แท็บ บ้าน มีเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการสร้างและทดสอบประสบการณ์ของคุณ

คลิปบอร์ด
ส่วนแรกจากด้านซ้ายมีเครื่องมือสําหรับการคัดลอก ตัด วาง และซ้ําตัวอย่างคุณสามารถดำเนินการเหล่านี้ได้ทั้งในวัตถุหรือตัวอย่างโลก 3D หรือในหน้าต่าง สํารวจ
การดำเนินการ | ลัด | คําอธิบาย |
---|---|---|
วาง | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | ใส่เนื้อหาของคลิปบอร์ด |
คัดลอก | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | คัดลอกการเลือกปัจจุบันไปยังคลิปบอร์ด |
ตัด | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | ตัดการเลือกปัจจุบันและวางลงในคลิปบอร์ด |
ซ้ำ | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | ทำซ้ำการเลือกปัจจุบันในระดับเดียวกันในระดับชั้นวารี |
เครื่องมือแปลง
เครื่องมือแปลงหลักรวมถึง เลือก , ย้าย , ขนาด และ หมุน เมื่อคุณเลือกเครื่องมือ ตัวลากภาพจะปรากฏบนวัตถุที่เลือกในหน้าต่างมุมมอง




การเปลี่ยนแปลงเครื่องมือ การสแน็ปเพิ่ม ขึ้นอยู่กับ สตัด สำหรับการเคลื่อนที่/การปรับขนาดหรือ องศา สำหรับการหมุน แต่ละรายการสามารถปรับได้ในแท็บ รูปแบบ ของเครื่องมือในขณะที่เปลี่ยนแปลงคุณสามารถสลับการจับภาพชั่วคราวโดยกดปุ่ม Shift คีย์
โหมด
ตัวเลือก โหมด สลับระหว่างการเปลี่ยนแปลงทางภูมิศาสตร์มาตรฐานและ การจำลองข้อจำกัดทางกล ในขณะที่ย้ายหรือหมุนชิ้นส่วน

การชนกัน
กล่องเลือก การชนกัน เปิดใช้งานสถานะการชนกันเมื่อคุณเปลี่ยนรูปวัตถุหากการชนกันเป็น ปิด คุณสามารถย้าย ขยาย และหมุนวัตถุให้ซ้อนทับกันได้; หากการชนกันเป็น เปิด คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงวัตถุให้ซ้อนทับวัตถุอื่นได้

เปลี่ยนพิกัด
CtrlL บน Windows หรือ ⌘L บน Mac สลับระหว่างการเปลี่ยนรูปวัตถุที่เกี่ยวข้องกับ โลก พิกัดหรือพิกัดท้องถิ่นของวัตถุ ท้องถิ่น เมื่ออยู่ในโหมดท้องถิ่น สัญลักษณ์ L จะปรากฏที่ด้านล่างขวาของวัตถุ

เครื่องแก้ไขพื้นที่
ปุ่ม เครื่องแก้ไข เปิดหน้าต่างที่มีเครื่องมือสำหรับการสร้างและรูปร่างพื้นที่คงที่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู เครื่องแก้ไขพื้นที่

กล่องเครื่องมือ
กล่องเครื่องมือ รวมถึงรูปแบบทั้งหมด รูปภาพ เมช เสียง และอื่นๆ ที่คุณเผยแพร่ หรือที่เผยแพร่โดยกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิกนอกจากนี้ยังรวมถึงการเลือกทรัพยากรที่ทำโดย Roblox หรือสมาชิกชุมชน Roblox

การสอดส่วน
ปุ่ม ส่วน จะสอดส่วนใหม่ลงในพื้นที่ทำงานการคลิกลูกศรเลื่อนขนาดเล็กบนปุ่มทำให้คุณสามารถเลือกได้ทั้ง บล็อก , ทรงกลม , บล็อกลิ่ม , เหลี่ยมลิ่ม หรือ ทรงกระบอก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ชิ้นส่วน

นักออกแบบ UI
ปุ่ม UI เปิดแท็บซึ่งช่วยให้คุณสามารถสอดแทรก ปรับขนาด และเคลื่อนย้ายวัตถุ UI ทั่วไปบนหน้าจอได้อย่างรวดเร็ว เช่น ฉลากกรอบ และ ปุ่ม


นำเข้า 3D
เครื่องมือนำเข้า 3D ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าเกือบทุกประเภทของ .fbx หรือ .obj และไฟล์เทกเจอร์ที่เกี่ยวข้องเข้าสู่ Studioดู นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ไอคอนสี
การคลิกลูกศรเลื่อนขนาดเล็กบน สี วิดเจ็ตเปิดเผยตัวเลือกสีหกเหลี่ยม

โดยค่าเริ่มต้น, การคลิกปุ่มทั่วไป สี จะใช้สีที่เลือกกับส่วนใดก็ได้ ที่เลือก หากคุณต้องการกระบวนการเติม/ทาสีแทน เปิดใช้งาน การดำเนินการสีเป็นเครื่องมือ แล้วคลิกส่วนในหน้าต่าง 3D เพื่อใช้สีที่เลือก

