Especificações de cabeça dinâmica

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Modelos de corpo de personagem com cabeças dinâmicas requerem um conjunto específico de componentes e padrões de configuração para que todo o modelo funcione como esperado em toda a plataforma, incluindo suporte universal para acessórios de cabeça e animação facial, e para que os personagens possam ser vendidos no Marketplace.

Antes de iniciar o processo de exportação, verifique se seu modelo atende às seguintes especificações e diretrizes de modelagem para compatibilidade adequada com o Studio.

Gaiola externa

Como todas as partes do corpo do personagem avatar, cabeças dinâmicas requerem uma gaiola externa para garantir que acessórios em camadas funcionem corretamente. Além disso, as gaiolas externas de cabeças dinâmicas servem para estabelecer marcos faciais para os olhos e a boca do rosto para o processo de validação.

Para informações sobre como melhorar ou resolver erros com a gaiola externa da sua cabeça dinâmica, veja Melhores práticas de gaiola de cabeça dinâmica.

Marcos faciais

Durante a validação, o Roblox projeta as regiões dos olhos/boca da gaiola na malha base para identificar as regiões dos olhos e boca da cabeça do seu personagem. O Roblox espera os seguintes 3 marcos distintos em suas gaiolas:

  • Marco do olho esquerdo
  • Marco do olho direito
  • Marco da boca

Mesmo para rostos não humanoides que não incluem olhos ou bocas visuais, é importante garantir que esses marcos ainda existam e possam ser projetados sobre sua malha base. Para mais informações sobre esse processo, veja Validação de cabeça dinâmica.

Exemplo de gaiola facial UV
Vértices destacados da gaiola são usados para rastrear olhos/boca na malha base
Marcos da gaiola aplicados à malha base, usados como indicador para suporte básico de animação durante a validação

Poses FACS

Cabeças dinâmicas suportam animação facial e podem incluir muitas poses base diferentes para atender às necessidades do design do seu personagem. Dito isso, os corpos de personagens avatar requerem pelo menos as seguintes 17 poses FACS para suportar o chat de avatar:

  • LeftEyeClosed
  • RightEyeClosed
  • EyesLookDown
  • JawDrop
  • Pucker
  • LeftLipCornerPuller
  • RightLipCornerPuller
  • ChinRaiser
  • ChinRaiserUpperLip
  • LeftCheekRaiser
  • RightCheekRaiser
  • LeftInnerBrowRaiser
  • RightInnerBrowRaiser
  • LeftLipCornerDown
  • RightLipCornerDown
  • LeftLowerLipDepressor
  • RightLowerLipDepressor

Para passar pelo processo de validação da cabeça dinâmica, a cabeça do seu personagem deve realizar com sucesso as seguintes 5 ações faciais. Se a cabeça dinâmica não puder se deformar nos pontos dos marcos faciais da gaiola para essas ações, a validação falha para o ativo.

Teste de Unidade de AçãoValores de Controle Não Zero
Piscar o olho esquerdoLeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Piscar o olho direitoRightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Boca se abreJawDrop = 1
Expressão felizPucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
Expressão tristeChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

Requisitos do Marketplace

Além dos outros requisitos técnicos listados, seus corpos de personagens com cabeças dinâmicas devem atender às seguintes especificações adicionais antes de enviá-los para o Marketplace para venda:

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