3D 아트 및 스튜디오

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Roblox Studio에는 자산 생성, 세계 건설 및 기타 작업에 효과적으로 기여할 수 있는 무료 3D 생성 도구가 포함되어 있습니다. 시작하는 것이나 Studio 도구에 대한 개요를 보는 것이 좋습니다. 이 가이드는 Roblox Studio에서 3D 예술 작품을 만드는 방법에 대한 개요를 제공합니다.

다음 섹션에는 추가 학습을 위한 링크가 포함되어 있습니다.

기본 레이아웃

Studio를 설치한 후 3D 예술 도구 및 인터페이스를 익히십시오. Studio를 사용하여 다양한 레이아웃 및 도구를 표시할 수 있지만, Studio는 기본적으로 가장 일반적으로 사용되는 창을 사용하여 개인화할 수 있습니다:

  • 3D 뷰포트 — 이 창은 플레이스작업 공간을 나타냅니다. 여기에서 항목은 사용자가 경험을 플레이할 환경을 보는 것과 같이 렌더링됩니다.

  • 탐색기 — 이 창은 플레이스있는 모든 개체와 서비스의 계층 목록을 표시합니다. 여기에는 부품, 조명, 폴더와 같은 보이는 개체가 포함되며 스크립트, 음향, 폴더와 같은 렌더링되지 않는 개체도 포함됩니다.

  • 속성 — 이 창은 선택한 개체의 모든 속성을 포함하여 크기, 위치, 재료 등을 표시합니다.

    • 이 창을 통해 많은 속성을 설정할 수 있으며 스크립트를 통해 프로그래밍 방식으로 설정할 수도 있습니다.
  • 출력 — 이 창은 Roblox 엔진으로부터 오는 모든 오류, 경고 또는 수동으로 반환된 메시지를 표시합니다. 이 창은 경험의 문제를 해결하는 데 유용합니다.

For more information on the Studio 인터페이스 및 개별 도구, see Studio 개요 .

일반적인 단축키

모든 생성 도구와 마찬가지로 키보드 단축키는 쉽고 빠르게 작업할 수 있습니다. 스튜디오는 많은 내장 키보드 단축키를 제공하지만, 다음 단축키 및 설정은 3D 아티스트에게 매우 유용할 수 있습니다.

바로가기액션사용 사례
W ASD 및 0>Q0> 2>E2> 인 (Studio 모드)기본 카메라 이동이 단축키를 사용하여 3D 뷰포트를 탐색하세요.
Shift + 카메라 이동정확한 카메라 이동Camera 이동을 위해 Shift를 길게 누르면 속도가 더 느리고 정확도가 더 높습니다.
Shift + P (테스트 모드)자유 카메라아바타의 카메라를 해제하여 테스트 모드에서 환경을 자유롭게 탐색할 수 있습니다.
마우스 휠 업/다운카메라 속도 변경카메라가 더 정확한 제어를 위해 움직이는 속도를 조정하십시오.
Ctrl / 명령 + L (Move 도구 사용)로컬 공간 또는 세계 공간 좌표를 전환합니다.개체의 지역 또는 세계 지향을 기반으로 조정합니다.
Alt + D제약 사항 가시성 전환부착, 첨부 등의 제약 사항을 개체를 통해 볼 수 있습니다.
Alt + A선택한 모든 부품을 고정합니다.부품을 고정하면 다른 개체가 부품과 충돌할 때도 부품이 고정됩니다.
In Studio 설정하이라이트 및 선택 색상 변경하이라이트 및 선택 색상을 변경하면 액세스 성능에 도움이 될 수 있습니다.
In Studio 설정카메라 속도 변경카메라가 기본으로 움직이는 속도를 변경합니다.

자세한 키보드 단축키는 Studio 단축키를 참조하십시오.

자산 및 패키지

만들기 시작하기 전에 Roblox가 자산을 처리하고 패키지를 처리하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 이 기본 개체 또는 그룹의 개체를 저장하고 사용하고 공유할 수 있는 가장 기본적인 개체입니다.

  • 자산은 클라우드 기반 개체에 액세스할 수 있으며, 언제든지 사용, 공유 및 수정할 수 있습니다. 거의 모든 개체를 자산으로 만들 수 있습니다, 예를 들어 소도구, 건설, 캐릭터, 음향, 이미지, 스크립트 및 더 많은 것. 자산에 대한 자세한 내용은 자산</

  • 패키지 는 Roblox 프리팩과 유사합니다. 패키지는 하나 이상의 경험에 대해 하나 이상의 자산을 그룹화하여 다시 사용할 수 있습니다. 패키지는 변경 사항을 하나 이상의 복사본 간에 업데이트하고 전파할 수 있습니다.

    패키지는 강력한 버전 관리 및 자산 관리 제어활용할 수 있습니다. Roblox는 게임 개발자가 가능한 한 자주 패키지와 함께 작업하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 패키지를 참조하십시오.

