นำ BetaAlert จาก '/includes/beta-features/beta-警告.md'
แท็บ หน้าแรก มีเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการสร้างและทดสอบประสบการณ์ของคุณ
กระดาษ
ส่วนแรกจากด้านซ้ายมีเครื่องมือสำหรับการคัดลอก ตัด วาง และดับเบิลติดอินสแน็ป คุณสามารถประมวลผลการดำเนินการเหล่านี้ได้ทั้งในวัตถุ 3D และในวัตถุในหน้าต่าง Explorer ของคุณ
การกระทํา | ลัด | คำอธิบาย |
---|---|---|
วางแนวตัวอักษร | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | ใส่เนื้อหาของคลิปบอร์ด |
คัดลอก | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | คัดลอกการเลือกปัจจุบันไปยังกระดาษ |
ตัด | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | ตัดสิ่งที่เลือกปัจจุบันและวางลงในกระดาษ |
ซ้ำซาก | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | ดับเบิลเลือกที่เลือกอยู่ในระดับเดียวกันในห่างระดับ |
แปลงเครื่องมือ
เครื่องมือเปลี่ยนแปลงหลักรวมถึง เลือก ، ย้าย 、 ปรับขนาด และ 2> หมุน2> เมื่อคุณเลือกเครื่องมือ เครื่องมือจะปรากฏขึ้นบนวัตถุที่เลือกในหน้าต่าง
การเปลี่ยนแปลงเครื่องมือ สแน็ปอินเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับ สแตม สำหรับการเคลื่อนที่/ขนาดหรือ องศา สำหรับการหมุน แต่ละอันสามารถ
โหมด
ตัวเลือก โหมด เปิด/ปิดการเปลี่ยนแปลงทางภาพทั่วไประหว่างการเคลื่อนย้ายหรือหมุนชิ้นส่วน
ความสามารถ
การตรวจสอบ ความเข้ากัน เปิด/ปิดสถานะการชนเมื่อคุณกําลังเปลี่ยนวัตถุ หาก ความเข้ากัน เป็น ปิด คุณสามารถย้ายวัตถุได้เพื่อให้วัตถุเหล่านั
แปลงตำแหน่ง
CtrlL บน Windows หรือ ⌘ บน Mac เปลี่ยนระหว่างการเปลี่ยนแปลงวัตถุเมื่อเป็นเวลา world หรือตำแหน่งของวัตถุ 2> local2>
เครื่องมือนี้ใช้เพื่อแก้ไขพื้นที่
ปุ่ม เอเดอร์ เปิดหน้าต่างที่มีเครื่องมือสำหรับการสร้างและรูปแบบพื้นที่คงที่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู เอเดอร์เนอร์นิตยาสาร
กล่องเครื่องมือ
กล่องเครื่องมือ รวมถึงรุ่นทั้งหมดของโมเดล รูปภาพ เมช เสียง และอื่นๆ ที่คุณเผยแพร่ หรือเผยแพร่โดยกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิก มันยังรวมถึงการเลือกทรัพยากรที่ทำโดย Roblox หรือส
การใส่ชิ้นส่วน
ปุ่ม ชิ้นส่วน ใส่ชิ้นส่วนใหม่ในพื้นที่ทํางาน การคลิกลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ ในปุ่มทําให้คุณเลือก บล็อก
นักออกแบบ UI
ปุ่ม UI เปิดแท็บที่ให้คุณเร็ว ๆ นี้ใส่, ขนาดและตำแหน่ง UI ที่พบบ่อยบนหน้าจอ, เช่น ฉลาก , เฟรม และ 1>ปุ่ม1>
นำเข้า 3D
เครื่องมือ นำเข้า 3D ช่วยให้คุณนำเข้าเกือบทุกประเภทของ .fbx หรือ .obj และไฟล์เนื้อผ้าที่เกี่ยวข้องใน Studio ดูที่ 1> นำเข้า 3D1> สำหรับข้อมู
สี่้าง
การคลิกลูกศรเล็ก ๆ ที่ปรากฏบน Color วงเล็บเปิดเผยตัวเลือกสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ย
