ตัวเก็บ UI ในเกม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวเก็บ UI ในเกมเก็บ GuiObjects ที่คุณต้องการแสดงภายในโลก 3D ของเกมของคุณ

  • SurfaceGui อนุญาตให้การเรนเดอร์วัตถุ UI ลงบนพื้นผิวของชิ้นส่วนในโลก 3D ในขณะที่ยังอนุญาตให้มีการโต้ตอบของผู้ใช้พื้นฐานเกิดขึ้น
  • BillboardGui เป็นตัวเก็บสำหรับวัตถุ UI ที่ปรากฏในพื้นที่ 3D แต่จะหันหน้าเข้าหากล้องเสมอ

UI พื้นผิว

คล้ายกับ Decals และ Textures วัตถุ UI เช่น TextLabels และ ImageLabels ที่เป็นลูกของ SurfaceGui จะหันหน้าไปในทิศทางเดียวกับพื้นผิวที่พวกมันอยู่ ซึ่งสามารถแก้ไขได้ผ่านคุณสมบัติ SurfaceGui.Face

SurfaceGui บนชิ้นส่วน 3D ในสถานที่พร้อมกับ ImageLabel เป็นลูกเพื่อแสดงคอนโซลหน้าจอ.

ในการใช้ SurfaceGui กับ BasePart ในเกม ให้เพียงแค่เป็นลูกของชิ้นส่วนนั้นและตั้งค่าคุณสมบัติ SurfaceGui.Face วัตถุ UI ลูกจะปรากฏบนด้านนั้นของชิ้นส่วนหลัก

นอกจากนี้ คุณสามารถวาง SurfaceGui ไว้ภายในตัวเก็บเช่น StarterGui และตั้งค่าคุณสมบัติ Adornee ให้กับ BasePart ใด ๆ รวมถึง Face ที่ต้องการ การตั้งค่า Adornee จะทำให้การเชื่อมโยงโดยตรงกับพ่อแม่ถูกแทนที่ ทำให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการวางตำแหน่งเนื่องจากสามารถตั้งค่าจากสคริปต์ในระหว่างการทำงาน

ขนาดและตำแหน่ง

"ผืนผ้าใบ" ของ SurfaceGui จะครอบคลุมทั้ง Face ของชิ้นส่วนหลักหรือ Adornee ตามแนวทางที่ดีที่สุด แนะนำให้คุณใช้ค่า สเกล สำหรับ ขนาด และ ตำแหน่ง ของวัตถุ UI ลูกเช่น ImageLabels คุณยังสามารถใช้ UIAspectRatioConstraint กับลูกของ SurfaceGui เพื่อรักษาสัดส่วนที่ต้องการไม่ว่าจะมีขนาดของด้านอย่างไร

โหมดการบัง

คุณสมบัติ AlwaysOnTop กำหนดว่าคุณสมบัติ SurfaceGui จะเรนเดอร์เหนือเนื้อหาที่เป็น 3D หรือถูกบังโดยมัน เมื่อถูกตั้งค่าเป็น false (ค่าเริ่มต้น) SurfaceGui จะเรนเดอร์เหมือนกับเนื้อหาที่เป็น 3D อื่น ๆ และถูกบังโดยวัตถุ 3D อื่น ๆ เมื่อถูกตั้งค่าเป็น true มันจะเรนเดอร์เหนือเนื้อหาที่เป็น 3D เสมอและไม่ได้รับผลกระทบจาก ความสว่าง/แสง ในสภาพแวดล้อม 3D

ความสว่างและอิทธิพลของแสง

Brightness และ LightInfluence ทำงานร่วมกันเพื่อกำหนดว่าแสงในสภาพแวดล้อมมีผลต่อเนื้อหา UI ของ SurfaceGui อย่างไร

Brightness กำหนดปัจจัยที่แสงที่ปล่อยออกมาจะถูกปรับขนาดในช่วง 0 ถึง 1000 ทำให้คุณสามารถจับคู่ SurfaceGui กับสภาพแวดล้อมของมันได้ ตัวอย่างเช่น ป้ายวิดีโอสามารถทำให้สว่างขึ้นในห้องมืดโดยการเพิ่ม Brightness เป็น 10

LightInfluence ควบคุมว่า SurfaceGui จะได้รับอิทธิพลจากแสงในสถานที่มากน้อยเพียงใด ในช่วง 0 ถึง 1 การตั้งค่านี้เป็น 1 หมายความว่าแสงรอบข้างมีการควบคุมโดยสมบูรณ์ต่อรูปลักษณ์ ในขณะที่การตั้งค่าเป็น 0 หมายความว่าแสงไม่มีผลกระทบ

การมองเห็นระยะทาง

MaxDistance ควบคุมระยะห่างจากกล้องที่ SurfaceGui จะถูกแสดงก่อนที่จะหยุดการเรนเดอร์ ค่า 0 หมายความว่าไม่มีขีดจำกัดและมันจะเรนเดอร์ได้ไกลไม่จำกัด ค่าเริ่มต้น 1000 ทำงานได้ดีในกรณีส่วนใหญ่

สำหรับ SurfaceGuis ที่ปรากฏกลางแจ้ง แนะนำให้ MaxDistance สูงพอที่จะทำให้ UI ของตัวเก็บมีขนาดเล็กพอในหน้าจอเมื่อมันปรากฏหรือหายไป เพื่อลดผลกระทบการปรากฏ/หายไปอย่างกะทันหัน

