레이블은 사용자 정의 텍스트와 이미지를 화면에 또는 게임 내에서 표시할 수 있게 해주는 GuiObjects입니다. 레이블에는 두 가지 유형이 있습니다:
TextLabel은 사용자 정의 속성을 통해 스타일을 지정할 수 있는 텍스트가 있는 사각형입니다. 이는 게임에서 텍스트를 표시하는 기본적인 방법입니다.
ImageLabel은 사용자 정의 속성을 통해 스타일을 지정할 수 있는 이미지 자산이 있는 사각형입니다. 텍스처 및 데칼과 함께, 이는 게임에서 이미지를 표시할 수 있게 해줍니다.
화면에 레이블 만들기
화면의 레이블은 대화가 있는 캐릭터의 이미지를 표시하는 것과 같은 용도로 유용합니다.
화면에 레이블을 추가하려면:
Explorer 창에서 StarterGui를 선택하고 ScreenGui를 추가합니다.
StarterGui 위에 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭합니다. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 ScreenGui를 삽입합니다.
새로 생성된 ScreenGui를 선택하고 레이블을 추가합니다.
ScreenGui 위에 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭합니다. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 TextLabel 또는 ImageLabel을 삽입합니다.

부품 면에 레이블 만들기
부품의 레이블은 광고판, 포스터 및 벽지와 같은 것을 만드는 데 유용합니다.
부품의 면에 레이블을 추가하려면:
Explorer 창에서 부품에 SurfaceGui를 삽입합니다.
부품 인스턴스 위에 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭합니다. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 SurfaceGui를 삽입합니다.
새로 생성된 SurfaceGui를 선택하고 레이블을 추가합니다.
SurfaceGui 위에 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭합니다. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 TextLabel 또는 ImageLabel을 삽입합니다.

ImageLabel 속성 조정
ImageLabel 내의 모든 이미지는 Studio에 가져온 자산이어야 합니다. 이미지는 자동으로 사각형의 영역에 맞게 크기가 조정되지만, 이미지는 원래 해상도로 표시될 때 가장 잘 보입니다.
다음 속성을 사용하여 이미지의 시각적 모양을 사용자 정의할 수 있습니다:
예를 들어, 이미지만 표시하고 사각형을 숨기려면 BackgroundTransparency 속성을 1로 설정합니다.