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Monetização

Referência de poses FACS

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

O Sistema de Codificação de Ação Facial (FACS) é um sistema abrangente, baseado na anatomia, para descrever todos os movimentos faciais visualmente discerníveis. Este sistema divide todas as expressões faciais em tipos individuais de movimentos musculares, como LeftEyeClosed ou MouthLeft. Você pode configurar e armazenar esses movimentos musculares, ou poses, dentro do modelo da cabeça através de um software de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya. Quando você importa o modelo da cabeça para o Studio, pode acessar e animar essas poses para criar expressões faciais vibrantes.

A seguir está uma lista de 50 poses base que você pode usar no Roblox para representar uma ampla gama de emoções faciais. Exceto pela primeira pose neutra, a ordem das poses que você salva no modelo do seu personagem não importa, uma vez que essa informação é definida durante o processo de mapeamento como uma propriedade personalizada.

Você pode combinar várias poses base do FACS em um quadro de animação para criar expressões faciais complexas. No entanto, algumas combinações de poses podem colidir, a menos que você adicione também uma corretiva aos seus valores padrão completos.

LeftEyeClosed

LeftEyeClosed fecha a pálpebra esquerda do personagem.

RightEyeClosed

RightEyeClosed fecha a pálpebra direita do personagem.

EyesLookDown

EyesLookDown faz os olhos olharem para baixo.

JawDrop

JawDrop abaixa o queixo para baixo, abrindo a boca.

Pucker

Pucker forma uma aparência semelhante a um beijo com a boca.

LeftLipCornerPuller

LeftLipCornerPuller levanta os cantos da boca para cima em um sorriso.

RightLipCornerPuller

RightLipCornerPuller levanta os cantos da boca para cima em um sorriso.

ChinRaiser

ChinRaiser levanta o queixo; move o lábio inferior para cima.

Quando você usa ChinRaiser e a boca do personagem está fechada, o lábio inferior do personagem colide com seu lábio superior. Quando você precisa manter a boca fechada enquanto levanta o queixo, use ChinRaiserUpperLip e ChinRaiser juntos para levantar tanto o lábio inferior quanto o superior, evitando uma colisão. Observe que, se você usar esse método, deve definir tanto ChinRaiser quanto ChinRaiserUpperLip para o mesmo valor para que os lábios se movam a mesma distância para cima.

ChinRaiserUpperLip

ChinRaiserUpperLip levanta o lábio superior quando o ChinRaiser está ativado e ele está tocando o lábio superior.

LeftCheekRaiser

LeftCheekRaiser enruga o olho esquerdo do personagem.

RightCheekRaiser

RightCheekRaiser enruga o olho direito do personagem.

LeftInnerBrowRaiser

LeftInnerBrowRaiser levanta a metade interior da sobrancelha esquerda do personagem para cima.

RightInnerBrowRaiser

RightInnerBrowRaiser levanta a metade interior da sobrancelha direita do personagem para cima.

LeftLipCornerDown

LeftLipCornerDown abaixa os cantos da boca para baixo em uma careta.

RightLipCornerDown

RightLipCornerDown abaixa os cantos da boca para baixo em uma careta.

LeftLowerLipDepressor

LeftLowerLipDepressor abaixa o lábio inferior para longe do lábio superior, revelando os dentes inferiores.

RightLowerLipDepressor

RightLowerLipDepressor abaixa o lábio inferior para longe do lábio superior, revelando os dentes inferiores.

EyesLookLeft

EyesLookLeft faz os olhos olharem para a esquerda.

EyesLookRight

EyesLookRight faz os olhos olharem para a direita.

EyesLookUp

EyesLookUp faz os olhos olharem para cima.

LeftLipStretcher

LeftLipStretcher estica os cantos da boca para longe.

LeftUpperLipRaiser

LeftUpperLipRaiser levanta o lábio superior do personagem para longe do lábio inferior, revelando os dentes superiores.

LipsTogether

LipsTogether une os lábios do personagem. No entanto, se a boca do personagem estiver fechada, seus lábios já estão juntos e colidem.

