임포터를 사용하면 3D 모델, 이미지, 사운드 및 비디오 파일을 Studio로 가져올 수 있습니다. 3D 모델 가져오기는 PBR 텍스처가 적용된 메시, 리깅, 스키닝 및 애니메이션 데이터가 포함된 메시, 아바타 항목으로 설계된 메시를 지원합니다.
일반 3D 사용자 정의 모델을 Studio로 가져옵니다.
임포터를 사용하여 아바타 항목 구성 요소가 포함된 자산을 가져옵니다.
자산을 가져오려면:
- Studio의 파일 메뉴에서 가져오기를 선택합니다.
- 파일 브라우저에서 가져오려는 지원되는 파일 형식을 선택합니다.
- 가져오기 설정을 구성하고 모든 경고 또는 오류 메시지를 확인합니다.
- 가져오기를 클릭합니다.
- 가져온 후, 임포터에서 가져온 자산을 우클릭하고 다음을 수행할 수 있습니다.
- 자산 ID 복사 - 업로드된 자산 ID를 클립보드에 복사합니다. 모델의 경우, 이는 Model의 자산 ID를 복사합니다.
- 작업 공간에서 찾기 (3D 모델만 해당) - 카메라를 자동으로 가져온 객체의 위치로 배치합니다.
지원되는 파일 형식
3D 객체를 가져오기 전에 .fbx, .gltf 또는 .obj가 Studio의 메시 요구사항을 충족하는지 확인하여 오류나 예기치 않은 동작을 줄이십시오.
| 자산 형태 | 세부 사항 |
|---|---|
| 이미지 | .png, .jpg, .gif, .tga 또는 .bmp 형식의 이미지를 가져와 부품, 이미지 라벨, 메시 텍스처, 사용자 정의 재료의 텍스처, 특수 효과 등에 사용할 수 있습니다. |
| 메시 | .fbx, .obj 또는 .gltf 형식의 메시를 가져올 수 있습니다. .fbx 및 .gltf 형식은 여러 메시 객체 및 계층, 기본 및 PBR 텍스처, 케이지 메시 객체, 리그, 아바타 구성 요소, 애니메이션 데이터 및 버텍스 색상을 지원합니다. |
| 오디오 | .ogg, .mp3, .flac 또는 .wav 형식의 오디오 자산을 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 오디오 자산을 참조하십시오. |
| 비디오 | 모든 요구 사항을 충족하면 .mp4 또는 .mov 형식의 비디오 자산을 가져올 수 있습니다. |
가져오기 큐
임포터에서 여러 파일을 선택한 경우 가져오기 큐를 사용하여 다양한 가져오기를 일괄 관리할 수 있습니다.


상단 바에서는 새로운 파일을 추가하고, 큐를 지우고, 검색 및 필터링하며, 모든 활성 자산을 가져올 수 있습니다.

가져오기 큐는 추가된 모든 파일을 나열하며, 제작자, 프리셋 및 파일 경로를 변경할 수 있는 빠른 액세스 드롭다운이 있습니다.
큐에 파일 추가
파일 브라우저를 열고 가져오기 큐에 추가 파일을 추가하려면 다음을 수행할 수 있습니다.
- 가져오기 큐 창의 상단 바에서 파일 추가 버튼을 클릭합니다.
- Studio의 파일 메뉴에서 가져오기를 선택합니다.
큐에서 파일 제거
큐에서 모든 파일을 제거하려면 빗자루 아이콘이 있는 큐 지우기 버튼을 클릭합니다. 큐에서 개별 파일을 제거하려면 큐의 항목을 우클릭하고 큐에서 삭제를 선택합니다.
미리 설정된 설정 적용
가져오기 프리셋 열을 사용하여 자산에 적용할 프리셋 구성을 선택합니다. 자세한 내용은 프리셋을 참조하십시오.
원하는 설정이 적용된 항목을 우클릭하고 모든 항목에 설정 적용을 선택하여 하나의 항목의 설정을 모든 항목에 적용할 수도 있습니다.
개별 미리보기 및 설정 접근
3D 모델을 가져오는 경우, 가져오지 않은 모델의 개별 자산 이름을 클릭하여 해당 항목의 가져오기 미리보기에 접근합니다. 가져오기 미리보기를 사용하여 모델을 확인하고 검토하며, 개별 가져오기 설정을 설정할 수 있습니다.
파일 가져오기
가져오려는 각 항목의 첫 번째 열에 체크박스가 활성화되어 있는지 확인하십시오. 기본적으로 가져올 수 있는 모든 항목이 선택되어 있습니다.
가져오기 버튼을 눌러 가져오기 프로세스를 시작합니다.
가져오기 미리보기 (모델)
단일 모델 파일을 가져오거나 가져오기 큐에서 개별 자산을 선택하는 경우 가져오기 미리보기 창이 나타납니다. 이 미리보기 창은 모델의 다양한 객체에 대한 개별 제어 요소를 제공합니다.
미리보기 창은 여러 섹션으로 나뉘어 있습니다:


모델 파일의 파일 경로입니다. 찾아보기를 클릭하여 수정합니다.

