Roblox Studio에는 자산 작품, 월드 건설등에 효과적으로 기여할 수 있는 무료 강력한 3D 생성 도구가 포함되어 있습니다.방금 시작했거나 Studio 도구에 대한 리프레셔를 찾고 있든, 이 가이드는 Studio를 3D 아트 작품사용하는 방법에 대한 개요를 제공합니다.
다음 섹션 각각에는 간략한 설명과 추가 학습을 위한 링크가 포함됩니다:
- Roblox Studio 인터페이스의 기본 레이아웃 - Roblox Studio에서 사용할 수 있는 다양한 패널과 도구를 익혀 효과적으로 탐색하세요.
- 일반 단축키 - Roblox Studio에서 더 빠른 워크플로를 위해 필수 키보드 단축키를 마스터하여 효율성을 높입니다.
- 자산과 패키지 사용 방법 - 워크플로와 공동 작업을 향상시키기 위해 자산과 패키지를 가져오고, 편집하고, 공유하는 방법 배우기
- Studio 내 3D 모델링 - Roblox Studio에서 3D 모델을 만들고 가져오는 기본 사항을 살펴보세요.
- 재료와 텍스처 - Roblox가 모델에 재료와 텍스처를 사용하여 개체의 표면 모양을 향상시키는 방법을 발견하십시오.
- 환경 - 지형 도구, 조명 효과 및 대기 요소를 사용하여 몰입형 환경을 제작합니다.
기본 라인업
After Studio 설치 후, Studio의 많은 3D 예술 도구와 인터페이스를 익히세요.Studio를 사용자 지정하여 다양한 레이아웃과 도구를 표시할 수는 있지만, Studio는 기본적으로 가장 일반적으로 사용되는 창으로 열립니다:

