แสงทั่วถึง คือแสงจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ในสภาพแวดล้อมของคุณโดยการปรับแต่งคุณสมบัติเริ่มต้นบางอย่างในบริการ Lighting และวัตถุลูกที่มีอยู่ใน Studio คุณสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่แสงดูและรู้สึกในประสบการณ์ของคุณได้อย่างมาก รวมถึงวิธีที่แสงโต้ตอบกับวัตถุอื่นใดที่คุณวางไว้ในพื้นที่ 3D
โดยใช้การปรับเปลี่ยนเพียงไม่กี่ครั้งต่อการตั้งค่าแสงเริ่มต้นของ Studio ส่วนนี้ของบทแนะนำการใช้งานสอนวิธีการปรับแต่งแสงทั่วโลกเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์และสีของแสง สร้างเงาที่น่าตื่นตาตื่นใจ และทำให้บรรยากาศหนาแน่น
ตั้งค่าคุณสมบัติแสง
บริการ Lighting ประกอบด้วยหมวดหมู่ระดับสูงห้ารายการของคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับเพื่อปรับแต่งแสงทั่วโลกในประสบการณ์ของคุณ:
- สี - กำหนดสีภายในสภาพแวดล้อม
- ความเข้ม - กำหนดจำนวนแสงที่ชนกล้อง
- เงา - กำหนดวิธีการที่เงาจะแสดงภายในสภาพแวดล้อม
- สภาพแวดล้อม - กำหนดเงื่อนไขสภาพแวดล้อม เช่น เวลาของวันและละติจูดทางภูมิศาสตร์
- เทคโนโลยี - กำหนดเทคโนโลยีแสงที่สตูดิโอแสงและเงาใช้เพื่อแสดงแสงและเงา
คำแนะนำต่อไปนี้แสดงวิธีการปรับคุณสมบัติภายในหมวดหมู่เกือบทั้งหมดเพื่อเปลี่ยนสีของแสงสว่างรอบตัวและสะท้อน ทำให้ขอบเขตของเงาคมขึ้น ใช้เทคโนโลยีแสงที่ทันสมัยที่สุด และปรับตำแหน่งของดวงอาทิตย์และโลกของคุณให้ตรงกับการตั้งค่าตัวอย่าง Island Jump - Final
ปรับสีของแสง
ขั้นตอนแรกในการจับคู่ประสบการณ์การกระโดดของเกาะตัวอย่าง Island Jump - Final คือการปรับสีทั้งแสงสว่างแวดล้อมและสะท้อนในสภาพแวดล้อมของคุณมีสองคุณสมบัติบริการแสงที่ควบคุมสีของแสงสว่างรอบตัว:
- Lighting.Ambient ควบคุมสีของแสงสว่างแวดล้อมที่มีการปกป้องจากท้องฟ้า เช่น พื้นที่ภายในหรือภายใต้การปกป้องภายนอก
- Lighting.OutdoorAmbient ควบคุมสีของแสงสว่างรอบตัวที่ท้องฟ้าสามารถมองเห็นได้
นอกจากนี้ คุณสมบัติ Lighting.ColorShift_Top จะควบคุมสีของแสงที่สะท้อนจากพื้นที่ที่เผชิญกับดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์โดยค่าเริ่มต้นแล้วสามคุณสมบัติเหล่านี้จะถูกตั้งค่าให้ผลิตโทนสีเทาเข้มทั่วโลกของคุณ แต่เพื่อเสริมสภาพแวดล้อมการจัดเรียงชั้นวางทะเลที่สำคัญของตัวอย่างสุดท้าย คุณสามารถปรับคุณสมบัติเหล่านี้ให้ทั้งแสงสว่างสิ่งแวดล้อมและการสะท้อนแสงมีโทนสีฟ้าเขียวอ่อนของพาเลททะเลแบบดั้งเดิมได้