가져오기 적용된 프리셋입니다. 드롭다운을 사용하여 여러 프리셋을 선택하거나 햄버거 메뉴를 사용하여 새 프리셋을 설정합니다.

모델의 3D 미리보기입니다. 여러 카메라 옵션과 보기 위해 마우스 버튼과 오른쪽 상단 아이콘을 사용합니다.

가져온 객체의 객체 계층입니다. 메시 객체 및 기타 지원되는 구성 요소가 포함됩니다.

가져오기용 가져오기 설정입니다. 전체 설정 목록은 가져오기 설정을 참조하십시오.
가져오기 설정
계층 패널에서 선택된 객체에 따라 인스펙터 패널은 다음 설정 그룹을 표시합니다:
- 파일 일반: 가져온 전체 파일에 영향을 미칩니다.
- 리그 일반: 리깅 데이터가 있는 경우 선택한 메시 객체에 영향을 미칩니다.
- 파일 변환: 가져온 파일의 변환 속성에 영향을 미칩니다.
- 파일 기하학: 가져온 파일의 기하학 속성에 영향을 미칩니다.
- 객체 일반: 선택한 하위 객체에 영향을 미칩니다.
- 객체 기하학: 선택한 하위 객체의 기하학에 영향을 미칩니다.
파일 일반
임포터는 모든 메시에 대해 다음 설정을 제공합니다:
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 이름 | 프로젝트에 표시될 가져온 자산의 이름을 설정합니다. |
| 모델로만 가져오기 | 활성화되면, 임포터는 모델을 여러 자식이 포함된 경우에도 단일 자산으로 가져옵니다. 기본적으로 활성화됩니다. 비활성화하면, 임포터는 모델과 모든 자손, 즉 여러 메시를 개별 자산으로 가져옵니다. |
| Roblox에 업로드 | 활성화되면, 임포터는 모델을 도구 상자 및 자산 관리자 인벤토리에 새로운 자산으로 추가합니다. 기본적으로 활성화됩니다. 비활성화하면, 자산이 작업 공간에 지역적으로 보관되고 자산 ID가 할당되지 않습니다. 이는 프로젝트에 통합하기 전에 모델을 테스트하고 반복하는 데 이상적입니다. |
| 패키지로 가져오기 | 재사용되거나 일반적으로 재분배되는 자산에 권장되는 자동 업데이트, 확장 가능 및 공유 가능한 형식인 패키지로 자산을 작업 공간에 추가합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
| 제작자 | 자산의 제작자 또는 제작자 그룹을 설정합니다. |
| 작업 공간에 추가 | 활성화되면, 임포터는 모델을 Workspace에 삽입합니다. 저장된 경험이나 게시된 경험에서 가져오는 경우, 이 설정은 제한된 자산을 사용하기 위해 경험에 권한을 부여합니다. 기본적으로 활성화됩니다. 비활성화하면, 이 설정은 모델을 인벤토리에만 추가하고 경험에 자산 사용 권한을 부여하지 않습니다. |
| 장면 위치 사용하여 삽입 | 활성화되면, 임포터는 모델을 작업 공간에 삽입할 때 현재 장면 위치를 사용합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
| 제로 영향 뼈 유지 | 활성화되면, 임포터는 메시에 영향을 미치지 않는 뼈를 유지합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 비활성화하면, 임포터는 제로 영향 뼈를 제거합니다. |
| 장면 원점에 피봇 설정 | 활성화되면, 임포터는 전체 모델의 피봇 지점을 장면 원점으로 설정합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
| 고정됨 | 활성화되면, 임포터는 가져온 모든 MeshParts의 Anchored 속성을 true로 설정합니다. 리그 데이터 / 아바타가 있는 메시에는 비활성화되어 있습니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
| 케이지 사용 | 활성화되면, 임포터는 모델의 케이지 메시를 찾고 이를 WrapInstance 객체, 즉 WrapLayer 또는 WrapTarget으로 변환합니다. 비활성화되면, 임포터는 이를 일반 메시로 취급합니다. 임포터가 모델의 케이지 메시를 처음 감지하면 기본적으로 활성화됩니다. |
리그 일반
임포터는 일반적으로 캐릭터 몸체 또는 의류 액세서리에 대해 리깅 데이터가 있는 메시를 위해 다음 설정을 제공합니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 리그 유형 | 메시가 연결되어야 할 리그의 유형을 설정합니다. 옵션은 다음과 같습니다: - R15 - 사용자 지정 - 리그 없음 기본적으로, 임포터는 메시의 감지된 리깅 및 스키닝 데이터를 기반으로 가장 적합한 설정을 선택하려고 합니다. |