3D 뷰포트 — 이 창은 플레이스작업 영역을 나타냅니다.여기 표시된 항목은 사용자가 경험을 플레이할 환경을 보는 방식과 유사하게 렌더링됩니다.
탐색기 — 이 창에는 플레이스모든 개체 및 서비스의 계층 목록이 표시됩니다.여기에는 부품과 조명과 같은 표시 가능한 개체와 스크립트, 사운드 및 폴더와 같은 렌더링되지 않은 개체가 포함됩니다.
속성 — 이 창은 크기, 위치, 재료 등 선택한 개체의 모든 속성을 채웁니다.
- 많은 속성을 이 창을 통해 설정하거나 스크립트를 통해 프로그래밍 방식으로 설정할 수 있습니다.
출력 — 이 창에는 Roblox 엔진에서 발생한 모든 오류, 경고 또는 수동으로 반환된 메시지가 표시됩니다.이 창은 경험의 문제 해결 행동에 유용합니다.
Studio 인터페이스와 개별 도구에 대한 자세한 정보는 Studio 개요에 참조하십시오.
일반 단축키
모든 생성 도구와 마찬가지로 키보드 단축키를 사용하면 효율적이고 신속하게 작업할 수 있습니다.Studio에는 많은 기본 키보드 단축키와 다양한 사용자 지정이 있지만 다음 단축키와 설정은 3D 아티스트에게 매우 유용할 수 있습니다.
바로가기 | 액션 | 사례 사용 |
---|---|---|
WASD 및 QE 에서 (Studio 모드) | 기본 카메라 이동 | 이 핫키를 사용하여 3D 뷰포트를 탐색합니다. |
Shift + 카메라 이동 | 정밀한 카메라 이동 | 카메라 이동으로 Shift 를 길게 유지하여 더 느리고 정밀한 속도로 이동합니다. |
Shift + P (테스트 모드에서) | 무료 카메라 | 아바타에서 카메라를 분리하여 테스트 모드에서 환경을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. |
마우스 휠 위/아래 | 카메라 속도 변경 | 더 정밀한 제어를 위해 카메라 이동 속도를 수정합니다. |
Ctrl / Cmd + L (이동 도구 사용) | 로컬 공간 또는 세계 공간 좌표를 전환합니다. | 로컬 또는 세계 방향에 따라 개체를 조정합니다. |
Alt + D | 제약 조건 표시 전환 | 개체를 통해 첨부 파일과 같은 제약 조건을 확인합니다. |
Alt + A | 선택된 모든 부품 고정하기 | 부품을 고정하면 다른 개체가 충돌해도 부품이 그 플레이스고정됩니다. |
에서 Studio 설정 | 하이라이트 및 선택 색상 변경 | 하이라이트 및 선택 색상 변경은 액세스성에 도움이 될 수 있습니다. |
에서 Studio 설정 | 카메라 속도 변경 | 카메라가 기본적으로 이동하는 속도를 수정합니다. |
추가 키보드 단축키는 Studio 단축키를 참조하십시오.
자산 및 패키지
생성을 시작하기 전에 Roblox가 자산과 패키지를 처리하는 방법, 즉 저장, 사용 및 공유할 수 있는 가장 기본적인 개체나 개체 그룹을 이해하는 것이 중요합니다.
자산 은 언제든지 액세스하고, 공유하고, 수정할 수 있는 개체의 클라우드 기반 버전입니다.거의 모든 개체를 프롭, 건설, 캐릭터, 소리, 이미지, 스크립트 등의 자산으로 만들 수 있습니다.자세한 내용은 자산을 참조하십시오.
패키지 는 Roblox의 Unity 프리팩 또는 하나 이상의 경험에서 재사용하기 위해 함께 묶인 자산 그룹입니다.패키지는 하나 이상의 경험에서 변경 사항을 업데이트하고 전파할 수 있습니다.
패키지를 사용하면 강력한 버전 관리 및 자산 관리 제어를 활용할 수 있습니다.Roblox는 가능한 한 대부분의 게임 개발자가 패키지로 작업하는 것을 권장합니다.자세한 내용은 패키지를 참조하십시오.
모든 자산과 패키지는 계정의 도구 상자에 저장되어 사용자 또는 관련 그룹이 액세스할 수 있습니다.크리에이터 대시보드의 생성 섹션에서 저장된 자산과 패키지를 관리할 수도 있습니다.
크리에이터 스토어에 자산을 업로드하여 크리에이터 스토어에서 공유하고, 특정 아바타 자산을 Roblox의 마켓플레이스에 판매하여 사용자가 구매하고 장착할 수 있도록 할 수 있습니다.
도구 상자

