3D 아트 및 스튜디오

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Roblox Studio에는 자산 생성, 세계 구축 등에 효과적으로 기여할 수 있는 강력한 무료 3D 생성 도구가 포함되어 있습니다. 처음 시작하는 경우나 스튜디오 도구에 대한 복습이 필요한 경우, 이 가이드는 3D 아트 생성을 위해 스튜디오를 사용하는 방법에 대한 개요를 제공합니다.

다음 섹션마다 간략한 설명과 추가 학습을 위한 링크가 포함되어 있습니다:

  • 스튜디오 인터페이스의 기본 레이아웃 — 스튜디오에서 사용할 수 있는 다양한 패널과 도구에 익숙해져 효과적으로 탐색하세요.
  • 자산 및 패키지 사용 방법 — 워크플로 및 협업을 향상하기 위해 자산 및 패키지를 가져오고 편집하며 공유하는 방법을 배우세요.
  • 스튜디오 내 3D 모델링 — 스튜디오 내에서 3D 모델을 만들고 가져오는 기본 사항을 탐구하세요.
  • 재료 및 텍스처 — Roblox가 모델과 함께 재료와 텍스처를 사용하는 방법을 알아보고 객체의 표면 외관을 향상시키세요.
  • 환경 — 지형 도구, 조명 효과 및 대기 요소를 사용하여 몰입감 있는 환경을 만드세요.

스튜디오 인터페이스

스튜디오 설치 후, 스튜디오의 다양한 3D 아트 도구 및 인터페이스에 익숙해지세요. 스튜디오는 다양한 레이아웃과 도구를 표시하도록 사용자 정의할 수 있지만, 기본적으로 가장 일반적으로 사용되는 창으로 열립니다.

  • 뷰포트 — 장소의 작업 공간을 나타냅니다. 여기의 항목은 사용자가 게임을 플레이할 때 환경을 볼 수 있는 방식과 유사하게 렌더링됩니다.

  • 탐색기 — 장소의 모든 객체와 서비스의 계층적 목록을 보여줍니다. 여기에는 부품과 조명과 같은 보이는 객체와 스크립트, 음향 및 폴더와 같은 비렌더링 객체가 포함됩니다.

  • 속성 — 선택한 객체의 모든 속성(크기, 위치, 재료 등)을 표시합니다. 많은 속성을 이 창을 통해 설정하거나 스크립트를 통해 프로그래밍 방식으로 설정할 수 있습니다.

  • 툴박스 — Roblox 또는 Roblox 커뮤니티 구성원이 만든 모델, 이미지, 메시, 오디오, 플러그인, 비디오 및 글꼴의 선택을 포함합니다.

  • 자산 관리자장소를 관리하고 게임에 자산을 대량 가져오는 기능을 제공합니다.

  • 출력 — Roblox 엔진에서 발생한 모든 오류, 경고 또는 수동으로 반환된 메시지를 표시합니다. 이 창은 게임의 동작을 문제 해결하는 데 유용합니다.

스튜디오 인터페이스 및 개별 도구에 대한 자세한 내용은 스튜디오 개요를 참조하세요.

자산 및 패키지

생성하기 시작하기 전에, Roblox가 자산패키지를 처리하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 이는 저장하고 사용 및 공유할 수 있는 가장 기본적인 객체 또는 객체 그룹입니다.

  • 자산은 사용하고 공유하며 수정할 수 있는 객체의 클라우드 기반 버전입니다. 소품, 건물, 캐릭터, 사운드, 이미지, 스크립트 등 거의 모든 객체를 자산으로 만들 수 있습니다.

  • 패키지는 Unity의 프리팹 또는 Unreal의 블루프린트와 동일한 Roblox의 개념으로, 하나 이상의 게임에서 재사용할 수 있도록 번들된 자산 그룹입니다. 패키지는 변경 사항을 업데이트하고 자신의 복사본에 전파할 수 있으며, 이를 통해 강력한 버전 제어 및 자산 관리 기능을 활용할 수 있습니다. Roblox는 대부분의 개발자가 가능한 한 패키지를 사용하여 작업할 것을 권장합니다.

모든 자산과 패키지는 귀하의 계정의 툴박스에 저장되어 귀하 또는 연관된 그룹에서 접근할 수 있습니다. 저장된 자산과 패키지는 귀하의 크리에이터 대시보드생성물 섹션에서 관리할 수 있습니다.

자산을 업로드하여 크리에이터 스토어에서 공유하고 특정 아바타 자산을 Roblox의 마켓플레이스에서 판매하여 사용자들이 구매하고 장착할 수 있도록 할 수도 있습니다.

