가져오기 도구

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가져오기 도구를 사용하면 3D 모델, 이미지, 사운드 및 비디오 파일을 스튜디오로 가져올 수 있습니다. 3D 모델 가져오기는 PBR 텍스처가 있는 메쉬, 리깅, 스키닝 및 애니메이션 데이터가 있는 메쉬, 아바타 아이템으로 설계된 메쉬를 지원합니다.

일반 3D 사용자 정의 모델을 스튜디오로 가져옵니다.

가져오기 도구를 사용하여 아바타 아이템 구성 요소가 포함된 자산을 가져옵니다.

자산을 가져오려면:

  1. 스튜디오의 파일 메뉴에서 가져오기를 선택합니다.
  2. 파일 브라우저에서 가져오려는 지원되는 파일 형식을 선택합니다.
  3. 가져오기 설정을 구성하고 경고 또는 오류 메시지를 확인합니다.
  4. 가져오기를 클릭합니다.
  5. 가져온 후, 가져오기 도구에서 가져온 자산을 우클릭하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
    1. 자산 ID 복사 - 업로드된 자산 ID를 클립보드에 복사합니다. 모델의 경우, 이는 Model의 자산 ID를 복사합니다.
    2. 작업 공간에서 찾기 (3D 모델만 해당) - 카메라를 자동으로 가져온 객체의 위치로 배치합니다.

지원되는 파일 형식

3D 객체를 가져오기 전에 .fbx, .gltf 또는 .obj가 스튜디오의 메쉬 요구 사항을 충족하는지 확인하여 오류나 예기치 않은 동작을 줄이세요.

자산 유형세부정보
이미지부품의 텍스처/데칼, 이미지 레이블, 메쉬 텍스처, 사용자 정의 재료, 특수 효과 등에 사용하기 위해 .png, .jpg, .gif, .tga 또는 .bmp 형식의 이미지를 가져올 수 있습니다.
메쉬.fbx, .obj 또는 .gltf 형식의 메쉬를 가져올 수 있습니다.

.fbx.gltf 형식은 여러 메쉬 객체 및 계층, 기본 및 PBR 텍스처, 케이지 메쉬 객체, 리그, 아바타 구성 요소, 애니메이션 데이터 및 버텍스 색상을 지원합니다.
오디오.ogg, .mp3, .flac 또는 .wav 형식의 오디오 자산을 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 오디오 자산을 참조하세요.
비디오모든 요구 사항을 충족하는 경우 .mp4 또는 .mov 형식의 비디오 자산을 가져올 수 있습니다.

가져오기 대기열

가져오기 도구에서 여러 파일을 선택한 경우, 가져오기 대기열을 사용하여 다양한 가져오기를 일괄 관리할 수 있습니다.

가져오기 도구 인터페이스, 왼쪽 상단에 메쉬 미리보기, 왼쪽 하단에 3D 객체 목록, 오른쪽에 토글 가능한 속성 목록을 보여줍니다.

상단 바를 사용하여 새 파일을 추가하고, 대기열을 지우고, 검색 및 필터링하며, 모든 활성화된 자산을 가져올 수 있습니다.

가져오기 대기열은 추가된 모든 파일을 나열하며, 제작자, 프리셋 및 파일 경로를 변경할 수 있는 빠른 액세스 드롭다운이 있습니다.

대기열에 파일 추가

파일 브라우저를 열고 가져오기 대기열에 추가 파일을 추가하려면:

  • 가져오기 대기열 창의 상단 바에서 파일 추가 버튼을 클릭합니다.
  • 스튜디오의 파일 메뉴에서 가져오기를 선택합니다.

대기열에서 파일 제거

대기열에서 모든 파일을 제거하려면, 빗자루 아이콘이 있는 대기열 지우기 버튼을 클릭합니다. 대기열에서 개별 파일을 제거하려면, 대기열의 항목을 우클릭하고 대기열에서 삭제를 선택합니다.

