คอนเทนเนอร์ UI ในประสบการณ์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุคอนเทนเนอร์ UI ในประสบการณ์ เช่น SurfaceGuis และ BillboardGuis รับรอง GuiObjects ที่คุณต้องการแสดงในโลก 3D ของประสบการณ์ของคุณ

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงสองประเภทของ UI คอนเทนเนอร์:

  • คอนเทนเนอร์ SurfaceGui ที่มี ImageLabel ที่แนบมาในโลก 3D
  • A BillboardGui ที่มี TextLabel ซึ่งเป็นมุมมองที่มองเห็นได้

พื้นผิว Gui

วัตถุ SurfaceGui เป็นวัตถุคอนเทนเนอร์สำหรับ GuiObjects ที่แสดงบนพื้นผิวของวัตถุในโลก 3D ที่ค

การตั้งค่าบิลบอร์ด

Class.BillboardGui วัตถุเป็น วัตถุ คอนเทนเนอร์สำหรับ Class.GuiObject|GuiObjects ที่ต้องเผชิญกล้องเสมอไม่ว่าจะเป็นมุมมองใด ๆ นี้ ช่องเก็บของนี้มีประโยชน์สำหรับการแสดงชื่อผู้ใช้หรือการใ

คุณสามารถปรับแต่งเนื้อหาภายใน BillboardGui เพื่อเปลี่ยนขนาดขึ้นอยู่กับระยะที่ผู้เล่นอยู่จากวัตถุ หากคุณต้องการให้วัตถุเหลือขนาดเดียวกันไม่ว่าผู้เล่นจะ

สมบัติสิทธิ์ Adornee

สมบัติสมุด Adornee ระบุว่า BasePart หรือ SurfaceGui หรือ 1> Class.BillboardGui1> ปรากฏบน เมื่อคุณตั้งค่าสมบัติสมุดนี้ มันจะเปลี่ยนพฤ

คุณต้องการตั้งค่าสมบัติของ Adornee ถ้าคุณเป็นพ่อของ SurfaceGui หรือ BillboardGui ในไดเรกทอรี่ 1>StarterGui1> หรือ 4>PlayerGui4> ฟอลเดอร์

เช่นเดียวกับผู้ปกครอง BillboardGui ไปยังส่วน A แต่ตั้งค่า Adornee ส่วน B จะปรากฏในส่วน