วิดเจ็ตวัสดุ
การคลิกลูกศรดรอปดาวน์ขนาดเล็กบน วิดเจ็ตวัสดุ เปิดเผยตัวเลือกวัสดุ

โดยค่าเริ่มต้น, การคลิกปุ่มทั่วไป วัสดุ จะใช้วัสดุที่เลือกกับส่วนใดก็ได้ ที่เลือก หากคุณต้องการกระบวนการเติม/ทาสีแทน เปิดใช้งาน การดำเนินการวัสดุเป็นเครื่องมือ แล้วคลิกชิ้นส่วนในหน้าต่าง 3D เพื่อใช้วัสดุที่เลือก

เครื่องมือกลุ่ม
คุณสามารถจัดกลุ่มวัตถุเป็นโมเดล ได้โดยเลือกวัตถุและคลิกที่ปุ่ม กลุ่มการดำเนินการนี้มีลัดปกติของ CtrlG (Windows) หรือ ⌘G (Mac)
หรือคุณสามารถจัดกลุ่มวัตถุเป็นโฟลเดอร์ โดยคลิกลูกศรขนาดเล็กถัดจากปุ่มและเลือก กลุ่มเป็นโฟลเดอร์ การดำเนินการนี้มีลัดเริ่มต้นของ AltCtrlG (Windows) หรือ ⌥⌘G (Mac)
เพื่อ ยกเลิกการจัดกลุ่ม โมเดลหรือโฟลเดอร์ที่มีอยู่ คลิกลูกศรขนาดเล็กถัดจากปุ่มและเลือก ยกเลิกการจัดกลุ่ม การดำเนินการนี้มีลัดปกติของ CtrlU (Windows) หรือ ⌘U (Mac)

ล็อคเครื่องมือ
คุณสามารถเปิดใช้งานเครื่องมือล็อค ได้โดยคลิกลูกศรขนาดเล็กถัดจากปุ่ม ล็อค และเลือกเครื่องมือล็อค การดำเนินการนี้มีลัดเริ่มต้นของ AltL (Windows) หรือ ⌥L (Mac)
เมื่อเปิดใช้งานแล้ว เครื่องมือจะทำงานเป็น "คีย์" สำหรับทั้งสองรัฐ -- การคลิกที่วัตถุที่ปลดล็อคจะล็อคมัน ในขณะที่การคลิกที่วัตถุที่ล็อคจะปลดล็อคมัน
เพื่อปลดล็อกวัตถุทั้งหมด คลิกลูกศรขนาดเล็กถัดจากปุ่มและเลือก ปลดล็อกทั้งหมด

สลับการจับยึด
การสลับการควบคุม พลังงาน ว่าชิ้นส่วนจะเป็น ไม่สามารถย้ายได้ โดยฟิสิกส์เมื่อ Anchored ส่วนจะไม่เปลี่ยนตำแหน่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วง การชนกันของชิ้นส่วนอื่น ๆ ซ้อนทับชิ้นส่วนอื่น ๆ หรือสาเหตุทางฟิสิกส์อื่น ๆการดำเนินการนี้มีลัดเริ่มต้นของ AltA (Windows) หรือ ⌥A (Mac)

ตัวเลือกการทดสอบเล่น
มีตัวเลือกทั่วไปสามอย่างสำหรับการทดสอบประสบการณ์การคลิกปุ่มเริ่มการทดสอบการเล่นของโหมดที่เลือกอยู่แล้ว และการคลิกลูกศรขนาดเล็กด้านล่างปุ่มทำให้คุณสามารถเลือกโหมดที่แตกต่างได้

โหมด | ลัด | คําอธิบาย |
---|---|---|
เล่น | F5 | เริ่มจำลองประสบการณ์โดยใส่อวตารของคุณที่ SpawnLocation หรือพิกัดรอบ (0, 100, 0) |
เล่นที่นี่ | เริ่มจำลองประสบการณ์โดยใส่อวตารของคุณข้างหน้าตำแหน่งปัจจุบันของกล้อง | |
ดำเนินการ | F8 | เริ่มจำลองประสบการณ์ อวาตาร์โดยใช้การควบคุมกล้อง Studio ได้ |
เมื่อการทดสอบเล่นเริ่มต้นแล้วตัวเลือกต่อไปนี้จะพร้อมใช้งาน:

การดำเนินการ | ลัด | คําอธิบาย |
---|---|---|
ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ | ในระหว่างการทดสอบการเล่นในโหมด "เล่นเดี่ยว" ( เล่น หรือ เล่นที่นี่ ), สลับระหว่าง โหมดไคลเอนต์ และ โหมดเซิร์ฟเวอร์ ดู โหมดการทดสอบสตูดิโอ สำหรับรายละเอียด | |
หยุด | ShiftF5 | หยุดการจำลองประสบการณ์และรีเซ็ตวัตถุและตัวอย่างทั้งหมดให้เป็นวิธีที่พวกเขาเคยเป็นก่อน เล่น หรือ เล่นที่นี่ หรือ เรียกใช้ ถูกคลิก |
การตั้งค่าเกม
ปุ่ม การตั้งค่าเกม สามารถเข้าถึงได้เฉพาะสำหรับประสบการณ์ที่เผยแพร่ เท่านั้น ช่วยให้คุณสามารถอัปเดตข้อมูลพื้นฐาน สิทธิ์ ความปลอดภัย การตั้งค่าอวาตาร์ และอื่นๆสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่หน้าอ้างอิง การตั้งค่าเกม

การทดสอบทีม
ในระหว่างเซสชัน ความร่วมมือ การคลิก การทดสอบทีม เริ่มการทดสอบเกมกับผู้แก้ไขคนอื่น และ ออกจากเกม ออกจากการทดสอบเกมปัจจุบัน