เพื่อปรับสีแสงสว่างรอบตัวในสภาพแวดล้อมของคุณ:
- ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก แสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ให้
- ตั้ง สภาพแวดล้อม เป็น 16, 16, 16 ทั้งสภาพแวดล้อมจะมืดขึ้นอย่างเบาๆ
- ตั้ง ColorShift_Top เป็น 196, 222, 255 . สีที่สะท้อนจากพื้นที่ที่เผชิญกับแสงดวงอาทิตย์จะจางลง
- ตั้ง OutdoorAmbient เป็น 134, 158, 190 ทั้งหมดพื้นที่ยกเว้นสำหรับการแสดงอุโมงค์ด้วยสีฟ้าเทา
เพิ่มความเข้มเงา
ขั้นตอนที่สองในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์บริการ Lighting คือการแข็งตัวของเงาในสภาพแวดล้อมของคุณสิ่งนี้สร้างผลกระทบที่ดราม่ามากขึ้นเมื่อผู้เล่นนำทางระหว่างพื้นที่กลางแจ้งและพื้นที่ครอบคลุมของประสบการณ์ของคุณ


เพื่อตัวเงาในสภาพแวดล้อมของคุณแข็งตัว:
- ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก แสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ตั้ง ความนุ่มเงา เป็น 0 เงาจะผลิตขอบที่แข็ง
เปิดใช้งานระบบแสงในอนาคต
ขั้นตอนที่สามในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์บริการที่ทันสมัยที่สุดคือการเปิดใช้งานระบบแสงที่ทันสมัยที่สุดใน Studioสตูดิโอเริ่มประสบการณ์ทุกครั้งด้วยระบบแสง Enum.Technology.ShadowMap ที่สร้างเงาและแสงสว่างที่คมชัดจากแสงสว่างทั่วโลกอย่างไรก็ตาม, เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของสภาพแวดล้อมและติดตั้งแหล่งกำเนิดแสงท้องถิ่นของคุณเพื่อผลิตเงาและแสงที่แม่นยํา, คุณต้องเปิดใช้งานเทคโนโลยีระบบแสง Enum.Technology.Future แทน
ระบบแสงในอนาคตช่วยให้ทั้งแสงทั่วโลกและแสงในท้องถิ่นทํางานร่วมกันและให้ภาพที่สมจริงและสมจริงมากขึ้นตัวอย่างเช่น แสงท้องถิ่นจากเปลวไฟเรืองแสงด้วยระบบแสงแผนที่เงาไม่ผลิตเงาเลยในขณะที่เปลวไฟเรืองแสงด้วยเทคโนโลยีระบบแสงอนาคตผลิตเงาที่เบาบางใกล้กับขอบรอบของแพลตฟอร์มกองทะเลเอฟเฟกต์นี้จะชัดเจนมากขึ้นเมื่อคุณมีแหล่งแสงมากขึ้นภายในสภาพแวดล้อมของคุณ


เพื่อเปิดใช้งานระบบแสงอนาคต:
- ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก แสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ คลิกการดรอปดาวน์ เทคโนโลยี จากนั้นเลือก อนาคต ระบบแสงจะอัปเดต
เปลี่ยนตำแหน่งดวงอาทิตย์
ขั้นตอนสุดท้ายในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์บริการ Lighting ของดาวฤกษ์ในท้องฟ้าคือการเปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์ในท้องฟ้ามีสามคุณสมบัติที่ควบคุมตำแหน่งของดวงอาทิตย์:
- Lighting.ClockTime แทนเวลาปัจจุบันของวันจากชั่วโมง 0 ถึง 24
- Lighting.TimeOfDay แทนที่เวลาปัจจุบันของวันด้วยสตริง 24 ชั่วโมง
- Lighting.GeographicLatitude แทนที่ละติจูดทางภูมิศาสตร์ในองศา
ตำแหน่งเริ่มต้นของดวงอาทิตย์คือสูงในท้องฟ้า จำลองเวลาประมาณเที่ยงวันในโลกแห่งความจริงอย่างไรก็ตาม, เพื่อผลิตเงาและทิศทางที่โดดเด่นมากขึ้นภายในสภาพแวดล้อม, คุณสามารถย้ายดวงอาทิตย์ไปทางขวาของแพลตฟอร์มกองทะเล


เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์:
- ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก แสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ให้
- ตั้ง เวลานาฬิกา เป็น 9 . ดวงอาทิตย์จะย้ายไปยังตำแหน่งที่จะอยู่ในโลกแห่งความจริงเวลา 9:00 น.
- ตั้ง GeographicLatitude เป็น 78 . โลกจะเคลื่อนที่ไป 78 องศาซึ่งยังเคลื่อนดวงอาทิตย์ไปทางขวาของแพลตฟอร์มกองทะเลของคุณ
คุณสมบัติของชั้นบรรยากาศ
วัตถุบริการลูกของ ช่วยให้คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์แสงสภาพแวดล้อมที่เป็นจริงโดยการกระจายแสงแดดในลักษณะที่ไม่ซ้ำกันตามคุณสมบัติที่จำลองอนุภาคอากาศคุณสมบัติเหล่านี้สามารถมีประโยชน์มากในการสร้างความหนาในอากาศของสภาพแวดล้อม ทำให้บรรยากาศมีความรู้สึกที่จับต้องได้เกี่ยวกับความลึก
คำแนะนำต่อไปนี้แสดงวิธีการปรับแต่งคุณสมบัติ Atmosphere เพื่อสร้างบรรยากาศที่หนาขึ้นเล็กน้อยเพื่อซ่อนขอบของน้ําและสร้างความลึกของฟิลด์มากขึ้นเช่นเดียวกับประสบการณ์การกระโดดเกาะตัวอย่าง Island Jump - Final
เพิ่มความหนาแน่นของอนุภาคอากาศ
ขั้นตอนแรกในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์ของ Atmosphere คุณสมบัติคือการเพิ่มความหนาแน่นของอนุภาคอากาศคุณสมบัติ Atmosphere.Density ควบคุมจำนวนอนุภาคที่มีอยู่ในอากาศของสภาพแวดล้อมของคุณเมื่อคุณเพิ่มคุณสมบัตินี้ จำนวนอนุภาคเพิ่มเติมจะขัดขวางการมองเห็นของผู้เล่นต่อวัตถุในพื้นหลังนี่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการซ่อนขอบเขตของพื้นที่น้ําของคุณ


เพื่อเพิ่มความหนาแน่นของอนุภาคอากาศในสภาพแวดล้อมของคุณ:
- ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาบริการ แสง จากนั้นเลือกวัตถุลูก บรรยากาศ ของมัน
- ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ตั้ง ความหนาแน่น เป็น 0.375 อากาศจะหนาขึ้น
ผสมวัตถุที่อยู่ไกล
ขั้นตอนที่สองในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์ของ Atmosphere คุณสมบัติ, รวมถึงขั้นตอนสุดท้ายในส่วนนี้ของบทแนะนำการใช้งานคือการผสมวัตถุที่อยู่ไกลบนเส้นขอบฟ้าคุณสมบัติ Atmosphere.Offset ควบคุมวิธีที่แสงส่งผ่านระหว่างกล้องและพื้นหลังท้องฟ้าเมื่อคุณเพิ่มมูลค่านี้ มันจะสร้างเส้นขอบฟ้าทิวทัศน์; เมื่อคุณลดมูลค่านี้ มันจะผสมวัตถุที่อยู่ไกลออกไปในท้องฟ้าสำหรับโลกเปิดที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดและไร้รอยต่อ
ในขณะที่ประสบการณ์ตัวอย่างอาจตั้งค่าคุณสมบัตินี้เป็นศูนย์เพื่อซ่อนมุมมองของผู้เล่นต่อขอบฟ้าให้สมบูรณ์ ส่วนต่อไปของบทช่วยสอนเพิ่มวัตถุภูเขาใกล้ขอบเขตประสบการณ์ที่ต้องมองเห็นได้นอกจากนี้การลดค่าเริ่มต้นโดยไม่ตั้งค่าเป็นศูนย์จะเลียนแบบหมอกที่เริ่มกลิ้งในระยะไกลโดยสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นจริงมากขึ้น


เพื่อผสมวัตถุระยะไกลในสภาพแวดล้อมของคุณ:
- ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาบริการ แสง จากนั้นเลือกวัตถุลูก บรรยากาศ ของมัน
- ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ตั้ง ความเคลื่อนที่ เป็น 0.17 อากาศจะหนาขึ้น
ตอนนี้แสงทั่วโลกของประสบการณ์ของคุณถูกตั้งค่าเป็นคุณสมบัติที่กําหนดเองแล้ว ในส่วนต่อไปของบทแนะนำการใช้งาน คุณจะเรียนรู้วิธีการแทนที่เลย์เอาต์กล่องสีเทาด้วยทรัพยากรที่มีคุณภาพสูงและผ่านการขัดเกลา