모든 자산 및 패키지는 크리에이터 대시보드의 도구 상자에 저장되어 액세스할 수 있습니다. 또한 크리에이터 대시보드의 생성 섹션에서 저장된 자산 및 패키지를 관리할 수 있습니다.

크리에이터 스토어에서 자산을 업로드하고 특정 아바타 자산을 Roblox의 마켓플레이스에 판매하여 사용자가 구입하고 장착할 수 있습니다.

도구 상자

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

도구 상자는 Studio 창으로, 여러분이 만든 자산 및 패키지를 모두 포함합니다. 도구 상자를 사용하면 크리에이터 상점커뮤니티 제작 자산을 검색할 수 있으므로 작업 공간에 미리 만든 자산을 직접 추가하고 경험에 통합할 수 있습니다. 자세한 내용은 도구

크리에이터 상점

크리에이터 스토어는 Roblox 와 Roblox 커뮤니티가 스튜디오 및 경험에 사용할 수 있도록 만든 많은 자산을 찾을 수 있는 곳입니다. 누구든지 모델, 이미지, 메쉬, 오디오, 플러그인 및 더 많은 자산을 크리에이터 상점기여할 수 있습니다.

Studio의 도구 상자를 통해 크리에이터 스토어에 액세스하거나 크리에이터 허브 를 참조하십시오. 자세한 내용은 크리에이터 스토어를 참조하십시오.

Roblox 생성 모델

Roblox는 또한 경험 내에서 사용할 수 있는 무료 모델 팩을 제공합니다. 이는 많은 Roblox 쇼케이스 경험에서 사용되는 고품질 자산입니다. 이러한 자산을 크리에이터 대시보드직접 추가하거나 도구 상자에서 검색하여 도구 상자에 추가할 수 있습니다.

크리에이터 스토어에서 많은 Roblox 생성 자산을 보십시오. 이 자산 중 많은 자산이 다음 쇼케이스에서 사용되었습니다.

마켓플레이스

마켓플레이스는 Roblox 사용자가 액세서리 및 복장같은 가상 아이템을 구매할 수 있는 곳입니다. 여기에는 Roblox 계정에 저장하고 아바타 캐릭터로 설정할 수 있는 다양한 캐릭터 보디가 포함됩니다.

마켓플레이스에서 자산을 판매하려면 특정 아바타 사양을 따라야 하고 특정 정책 및 가이드라인을 충족해야 합니다. 자세한 내용은 아바타마켓플레이스 를 참조하십시오.

3D 모델링

3D 모델링은 개체 또는 환경의 3D 디지털 표시를 만드는 과정입니다. Roblox는 Studio에서 기본 3D 모델링을 지원하며, 기본 부품을 사용하여 더 복잡한 모델을 만들고, 기본 부품을 더 복잡한 모델로 결합하고, 제거하고, 섬광하고, 섬광하고, 제거하고, 섬광하고

Roblox는 또한 Maya 및 Blender와 같은 3D 모델링 소프트웨어에서 만든 사용자 정의 3D 모델을 지원합니다. 여기에는 현대 텍스처, 애니메이션 및 아바타 관련 기능을 포함하는 사용자 정의 모델과 메쉬가 포함됩니다.

A single gray sphere part
기본 구 부품
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
고체 모델링으로 만든 그릇
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
메쉬 와 텍스처

기본 부품

Studio는 간단한 기하구조를 빠르게 추가할 수 있는 기본 부품을 지원합니다. 이것은 간단한 환경을 만드는 것이나 심지어 회색 상자 또는 더 복잡한 3D 공간을 프로토타입하는 것이 좋습니다.

기본 부품에는 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • Studio에서 부품을 빠르게 추가하고 수정할 수 있습니다.
  • 부품은 Roblox의 기본 물리 행동과 잘 작동합니다.
  • 재료 및 텍스처를 사용하여 부품의 표면 모양을 빠르게 수정할 수 있습니다.
  • 많은 경우 기본 부품과 고급 사용자 메쉬 및 모델의 혼합으로 빠르게 몰입형 및 성능 측면에서 우수한 환경을 만들 수 있습니다.

기본 부품 및 고체 모델링 작업에 대한 자세한 내용은 부품을 참조하십시오.

메쉬 부품

메쉬는 3D 개체를 구성하는 모든 기하, 면 및 색을 수집합니다. 부품과는 달리 Studio에서 직접 만들 수 있지만, 모델 파일을 Blender 또는 Maya와 같은 타사 모델링 응용 프로그램에서 가져올 때 메쉬를 만듭니다. 메쉬 개체를 가져올 때 Studio는 메쉬

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
누구든지 착용하고 사용할 수 있는 사용자 지정 액세서리, 복장및 캐릭터를 만듭니다.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
경험에 맞게 사용자 정의 캐릭터를 디자인하십시오.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
사용자 정의 메쉬 및 모델을 사용하여 환경에 분위기와 깊이를 부여하십시오.

