Ogólny przegląd sztywnych akcesoriów w Robloxie.
Stwórz i sprzedaj swoje pierwsze podstawowe sztywne akcesorium.
Sztywne akcesoria to obiekty 3D, które przyczepiają się do punktów mocowania wokół ciała postaci awatara. Gdy użytkownicy kupują sztywne akcesoria na Rynku, takie jak rekwizyty, broń i kapelusze, mogą dostosować położenie i rotację przedmiotu w stosunku do punktu mocowania, zgodnie z typem ciała swojego awatara.
Istnieją dwie główne warstwy sztywnego akcesorium, które określają, jak akcesorium wygląda i działa na platformie:
- Siatka i tekstury, które tworzą wizualny wygląd sztywnego akcesorium.
- Mocowania, które określają, jak akcesorium przyczepia się do ciała postaci.
Podczas gdy pierwszą z tych warstw można stworzyć ręcznie w zewnętrznych narzędziach modelarskich, takich jak Blender lub Maya, mocowania mają ścisłe wymagania konfiguracyjne, aby spełniać techniczne specyfikacje sztywnych akcesoriów Roblox, które gwarantują, że twoje sztywne akcesoria będą działać spójnie w różnych grach. Zanim stworzysz swoje pierwsze niestandardowe sztywne akcesorium, zaleca się:
- Zrozumienie podstawowych komponentów sztywnego akcesorium i jak współdziałają.
- Przejrzenie wszystkich zasobów, które Roblox udostępnia, aby ustandaryzować i przyspieszyć proces tworzenia, takich jak pliki projektowe Blendera i Mayi, narzędzia Studio oraz przewodniki krok po kroku.
- Przestrzeganie podstawowego samouczka dotyczącego tworzenia sztywnych akcesoriów, który opisuje, jak przekształcić prosty model 3D w sztywne akcesorium.
Gdy masz niestandardowe sztywne akcesorium, możesz zaimportować je do Studio i użyć narzędzia do konfiguracji awatara, aby przetworzyć swoje dzieło na zasób awatara gotowy do sprzedaży na Rynku.
Komponenty sztywnego akcesorium
Wszystkie sztywne akcesoria składają się z tych samych podstawowych komponentów, które pozwalają użytkownikom zakładać przedmioty 3D o spójnym zachowaniu zgodnie z typem ciała postaci.
Część siatki


Wszystkie sztywne akcesoria wymagają pojedynczego obiektu siatki, który reprezentuje geometrię akcesorium. W Studio ten obiekt siatki jest reprezentowany jako MeshPart zagnieżdżony w pojedynczym Model.
Tekstury


Tekstury to pliki graficzne, które definiują wygląd powierzchni twojego sztywnego akcesorium. Możesz tworzyć tekstury w programie do malowania tekstur lub oprogramowaniu do modelowania 3D.
W Studio musisz importować tekstury jako pliki graficzne i przypisać je do obiektów MeshPart za pomocą obiektu podrzędnego SurfaceAppearance lub właściwości TextureID siatki.
Mocowania


Punkty mocowania definiują, gdzie akcesoria przyczepiają się do ciała postaci. W Studio punkty mocowania są reprezentowane przez obiekty Attachment.
Proces tworzenia
Podczas projektowania sztywnego akcesorium w Blenderze lub Mayi musisz wyeksportować wszystkie komponenty awatara w jednym pliku .fbx lub .gltf do importu do Studio. Ponieważ tworzenie 3D nie jest procesem liniowym i zawsze wymaga powtarzania i testowania, proces tworzenia sztywnego akcesorium może różnić się w zależności od osób i różnych przepływów pracy.
Ogólnie rzecz biorąc, proces tworzenia przebiega według następującego przepływu:

Zasoby
Istnieje wiele zasobów dostępnych dla twórców o różnych doświadczeniach, aby rozpocząć tworzenie sztywnych akcesoriów. Przejrzyj poniższą tabelę, aby znaleźć konkretne tematy i zasoby: