레이블 은 화면에서 사용자 지정 가능한 텍스트와 이미지를 표시하거나 경험 내에서 표시할 수 있는 입니다.레이블에는 두 가지 유형이 있습니다:
A TextLabel 는 사용자 지정 가능한 속성을 통해 스타일링할 수 있는 텍스트가 있는 직사각형입니다. 이는 경험에서 텍스트를 표시하는 주요 방법입니다.
ImageLabel 는 사용자 지정 가능한 속성을 통해 스타일링할 수 있는 이미지 자산을 가진 직사각형입니다.텍스처와 데칼 옆에, 이를 통해 경험에서 이미지를 표시할 수 있습니다.

화면에 레이블 만들기
화면의 레이블은 대화 상자에 있는 캐릭터의 이미지를 표시하는 것과 같은 일에 유용합니다.
화면에 레이블을 추가하려면:
탐색기 창에서 StarterGui를 선택하고 ScreenGui를 추가합니다.
스타터GUI 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 ScreenGui 를 삽입합니다.
새로운 ScreenGui 를 선택하고 레이블을 추가하십시오.
ScreenGui 에 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 텍스트 레이블 또는 이미지 레이블 을 삽입합니다.
부품 표면에 레이블 만들기
부품의 레이블은 광고, 포스터 및 벽지 생성과 같은 작업에 유용합니다.
부품의 얼굴에 레이블을 추가하려면:
탐색기 창에서 SurfaceGui를 부품에 삽입합니다.
부품 인스턴스에 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 SurfaceGui 를 삽입합니다.
새로운 SurfaceGui 를 선택하고 레이블을 추가합니다.
SurfaceGui 에 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 텍스트 레이블 또는 이미지 레이블 을 삽입합니다.
이미지 레이블 속성 조정
모든 ImageLabel 내의 이미지는 Studio에 가져온 자산이어야 합니다.All images within an must be assets that have been imported to Studio.이미지가 자동으로 직사각형의 영역에 맞게 크기를 조정하지만, 원래 해상도에서 표시되면 이미지가 가장 잘 보입니다.
다음 속성을 사용하여 이미지의 시각적 모양을 사용자 지정할 수 있습니다:
예를 들어, 이미지만 표시하고 직사각형은 숨기려면 BackgroundTransparency 속성을 1로 설정합니다.
텍스트 필터링
다양한 소스와 입력에 적용되는 텍스트 필터링은 사용자가 부적절한 언어와 전화번호와 같은 개인 식별 정보를 볼 수 없도록 합니다.Roblox는 경험 내 텍스트 채팅을 통해 지나간 메시지와 같은 일반적인 텍스트 출력을 자동으로 필터링하지만, 속성에 명시적으로 제어할 수 없는 모든 표시된 텍스트를 필터링할 책임은 사용자에게 있습니다 , 포함하여 프로프.컨텍스트.