크리에이터 스토어

크리에이터 스토어 및 스튜디오의 툴박스 내에서 접근할 수 있으며, 스튜디오와 게임에서 사용할 수 있는 Roblox 및 Roblox 커뮤니티의 수백만 개의 자산을 포함합니다. 누구나 모델, 이미지, 메시, 오디오, 플러그인 등 자산을 스토어에 기여할 수 있습니다.

Roblox는 또한 다음 쇼케이스에서 사용되는 고품질 무료 자산을 제공합니다:

마켓플레이스

마켓플레이스는 모든 Roblox 사용자가 액세서리 및 의복과 같은 가상 화장품과 자신의 Roblox 계정에 저장하고 Roblox 아바타 캐릭터로 설정할 수 있는 다양한 캐릭터 몸체를 구입할 수 있는 곳입니다.

마켓플레이스에서 자산을 판매하려면 귀하의 생성물이 특정 아바타 사양을 준수해야 하며 특정 정책 및 가이드라인을 충족해야 합니다. 더 많은 정보는 아바타마켓플레이스를 참조하세요.

3D 모델링

3D 모델링은 객체나 환경의 삼차원 디지털 표현을 생성하는 과정입니다. Roblox는 스튜디오에서 기본 3D 모델링을 지원하며, 기본 부품을 사용하고 이를 결합하거나 빼거나 교차하여 더 복잡한 모델을 만들 수 있게 합니다.

Roblox는 또한 Maya 및 Blender와 같은 3D 모델링 소프트웨어에서 생성된 사용자 정의 3D 모델을 지원합니다. 여기에는 최신 텍스처, 애니메이션 및 아바타 관련 기능이 포함된 사용자 정의 모델 및 메시에 대한 고급 지원이 포함됩니다.

하나의 회색 구형 부품
기본 구형 부품
고체 모델링 작업으로 만들어진 밝은 파란색의 빈 그릇.
고체 모델링으로 생성된 그릇
텍스처가 있는 고품질 보물 상자 메시.
메시와 텍스처

기본 부품

스튜디오는 게임에 간단한 기하학을 신속하게 추가할 수 있는 기본 부품을 기본적으로 지원합니다. 이는 간단한 환경을 만들거나 더 복잡한 3D 공간을 회색으로 만들거나 프로토타입을 만드는 데 이상적입니다.

기본 부품은 다음과 같은 이점을 포함합니다:

  • 스튜디오에서 직접 신속하게 부품을 추가하고 수정할 수 있습니다.
  • 부품은 성능이 좋으며 Roblox의 기본 물리적 동작과 잘 작동합니다.
  • 재료 및 텍스처를 사용하여 부품의 표면 외관을 신속하게 수정할 수 있습니다.
  • 많은 경우, 기본 부품과 고급 사용자 정의 메시 및 모델을 혼합하여 효과적으로 몰입감 있는 환경을 빠르게 생성할 수 있습니다.

기본 부품을 사용하는 방법과 고체 모델링 작업에 대한 자세한 내용은 부품을 참조하세요.

메시 부품

메시는 3D 객체를 구성하는 정점, 면, 그리고 엣지의 집합입니다. 스튜디오 내에서 직접 만들 수 있는 부품과 달리, 메시를 생성하기 위해서는 먼저 Blender 또는 Maya와 같은 타사 모델링 응용 프로그램에서 메시를 생성한 후 스튜디오로 모델 파일을 가져와야 합니다. 메시를 가져온 후, 스튜디오는 메시 객체를 MeshPart로 나타냅니다.

유광의 부풀은 재킷과 청바지를 입은 Roblox 아바타
누구나 착용하고 사용할 수 있는 사용자 정의 액세서리, 의복 및 캐릭터를 만드세요.
Beyond The Dark 게임에서 우주에 떠 있는 외계 생물
당신의 게임에 독특한 사용자 정의 캐릭터를 디자인하세요.
앞쪽에 양초가 있고 미스터리 오브 듀발 드라이브 게임의 유령 같은 내부 조명이 있는 복잡한 내부 방
사용자 정의 메시와 모델을 사용하여 환경에 분위기와 깊이를 부여하세요.

사용자 정의 메쉬 생성에 대한 자세한 내용은 사용자 정의 메쉬를 참조하세요.

재료 및 텍스처

객체의 표면 외관을 고려하는 것은 항상 중요합니다. 이는 여러분이 응집력 있고 매력적인 자산과 환경을 생성할 수 있도록 돕습니다. 스튜디오는 주로 재료텍스처를 통해 자산의 모양과 느낌을 관리하는 많은 도구를 포함하고 있습니다.