ลำดับการแสดงผล

หากมีหลาย SurfaceGui อยู่บนด้านเดียวกัน คุณสามารถจัดเรียงพวกมันตาม Z‑index ผ่านคุณสมบัติ ZOffset (การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ทำให้ตัวเก็บ "ยก" หรือ "จม" จากพื้นผิว)

UI ป้ายโฆษณา

ตัวเก็บ BillboardGui แสดงวัตถุ UI ในพื้นที่ 3D แต่แตกต่างจาก SurfaceGui ลูกของ BillboardGui จะหันหน้าเข้าหากล้องเสมอ ตัวเก็บนี้มีประโยชน์สำหรับการแสดงข้อมูลที่หันหน้าไปข้างหน้าบนวัตถุในเกม เช่น เมตรสุขภาพหรือตัวชื่อเหนืออักขระผู้เล่น เครื่องหมายเพื่อแนะนำผู้เล่นไปยังวัตถุในโลก 3D และอื่น ๆ

BillboardGui พร้อมกับ TextLabel อธิบายคอนโซลหน้าจอที่มันลอยอยู่เหนือ.

ในการเชื่อมโยง BillboardGui กับ BasePart หรือ Attachment ในเกม ให้เพียงแค่เป็นลูกของชิ้นส่วนนั้นหรือการยึด และหากต้องการ ปรับ ขนาด/ตำแหน่ง ของมัน

นอกจากนี้ คุณสามารถวาง BillboardGui ไว้ภายในตัวเก็บเช่น StarterGui และตั้งค่าคุณสมบัติ Adornee ให้กับ BasePart หรือ Attachment ใด ๆ วิธีนี้ให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นในการวางตำแหน่งเนื่องจาก Adornee สามารถตั้งค่าจากสคริปต์ในระหว่างการทำงาน เช่น การวาง BillboardGui เหนือหัวของอักขระผู้เล่นในระหว่างการทำงาน

ขนาดและตำแหน่ง

สำหรับการตั้งค่าขนาดป้ายโฆษณา ส่วนประกอบ สเกล ของคุณสมบัติ Size จะตั้งค่าขนาดของป้ายโฆษณาในพื้นที่ 3D ตัวอย่างเช่น การตั้งค่า {10, 0},{2, 0} (UDim2.fromScale(10, 2)) จะสร้างป้ายโฆษณาที่มีอัตราส่วน 10:2 ที่ปรับขนาดใหญ่ขึ้นหรือน้อยลงขึ้นอยู่กับระยะห่างจากกล้อง

สำหรับการวางตำแหน่ง คุณสมบัติ StudsOffset จะเลื่อนผืนผ้าใบป้ายโฆษณาในแกน X (ซ้าย/ขวา), แกน Y (ขึ้น/ลง), และแกน Z (ไปข้างหน้า/ถอยหลัง) เทียบกับกล้อง

โหมดการบัง

คุณสมบัติ AlwaysOnTop กำหนดว่าคุณสมบัติ BillboardGui จะเรนเดอร์เหนือเนื้อหาที่เป็น 3D หรือถูกบังโดยมัน เมื่อถูกตั้งค่าเป็น false (ค่าเริ่มต้น) BillboardGui จะเรนเดอร์เหมือนกับเนื้อหาที่เป็น 3D อื่น ๆ และถูกบังโดยวัตถุ 3D อื่น ๆ เมื่อถูกตั้งค่าเป็น true มันจะเรนเดอร์เหนือเนื้อหาที่เป็น 3D เสมอและไม่ได้รับผลกระทบจาก ความสว่าง/แสง ในสภาพแวดล้อม 3D

ความสว่างและอิทธิพลของแสง

Brightness และ LightInfluence ทำงานร่วมกันเพื่อกำหนดว่าแสงในสภาพแวดล้อมมีผลต่อเนื้อหา UI ของ BillboardGui อย่างไร

Brightness กำหนดปัจจัยที่แสงที่ปล่อยออกมาจะถูกปรับขนาดในช่วง 0 ถึง 1000 ทำให้คุณสามารถจับคู่ BillboardGui กับสภาพแวดล้อมของมันได้ ตัวอย่างเช่น ป้ายวิดีโอสามารถทำให้สว่างขึ้นในห้องมืดโดยการเพิ่ม Brightness เป็น 10

LightInfluence ควบคุมว่า BillboardGui จะได้รับอิทธิพลจากแสงในสถานที่มากน้อยเพียงใด ในช่วง 0 ถึง 1 การตั้งค่านี้เป็น 1 หมายความว่าแสงรอบข้างมีการควบคุมโดยสมบูรณ์ต่อรูปลักษณ์ ในขณะที่การตั้งค่าเป็น 0 หมายความว่าแสงไม่มีผลกระทบ

การมองเห็นระยะทาง

MaxDistance ควบคุมระยะห่างจากกล้องที่ BillboardGui จะถูกแสดงก่อนที่จะหยุดการเรนเดอร์ ค่า 0 หรือ inf (ค่าเริ่มต้น) หมายความว่าไม่มีขีดจำกัดและมันจะเรนเดอร์ได้ไกลไม่จำกัด

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