณเร็ว ๆ นี้ใส่, ขนาดและตำแหน่ง UI ที่พบบ่อยบนหน้าจอ, เช่น ฉลาก , เฟรม และ 1>ปุ่ม1>

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

นำเข้า 3D

เครื่องมือ นำเข้า 3D ช่วยให้คุณนำเข้าเกือบทุกประเภทของ .fbx หรือ .obj และไฟล์เนื้อผ้าที่เกี่ยวข้องใน Studio ดูที่ 1> นำเข้า 3D1> สำหรับข้อมู

Import 3D button indicated in Home tab

สี่้าง

การคลิกลูกศรเล็ก ๆ ที่ปรากฏบน Color วงเล็บเปิดเผยตัวเลือกสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ย

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

โดยปกติ, การคลิกปุ่ม สี ทั่วไปจะใช้สีที่เลือกไปที่ผลิตภัณฑ์ใด ๆ ที่เลือก หากคุณต้องการกระบวนการเติม/การทาสีเป็นสถานที่เลือก แทน, เปิดใช้งาน ก

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

วัสดุที่สร้าง

การคลิกลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มุมมองวงกลม วัสดุ เปิดเผยลูกศร วัสดุ เลือก

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

โดยปกติ, การคลิกปุ่ม วัสดุทั้งหมด จะใช้วัสดุที่เลือกไปที่อะไหล่ใดก็ได้ หากคุณต้องการกระบวนการเติม/การทาสีในทางเลือกเท่านั้น, เปิดใช้งาน การกระท�

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

เครื่องมือกลุ่ม

คุณสามารถรวบรวมวัตถุเป็น รุ่น โดยการเลือกพวกเขาและคลิกปุ่ม กลุ่ม ตัวเลือกนี้มีวิธีการเล่นลักษณะลูกศรของ Ctrl และ G โดยตรงบนเครื่องเ

อย่างไรก็ตามคุณสามารถรวมวัตถุเป็น ไฟล์เล็ก โดยการคลิกลูกศรเล็กน้อยข้างๆ ปุ่มและเลือก กลุ่มเป็นไฟ

เพื่อ ยกเลิกกลุ่ม รุ่นหรือไฟล์เก็บข้อมูลที่มีอยู่, คลิกลูกศรเล็กข้างปุ่มและเลือก ยกเลิกกลุ่ม . ด้านล่างนี้มีลัดลูกศรเริ่มต้

Group tools indicated in Home tab

ล็อคเครื่องมือ

คุณสามารถเปิดใช้งาน เครื่องมือล็อค โดยคลิกลูกศรเล็กข้างปุ่ม ล็อค และเลือก เครื่องมือล็อค โดยการเลือก เครื่องมือ

เมื่อเปิดใช้งานแล้วเครื่องมือจะทำงานเป็น "คีย์" สำหรับทั้งสองสถานะ - การคลิกที่วัตถุที่ปลดล็อกจะล็อกมัน ในขณะที่การคลิกที่วัตถุล็อกจะปลดล็อกมัน

เพื่อปลดล็อกวัตถุทั้งหมด คลิกลูกศรเล็กที่อยู่ข้างปุ่มและเลือก ปลดล็อกทั้งหมด

Lock tools indicated in Home tab

เปลี่ยนแป้นเท้าเหมือน

การเปิด/ปิดการควบคุมโดย อันคู จะเปลี่ยนแปลงว่าชิ้นส่วนจะเป็น ติดแน่น โดยการฟิส

Anchor toggle indicated in Home tab

ตั้งค่า Playtest

มีตัวเลือกสามประการสำหรับการทดสอบความเข้ากันได้ของประสบการณ์ การคลิกปุ่มเริ่มการทดสอบความเข้ากันได้ของโหมดที่เลือก และการคลิกลูกศรเล็กด้านล่างปุ่มช่วยให้คุณเลือกโหมดที่แตกต่างกัน

Playtest options indicated in Home tab
โหมดลัดคำอธิบาย
เล่น F5เริ่มจำลองประสบการณ์โดยใส่อวาตาร์ของคุณที่ SpawnLocation หรือตำแหน่งรอบ (0, 100, 0)
เล่นที่นี่ เริ่มจำลองประสบการณ์โดยใส่ตัวละครของคุณในหน้ากล้องขณะนี้
วิ่ง F8เริ่มจำลองประสบการณ์ อวาตาร์การจำลองจะเริ่มต้นที่ตำแหน่งกล้องปัจจุบันและคุณสามารถนำทางได้โดยใช้การควบคุมกล้องของ Studio

เมื่อเล่นทดสอบเริ่มขึ้นแล้วตัวเลือกต่อไปนี้จะเปิดให้ใช้งานได้:

Playtest options indicated in Home tab
การกระทําลัดคำอธิบาย
ลูกค้า/เซิร์ฟเวอร์ ในระหว่างการทดสอบในโหมด "เล่นเดี่ยว" ( เล่น หรือ เล่นที่นี่ ) จะเปลี่ยนระหว่าง โหมดลูกค้า และ 2>เล่นที่นี่2> ดู 5>โหมดการทดสอบ Studio5> สำหรับรา
หยุด ShiftF5หยุดการจำลองการเรียนรู้ประสบการณ์และรีเซ็ตวัตถุและติดตั้งทั้งหมดให้เป็นเช่นเดิมก่อนที่จะกด เล่น หรือ เล่นที่นี่ หรือ วิ่ง กดแล้ว

การตั้งค่าเกม

ปุ่ม การตั้งค่าเกม ที่สามารถเข้าถึงได้เฉพาะสำหรับประสบการณ์ที่เผยแพร่เท่านั้น ช่วยให้คุณอัปเดตข้อมูลพื้นฐาน การอนุญาต ความปลอดภัย การตั้งค่าอวาตาร์ และอื่น ๆ อี

Game Settings button indicated in Home tab

ทดสอบทีม

ในระหว่างการ ร่วมมือ เซสชัน การคลิกที่ ทดสอบทีม เริ่มการเล่นทดสอบกับผู้แก้ไขอื่น ๆ และ ออกจากเกม ออกจากเซสชันการเล่นปัจจุบัน

Team Test option buttons indicated in Home tab