ปรับแต่งการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมการจัดเตรียมกา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การอśwowิตของแสงงานปาระเบียงกันระหว่างพระอาทิตย์และดวงจันทร์ในสภาพแวดล้อมของคุณ เป็นการเปลี่ยนแปลงแสงอาทิตย์อย่างมากในประสบการณ์ของ

โดยใช้การปรับแต่งเพียงไม่กี่อย่างในการตั้งค่าการจัดแสงเริ่มต้นของ Studio นี้สอนคุณวิธีการปรับแต่งการจัดแสงของคุณเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งและสีของดวงอาทิตย์ให้มีมุมมองที่น่าดึงดูดและทำให้บรรยากา

ตั้งค่าโปรไฟล์การจัดเตรียม

บริการ Lighting มีห้าประเภทของโครงสร้างที่คุณสามารถปรับแต่งได้เพื่อปรับแต่งการจัดแสงในประสบการณ์ของคุณ:

  • สี - กำหนดค่าสีภายในสภาพแวดล้อม
  • ความเข้มของแสง - กำหนดจำนวนแสงที่ตกแมงกล้อง
  • เงา - กำหนดวิธีการที่เงารวมอยู่ในสภาพแวดล้อม
  • สภาพแวดล้อม - กำหนดเงื่อนไขสภาพแวดล้อม เช่น เวลาของวันและลองติจูดภูมิศาสตร์
  • เทคโนโลยี - กำหนดเทคโนโลยีการจัดแสงที่ Studio ใช้เพื่อเรนเดอร์แสงและเงา

คำแนะนำต่อไปนี้แสดงให้คุณเห็นวิธีการปรับแต่งสมบัติภาพในเกือบทุกหมวดหมู่เพื่อเปลี่ยนสีของแสงสว่างสภาพแวดล้อมและสะท้อนแสงสว่างให้มองเห็นได้มากขึ้นใช้เทคโนโลยีการ

ปรับสีแสง

ขั้นตอนแรกในการจับคู่ตัวอย่าง กระโดดเกาะ - สุดท้าย ประสบการณ์ 'Class.Lighting' คือการปรับสีของแสงสว่างทั้งสองในสภาพแวดล้อมของคุณ มีสองส่วนของคุณสมบัติการจัดการแสงสว่

  • Lighting.Ambient ควบคุมสีของแสงสว่างสภาพแวดล้อมที่มีฝาด้านบนสูง เช่นพื้นที่ภายในหรือภายใต้การปกป้องภายนอก
  • Lighting.OutdoorAmbient ควบคุมสีของแสงสว่างสภาพแวดล้อมที่มองเห็นได้จากท้องฟ้า

นอกจากนี้, คุณสมบัติ Lighting.ColorShift_Top จะควบคุมสีของแสงที่สะท้อนจากพื้นผิวที่มุ่งหน้าไปทางดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ โดยปกติ,

การเปรียบเทียบระหว่างประสบการณ์การข้ามเกาะตัวอย่างและประสบการณ์การจัดแสงสภาพแวดล้อมของการข้ามเกาะแบบกําหนดเอง >
The sample Island Jump experience with default ambient lighting visuals.
คุณสมบัติเริ่มต้น
The sample Island Jump experience with custom ambient lighting visuals.
โปรไฟล์การตั้งค่าเฉพาะกับผู้ใช้

เพื่อปรับสีแสงสภาพแวดล้อมของคุณ:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprieties 1. ตั้ง สภาพแวดล้อม เป็น 16, 16, 16 ทั้งหมด สภาพแวดล้อมจะเป็นสีมืดขึ้นอย่างน่อย 2. ตั้ง ColorShift_Top เป็น 196, 222, 255 สี. สีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่เผชิญกับแสงแดดจะสว่างขึ้น 3. ตั้ง OutdoorAmbient เป็น 134, 158, 190 ทุกพื้นที่ยกเว้นพื้นที่ด้านบนสุดที่มีสีฟ้า-สีเทา

เงาขัดขวาง

ขั้นตอนที่สองในการจับคู่ประสบการณ์ Island Jump - Final ของประสบการณ์ Lighting คือการแข็งแกร่งเงาในสภาพแวดล้อมของคุณ นี่สร้างผลลัพธ์ที่น่าประทับใจมากขึ้นเมื่อผู้เล่นนำทางไ

การเปรียบเทียบระหว่างประสบการณ์การกระโดดเกาะของตัวอย่างและเงาที่กำหนดเองและกําหนดเองของเกม >
The sample Island Jump experience with default shadow visuals that produce fuzzy shadows.
เงาเริ่มต้น
The sample Island Jump experience with custom shadow visuals that produce sharp shadows.
เงาที่กำหนดเอง

เพื่อแข็งแกร่งเงาในสภาพแวดล้อมของคุณ:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprietades ตั้ง ShadowSoftness เป็น 0 Shadows จะผลิตขอบที่แข็งแกร่ง

เปิดใช้งานระบบไฟฟ้าอนาคต

ขั้นตอนที่สามในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์ ' Lighting ของบริการใน Studio เป็นการเปิด

ระบบจุดไฟในอนาคตช่วยให้การจุดไฟทั้งหมดของคุณทั้งในระดับโลกและในระดับท้องถิ่นทำงานร่วมกันและให้มุมมองที่สมจริงและอิมมานิสมากขึ้น ตัวอย่างเช่