โดยปกติ, การคลิกปุ่ม สี ทั่วไปจะใช้สีที่เลือกไปที่ผลิตภัณฑ์ใด ๆ ที่เลือก หากคุณต้องการกระบวนการเติม/การทาสีเป็นสถานที่เลือก แทน, เปิดใช้งาน ก
วัสดุที่สร้าง
การคลิกลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มุมมองวงกลม วัสดุ เปิดเผยลูกศร วัสดุ เลือก
โดยปกติ, การคลิกปุ่ม วัสดุทั้งหมด จะใช้วัสดุที่เลือกไปที่อะไหล่ใดก็ได้ หากคุณต้องการกระบวนการเติม/การทาสีในทางเลือกเท่านั้น, เปิดใช้งาน การกระท�
เครื่องมือกลุ่ม
คุณสามารถรวบรวมวัตถุเป็น รุ่น โดยการเลือกพวกเขาและคลิกปุ่ม กลุ่ม ตัวเลือกนี้มีวิธีการเล่นลักษณะลูกศรของ Ctrl และ G โดยตรงบนเครื่องเ
อย่างไรก็ตามคุณสามารถรวมวัตถุเป็น ไฟล์เล็ก โดยการคลิกลูกศรเล็กน้อยข้างๆ ปุ่มและเลือก กลุ่มเป็นไฟ
เพื่อ ยกเลิกกลุ่ม รุ่นหรือไฟล์เก็บข้อมูลที่มีอยู่, คลิกลูกศรเล็กข้างปุ่มและเลือก ยกเลิกกลุ่ม . ด้านล่างนี้มีลัดลูกศรเริ่มต้
ล็อคเครื่องมือ
คุณสามารถเปิดใช้งาน เครื่องมือล็อค โดยคลิกลูกศรเล็กข้างปุ่ม ล็อค และเลือก เครื่องมือล็อค โดยการเลือก เครื่องมือ
เมื่อเปิดใช้งานแล้วเครื่องมือจะทำงานเป็น "คีย์" สำหรับทั้งสองสถานะ - การคลิกที่วัตถุที่ปลดล็อกจะล็อกมัน ในขณะที่การคลิกที่วัตถุล็อกจะปลดล็อกมัน
เพื่อปลดล็อกวัตถุทั้งหมด คลิกลูกศรเล็กที่อยู่ข้างปุ่มและเลือก ปลดล็อกทั้งหมด
เปลี่ยนแป้นเท้าเหมือน
การเปิด/ปิดการควบคุมโดย อันคู จะเปลี่ยนแปลงว่าชิ้นส่วนจะเป็น ติดแน่น โดยการฟิส
ตั้งค่า Playtest
มีตัวเลือกสามประการสำหรับการทดสอบความเข้ากันได้ของประสบการณ์ การคลิกปุ่มเริ่มการทดสอบความเข้ากันได้ของโหมดที่เลือก และการคลิกลูกศรเล็กด้านล่างปุ่มช่วยให้คุณเลือกโหมดที่แตกต่างกัน
โหมด | ลัด | คำอธิบาย |
---|---|---|
เล่น | F5 | เริ่มจำลองประสบการณ์โดยใส่อวาตาร์ของคุณที่ SpawnLocation หรือตำแหน่งรอบ (0, 100, 0) |
เล่นที่นี่ | เริ่มจำลองประสบการณ์โดยใส่ตัวละครของคุณในหน้ากล้องขณะนี้ | |
วิ่ง | F8 | เริ่มจำลองประสบการณ์ อวาตาร์การจำลองจะเริ่มต้นที่ตำแหน่งกล้องปัจจุบันและคุณสามารถนำทางได้โดยใช้การควบคุมกล้องของ Studio |
เมื่อเล่นทดสอบเริ่มขึ้นแล้วตัวเลือกต่อไปนี้จะเปิดให้ใช้งานได้:
การกระทํา | ลัด | คำอธิบาย |
---|---|---|
ลูกค้า/เซิร์ฟเวอร์ | ในระหว่างการทดสอบในโหมด "เล่นเดี่ยว" ( เล่น หรือ เล่นที่นี่ ) จะเปลี่ยนระหว่าง โหมดลูกค้า และ 2>เล่นที่นี่2> ดู 5>โหมดการทดสอบ Studio5> สำหรับรา | |
หยุด | ShiftF5 | หยุดการจำลองการเรียนรู้ประสบการณ์และรีเซ็ตวัตถุและติดตั้งทั้งหมดให้เป็นเช่นเดิมก่อนที่จะกด เล่น หรือ เล่นที่นี่ หรือ วิ่ง กดแล้ว |
การตั้งค่าเกม
ปุ่ม การตั้งค่าเกม ที่สามารถเข้าถึงได้เฉพาะสำหรับประสบการณ์ที่เผยแพร่เท่านั้น ช่วยให้คุณอัปเดตข้อมูลพื้นฐาน การอนุญาต ความปลอดภัย การตั้งค่าอวาตาร์ และอื่น ๆ อี
ทดสอบทีม
ในระหว่างการ ร่วมมือ เซสชัน การคลิกที่ ทดสอบทีม เริ่มการเล่นทดสอบกับผู้แก้ไขอื่น ๆ และ ออกจากเกม ออกจากเซสชันการเล่นปัจจุบัน