Animar cabeças

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Você pode usar o Editor de Animação para animar cabeças suportadas das seguintes maneiras:

  • Você pode definir manualmente valores para cada pose facial em faixas de animação.
  • Você pode usar o Editor de Animação Facial para acessar deslizadores faciais que permitem criar e salvar rapidamente expressões únicas na linha do tempo.
  • Você pode usar a extensão Captura de Animação para Faces para rastrear e gravar automaticamente movimentos faciais com uma webcam que converte seu movimento em quadros-chave na linha do tempo.

Em todos os métodos, criar e combinar múltiplas expressões faciais ao longo de um período resulta em uma animação facial. Como você não pode importar animações faciais, esses métodos são as únicas maneiras de criá-las e utilizá-las.

Depois de criar e publicar uma cabeça que suporta animação facial no Roblox, você pode reproduzir a animação a partir de um script ou substituir a animação padrão de um personagem pela sua nova animação. Essas animações podem fazer com que seus personagens pareçam mais expressivos e cheios de vida, como tocar uma expressão engraçada quando um personagem anda, ou uma expressão irritada quando um personagem está parado.

Uma visão do Studio onde o Editor de Animação Facial, o Editor de Animação e a visualização estão visíveis. A visualização mostra uma visão aproximada de um avatar masculino quadrado piscando com o olho esquerdo.

Criar animações

Depois de abrir o Editor de Animação e selecionar o modelo de personagem com uma cabeça para a qual você deseja criar uma animação, você pode criar uma animação de cabeça usando faixas de animação ou o Editor de Animação Facial.

Para detalhes sobre como usar a Captura de Animação para rastrear o movimento facial como quadros-chave, veja Captura de Animação - Face.

Usar faixas de animação

Semelhante à inserção de outros objetos como MeshParts ou Bones como faixas de animação, você pode adicionar manualmente um valor FACS de cada vez à lista de faixas para manipular uma única parte do corpo, como os olhos, mandíbula ou língua do personagem. O Editor de Animação representa os valores FACS como uma porcentagem entre 0 e 1, e esses valores mapeiam diretamente para os valores de FaceControls. Embora esse processo forneça controle preciso sobre valores individuais, o Editor de Animação Facial aprimora esse fluxo de trabalho e permite que você altere rapidamente os valores de múltiplas características faciais de uma vez na linha do tempo da animação.

Para criar uma animação inserindo valores FACS individuais:

  1. Na lista de faixas do Editor de Animação, clique no ícone de mais. Um menu contextual exibe faixas adicionais que você pode adicionar à lista de faixas.

  2. Passe o mouse sobre Sobrancelhas, Olhos, Mandíbula, Boca ou Língua. Um menu contextual exibe todas as poses FACS mapeadas para essa região do rosto.

    Uma visão aproximada do Editor de Animação com o menu contextual e seu submenu expandidos. O ícone de mais está destacado para indicar como abrir o menu contextual.
  3. Selecione uma pose FACS. Uma faixa de animação para essa pose FACS é exibida na lista de faixas.

  4. No campo de valores, insira um número entre 0 e 1 para manipular a parte do corpo em uma nova posição. Por exemplo, se você mudar LeftEyeClosed para 1, o olho esquerdo do personagem se fecha.

    Uma visão aproximada da lista de faixas no Editor de Animação. O campo de valores está destacado.

Usar o Editor de Animação Facial

O Editor de Animação Facial é uma maneira intuitiva e visual de criar automaticamente quadros-chave enquanto você ajusta deslizadores para alcançar a expressão facial desejada. Por exemplo, quando você arrasta o polegar do deslizante LeftEyeClosed para baixo, o olho esquerdo do personagem se fecha e uma nova faixa de animação para LeftEyeClosed é exibida com um valor de 1 na lista de faixas.