프리셋 설정 적용

가져오기 프리셋 열을 사용하여 자산에 적용할 프리셋 구성을 선택합니다. 자세한 내용은 프리셋을 참조하세요.

원하는 설정이 있는 항목을 우클릭하고 모두에 설정 적용을 선택하여 한 항목의 설정을 모든 항목에 적용할 수도 있습니다.

개별 미리보기 및 설정 액세스

3D 모델을 가져오는 경우, 가져오지 않은 모델의 개별 자산 이름을 클릭하여 해당 항목의 가져오기 미리보기에 액세스합니다. 가져오기 미리보기를 사용하여 모델을 보고 확인하고, 개별 가져오기 설정을 설정할 수 있습니다.

파일 가져오기

가져오려는 각 항목의 첫 번째 열에 체크박스가 활성화되어 있는지 확인합니다. 기본적으로 가져올 수 있는 모든 항목이 선택됩니다.

가져오기 버튼을 눌러 가져오기 프로세스를 시작합니다.

가져오기 미리보기 (모델)

가져오기 미리보기 창은 단일 모델 파일을 가져오거나 가져오기 대기열에서 개별 자산을 선택한 경우 나타납니다. 이 미리보기 창은 모델의 다양한 객체에 대한 개별 제어를 제공합니다.

미리보기 창은 여러 섹션으로 나뉘어 있습니다:

가져오기 도구 인터페이스, 왼쪽 상단에 메쉬 미리보기, 왼쪽 하단에 3D 객체 목록, 오른쪽에 토글 가능한 속성 목록을 보여줍니다.

모델 파일의 파일 경로입니다. 찾아보기를 클릭하여 편집합니다.

가져오기에 적용된 프리셋입니다. 드롭다운을 사용하여 여러 프리셋을 선택하거나 햄버거 메뉴를 사용하여 새 프리셋을 설정합니다.

모델의 3D 미리보기입니다. 다양한 카메라 옵션 및 뷰를 위해 마우스 버튼과 오른쪽 상단 아이콘을 사용합니다.

가져온 객체의 객체 계층입니다. 메쉬 객체 및 기타 지원되는 구성 요소가 포함됩니다.

가져오기에 대한 가져오기 설정입니다. 설정의 전체 목록은 가져오기 설정을 참조하세요.

가져오기 설정

계층 패널에서 선택한 객체에 따라 검사기 패널은 다음 설정 그룹을 표시합니다:

  • 파일 일반: 가져온 전체 파일에 영향을 미칩니다.
  • 리그 일반: 리깅 데이터가 있는 선택된 메쉬 객체에 영향을 미칩니다.
  • 파일 변환: 가져온 파일의 변환 속성에 영향을 미칩니다.
  • 파일 기하학: 가져온 파일의 기하학 속성에 영향을 미칩니다.
  • 객체 일반: 선택된 자식 객체에 영향을 미칩니다.
  • 객체 기하학: 선택된 자식 객체의 기하학에 영향을 미칩니다.

파일 일반

가져오기 도구는 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다:

설정설명
이름프로젝트에 표시될 가져온 자산의 이름을 설정합니다.
모델로만 가져오기활성화된 경우, 가져오기 도구는 모델이 여러 자식을 포함하더라도 단일 자산으로 모델을 가져옵니다. 기본적으로 이는 활성화됨입니다.

비활성화된 경우, 가져오기 도구는 모델과 모든 자손(여러 메쉬 등)을 개별 자산으로 가져옵니다.
Roblox에 업로드활성화된 경우, 가져오기 도구는 모델을 툴박스자산 관리자 인벤토리에 새 자산으로 추가합니다. 기본적으로 이는 활성화됨입니다.

