Modelos de corpo de personagem com cabeças dinâmicas requerem um conjunto específico de componentes e padrões de configuração para que todo o modelo funcione como esperado em toda a plataforma, incluindo suporte universal para acessórios de cabeça e animação facial, e para que os personagens possam ser vendidos no Marketplace.
Antes de iniciar o processo de exportação, verifique se seu modelo atende às seguintes especificações e diretrizes de modelagem para compatibilidade adequada com o Studio.
Gaiola externa
Como todas as partes do corpo do personagem avatar, cabeças dinâmicas requerem uma gaiola externa para garantir que acessórios em camadas funcionem corretamente. Além disso, as gaiolas externas de cabeças dinâmicas servem para estabelecer marcos faciais para os olhos e a boca do rosto para o processo de validação.
Para informações sobre como melhorar ou resolver erros com a gaiola externa da sua cabeça dinâmica, veja Melhores práticas de gaiola de cabeça dinâmica.
Marcos faciais
Durante a validação, o Roblox projeta as regiões dos olhos/boca da gaiola na malha base para identificar as regiões dos olhos e boca da cabeça do seu personagem. O Roblox espera os seguintes 3 marcos distintos em suas gaiolas:
- Marco do olho esquerdo
- Marco do olho direito
- Marco da boca
Mesmo para rostos não humanoides que não incluem olhos ou bocas visuais, é importante garantir que esses marcos ainda existam e possam ser projetados sobre sua malha base. Para mais informações sobre esse processo, veja Validação de cabeça dinâmica.



Poses FACS
Cabeças dinâmicas suportam animação facial e podem incluir muitas poses base diferentes para atender às necessidades do design do seu personagem. Dito isso, os corpos de personagens avatar requerem pelo menos as seguintes 17 poses FACS para suportar o chat de avatar:
- LeftEyeClosed
- RightEyeClosed
- EyesLookDown
- JawDrop
- Pucker
- LeftLipCornerPuller
- RightLipCornerPuller
- ChinRaiser
- ChinRaiserUpperLip
- LeftCheekRaiser
- RightCheekRaiser
- LeftInnerBrowRaiser
- RightInnerBrowRaiser
- LeftLipCornerDown
- RightLipCornerDown
- LeftLowerLipDepressor
- RightLowerLipDepressor
Para passar pelo processo de validação da cabeça dinâmica, a cabeça do seu personagem deve realizar com sucesso as seguintes 5 ações faciais. Se a cabeça dinâmica não puder se deformar nos pontos dos marcos faciais da gaiola para essas ações, a validação falha para o ativo.
| Teste de Unidade de Ação | Valores de Controle Não Zero |
|---|---|
| Piscar o olho esquerdo | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Piscar o olho direito | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Boca se abre | JawDrop = 1 |
| Expressão feliz | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| Expressão triste | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
Requisitos do Marketplace
Além dos outros requisitos técnicos listados, seus corpos de personagens com cabeças dinâmicas devem atender às seguintes especificações adicionais antes de enviá-los para o Marketplace para venda:
- Certifique-se de que seus corpos de personagens estejam em conformidade com as políticas do Marketplace.
- Sempre que aplicável, certifique-se de que seus corpos de personagens estejam em conformidade com as especificações de malha personalizada e especificações de corpo de personagem do Roblox.
- O objeto Material está definido como Plastic.
- O objeto Transparency está definido como 0.
- O objeto VertexColor é o padrão 1, 1, 1.
- Se a cabeça do seu personagem incluir ativos separados de cílios e sobrancelhas, você deve adicioná-los ao modelo do corpo do seu personagem como objetos Accessory. Para mais informações, veja Publicar corpos com cílios e sobrancelhas.
