ปรับแต่งแสงทั่วโลก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


แสงทั่วถึง คือแสงจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ในสภาพแวดล้อมของคุณโดยการปรับแต่งคุณสมบัติเริ่มต้นบางอย่างในบริการ Lighting และวัตถุลูกที่มีอยู่ใน Studio คุณสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่แสงดูและรู้สึกในประสบการณ์ของคุณได้อย่างมาก รวมถึงวิธีที่แสงโต้ตอบกับวัตถุอื่นใดที่คุณวางไว้ในพื้นที่ 3D

โดยใช้การปรับเปลี่ยนเพียงไม่กี่ครั้งต่อการตั้งค่าแสงเริ่มต้นของ Studio ส่วนนี้ของบทแนะนำการใช้งานสอนวิธีการปรับแต่งแสงทั่วโลกเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์และสีของแสง สร้างเงาที่น่าตื่นตาตื่นใจ และทำให้บรรยากาศหนาแน่น

ตั้งค่าคุณสมบัติแสง

บริการ Lighting ประกอบด้วยหมวดหมู่ระดับสูงห้ารายการของคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับเพื่อปรับแต่งแสงทั่วโลกในประสบการณ์ของคุณ:

  • สี - กำหนดสีภายในสภาพแวดล้อม
  • ความเข้ม - กำหนดจำนวนแสงที่ชนกล้อง
  • เงา - กำหนดวิธีการที่เงาจะแสดงภายในสภาพแวดล้อม
  • สภาพแวดล้อม - กำหนดเงื่อนไขสภาพแวดล้อม เช่น เวลาของวันและละติจูดทางภูมิศาสตร์
  • เทคโนโลยี - กำหนดเทคโนโลยีแสงที่สตูดิโอแสงและเงาใช้เพื่อแสดงแสงและเงา

คำแนะนำต่อไปนี้แสดงวิธีการปรับคุณสมบัติภายในหมวดหมู่เกือบทั้งหมดเพื่อเปลี่ยนสีของแสงสว่างรอบตัวและสะท้อน ทำให้ขอบเขตของเงาคมขึ้น ใช้เทคโนโลยีแสงที่ทันสมัยที่สุด และปรับตำแหน่งของดวงอาทิตย์และโลกของคุณให้ตรงกับการตั้งค่าตัวอย่าง Island Jump - Final

ปรับสีของแสง

ขั้นตอนแรกในการจับคู่ประสบการณ์การกระโดดของเกาะตัวอย่าง Island Jump - Final คือการปรับสีทั้งแสงสว่างแวดล้อมและสะท้อนในสภาพแวดล้อมของคุณมีสองคุณสมบัติบริการแสงที่ควบคุมสีของแสงสว่างรอบตัว:

  • Lighting.Ambient ควบคุมสีของแสงสว่างแวดล้อมที่มีการปกป้องจากท้องฟ้า เช่น พื้นที่ภายในหรือภายใต้การปกป้องภายนอก
  • Lighting.OutdoorAmbient ควบคุมสีของแสงสว่างรอบตัวที่ท้องฟ้าสามารถมองเห็นได้

นอกจากนี้ คุณสมบัติ Lighting.ColorShift_Top จะควบคุมสีของแสงที่สะท้อนจากพื้นที่ที่เผชิญกับดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์โดยค่าเริ่มต้นแล้วสามคุณสมบัติเหล่านี้จะถูกตั้งค่าให้ผลิตโทนสีเทาเข้มทั่วโลกของคุณ แต่เพื่อเสริมสภาพแวดล้อมการจัดเรียงชั้นวางทะเลที่สำคัญของตัวอย่างสุดท้าย คุณสามารถปรับคุณสมบัติเหล่านี้ให้ทั้งแสงสว่างสิ่งแวดล้อมและการสะท้อนแสงมีโทนสีฟ้าเขียวอ่อนของพาเลททะเลแบบดั้งเดิมได้

การเปรียบเทียบระหว่างประสบการณ์การกระโดดบนเกาะตัวอย่างที่มีค่าเริ่มต้นและการจัดแสงสิ่งแวดล้อมที่กำหนดเอง
The sample Island Jump experience with default ambient lighting visuals.
คุณสมบัติเริ่มต้น
The sample Island Jump experience with custom ambient lighting visuals.
คุณสมบัติที่กําหนดเอง

เพื่อปรับสีแสงสว่างรอบตัวในสภาพแวดล้อมของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก แสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ให้
    1. ตั้ง สภาพแวดล้อม เป็น 16, 16, 16 ทั้งสภาพแวดล้อมจะมืดขึ้นอย่างเบาๆ
    2. ตั้ง ColorShift_Top เป็น 196, 222, 255 . สีที่สะท้อนจากพื้นที่ที่เผชิญกับแสงดวงอาทิตย์จะจางลง
    3. ตั้ง OutdoorAmbient เป็น 134, 158, 190 ทั้งหมดพื้นที่ยกเว้นสำหรับการแสดงอุโมงค์ด้วยสีฟ้าเทา

เพิ่มความเข้มเงา

ขั้นตอนที่สองในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์บริการ Lighting คือการแข็งตัวของเงาในสภาพแวดล้อมของคุณสิ่งนี้สร้างผลกระทบที่ดราม่ามากขึ้นเมื่อผู้เล่นนำทางระหว่างพื้นที่กลางแจ้งและพื้นที่ครอบคลุมของประสบการณ์ของคุณ

การเปรียบเทียบระหว่างประสบการณ์การกระโดดบนเกาะตัวอย่างที่มีค่าเริ่มต้นและเงาที่กําหนดเอง
The sample Island Jump experience with default shadow visuals that produce fuzzy shadows.