비활성화된 경우, 가져오기 도구는 나중에 사용할 수 있도록 인벤토리에 모델을 추가하지 않습니다. 이는 툴박스와 자산 관리자에서 여러 복사본을 만들지 않고 모델 디자인을 테스트하고 반복할 때 이상적입니다.
패키지로 가져오기자산을 패키지로 작업 공간에 추가합니다. 패키지는 재사용되거나 일반적으로 재배포되는 자산에 권장되는 자동 업데이트, 확장 가능 및 공유 가능한 형식입니다. 기본적으로 이는 비활성화됨입니다.
제작자자산의 제작자 또는 제작자 그룹을 설정합니다.
작업 공간에 추가활성화된 경우, 가져오기 도구는 모델을 Workspace에 삽입합니다. 저장된 게임이나 게시된 게임에서 가져오는 경우, 이 설정은 제한된 자산을 사용할 수 있는 권한도 부여합니다. 기본적으로 이는 활성화됨입니다.

비활성화된 경우, 이 설정은 모델을 인벤토리에만 추가하고 게임에 자산을 사용할 수 있는 권한을 부여하지 않습니다.
장면 위치 사용하여 삽입활성화된 경우, 가져오기 도구는 모델을 작업 공간에 삽입할 때 현재 장면 위치를 사용합니다. 기본적으로 이는 비활성화됨입니다.
영향 없는 본 유지활성화된 경우, 가져오기 도구는 메쉬에 영향을 미치지 않는 본을 유지합니다. 기본적으로 이는 비활성화됨입니다.

비활성화된 경우, 가져오기 도구는 영향 없는 본을 제거합니다.
피벗을 장면 원점으로 설정활성화된 경우, 가져오기 도구는 전체 모델의 피벗 포인트를 장면 원점으로 설정합니다. 기본적으로 이는 활성화됨입니다.
고정됨활성화된 경우, 가져오기 도구는 모든 가져온 MeshParts에 대해 Anchored 속성을 true로 설정합니다. 이는 리그 데이터/아바타가 있는 메쉬에는 비활성화됩니다. 기본적으로 이는 비활성화됨입니다.
케이지 사용활성화된 경우, 가져오기 도구는 모델에서 케이지 메쉬를 찾아 WrapInstance 객체(예: WrapLayer 또는 WrapTarget)로 변환합니다. 비활성화된 경우, 가져오기 도구는 이를 일반 메쉬로 처리합니다. 가져오기 도구가 모델에서 처음으로 케이지 메쉬를 감지하면 기본적으로 이는 활성화됨입니다.

리그 일반

가져오기 도구는 일반적으로 캐릭터 몸체 또는 의류 액세서리에 대한 리깅 데이터가 있는 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다:

설정설명
리그 유형메쉬가 연결될 리그 유형을 설정합니다. 옵션은:
- R15
- 사용자 정의
- 리그 없음

기본적으로, 가져오기 도구는 메쉬의 감지된 리깅 및 스키닝 데이터를 기반으로 가장 적절한 설정을 선택하려고 시도합니다.
UGC 본체 검증가져온 후, 스튜디오는 아바타 설정 도구에서 자산을 열어 아바타 자산을 마켓플레이스에 빠르게 테스트하고 업로드할 수 있도록 합니다.
리그 스케일리그 유형이 R15로 설정된 경우, 가져오기 도구는 신체 유형 스케일링을 지정하기 위한 추가 옵션을 제공합니다. 옵션은:
- 기본값
- Rthro
- Rthro 좁음

파일 변환

가져오기 도구는 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다:

설정설명
세계 전방객체의 전방 축을 설정합니다. 기본적으로 이는 으로 설정됩니다.
세계 위쪽객체의 위쪽 축을 설정합니다. 기본적으로 이는 로 설정됩니다.

