Modelos de personagens projetados para serem vendidos no Marketplace exigem um conjunto específico de componentes e padrões de configuração para garantir que todos os recursos do avatar funcionem como esperado. As seguintes orientações se aplicam às cabeças de modelos de personagens para garantir suporte universal para acessórios de cabeça e animações faciais.
Gaiola da cabeça
Assim como outras partes do corpo do avatar, uma gaiola externa é necessária para a cabeça. Gaiolas de alta qualidade garantem que acessórios e itens de vestuário se encaixem corretamente sobre a cabeça. As gaiolas da cabeça também servem para estabelecer marcos faciais para os olhos e a boca do rosto para validação de animação.
Qualidade da gaiola
Para detalhes sobre como melhorar a qualidade de sua gaiola da cabeça, veja Otimizações de gaiola facial.
Marcos faciais
Durante a validação, o Roblox projeta as regiões dos olhos/boca da gaiola na malha base para identificar as regiões dos olhos e da boca da cabeça do seu personagem. Mesmo para rostos não-humanóides que não incluem olhos ou bocas visuais, é importante garantir que esses marcos ainda existam e possam ser projetados sobre sua malha base. Para mais informações sobre esse processo, veja processo de validação.
O Roblox espera os seguintes 3 marcos distintos em suas gaiolas:
- Marco do olho esquerdo
- Marco do olho direito
- Marco da boca



Animação FACS
Roblox suporta animação facial em cabeças de personagens e pode suportar mais de 50 poses base. Se você estiver criando um personagem avatar, ele deve, no mínimo, incluir as seguintes 17 poses de referência FACS para suportar bate-papo de avatar:
- LeftEyeClosed
- RightEyeClosed
- EyesLookDown
- JawDrop
- Pucker
- LeftLipCornerPuller
- RightLipCornerPuller
- ChinRaiser
- ChinRaiserUpperLip
- LeftCheekRaiser
- RightCheekRaiser
- LeftInnerBrowRaiser
- RightInnerBrowRaiser
- LeftLipCornerDown
- RightLipCornerDown
- LeftLowerLipDepressor
- RightLowerLipDepressor
Embora as 17 poses sejam um requisito mínimo, é recomendável incluir o maior número possível de poses faciais em seu ativo para melhorar a expressividade e a fidelidade da animação facial para animação facial e bate-papo de avatar.
Para passar na validação, a cabeça do personagem deve realizar com sucesso as seguintes 5 ações faciais. Se a cabeça não puder se deformar nos pontos dos marcos da gaiola para essas ações faciais, a validação falha para o ativo.
| Teste de Unidade de Ação | Valores de Controle Não-Zero |
|---|---|
| Piscar o olho esquerdo | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Piscar o olho direito | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Boca se abre | JawDrop = 1 |
| Expressão feliz | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| Expressão triste | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
Requisitos do Marketplace
Juntamente com os outros requisitos técnicos listados, seus itens devem atender às seguintes especificações adicionais antes de serem enviados ao Marketplace para venda:
- Certifique-se de que seus itens atendam às diretrizes do programa Marketplace.
- Sempre que possível, assegure-se de que seus itens atendam aos seguintes requisitos de modelagem:
- Quaisquer especificações de avatar aplicáveis
- O objeto Material deve ser definido como Plastic.
- O objeto Transparency deve ser definido como 0.
- O objeto VertexColor deve ser o padrão 1, 1, 1.
- Se sua cabeça incluir ativos separados de cílios e sobrancelhas, você deve adicioná-los ao seu modelo de personagem como objetos Accessory.
- Veja especificações de acessórios para requisitos técnicos adicionais.
