As cabeças são um componente fundamental do corpo de um personagem avatar. As cabeças de avatar do Roblox, como aquelas disponíveis no Marketplace, contêm componentes que permitem que você:
- Defina expressões faciais personalizadas padrão.
- Acione emotes que combinam animações de rosto e corpo.
- Equipar acessórios faciais que se deformam com as suas expressões faciais. Por exemplo, a barba se move de acordo quando o personagem muda de expressão facial.
Crie cabeças básicas
Usando ferramentas de modelagem de terceiros, você pode modificar um modelo de personagem com rigging para atender aos requisitos da cabeça ou criar uma cabeça do zero. Para instruções passo a passo sobre como adicionar ossos faciais, aplicar skinning, posando e mapeando poses em um modelo de cabeça no Blender, veja Crie cabeças básicas. Este guia inclui vários arquivos de referência que você pode usar para comparar e acompanhar seu progresso.
Recursos
As cabeças designadas para o Marketplace requerem componentes específicos para garantir suporte universal na plataforma do Roblox. As cabeças são frequentemente a parte mais complexa de um personagem avatar. Use os seguintes documentos para equipar melhor seus ativos para passar na validação e funcionar bem com outros ativos:
- Entenda como o Roblox testa animações faciais no processo de validação e aprenda problemas comuns que você pode resolver por conta própria.
- Semelhante aos corpos e roupas de personagens, as cabeças do Marketplace também devem seguir as especificações do Roblox.
- Certifique-se de que você está seguindo as melhores práticas para caging de cabeça do Roblox para garantir os melhores resultados para roupas, validação e maquiagem.
- Use a referência de poses FACS ao posar e mapear sua cabeça.
Crie acessórios faciais
Semelhante à criação de cabeças, você pode projetar e modelar acessórios faciais usando um software de modelagem de terceiros e importar os modelos como um Accessory cosmético no Studio. Quando criados corretamente, os acessórios equipados se esticam e se deformam à medida que a cabeça anima e expressa emoções.
Veja Crie acessórios faciais para instruções passo a passo sobre como configurar um modelo de referência como um acessório facial. Este guia inclui vários arquivos de projeto que você pode usar como referência e abrange detalhes sobre etapas que economizam tempo, como transferência automática de skin.
Teste cabeças
Testar é uma parte importante do processo criativo iterativo. Para testar cabeças no Studio, veja Testando no Studio.
Anime cabeças
Se você está interessado em animar uma cabeça, para uso no jogo ou para testar ainda mais o rig facial do seu personagem, veja Anime cabeças.