당신은 3D Roblox 자산을 .glTF (GL 전송 형식) 파일 형식으로 내보낼 수 있습니다. 이 개방형 표준 형식은 Studio와 Blender 또는 Maya와 같은 다른 소프트웨어 간에 3D 자산과 관련 데이터를 효율적으로 전송할 수 있게 해줍니다.
.gltf 내보내기의 일반적인 사용 사례는 다음과 같습니다:
- 아바타 자동 설정을 실행하고, 출력 결과를 내보내어 서드파티 도구에서 메시, 캐이지 또는 리깅을 마무리합니다.
- 다른 3D 애플리케이션에서 고품질 씬 렌더링을 위해 전체 플레이스를 내보냅니다.
- Studio에서 부품 기반 모델이나 편집 가능한 메시와 같은 3D 콘텐츠를 만들고 외부 애플리케이션에서 수정합니다.
glTF는 특정 3D 구성 요소를 지원하며, 몇 가지 제한 사항이 있으며, 자산을 Studio에서 내보내기 위한 올바른 권한이 필요합니다. 이러한 사양 중 일부는 베타 기간 동안 변경될 수 있습니다.
지원 구성 요소
glTF 내보내기는 다음 유형의 3D 데이터를 지원합니다:
- 메시
- 텍스처
- 리깅 및 스키닝 데이터
- 정점 색상
- 캐이지
- 동적 헤드 FACS 데이터
제한 사항
현재 glTF는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다:
- 애니메이션 데이터는 지원하지 않습니다.
- 레이어드 의류에 대한 지원이 일관되지 않으며 — 의류 액세서리가 항상 적절하게 위치하지 않을 수 있고 Roblox 외부의 아바타 본체에 맞게 변형되지 않습니다.
권한
당신은 .glTF로 자산을 내보내기 위한 올바른 권한을 가지고 있어야 합니다. .glTF를 내보낼 때, Studio는 해당 자산을 내보낼 수 있는 권한이 있는지를 확인하고, 충돌이 있는 경우 경고할 수 있습니다.
다음 자산을 내보낼 수 있습니다:
- 귀하의 계정에 직접 업로드된 자산
- 귀하의 그룹 계정 중 하나에 직접 업로드된 자산
- 귀하 또는 귀하의 그룹과 명시적으로 공유된 메시 및 이미지 자산
다음 자산은 내보낼 수 없습니다:
- 아바타 마켓플레이스 자산
- 획득한 Creator Store 자산
- 기본 메시/이미지가 명시적으로 공유되지 않은 공동 작업자 자산
- 귀하 또는 귀하의 그룹과 명시적으로 공유되지 않은 기타 Open Use (공개) 자산
.glTF 내보내기 사용 방법
Explorer에서 선택한 항목을 내보내거나 전체 플레이스를 내보낼 수 있습니다.
Explorer에서 내보내려면:
- 내보낼 항목을 선택합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 저장 / 내보내기 > glTF로 내보내기로 이동합니다.
- 화면의 프롬프트에 따라 내보내기 구성을 조정합니다. 준비가 되면 내보내기를 클릭합니다.
- 내보내기를 클릭한 후, Studio는 권한 확인을 실행합니다. 권한 충돌이 있는 경우 추가 세부정보와 함께 권한 프롬프트가 나타납니다.
- 파일 브라우저에서 .glTF 파일을 저장할 위치를 선택합니다.
전체 플레이스를 내보내려면:
- 파일 > glTF로 내보내기로 이동합니다.
- 화면의 프롬프트에 따라 내보내기 구성을 조정합니다. 준비가 되면 내보내기를 클릭합니다.
- 내보내기를 클릭한 후, Studio는 권한 확인을 실행합니다. 권한 충돌이 있는 경우 추가 세부정보와 함께 권한 프롬프트가 나타납니다.
- 파일 브라우저에서 .glTF 파일을 저장할 위치를 선택합니다.