Alguns deslizadores afetam múltiplos valores FACS na mesma região, dependendo do valor do deslizante que você está ajustando. Por exemplo, quando você ajusta o polegar do deslizante LeftEyeClosed para cima até ter um valor de 0, uma nova faixa de animação para LeftEyeUpperLidRaiser é exibida na lista de faixas com um valor de 1. Isso permite que você manipule o olho de fechado para aberto, enquanto também levanta a pálpebra superior do olho, tudo dentro de um único deslizante.

Você pode definir múltiplos deslizadores para criar uma expressão facial completa, e então criar múltiplas expressões em diferentes quadros da linha do tempo para criar animações complexas. Por exemplo, você pode combinar LeftEyeClosed e RightEyeClosed para que o personagem pisque lentamente, ou LeftLipCornerPuller ou RightLipCornerPuller para um sorriso de um lado do rosto.

Quando você clica e arrasta o polegar da caixa de arrasto entre os olhos, você pode controlar a direção que os olhos do personagem olham. Isso cria várias faixas de propriedades FACS na lista de faixas, dependendo de como você ajusta os olhos.

No canto inferior esquerdo do painel, o Editor de Animação Facial também inclui os seguintes controles:

ControleDescrição
Alternar SimetriaPermite que você use um deslizante de um lado do rosto para também ajustar o deslizante correspondente do outro lado do rosto para o mesmo valor. Isso é útil para criar expressões faciais simétricas, como um sorriso completo.
Alternar Foco no RostoFoca a visualização no rosto do avatar sem precisar ajustar manualmente a câmera. Isso é útil quando sua câmera está longe do avatar que você deseja animar, ou se você está navegando de um avatar para outro.
Botão Redefinir TudoRedefine todos os valores de pose FACS na sua posição atual de quadro de volta ao seu valor padrão de 0. Isso é útil quando você deseja reanimar rapidamente um único quadro.

Para criar uma animação para sua cabeça usando o Editor de Animação Facial:

  1. Na lista de faixas do Editor de Animação, clique no botão Face. O Editor de Animação Facial é exibido à esquerda da lista de faixas.

    Uma visão aproximada da lista de faixas no Editor de Animação. O botão Face está destacado.
  2. No Editor de Animação Facial, ajuste os deslizadores para as partes do corpo que você deseja manipular. As faixas de animação para cada parte facial que você manipula são exibidas automaticamente na lista de faixas junto com quadros-chave para sua posição atual na linha do tempo. O rosto do personagem também é atualizado na visualização.

    • Para desfazer um passo em um deslizante, pressione CtrlZ (Z).
    • Para refazer um passo em um deslizante, pressione CtrlY (Y).
    • Para redefinir um deslizante para seu valor padrão, clique com o botão direito no deslizante. Um menu contextual é exibido. Selecione Redefinir Selecionado.
  3. OPCIONAL
    Ajuste o marcador para uma nova posição mais adiante na linha do tempo, depois navegue de volta para o Editor de Animação Facial e ajuste os deslizadores para criar uma nova expressão facial. Quando você reproduzir a animação, a primeira expressão facial irá suavizar para a segunda expressão facial.

  4. Quando você terminar de criar sua animação, navegue até os Controles de Mídia e Reprodução e clique no botão . Um menu pop-up é exibido.

  5. Selecione Salvar ou Salvar Como para salvar a animação. A animação é exibida na janela Explorer como um filho do objeto AnimSaves (que é um filho do rig).

Exportar animações

Quando você exporta uma cabeça que suporta animação para o Studio, ela se torna disponível para uso em todos os seus jogos. Isso significa que você só precisa criar uma animação de cabeça uma vez, e então pode reutilizá-la quantas vezes quiser para quantos personagens quiser, desde que o personagem tenha uma cabeça animável.

Você pode exportar animações de cabeça usando o mesmo fluxo de trabalho descrito para exportar animações.

Animações de script

Depois de criar uma animação, você precisa usar um script para reproduzi-la em seu jogo. Assim como animações genéricas, você pode reproduzir animações para cabeças manualmente a partir de seus scripts ou automaticamente substituindo animações padrão para personagens jogadores. Para mais informações, veja Usar animações.

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