การอśwowิตของแสงงานปาระเบียงกันระหว่างพระอาทิตย์และดวงจันทร์ในสภาพแวดล้อมของคุณ เป็นการเปลี่ยนแปลงแสงอาทิตย์อย่างมากในประสบการณ์ของ
โดยใช้การปรับแต่งเพียงไม่กี่อย่างในการตั้งค่าการจัดแสงเริ่มต้นของ Studio นี้สอนคุณวิธีการปรับแต่งการจัดแสงของคุณเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งและสีของดวงอาทิตย์ให้มีมุมมองที่น่าดึงดูดและทำให้บรรยากา
ตั้งค่าโปรไฟล์การจัดเตรียม
บริการ Lighting มีห้าประเภทของโครงสร้างที่คุณสามารถปรับแต่งได้เพื่อปรับแต่งการจัดแสงในประสบการณ์ของคุณ:
- สี - กำหนดค่าสีภายในสภาพแวดล้อม
- ความเข้มของแสง - กำหนดจำนวนแสงที่ตกแมงกล้อง
- เงา - กำหนดวิธีการที่เงารวมอยู่ในสภาพแวดล้อม
- สภาพแวดล้อม - กำหนดเงื่อนไขสภาพแวดล้อม เช่น เวลาของวันและลองติจูดภูมิศาสตร์
- เทคโนโลยี - กำหนดเทคโนโลยีการจัดแสงที่ Studio ใช้เพื่อเรนเดอร์แสงและเงา
คำแนะนำต่อไปนี้แสดงให้คุณเห็นวิธีการปรับแต่งสมบัติภาพในเกือบทุกหมวดหมู่เพื่อเปลี่ยนสีของแสงสว่างสภาพแวดล้อมและสะท้อนแสงสว่างให้มองเห็นได้มากขึ้นใช้เทคโนโลยีการ
ปรับสีแสง
ขั้นตอนแรกในการจับคู่ตัวอย่าง กระโดดเกาะ - สุดท้าย ประสบการณ์ 'Class.Lighting' คือการปรับสีของแสงสว่างทั้งสองในสภาพแวดล้อมของคุณ มีสองส่วนของคุณสมบัติการจัดการแสงสว่
- Lighting.Ambient ควบคุมสีของแสงสว่างสภาพแวดล้อมที่มีฝาด้านบนสูง เช่นพื้นที่ภายในหรือภายใต้การปกป้องภายนอก
- Lighting.OutdoorAmbient ควบคุมสีของแสงสว่างสภาพแวดล้อมที่มองเห็นได้จากท้องฟ้า
นอกจากนี้, คุณสมบัติ Lighting.ColorShift_Top จะควบคุมสีของแสงที่สะท้อนจากพื้นผิวที่มุ่งหน้าไปทางดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ โดยปกติ,
เพื่อปรับสีแสงสภาพแวดล้อมของคุณ:
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprieties 1. ตั้ง สภาพแวดล้อม เป็น 16, 16, 16 ทั้งหมด สภาพแวดล้อมจะเป็นสีมืดขึ้นอย่างน่อย 2. ตั้ง ColorShift_Top เป็น 196, 222, 255 สี. สีที่สะท้อนจากพื้นผิวที่เผชิญกับแสงแดดจะสว่างขึ้น 3. ตั้ง OutdoorAmbient เป็น 134, 158, 190 ทุกพื้นที่ยกเว้นพื้นที่ด้านบนสุดที่มีสีฟ้า-สีเทา
เงาขัดขวาง
ขั้นตอนที่สองในการจับคู่ประสบการณ์ Island Jump - Final ของประสบการณ์ Lighting คือการแข็งแกร่งเงาในสภาพแวดล้อมของคุณ นี่สร้างผลลัพธ์ที่น่าประทับใจมากขึ้นเมื่อผู้เล่นนำทางไ
เพื่อแข็งแกร่งเงาในสภาพแวดล้อมของคุณ:
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprietades ตั้ง ShadowSoftness เป็น 0 Shadows จะผลิตขอบที่แข็งแกร่ง
เปิดใช้งานระบบไฟฟ้าอนาคต
ขั้นตอนที่สามในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์ ' Lighting ของบริการใน Studio เป็นการเปิด
ระบบจุดไฟในอนาคตช่วยให้การจุดไฟทั้งหมดของคุณทั้งในระดับโลกและในระดับท้องถิ่นทำงานร่วมกันและให้มุมมองที่สมจริงและอิมมานิสมากขึ้น ตัวอย่างเช่
เพื่อเปิดใช้งานระบบจุดไฟฟิวเจอร์ในอนาคต:
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ คลิก เทคโนโลยี ดรอปดาวน์, แล้วเลือก อนาคต ระบบจัดแสงได้ปรับปรุง
เปลี่ยนตำแหน่งดวงอาทิตย์
ขั้นตอนสุดท้ายในการจับคู่ประสบการณ์ Island Jump - Final ของประสบการณ์ Lighting คือการเปลี่ยนตำแหน่งดวงอาทิตย์ในท้องฟ้า มีสามประการที่ควบคุมตำแหน่งดวงอาทิตย์คือ:
- Lighting.ClockTime เป็นตัวแทนเวลาปัจจุบันของวันตั้งแต่เวลา 0 ถึง 24 น.