도구 상자 는 사용자 또는 그룹이 생성하거나 저장한 모든 자산과 패키지를 포함하는 Studio 창입니다. 도구 상자를 사용하여 크리에이터 상점커뮤니티가 만든 자산을 검색할 수도 있으며, 미리 만들어진 자산을 직접 작업 공간에 추가하고 경험에 적용할 수 있습니다.자세한 내용은 도구 상자를 참조하십시오.
크리에이터 상점
크리에이터 스토어( Creator Store )는 Roblox와 Roblox 커뮤니티가 스튜디오와 경험에 사용하기 위해 만든 많은 자산을 찾을 수 있는 곳입니다.모델, 이미지, 메쉬, 오디오, 플러그인 등 모든 사람이 크리에이터 상점자산을 기여할 수 있습니다.
Studio의 도구 상자 또는 크리에이터 허브를 통해 크리에이터 스토어에 액세스합니다. 자세한 내용은 크리에이터 스토어를 참조하십시오.
Roblox가 생성한 모델
Roblox는 경험 내에서 사용할 수 있는 무료 모델 팩도 제공합니다.이들은 Roblox의 많은 전시 경험에서 사용되는 고품질 자산입니다.크리에이터 대시보드에서 직접 추가하거나 도구 상자에서 검색하여 다양한 방법으로 도구 상자에 이들을 추가할 수 있습니다.
크리에이터 스토어에서 많은 Roblox가 생성한 자산의 전체 목록을 볼 수 있습니다.이러한 자산 중 많은 것이 다음 쇼케이스에 사용되었습니다:
마켓플레이스
마켓플레이스는 모든 Roblox 사용자 가 액세서리 및 의류와 같은 가상 화장품을 구매할 수 있고 Roblox 계정에 저장하고 Roblox 아바타 캐릭터로 설정할 수 있는 다양한 캐릭터 바디를 구매할 수 있는 곳입니다.
마켓플레이스에서 자산을 판매하려면 크리에이션이 특정 아바타 사양을 따르고 특정 정책과 가이드라인을 충족해야 합니다.자세한 내용은 아바타 및 마켓플레이스를 참조하십시오.
3D 모델링
3D 모델링은 개체나 환경의 3차원 디지털 표현을 만드는 과정입니다.Roblox는 Studio에서 기본 3D 모델링을 지원하며, 기본 부품을 사용하고 기본 부품을 결합, 뺄셈, 교차하여 더 복잡한 모델로 결합할 수 있습니다.
Roblox는 Maya 및 Blender와 같은 3D 모델링 소프트웨어로 만든 사용자 지정 3D 모델도 지원합니다.Roblox also supports 3D modeling software such as Maya and Blender to create custom 3D models.여기에는 현대적인 텍스처, 애니메이션 및 아바타 관련 기능을 포함하는 사용자 지정 모델과 메쉬에 대한 고급 지원이 포함됩니다.
기본 부품
Studio는 기본적으로 경험에 간단한 기하를 신속하게 추가할 수 있는 기본 부품을 지원합니다.이는 간단한 환경을 만들거나 심지어 더 복잡한 3D 공간을 회색 상자화하거나 프로토타입하는 데 이상적입니다.
기본 부품에는 다음과 같은 이점이 있습니다:
- Studio에서 부품을 신속하게 추가하고 수정할 수 있습니다.
- 부품은 Roblox의 기본 물리 동작과 잘 작동하고 성능이 좋습니다.
- 재료와 텍스처를 사용하여 부품의 표면 모양을 신속하게 수정할 수 있습니다.
- 많은 경우 기본 부품과 고급 사용자 지정 메쉬 및 모델의 혼합이 함께 작동하여 몰입형이고 성능 좋은 환경을 신속하게 만들 수 있습니다.
기본 부품 및 솔리드 모델링 작업에 대한 자세한 정보는 부품을 참조하십시오.
메시 부품
메쉬는 3D 개체를 구성하는 버텍스, 엣지 및 면의 컬렉션입니다.부품과는 달리 Studio에서 직접 생성할 수 있는 것이 아니라, 모델 파일을 Studio에 가져오기 전에 Blender 또는 Maya와 같은 타사 모델링 응용 프로그램에서 메쉬를 먼저 생성합니다.메쉬를 가져온 후 Studio는 메쉬 개체를 MeshPart로 나타냅니다.



사용자 지정 메쉬를 만드는 자세한 정보는 사용자 지정 메쉬를 참조하십시오.
재료와 텍스처
항상 개체의 표면 모양을 고려하는 것이 중요하며, 이는 결합되고 매력적인 자산과 환경을 만들 수 있게 해줍니다.Studio에는 자산의 모양과 느낌을 관리하기 위한 다양한 도구가 포함되어 있으며, 주로 재료와 텍스처를 사용하여 개체를 사용자 지정합니다.
재료
재료를 사용하면 개체의 시각적 및 물리적 속성을 신속하게 설정할 수 있습니다.Roblox는 부품에 설정할 수 있는 수십 개의 미리 정의된 재료를 제공하지만, 프롬프트를 사용하여 사용자 지정 재료를 만들기 위해 재료 생성기를 사용할 수도 있습니다.