| UGC 본체 유효성 검사 | 가져온 후, Studio는 자산을 아바타 설정 도구에서 열어 아바타 자산을 Marketplace에 빠르게 테스트하고 업로드할 수 있도록 합니다. |
| 리그 비율 | 리그 유형이 R15로 설정된 경우, 임포터는 신체 유형 크기 조정을 지정하는 추가 옵션을 제공합니다. 옵션은 다음과 같습니다: - 기본값 - Rthro - Rthro 좁은 |
파일 변환
임포터는 모든 메시에 대해 다음 설정을 제공합니다:
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 세계 방향 | 객체의 전방 축을 설정합니다. 기본적으로 앞으로 설정되어 있습니다. |
| 세계 위 | 객체의 위쪽 축을 설정합니다. 기본적으로 위로 설정되어 있습니다. |
파일 기하학
파일 기하학에는 전체 모델의 파일 치수 및 폴리곤 수에 대한 정보가 포함됩니다. 모든 메시에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 스케일 단위 | 가져올 때 해당 파일이 적절한 크기로 설정되도록 모델링된 단위를 설정합니다. 기본적으로 스튜드로 설정되어 있습니다. |
| 메시 병합 | 활성화하면, 모델 내의 모든 MeshParts를 단일 MeshPart로 병합하고 하나의 MeshPart를 생성합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
| 부정적인 면 반전 | 메시의 부정적인 면의 방향을 반전합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
객체 일반
메시의 특정 하위 객체를 선택하면, 임포터는 객체 일반 설정을 채웁니다. 선택한 하위 객체에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 이름 | 모델 내 선택한 하위 객체의 이름을 설정합니다. |
| 고정됨 | 활성화되면, 선택한 하위 객체에 대해 Anchored 속성을 true로 설정합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
| 가져온 피봇 사용 | 활성화되면, 하위 객체 내에 설정된 피봇 포인트를 사용하여 객체를 가져옵니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
객체 기하학
객체 기하학에는 모델의 선택한 하위 객체의 치수 및 폴리곤 수에 대한 정보가 포함됩니다. 선택한 하위 객체에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 양면으로 만들기 | 비활성화하면, 정점이 단면으로 설정됩니다. 단면 정점은 한 쪽에서 보면 그 뒤가 보입니다. 활성화하면, 정점이 양면으로 설정되어 두 면 모두에서 시각적으로 렌더링됩니다. 양면은 성능 소모가 더 큽니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
| 버텍스 색상 무시 | 활성화되면, 하위 객체의 버텍스 색상 데이터를 무시합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
프리셋
여러 가지 가져오기 설정에 대한 프리셋을 저장하여 나중에 가져오기 미리보기 또는 가져오기 큐 내에서 빠르게 적용할 수 있습니다.
기본적으로 두 가지 프리셋 사이에서 선택할 수 있습니다:
- Studio 기본값: 기본 가져오기 동작.
- 마지막 가져온: 가장 최근의 가져오기에서 적용된 설정을 사용합니다.
프리셋 드롭다운 옆의 ⋯ 메뉴를 사용하여 추가 옵션을 사용할 수 있습니다:
- 모두 재설정: 현재 구성에 대한 변경 사항을 제거하고 현재 프리셋의 기본 상태로 설정합니다.
- 선택한 항목 저장: 새로운 변경 사항을 현재 선택된 프리셋에 가져오기 설정으로 저장할 수 있습니다.
- 새로 저장: 현재 설정을 새 프리셋으로 설정합니다. 이름을 설정할 수 있도록 대화 상자가 표시됩니다.
- 기본값으로 설정: 현재 프리셋을 향후 모든 가져기의 기본값으로 설정합니다.
- 이름 바꾸기: 현재 프리셋의 이름을 바꿉니다.
- 삭제: 현재 프리셋을 삭제합니다. Studio Default 프리셋으로 재설정됩니다.
경고 및 오류
Studio가 모델에 문제가 있다고 감지하면 계층 패널 또는 설정 패널에 작은 표시기가 나타납니다.
계층에 경고 아이콘이 표시되면, 계층을 확장하여 특정 하위 객체에 도달하여 문제에 대한 추가 정보를 확인합니다. 경고 및 오류 메시지가 설정 패널에 표시되거나 툴팁으로 나타납니다.