- Lighting.TimeOfDay ระบุเวลาปัจจุบันของวันด้วยสตริง 24 ชั่วโมง
- Lighting.GeographicLatitude เป็นตัวแทนของลองติจูงทางภายใต้องศา
ตำแหน่งปกติของดวงอาทิตย์คือสูงในท้องฟ้า โดยจะเหมือนอยู่รอบกลางวันในโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม, เพื่อผลิตเงาและความโดดเด่นมากขึ้นภายในสภาพแวดล้อม, คุณสามารถย้ายดวงอาทิตย์ไปทางข
เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งดวงอาทิตย์:
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprieties 1. ตั้ง ClockTime เป็น 9 ดาวอาทิตย์ย้ายไปที่ตำแหน่งที่มันจะอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ 9:00 น. ในตอนเช้า 2. ตั้ง GeographicLatitude เป็น 78 ส่วนโลกเคลื่อนที่โดย 78 องศาซึ่งยังเคลื่อนดาวอาทิตย์ไปทางขวาของแท่นของคุณ พื้นมรณะของทะเล
สมบัติทั่วไป
วัตถุ Lighting เด็กของบริการ Atmosphere ช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์การจุดไฟสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพแสงสภาพ
คำแนะนำต่อไปนี้แสดงให้คุณเห็นวิธีการปรับแต่ง Atmosphere สมบัติสมุนเพื่อสร้างบรรยากาศที่หนาขึ้นเล็กน้อยเพื่อซ่อนขอบของน้ำและสร้างความลึกของฟิลด์มากขึ้นเหมือนประสบกา
เพิ่มความหนาแน่นของอากาศ
ขั้นตอนแรกในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์ 'Class.Atmosphere' ของคุณคือการเพิ่มความหนาแน่นของอากาศ ส่วนคุณสมบัติ 'Class.Atmosphere.D
เพื่อเพิ่มความหนาแน่นของอากาศในสภาพแวดล้อมของคุณ:
- ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังบริการ การจุดไฟ แล้วเลือกลูกของมัน Atmosphere ตัวเอง
- ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้งค่า ความหนาแน่น เป็น 0.375 อากาศกลายเป็นหนาขึ้น
ผสานวัตถุที่อยู่ไกล
ขั้นตอนที่สองในการจับคู่ตัวอย่าง กระโดดเกาะ - สิ้นสุด ประสบการณ์'s Atmosphere สมบัติค่า, รว
ในขณะที่ประสบการณ์ตัวอย่างอาจมีให้ตั้งค่านี้เป็นศูนย์เพื่อซ่อนมุมมองของผู้เล่นให้เห็นเต็มหน้าจอ สภาพแวดล้อม
เพื่อผสานวัตถุที่อยู่ไกลในสภาพแวดล้อมของคุณ:
- ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังบริการ การจุดไฟ แล้วเลือกลูกของมัน Atmosphere ตัวเอง
- ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้งค่า Offset เป็น 0.17 แล้วอากาศจะเหนียวขึ้น
ตอนนี้การจัดแสงสว่างทั่วไปของประสบการณ์ของคุณถูกตั้งค่าเป็นคุณสมบัติที่กำหนดเองในส่วนต่อไปของการกวดวิชาคุณจะเรียนรู้วิธีการแทนที่การจัดเรียงกล่องสีของคุณด้วยสินทรัพย์ที่มีคุณภาพสูง