사용자 정의 메쉬를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 3D 아트 모델링 을 참조하십시오.

재료 및 텍스처

항상 개체의 표면 모양을 고려해야 합니다, 이는 코hesive 및 매력적인 자산 및 환경을 만드는 데 도움이 됩니다. Studio는 자산의 모양과 느낌을 관리하기 위해 다양한 도구를 제공합니다, 주로 재료 및 텍스처를 사용하여 개체를 사용자 정의하여 보기 및 느낌</

재료

재료를 사용하면 개체의 시각적 및 물리적 속성을 빠르게 설정할 수 있습니다. Roblox는 부품에 설정할 수 있는 수십 개의 미리 설정 재료를 제공하지만, 재료 생성기를 사용하여 튜토리얼을 사용하여 사용자 정의 재료를 생성할 수도 있습니다.

Materials generated by a natural language prompt

재료는 모습이상의 물리적 속성에도 영향을 미칩니다. 다음은 다양한 기본 재료와 특별한 속성입니다.

  • 유리 - 부품의 재료가 유리로 설정되고 투명도가 0 보다 큰 경우, 이미지 뒤에 있는 이미지를 왜곡하고 육각형에서 볼 때 약간 흐림이 됩니다.
  • Forcefield - 메쉬에 배치된 모든 텍스처 개체는 메쉬의 R 채널에 따라 랜덤으로 반짝이고 빛나게 됩니다.
  • 네온색상 추가 - 부품에 빛나는 효과를 추가합니다. 이는 장소를 장식하는 데 유용합니다. 성능이 덜 우선 되는 장치에서 플레이할 때 렌더링 설정을 변경할 수 있습니다. 성능 최적화에 대한 자세한 내용은 성능 최적화를 참조하십시오.

자세한 내용은 재료를 참조하십시오.

텍스처

텍스처는 개체의 표면에 적용할 수 있는 2D 이미지입니다. 재료와는 달리 텍스처는 시각적 개체이며 항상 개체의 물리적 속성에 영향을 주지는 않습니다. 일반적으로 텍스처 이미지를 제작하려면 제3자 소프트��

메쉬 개체는 3D 개체의 모양과 기하구조를 설정합니다.
텍스처 이미지 맵은 표면 모양과 색을 적용합니다.
메쉬와 텍스처가 결합되어 고유한 사용자 3D 개체를 만듭니다.

Roblox에는 두 가지 텍스처 유형이 있습니다, 단일 이미지 기본 텍스처 및 다양한 조명 및 환경 시나리오에 동적으로 반응하는 PBR 텍스처 그리고 자산을 직접 크리에이터 스토어 또는 마켓플레이스

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
PBR 텍스처를 사용하여 코스메틱 자산을 착용한 캐릭터 모델.
A realistic leafy bush
PBR 텍스처가 있는 환경 소품입니다.

자세한 내용은 텍스처 및 데칼PBR 텍스처 를 참조하십시오.

환경

환경은 경험 내의 시각적 및 공간적 세계를 참조합니다. 환경은 지형, 조명, 건축, 효과 등의 요소의 조합입니다. Roblox는 경험을 빠르게 만들기 위해 다양한 도구 및 서비스를 제공합니다.

지형

지형 은 Roblox 경험의 풍경이나 야외 환경을 참조합니다. 산, 계곡, 언덕, 물, 식물 등을 포함한 지형은 모두 지형을 구성합니다. 빠르게 지형을 생성하려면 Studio에서 지형 편집기를 제공하여 다양한 유형의 환경을 빠

많은 경험은 도시 건물이나 우주선과 같은 실내 공간을 포함하지만, 가능할 때마다 지형을 사용하여 성능과 예상 조명 및 환경 행동을 보장하는 것이 중요합니다.

자세한 내용은 지형을 참조하십시오.

조명

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

조명 은 경험의 환경과 개체에 적용된 조명 및 시각적 효과를 참조합니다. 이 크리에이션의 분위기, 분위기 및 일반 시각 품질을 설정하는 데 중요한 역할을 합니다.

조명은 팔로잉같이 분류될 수 있습니다.

  • 실외 환경의 태양 또는 달 조명 - 실외 환경의 태양이나 달에서 나오는 조명을 참조합니다. 조명 서비스를 조정하여 글로벌 조명의 속성을 설정할 수 있습니다. 글로벌 조명을 조정하는 추가 핸즈온 지침은 사용자 정의 글로벌 조명 레�
  • 현지 조명 - 포인트라이트, 스포트라이트 및 서피스 라이트와 같은 경험 내에 배치된 조명 소스를 참조합니다. 조명 시나리오는 다양한 실내 방 또는 경험 섹션에 따라 조정할 수 있습니다. 조명 시나리오는 조명 소스를 하나 이상 사용하여 경험을 수정할 수 있습니다.

환경 조명을 수정하는 자세한 내용은 조명 을 참조하십시오.