재료

재료는 객체의 시각적 및 물리적 속성을 신속하게 설정할 수 있게 해줍니다. Roblox는 부품을 설정할 수 있는 여러 개의 범주화된 재료를 제공하지만, 재료 생성기를 사용하여 프롬프트를 통해 나만의 사용자 정의 재료를 생성할 수도 있습니다.

재료 생성기를 사용하여 자연어 프롬프트로 생성된 재료들

재료는 외관뿐만 아니라 물리적 성질에도 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 재료를 참조하세요.

텍스처

텍스처는 객체의 표면에 적용하여 외관을 변경할 수 있는 2D 이미지입니다. 재료와 달리 텍스처는 순전히 시각적이며 객체의 물리적 속성에는 영향을 미치지 않습니다. 일반적으로, 텍스처 이미지는 타사 소프트웨어로 생성하고 이미지 파일로 스튜디오에 직접 가져오거나 가져온 사용자 정의 3D 객체와 함께 구운 것입니다. 스튜디오의 텍스처 생성기를 사용하여 자연어 프롬프트를 통해 메시를 위한 새로운 텍스처를 만들 수도 있습니다.

메시 객체는 3D 객체의 형태와 기하학을 설정합니다
텍스처 이미지 맵은 표면 외관과 색상을 적용합니다
메시와 텍스처가 결합되어 독특한 사용자 정의 3D 객체를 만듭니다

Roblox에서는 두 가지 유형의 텍스처가 있습니다: 단일 이미지 기본 텍스처 및 다양한 조명 및 환경 시나리오에 동적으로 반응하는 고급 PBR 텍스처입니다. 크리에이터 스토어 또는 마켓플레이스 직업 자산을 생성하는 경우나 게임용 콘텐츠를 디자인하는 경우, 현실적이고 인상적인 표면 텍스처가 필요할 때 PBR 텍스처를 통합하는 것이 좋습니다.

드레드락을 한 인간형 아바타, 유광 재킷, 청바지에 장식이 있는 부츠.
PBR 텍스처가 적용된 화장품 자산을 착용한 캐릭터 모델.
사실적인 잎이 무성한 관목
PBR 텍스처가 적용된 환경 소품.

자세한 내용은 텍스처 및 데칼PBR 텍스처를 참조하세요.

환경

환경은 게임 내의 시각적 및 공간적 세계를 의미합니다. 환경은 지형, 조명, 건축, 효과 등 여러 요소의 조합으로 구성됩니다. Roblox는 게임을 향상시키기 위해 고화질 환경을 신속하게 생성할 수 있는 많은 도구와 서비스를 제공합니다.

지형

지형은 Roblox 게임의 풍경이나 야외 환경을 의미합니다. 산, 계곡, 언덕, 수역 및 식물과 같은 특징은 모두 지형을 구성합니다. 스튜디오는 지형 편집기를 제공하여 산, 풀 색상의 언덕, 사막 등 다양한 유형의 환경을 신속하게 생성할 수 있습니다.

많은 게임이 도시 건물이나 우주선과 같은 실내 공간을 포함하고 있지만, 성능과 예상되는 조명 및 환경 동작을 보장하기 위해 가능한 한 야외 환경에 지형을 사용해야 합니다.

자세한 내용은 환경 지형을 참조하세요.

조명

설정된 태양 아래 캠프파이어가 있는 공터.

조명은 게임 내의 환경과 객체에 적용된 조명 및 시각적 효과를 의미합니다. 이는 창작물의 분위기, 분위기 및 전반적인 시각적 품질을 설정하는 데 중요한 역할을 합니다.

조명은 다음과 같이 분류할 수 있습니다:

  • 전역 조명 — 야외 환경에서 태양 또는 달에서 나오는 광도를 의미합니다. Lighting 서비스를 조정하여 전역 조명의 속성을 설정할 수 있습니다. 전역 조명을 조정하는 방법에 대한 실습 지침은 전역 조명 사용자 정의 수업을 참조하세요.
  • 로컬 조명 — 게임 내에서 설정된 조명 소스(포인트 라이트, 스포트라이트 및 서피스 라이트 등)를 의미합니다. 하나 이상의 조명 소스를 사용하여 게임의 다양한 실내 방이나 섹션에 따라 조명 시나리오를 수정할 수 있습니다.

환경 조명 수정을 위한 추가 정보는 전역 조명을 참조하세요.

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