Você pode usar o Editor de Animação para animar cabeças suportadas da seguinte forma:
- Você pode definir manualmente valores para cada posição facial em separadas trilhas de animação.
- Você pode usar o Editor de Animação de Rosto para acessar os deslizadores faciais que permitem que você crie e salve rapidamente expressões únicas na linha do tempo.
- Você pode usar a extensão Captura de Animação para Rostos para rastrear e registrar automaticamente movimentos faciais com uma webcam que converte seu movimento em quadros-chave na linha do tempo.
Em todos os métodos, criar e combinar várias expressões faciais ao longo de um período de tempo resulta em uma animação de rosto.Como você não pode importar animações de rosto, esses métodos são as únicas maneiras de criar e utilizá-las.
Depois de criar e publicar uma cabeça que suporte animação facial no Roblox, você pode reproduzir a animação a partir de um script ou substituir a animação padrão de um personagem por sua nova animação.Essas animações podem fazer com que seus personagens se sintam mais expressivos e cheios de vida, como jogar uma expressão tola quando um personagem caminha ou uma expressão irritada quando um personagem está inativo.

Criar animações
Depois de ter aberto o Editor de Animação e selecionado o modelo de personagem com uma cabeça para a qual você deseja criar uma animação, você pode criar uma animação de cabeça usando faixas de animação ou o Editor de Animação de Rosto.
Para detalhes sobre o uso da Captura de Animação para rastrear o movimento facial como quadros-chave, veja Captura de Animação - Rosto.
Use trilhas de animação
Semelhante à inserção de outros objetos como MeshParts ou Bones como faixas de animação, você pode adicionar manualmente um valor FACS de cada vez à lista de faixas para manipular uma única parte do corpo, como os olhos, queixo ou língua do personagem.O Editor de Animação representa os valores do FACS como uma porcentagem entre 0 e 1, e esses valores se traduzem diretamente para os valores FaceControls.Embora esse processo forneça controle preciso sobre valores individuais, o Editor de Animação de Rosto melhora esse fluxo de trabalho e permite que você rapidamente altere os valores para várias características faciais de uma só vez na linha do tempo de animação.
Para criar uma animação inserindo valores individuais de FACS:
Na lista de faixas do Editor de Animação , clique no ícone mais .Um menu contextual exibe pistas adicionais que você pode adicionar à lista de pistas.
Passe o mouse sobre Sobrancelhas , Olhos , Queixo , Boca , ou Língua .Um menu contextual exibe todas as poses FACS mapeadas para aquela região do rosto.
Selecione uma posição FACS. Uma trilha de animação para essa posição FACS é exibida na lista de trilhas.
Na entrada de valores, insira um número entre 0 e 1 para manipular a parte do corpo em uma nova posição.Por exemplo, se você mudar LeftEyeClosed para 1, o olho esquerdo do personagem fecha.
Use o Editor de Animação de Rosto
O Editor de Animação de Rosto é uma maneira intuitiva e visual de criar automaticamente quadros-chave ao ajustar controles deslizantes para alcançar a expressão facial desejada.Por exemplo, quando você arrasta o polegar do controle deslizante LeftEyeClosed até o fim, o olho esquerdo do personagem fecha e uma nova faixa de animação para LeftEyeClosed é exibida com um valor de 1 dentro da lista de faixas.
Alguns controle deslizante afetam vários valores FACS na mesma região dependendo do valor do controle deslizante que você está ajustando.Por exemplo, quando você ajusta o polegar do controle deslizante LeftEyeClosed até ter um valor de 0 , uma nova faixa de animação para LeftEyeUpperLidRaiser é exibida na lista de faixas com um valor de 1 .Isso permite que você manipule o olho de fechado para aberto, enquanto também eleva a tampa superior do olho, tudo dentro de um único controle deslizante.
Você pode configurar vários controle deslizante para criar uma expressão facial completa, então crie várias expressões em diferentes quadros da linha do tempo para criar animações complexas.Por exemplo, você pode combinar LeftEyeClosed e RightEyeClosed juntos para fazer o personagem piscar lentamente, ou LeftLipCornerPuller ou RightLipCornerPuller para um sorriso em um lado do rosto.
Quando você clica e arrasta o polegar da caixa de arrastamento entre os olhos, você pode controlar a direção para a qual os olhos do personagem olham.Isso cria várias propriedades de FACS na lista de rastros dependendo de como você ajusta os olhos.
Na parte inferior esquerda do painel, o Editor de Animação de Rosto também inclui os seguintes controles:
Controle | Descrição |
---|---|
Alternância de Simetria | Permite que você use um controle deslizante em um lado do rosto para também ajustar o controle deslizante correspondente no outro lado do rosto ao mesmo valor.Isso é útil para criar expressões faciais simétricas, como um sorriso completo. |
Alternar Foco no Rosto | Focaliza a janela de visualização no rosto do avatar sem ter que ajustar manualmente a Câmera.Isso é útil quando sua câmera está longe do avatar que você deseja animar ou se você está navegando de um avatar para outro. |
Redefinir todos os botões | Redefine todos os valores de posição do FACS na sua posição de quadro atual de volta ao seu valor padrão de 0.Isso é útil quando você quer rapidamente reanimar um único quadro. |
Para criar uma animação para a sua cabeça usando o Editor de Animação de Rosto:
Na lista de faixas do Editor de Animação , clique no botão Rosto .O Editor de Animação de Rosto mostra à esquerda da lista de faixas .
No Editor de Animação de Rosto , ajuste os controles deslizantes para as partes do corpo que você deseja manipular.Trilhas de animação para cada parte facial que você manipula automaticamente são exibidas na lista de trilhas junto com quadros-chave para sua posição atual na linha do tempo.O rosto do personagem também atualiza na janela de visualização.
- Para desfazer um passo em um controle deslizante, pressione CtrlZ ( ⌘Z ).
- Para refazer um passo em um controle deslizante, pressione CtrlY ( ⌘Y ).
- Para redefinir um controle deslizante para o valor padrão, clique com o botão direito no controle deslizante. Um menu contextual é exibido. Selecione Redefinir Selecionado .
(Opcional) Ajuste o limpador para uma nova posição mais adiante na linha do tempo, então navegue de volta ao Editor de Animação Facial e ajuste os controles deslizantes para criar uma nova expressão facial.Quando você reproduz a animações, a primeira expressão facial se soltará na segunda expressão facial.
Quando você terminar de criar sua animações, navegue até os Controles de Mídia e Reprodução e clique no botão … .Um menu pop-up é exibido.
Selecione Salvar ou Salvar Como para salvar a animações.A animação é exibida na janela Explorer como uma criança do objeto AnimSaves (ele mesmo uma criança do rig / plataforma / equipamento).
Exportar animações
Quando você exporta uma cabeça que suporta animação para o Studio, ela fica disponível para uso em todas as suas experiências.Isso significa que você só precisa criar uma animação de cabeça uma vez, então você pode reutilizá-la tantas vezes quantos personagens quiser, desde que o personagem tenha uma cabeça animável.
Você pode exportar animações de cabeça usando o mesmo fluxo de trabalho que o exporte outras animações.Uma vez que o upload for concluído, copie o ID do recurso da animação clicando no botão de cópia. Este ID é necessário para animações de script .

Animações de script
Uma vez que você criou uma animação, precisa usar um script para reproduzi-la em sua experiência.Como animações genéricas, você pode jogar animações para cabeças manualmente a partir de seus scripts ou automaticamente substituindo as animações padrão para personagens do jogador.Para mais informações, veja Usar animações.