Sztywne akcesoria

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ogólny przegląd sztywnych akcesoriów w Roblox.

Stwórz i sprzedaj swoje pierwsze podstawowe sztywne akcesorium.

Sztywne akcesoria to zasoby 3D, które przyczepiają się do awatara zgodnie z punktami przyczepienia wokół ciała postaci. Gdy użytkownicy kupują sztywne akcesoria na rynku, takie jak rekwizyty, broń i kapelusze, mogą dostosowywać położenie i rotację przedmiotu względem punktu przyczepienia zgodnie z typem ciała swojego awatara.

Istnieją dwie główne warstwy sztywnego akcesorium, które strukturyzują to, jak akcesorium wygląda i działa na platformie:

  • Siatka i tekstury, które tworzą wizualny wygląd sztywnego akcesorium.
  • Przyczepy, które określają, jak akcesorium przyczepia się do ciała postaci.

Podczas gdy możesz stworzyć pierwszą z tych warstw ręcznie w zewnętrznych narzędziach modelujących, takich jak Blender lub Maya, przyczepy mają rygorystyczne wymagania konfiguracyjne, aby spełniały techniczne specyfikacje sztywnych akcesoriów Roblox, które gwarantują, że twoje sztywne akcesoria zachowują się w sposób spójny w różnych grach. Zanim stworzysz swoje pierwsze niestandardowe sztywne akcesorium, zaleca się:

  1. Zrozumienie podstawowych komponentów sztywnego akcesorium i jak współdziałają.
  2. Przejrzenie wszystkich zasobów, które Roblox udostępnia, aby ustandaryzować i przyspieszyć proces tworzenia, takich jak pliki projektu Blender i Maya, narzędzia Studio oraz przewodniki krok po kroku.
  3. Śledzenie podstawowego samouczka dotyczącego tworzenia sztywnych akcesoriów, który opisuje, jak przekształcić prosty model 3D w sztywne akcesorium.

Gdy masz niestandardowe sztywne akcesorium, możesz je zaimportować do Studio i użyć narzędzia do konfiguracji awatara, aby przetworzyć swoją kreację na zasób awatara, który jest gotowy do sprzedaży na rynku.

Komponenty sztywnego akcesorium

Wszystkie sztywne akcesoria składają się z tych samych fundamentalnych komponentów, które pozwalają użytkownikom wyposażać się w 3D przedmioty o spójnych zachowaniach zgodnie z typem ciała postaci.

Część siatki

Obiekt siatki sztywnego akcesorium w kształcie łuku.
Obiekt siatki sztywnego akcesorium w kształcie włosów.

Wszystkie sztywne akcesoria wymagają pojedynczego obiektu siatki, który reprezentuje geometrię akcesorium. W Studio ten obiekt siatki jest reprezentowany jako MeshPart zagnieżdżony w pojedynczym Model.

Tekstury

Dwuwymiarowa mapa tekstury dla sztywnego akcesorium w kształcie łuku.
Dwuwymiarowa mapa tekstury dla sztywnego akcesorium w kształcie włosów.

Tekstury to pliki graficzne, które definiują wygląd powierzchni twojego sztywnego akcesorium. Możesz tworzyć tekstury w programie do malowania tekstur lub oprogramowaniu do modelowania 3D.

W Studio musisz importować tekstury jako pliki graficzne i ustawić je dla obiektów MeshPart za pomocą obiektu dziecka SurfaceAppearance lub właściwości siatki TextureID.

Przyczepy

Punkt przyczepienia łuku umożliwia połączenie łuku z plecami postaci.
Punkt przyczepienia włosów umożliwia połączenie włosów z głową postaci.

Punkty przyczepienia definiują, gdzie akcesoria przyczepiają się do ciała postaci. W Studio punkty przyczepienia reprezentowane są przez obiekty Attachment.

Proces tworzenia

Podczas projektowania sztywnego akcesorium w Blenderze lub Maya musisz wyeksportować wszystkie komponenty awatara w jednym pliku .fbx lub .gltf, aby zaimportować je do Studio. Ponieważ tworzenie 3D nie jest procesem liniowym i zawsze wymaga powtórzeń i testów, proces tworzenia sztywnego akcesorium może różnić się w zależności od osób oraz różnych procesów tworzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, proces tworzenia wygląda następująco:

Proces tworzenia sztywnego akcesorium

Zasoby

Dostępnych jest wiele zasobów dla twórców o różnych doświadczeniach, aby rozpocząć tworzenie sztywnych akcesoriów. Przejrzyj poniższą tabelę, aby zapoznać się z konkretnymi tematami i zasobami:

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.