เงาเริ่มต้น
>

The sample Island Jump experience with custom shadow visuals that produce sharp shadows.
เงาที่กําหนดเอง

เพื่อตัวเงาในสภาพแวดล้อมของคุณแข็งตัว:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก แสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ตั้ง ความนุ่มเงา เป็น 0 เงาจะผลิตขอบที่แข็ง

เปิดใช้งานระบบแสงในอนาคต

ขั้นตอนที่สามในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์บริการที่ทันสมัยที่สุดคือการเปิดใช้งานระบบแสงที่ทันสมัยที่สุดใน Studioสตูดิโอเริ่มประสบการณ์ทุกครั้งด้วยระบบแสง Enum.Technology.ShadowMap ที่สร้างเงาและแสงสว่างที่คมชัดจากแสงสว่างทั่วโลกอย่างไรก็ตาม, เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของสภาพแวดล้อมและติดตั้งแหล่งกำเนิดแสงท้องถิ่นของคุณเพื่อผลิตเงาและแสงที่แม่นยํา, คุณต้องเปิดใช้งานเทคโนโลยีระบบแสง Enum.Technology.Future แทน

ระบบแสงในอนาคตช่วยให้ทั้งแสงทั่วโลกและแสงในท้องถิ่นทํางานร่วมกันและให้ภาพที่สมจริงและสมจริงมากขึ้นตัวอย่างเช่น แสงท้องถิ่นจากเปลวไฟเรืองแสงด้วยระบบแสงแผนที่เงาไม่ผลิตเงาเลยในขณะที่เปลวไฟเรืองแสงด้วยเทคโนโลยีระบบแสงอนาคตผลิตเงาที่เบาบางใกล้กับขอบรอบของแพลตฟอร์มกองทะเลเอฟเฟกต์นี้จะชัดเจนมากขึ้นเมื่อคุณมีแหล่งแสงมากขึ้นภายในสภาพแวดล้อมของคุณ

การเปรียบเทียบระหว่างระบบแสง ShadowMap และระบบแสงในอนาคต
The sample Island Jump experience with the ShadowMap lighting system.
ระบบแสงแผนที่เงา
The sample Island Jump experience with the Future lighting system that produces more prominent lighting from the flare.

ระบบแสงในอนาคต
>

เพื่อเปิดใช้งานระบบแสงอนาคต:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก แสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ คลิกการดรอปดาวน์ เทคโนโลยี จากนั้นเลือก อนาคต ระบบแสงจะอัปเดต

เปลี่ยนตำแหน่งดวงอาทิตย์

ขั้นตอนสุดท้ายในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์บริการ Lighting ของดาวฤกษ์ในท้องฟ้าคือการเปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์ในท้องฟ้ามีสามคุณสมบัติที่ควบคุมตำแหน่งของดวงอาทิตย์:

  • Lighting.ClockTime แทนเวลาปัจจุบันของวันจากชั่วโมง 0 ถึง 24
  • Lighting.TimeOfDay แทนที่เวลาปัจจุบันของวันด้วยสตริง 24 ชั่วโมง
  • Lighting.GeographicLatitude แทนที่ละติจูดทางภูมิศาสตร์ในองศา

ตำแหน่งเริ่มต้นของดวงอาทิตย์คือสูงในท้องฟ้า จำลองเวลาประมาณเที่ยงวันในโลกแห่งความจริงอย่างไรก็ตาม, เพื่อผลิตเงาและทิศทางที่โดดเด่นมากขึ้นภายในสภาพแวดล้อม, คุณสามารถย้ายดวงอาทิตย์ไปทางขวาของแพลตฟอร์มกองทะเล

การเปรียบเทียบระหว่างตำแหน่งดวงอาทิตย์เริ่มต้นและกำหนดเอง
The sample Island Jump experience with the default sun position high in the sky.
ตำแหน่งดวงอาทิตย์เริ่มต้น
The sample Island Jump experience with a custom sun position approaching the horizon.
ตำแหน่งดวงอาทิตย์ที่กำหนดเอง

เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของดวงอาทิตย์:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก แสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ให้
    1. ตั้ง เวลานาฬิกา เป็น 9 . ดวงอาทิตย์จะย้ายไปยังตำแหน่งที่จะอยู่ในโลกแห่งความจริงเวลา 9:00 น.
    2. ตั้ง GeographicLatitude เป็น 78 . โลกจะเคลื่อนที่ไป 78 องศาซึ่งยังเคลื่อนดวงอาทิตย์ไปทางขวาของแพลตฟอร์มกองทะเลของคุณ

คุณสมบัติของชั้นบรรยากาศ

วัตถุบริการลูกของ ช่วยให้คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์แสงสภาพแวดล้อมที่เป็นจริงโดยการกระจายแสงแดดในลักษณะที่ไม่ซ้ำกันตามคุณสมบัติที่จำลองอนุภาคอากาศคุณสมบัติเหล่านี้สามารถมีประโยชน์มากในการสร้างความหนาในอากาศของสภาพแวดล้อม ทำให้บรรยากาศมีความรู้สึกที่จับต้องได้เกี่ยวกับความลึก

คำแนะนำต่อไปนี้แสดงวิธีการปรับแต่งคุณสมบัติ Atmosphere เพื่อสร้างบรรยากาศที่หนาขึ้นเล็กน้อยเพื่อซ่อนขอบของน้ําและสร้างความลึกของฟิลด์มากขึ้นเช่นเดียวกับประสบการณ์การกระโดดเกาะตัวอย่าง Island Jump - Final

เพิ่มความหนาแน่นของอนุภาคอากาศ

ขั้นตอนแรกในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์ของ Atmosphere คุณสมบัติคือการเพิ่มความหนาแน่นของอนุภาคอากาศคุณสมบัติ Atmosphere.Density ควบคุมจำนวนอนุภาคที่มีอยู่ในอากาศของสภาพแวดล้อมของคุณเมื่อคุณเพิ่มคุณสมบัตินี้ จำนวนอนุภาคเพิ่มเติมจะขัดขวางการมองเห็นของผู้เล่นต่อวัตถุในพื้นหลังนี่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการซ่อนขอบเขตของพื้นที่น้ําของคุณ

การเปรียบเทียบระหว่างความหนาแน่นของอนุภาคอากาศเริ่มต้นและกำหนดเอง
The sample Island Jump experience with the default air particle density that produces a clear background.
ความหนาแน่นอนุภาคอากาศเริ่มต้น
The sample Island Jump experience with custom air particle density that produces a hazy background.
ความหนาแน่นอนุภาคอากาศที่กำหนดเอง

เพื่อเพิ่มความหนาแน่นของอนุภาคอากาศในสภาพแวดล้อมของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาบริการ แสง จากนั้นเลือกวัตถุลูก บรรยากาศ ของมัน
  2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ตั้ง ความหนาแน่น เป็น 0.375 อากาศจะหนาขึ้น

ผสมวัตถุที่อยู่ไกล

ขั้นตอนที่สองในการจับคู่ตัวอย่าง Island Jump - Final ประสบการณ์ของ Atmosphere คุณสมบัติ, รวมถึงขั้นตอนสุดท้ายในส่วนนี้ของบทแนะนำการใช้งานคือการผสมวัตถุที่อยู่ไกลบนเส้นขอบฟ้าคุณสมบัติ Atmosphere.Offset ควบคุมวิธีที่แสงส่งผ่านระหว่างกล้องและพื้นหลังท้องฟ้าเมื่อคุณเพิ่มมูลค่านี้ มันจะสร้างเส้นขอบฟ้าทิวทัศน์; เมื่อคุณลดมูลค่านี้ มันจะผสมวัตถุที่อยู่ไกลออกไปในท้องฟ้าสำหรับโลกเปิดที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดและไร้รอยต่อ

ในขณะที่ประสบการณ์ตัวอย่างอาจตั้งค่าคุณสมบัตินี้เป็นศูนย์เพื่อซ่อนมุมมองของผู้เล่นต่อขอบฟ้าให้สมบูรณ์ ส่วนต่อไปของบทช่วยสอนเพิ่มวัตถุภูเขาใกล้ขอบเขตประสบการณ์ที่ต้องมองเห็นได้นอกจากนี้การลดค่าเริ่มต้นโดยไม่ตั้งค่าเป็นศูนย์จะเลียนแบบหมอกที่เริ่มกลิ้งในระยะไกลโดยสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นจริงมากขึ้น

การเปรียบเทียบระหว่างค่า Offset เริ่มต้นและกำหนดเอง
The sample Island Jump experience with default Offset values that keep the background visible.
ค่าเริ่มต้น Atmosphere.Offset คุณสมบัติ
The sample Island Jump experience with custom Offset values that hide the edges of the background.
กำหนดเอง Atmosphere.Offset คุณสมบัติ

เพื่อผสมวัตถุระยะไกลในสภาพแวดล้อมของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาบริการ แสง จากนั้นเลือกวัตถุลูก บรรยากาศ ของมัน
  2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ตั้ง ความเคลื่อนที่ เป็น 0.17 อากาศจะหนาขึ้น

ตอนนี้แสงทั่วโลกของประสบการณ์ของคุณถูกตั้งค่าเป็นคุณสมบัติที่กําหนดเองแล้ว ในส่วนต่อไปของบทแนะนำการใช้งาน คุณจะเรียนรู้วิธีการแทนที่เลย์เอาต์กล่องสีเทาด้วยทรัพยากรที่มีคุณภาพสูงและผ่านการขัดเกลา

The sample Island Jump experience's lighting visuals before the customization from this page.