재료는 모습이상의 물리적 속성에도 영향을 줍니다. 다음은 다양한 기본 재료와 그 특별한 속성입니다:
- 유리 - 부품의 재료가 유리로 설정되고 투명도가 보다 크면 이미지가 왜곡되고 약간 흐려지며 각도에서 보면 투명도가 줄어듭니다.
- 포스필드 - 재료 ForceField를 사용하여 메쉬에 배치된 모든 텍스처 개체는 텍스처의 RGB 색상의 R 채널에 따라 무작위로 반짝이고 빛납니다.
- 네온 - 부품에 빛나는 효과를 추가합니다.장식용으로 유용하며, 특히 공상 과학이나 야간 도시 환경에 적합합니다.이 동작은 성능이 덜 우수한 장치에서 플레이할 때 렌더링 설정이 낮아지면 변경될 수 있습니다.성능 행동에 대한 자세한 내용은 성능 향상을 참조하십시오.
자세한 정보는 재료를 참조하십시오.
텍스처
텍스처는 개체의 표면에 적용하여 모습변경할 수 있는 2D 이미지입니다.재료와 달리 텍스처는 순수히 시각적이며 결코 개체의 물리적 속성에 영향을 주지 않습니다.일반적으로 타사 소프트웨어로 텍스처 이미지를 만들고 스튜디오에 직접 이미지 파일로 가져오거나 가져온 사용자 지정 3D 개체로 베이킹합니다.Studio의 텍스처 생성기를 사용하여 자연어 프롬프트를 사용하여 메시에 대한 새로운 텍스처를 생성할 수도 있습니다.



Roblox에는 단일 이미지 기본 텍스처 와 고급 PBR 텍스처 가 동적으로 다른 조명 및 환경 시나리오에 반응하는 두 가지 유형의 텍스처가 있습니다.크리에이터 스토어 또는 마켓플레이스에 직접 자산을 생성하든, 경험에 대한 콘텐츠를 디자인하든, 현실적이고 인상적인 표면 텍스처가 필요할 때마다 PBR 텍스처를 통합해야 합니다.


자세한 내용은 텍스처와 데칼 및 PBR 텍스처를 참조하십시오.
환경
환경은 경험 내의 시각적 및 공간적 세계를 참조합니다.환경은 지형, 조명, 아키텍처, 효과 등의 요소 조합입니다.Environments are a combination of elements, such as terrain , lighting , architecture, effects, and more.Roblox는 경험을 향상시키기 위해 높은 정의 환경을 신속하게 만드는 데 도움이 되는 많은 도구와 서비스를 제공합니다.
지형
지형 은 Roblox 경험의 풍경이나 야외 환경을 가리킵니다.산, 계곡, 언덕, 물 기둥, 식물과 같은 기능은 모두 지형을 구성합니다.지형을 신속하게 생성하려면 Studio에서 지형 편집기를 제공하여 산, 잔디색 언덕, 사막 등 다양한 유형의 환경을 신속하게 생성할 수 있습니다.
많은 경험에는 도시 건물이나 우주선과 같은 내부 공간이 포함되어 있지만, 가능하면 항상 외부 환경에 지형을 사용하여 성능과 예상 조명 및 환경 행동을 보장하는 것이 중요합니다.
자세한 내용은 환경 지형을 참조하십시오.
조명

조명 은 경험의 환경과 개체에 적용된 조명 및 시각 효과를 참조합니다.기분, 분위기, 창작물의 일반적인 시각 품질을 설정하는 데 중요한 역할을 합니다.
조명은 팔로잉분류할 수 있습니다:
- 전역 조명 - 야외 환경에서 태양이나 달의 발광을 언급합니다.조명 서비스를 조정하여 전역 조명의 속성을 설정할 수 있습니다.전체 조명을 조정하는 추가 실습 지침은 코어 커리큘럼의 전체 조명 사용자 정의 레슨을 참조하십시오.
- 로컬 조명 - 포인트라이트, 스포트라이트 및 표면 조명과 같이 경험 내에 배치된 조명 소스를 언급합니다.조명 시나리오를 사용하여 경험의 다른 실내 방이나 섹션에 따라 조명 시나리오를 수정할 수 있습니다.
환경의 조명을 수정하는 자세한 정보는 전체 조명을 참조하십시오.