แสงสว่างทั่วโลก ควบคุมรูปลักษณ์และบรรยากาศโดยรวมของเกมของคุณ โดยการปรับค่าบางอย่างในบริการ Lighting คุณสามารถเปลี่ยนสี เงา เวลาในวัน และเอฟเฟกต์บรรยากาศของฉากได้
ในส่วนนี้ คุณจะปรับแสงสว่างให้ตรงกับตัวอย่าง Island Jump - Final
ตั้งค่าคุณสมบัติแสงสว่าง
บริการ Lighting ควบคุมวิธีการที่แสงทำงานในเกมของคุณ เกมตัวอย่างปรับค่าคุณสมบัติต่างๆ เช่น สีแสงสว่าง สีเทา เงา และตำแหน่งของดวงอาทิตย์เพื่อสร้างพาเลตสีทะเลที่เย็นกว่า เงาที่คมชัดกว่า และแสงสว่างที่มีทิศทางที่แข็งแกร่งกว่า
ในบริการ Lighting ให้ตั้งค่าคุณสมบัติต่อไปนี้:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78หลังจากที่มันทำงาน โลกจะมีโทนสีฟ้าเทาที่เย็นกว่า เงาจะมีขอบที่คมชัด และดวงอาทิตย์จะเลื่อนไปทางขวาของกองหินทะเลของคุณในช่วงกลางเช้า
สำหรับภาพรวมของคุณสมบัติอื่นๆ ของ Lighting ดูที่ Global lighting.
คุณสมบัติของบรรยากาศ
วัตถุ Atmosphere เป็นลูกของบริการ Lighting มันเพิ่มความลึกโดยการจำลองอนุภาคในอากาศและผสมผสานทิวทัศน์ที่อยู่ไกลออกไปเข้ากับท้องฟ้า สองคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดคือ Density ซึ่งควบคุมความหนาของบรรยากาศ และ Offset ซึ่งควบคุมจุดเริ่มต้นของการผสมผสานนั้น
ในวัตถุ Atmosphere ภายในบริการ Lighting ให้ตั้งค่า:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบรรยากาศ ดูที่ Atmospheric Effects.
ตอนนี้ที่คุณได้กำหนดค่าการตั้งค่าแสงสว่างของเกมแล้ว ส่วนถัดไปจะแสดงวิธีการแทนที่เลย์เอาต์สีเทาด้วยทรัพย์สินที่ปรับแต่งแล้ว