ระหว่างระบบจุดไฟShadowMapและระบบจุดไฟในอนาคต
The sample Island Jump experience with the ShadowMap lighting system.
ระบบจุดไฟเงา
The sample Island Jump experience with the Future lighting system that produces more prominent lighting from the flare.
ระบบจุดไฟในอนาคต

เพื่อเปิดใช้งานระบบจุดไฟฟิวเจอร์ในอนาคต:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ คลิก เทคโนโลยี ดรอปดาวน์, แล้วเลือก อนาคต ระบบจัดแสงได้ปรับปรุง

เปลี่ยนตำแหน่งดวงอาทิตย์

ขั้นตอนสุดท้ายในการจับคู่ประสบการณ์ Island Jump - Final ของประสบการณ์ Lighting คือการเปลี่ยนตำแหน่งดวงอาทิตย์ในท้องฟ้า มีสามประการที่ควบคุมตำแหน่งดวงอาทิตย์คือ:

  • Lighting.ClockTime เป็นตัวแทนเวลาปัจจุบันของวันตั้งแต่เวลา 0 ถึง 24 น.
  • Lighting.TimeOfDay ระบุเวลาปัจจุบันของวันด้วยสตริง 24 ชั่วโมง
  • Lighting.GeographicLatitude เป็นตัวแทนของลองติจูงทางภายใต้องศา

ตำแหน่งปกติของดวงอาทิตย์คือสูงในท้องฟ้า โดยจะเหมือนอยู่รอบกลางวันในโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม, เพื่อผลิตเงาและความโดดเด่นมากขึ้นภายในสภาพแวดล้อม, คุณสามารถย้ายดวงอาทิตย์ไปทางข

การเปรียบเทียบระหว่างตำแหน่งดวงอาทิตย์ที่เริ่มต้นและกําหนดเอง
The sample Island Jump experience with the default sun position high in the sky.
ตําแหน่งดวงอาทิตย์เริ่มต้น
The sample Island Jump experience with a custom sun position approaching the horizon.
ตําแหน่งดวงอาทิตย์ที่กําหนดเอง

เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งดวงอาทิตย์:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprieties 1. ตั้ง ClockTime เป็น 9 ดาวอาทิตย์ย้ายไปที่ตำแหน่งที่มันจะอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ 9:00 น. ในตอนเช้า 2. ตั้ง GeographicLatitude เป็น 78 ส่วนโลกเคลื่อนที่โดย 78 องศาซึ่งยังเคลื่อนดาวอาทิตย์ไปทางขวาของแท่นของคุณ พื้นมรณะของทะเล

สมบัติทั่วไป

วัตถุ Lighting เด็กของบริการ Atmosphere ช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์การจุดไฟสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพ

คำแนะนำต่อไปนี้แสดงให้คุณเห็นวิธีการปรับแต่ง Atmosphere สมบัติสมุนเพื่อสร้างบรรยากาศที่หนาขึ้นเล็กน้อยเพื่อซ่อนขอบของน้ำและสร้างความลึกของฟิลด์มากขึ้นเหมือนประสบกา

เพิ่มความหนาแน่นของอากาศ

ขั้นตอนแรกในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์ 'Class.Atmosphere' ของคุณคือการเพิ่มความหนาแน่นของอากาศ ส่วนคุณสมบัติ 'Class.Atmosphere.D

ความหนาแน่นของอนุภาคอากาศระหว่างปกติและปรับแต่ง
The sample Island Jump experience with the default air particle density that produces a clear background.
ความหนาแน่นอากาศปกติ
The sample Island Jump experience with custom air particle density that produces a hazy background.
ความหนาแน่นอากาศที่กำหนดเอง

เพื่อเพิ่มความหนาแน่นของอากาศในสภาพแวดล้อมของคุณ:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังบริการ การจุดไฟ แล้วเลือกลูกของมัน Atmosphere ตัวเอง
  2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้งค่า ความหนาแน่น เป็น 0.375 อากาศกลายเป็นหนาขึ้น

ผสานวัตถุที่อยู่ไกล

ขั้นตอนที่สองในการจับคู่ตัวอย่าง กระโดดเกาะ - สิ้นสุด ประสบการณ์'s Atmosphere สมบัติค่า, รว

ในขณะที่ประสบการณ์ตัวอย่างอาจมีให้ตั้งค่านี้เป็นศูนย์เพื่อซ่อนมุมมองของผู้เล่นให้เห็นเต็มหน้าจอ สภาพแวดล้อม

ความเป็นเลิศระหว่างค่า Offset ปกติและกําหนดเอง
The sample Island Jump experience with default Offset values that keep the background visible.
ค่าเริ่มต้น Atmosphere.Offset สมบัติสมุด
The sample Island Jump experience with custom Offset values that hide the edges of the background.
สร้าง Atmosphere.Offset โปรพริเพรชัน

เพื่อผสานวัตถุที่อยู่ไกลในสภาพแวดล้อมของคุณ:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังบริการ การจุดไฟ แล้วเลือกลูกของมัน Atmosphere ตัวเอง
  2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้งค่า Offset เป็น 0.17 แล้วอากาศจะเหนียวขึ้น

ตอนนี้การจัดแสงสว่างทั่วไปของประสบการณ์ของคุณถูกตั้งค่าเป็นคุณสมบัติที่กำหนดเองในส่วนต่อไปของการกวดวิชาคุณจะเรียนรู้วิธีการแทนที่การจัดเรียงกล่องสีของคุณด้วยสินทรัพย์ที่มีคุณภาพสูง

The sample Island Jump experience's lighting visuals before the customization from this page.