O principal uso desta pose é em conexão com a propriedade JawDrop. Se você definir JawDrop e LipsTogether para 100% de seus valores padrão, os lábios do personagem permanecem juntos enquanto a mandíbula desce.

Além disso, se você definir JawDrop para 100% de seu valor padrão e ajustar LipsTogether para entrar e sair de 100% de seu valor padrão, os lábios do personagem se abrem e fecham.

RightLipStretcher

RightLipStretcher estica os cantos da boca para longe.

RightUpperLipRaiser

RightUpperLipRaiser levanta o lábio superior direito do personagem para longe do lábio inferior, revelando os dentes superiores.

FlatPucker

FlatPucker traz os cantos da boca para dentro e pressiona os lábios contra os dentes. Essa pose também é conhecida como apertador de lábios.

Funneler

Funneler faz uma forma de 'O' com a boca.

LowerLipSuck

LowerLipSuck enrola o lábio inferior sobre os dentes.

LipPresser

LipPresser pressiona os lábios juntos.

MouthLeft

MouthLeft move a boca para a esquerda do personagem. Essa propriedade não move a mandíbula, os dentes ou a língua do personagem, apenas a boca. Se você quiser mover esses recursos faciais adicionais, use JawLeft em vez disso.

MouthRight

MouthRight move a boca para a direita do personagem. Essa propriedade não move a mandíbula, os dentes ou a língua do personagem para a direita, apenas a boca. Se você quiser mover esses recursos faciais adicionais, use JawRight em vez disso.

UpperLipSuck

UpperLipSuck enrola o lábio superior ao redor dos dentes.

LeftCheekPuff

LeftCheekPuff infla a bochecha esquerda do personagem.

LeftDimpler

LeftDimpler move os cantos do lado esquerdo da boca de volta em direção aos dentes.

RightCheekPuff

RightCheekPuff infla a bochecha direita do personagem.

RightDimpler

RightDimpler move os cantos do lado direito da boca de volta em direção aos dentes.

JawLeft

JawLeft move a mandíbula, os dentes, a língua e o lábio inferior do personagem para a esquerda. Se você só quiser mover a boca do personagem para a esquerda, use MouthLeft em vez disso.

JawRight

JawRight move a mandíbula, os dentes, a língua e o lábio inferior do personagem para a direita. Se você só quiser mover a boca do personagem para a direita, use MouthRight em vez disso.

Corrugator

Corrugator traz as sobrancelhas esquerda e direita para dentro juntas.

LeftBrowLowerer

LeftBrowLowerer abaixa a sobrancelha esquerda do personagem.

LeftOuterBrowRaiser

LeftOuterBrowRaiser levanta a parte externa da sobrancelha esquerda do personagem para cima.

LeftNoseWrinkler

LeftNoseWrinkler levanta a narina esquerda do personagem, puxa a sobrancelha para baixo ligeiramente e enruga o lado esquerdo do nariz.

RightBrowLowerer

RightBrowLowerer abaixa a sobrancelha direita do personagem.

RightOuterBrowRaiser

RightOuterBrowRaiser levanta a parte externa da sobrancelha direita do personagem para cima.

RightNoseWrinkler

RightNoseWrinkler levanta a narina direita do personagem, puxa a sobrancelha para baixo ligeiramente e enruga o lado direito do nariz.

LeftEyeUpperLidRaiser

LeftEyeUpperLidRaiser levanta a pálpebra esquerda do personagem para cima para revelar mais da parte branca do olho acima da íris.

RightEyeUpperLidRaiser

RightEyeUpperLidRaiser levanta a pálpebra direita do personagem para cima para revelar mais da parte branca do olho acima da íris.

TongueDown

TongueDown dobra a língua para baixo. Esta pose só é visível se você combiná-la com TongueOut, caso contrário, a língua só se dobra para baixo dentro da boca do personagem.

TongueOut

TongueOut estica a ponta da língua para fora da boca.

TongueUp

TongueUp dobra a língua para cima. Esta pose só é visível se você combiná-la com TongueOut, caso contrário, a língua só se dobra para cima dentro da boca do personagem.

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