파일 기하학

파일 기하학에는 전체 모델의 파일 치수 및 폴리곤 수에 대한 정보가 포함됩니다. 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:

설정설명
스케일 단위파일이 모델링된 단위를 설정하여 가져올 때 적절한 크기로 조정됩니다. 기본적으로 이는 스튜디오로 설정됩니다.
메쉬 병합활성화된 경우, 모델의 모든 MeshPart를 단일 MeshPart로 병합하고 모델 대신 하나의 MeshPart를 생성합니다. 기본적으로 이는 비활성화됨입니다.
부정적인 면 반전메쉬의 부정적인 면의 방향을 반전합니다. 기본적으로 이는 비활성화됨입니다.

객체 일반

메쉬의 특정 자식 객체를 선택할 때, 가져오기 도구는 객체 일반 설정을 채웁니다. 선택된 자식 객체에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:

설정설명
이름모델 내에서 선택된 자식 객체의 이름을 설정합니다.
고정됨활성화된 경우, 선택된 자식 객체에 대해 Anchored 속성을 true로 설정합니다. 기본적으로 이는 비활성화됨입니다.
가져온 피벗 사용활성화된 경우, 자식 객체 내에서 설정된 피벗 포인트를 사용하여 객체를 가져옵니다. 기본적으로 이는 활성화됨입니다.

객체 기하학

객체 기하학에는 모델의 선택된 자식 객체의 치수 및 폴리곤 수에 대한 정보가 포함됩니다. 선택된 자식 객체에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:

설정설명
양면으로 만들기비활성화된 경우, 정점을 단면으로 설정합니다. 단면 정점은 한쪽에서 보면 볼 수 있습니다.

활성화된 경우, 정점을 양면으로 설정합니다. 양면 정점은 양쪽에서 시각적으로 렌더링됩니다. 양면은 성능에 더 많은 영향을 미칩니다.

기본적으로 이는 비활성화됨입니다.
버텍스 색상 무시활성화된 경우, 자식 객체의 버텍스 색상 데이터를 무시합니다. 기본적으로 이는 비활성화됨입니다.

프리셋

다양한 가져오기 설정의 프리셋을 저장하여 가져오기 미리보기 또는 가져오기 대기열에서 나중에 빠르게 적용할 수 있습니다.

기본적으로 두 가지 프리셋 중에서 선택할 수 있습니다:

  • 스튜디오 기본값: 기본 가져오기 동작입니다.
  • 마지막 가져온: 가장 최근 가져오기에 적용된 설정을 사용합니다.

프리셋 드롭다운 옆의 메뉴를 사용하여 추가 옵션을 선택할 수 있습니다:

  • 모두 재설정: 현재 구성에 대한 모든 변경 사항을 제거하고 현재 프리셋의 기본 상태로 설정합니다.
  • 선택 저장: 가져오기 설정의 새로운 변경 사항을 현재 선택된 프리셋에 저장할 수 있습니다.
  • 새로 저장: 현재 설정을 새 프리셋으로 설정합니다. 이름을 설정할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다.
  • 기본값으로 설정: 현재 프리셋을 앞으로 모든 가져오기에 대한 기본값으로 설정합니다.
  • 이름 바꾸기: 현재 프리셋의 이름을 변경합니다.
  • 삭제: 현재 프리셋을 삭제합니다. 스튜디오 기본값 프리셋으로 재설정됩니다.

경고 및 오류


스튜디오가 모델에 문제가 있는 경우, 계층 패널이나 설정 패널에 작은 표시기가 표시됩니다.

계층에서 경고 아이콘이 보이면, 특정 자식 객체에 대한 문제에 대한 추가 정보를 보려면 계층을 확장합니다. 경고 및 오류 메시지는 설정 패널이나 툴팁으로 표시됩니다.

케이지 불일치에 대한 오류를 나타내는 주황색 경고 메시지.
경고 및 오류 메시지는 검사기 패널의 적절한 섹션에 표시됩니다.
누락된 텍스처에 대한 팝업 메시지가 있는 빨간 오류 메시지.
일부 오류는 오류 아이콘 위에 마우스를 올리면 툴팁으로 표시됩니다.
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