The Mystery of Duvall Drive สภาพแวดล้อมRoblox ที่ใช้เพื่อแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติและเครื่องมือต่างๆ ของ Studio เพื่อสร้างสภาพแวดล
คล้ายกับการนิทรรศการ เหนือความมืด ครั้งก่อน เอกสารนี้แสดงให้เห็นว่ากระบวนการจากสเก็ตช์ง่ายๆ ไปยังสภาพแวดล้อม 3D ที่น่าประหลาดใจด้วยกา
MaterialService > และวัสดุที่กำหนดเอง
แพ็กเกจ และความสามารถในการปรับปรุงกระบวนการ
เสียงปริมาณ และ SoundService
การสตรีมมิงเปิดใช้งานสำหรับประสบการณ์ที่ซับซ้อน คุณสามารถติดตามบทความตามลำดับหรือกระโดดระหว่างส่วนต่อไปนี้:
สร้างบ้าน สำรวจการเปลี่ยนแปลงจากเค้าโครงง่ายๆ เป็นสภาพแวดล้อมสุดท้ายรวมถึงกระบวนการเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมเป็นสนุกตั้งแต่เริ่มต้นจนจบ
การนำเสนอโลก รายละเอียดวิธีทั้ง MaterialService และ SurfaceAppearance สร้างลักษณะและรูปร่างของแต่ละห้องของสถานะปกติและเสียหายของ
เรื่องราวที่ติดตัวได้ แสดงให้เห็นวิธีการใช้งาน UI เพื่อสร้างความรู้ในพื้นที่เล่นได้
การสตรีมในภาพเคลื่อนไหว อธิบายวิธีการที่เราทั้งสองเขียนและสร้างประสบการณ์เพื่อให้ประโยชน์จากคุณสมบัติการสตรีมเปิดใช้งานได้
การพัฒนาโลกที่เคลื่อนที่ได้ อธิบายวิธีและทำไมการเคลื่อนที่จึงสามารถให้โลกมีความรู้สึกและการตอบสนองได้
การออกแบบฉากเสียงมืด รายละเอียดวิธีการที่ SoundService และ volumetric audio สร้างความเสียงที่แตกต่างกันของโลกปกติและโลกที่เสียหาย