3D 내보내기

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당신은 3D Roblox 자산을 .glTF (GL 전송 형식) 파일 형식으로 내보낼 수 있습니다. 이 개방형 표준 형식은 Studio와 Blender 또는 Maya와 같은 다른 소프트웨어 간에 3D 자산과 관련 데이터를 효율적으로 전송할 수 있게 해줍니다.


.gltf 내보내기의 일반적인 사용 사례는 다음과 같습니다:

  • 아바타 자동 설정을 실행하고, 출력 결과를 내보내어 서드파티 도구에서 메시, 캐이지 또는 리깅을 마무리합니다.
  • 다른 3D 애플리케이션에서 고품질 씬 렌더링을 위해 전체 플레이스를 내보냅니다.
  • Studio에서 부품 기반 모델이나 편집 가능한 메시와 같은 3D 콘텐츠를 만들고 외부 애플리케이션에서 수정합니다.

glTF는 특정 3D 구성 요소를 지원하며, 몇 가지 제한 사항이 있으며, 자산을 Studio에서 내보내기 위한 올바른 권한이 필요합니다. 이러한 사양 중 일부는 베타 기간 동안 변경될 수 있습니다.

지원 구성 요소

glTF 내보내기는 다음 유형의 3D 데이터를 지원합니다:

  • 메시
  • 텍스처
  • 리깅 및 스키닝 데이터
  • 정점 색상
  • 캐이지
  • 동적 헤드 FACS 데이터

제한 사항

현재 glTF는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다:

  • 애니메이션 데이터는 지원하지 않습니다.
  • 레이어드 의류에 대한 지원이 일관되지 않으며 — 의류 액세서리가 항상 적절하게 위치하지 않을 수 있고 Roblox 외부의 아바타 본체에 맞게 변형되지 않습니다.

권한

당신은 .glTF로 자산을 내보내기 위한 올바른 권한을 가지고 있어야 합니다. .glTF를 내보낼 때, Studio는 해당 자산을 내보낼 수 있는 권한이 있는지를 확인하고, 충돌이 있는 경우 경고할 수 있습니다.


다음 자산을 내보낼 수 있습니다:

  • 귀하의 계정에 직접 업로드된 자산
  • 귀하의 그룹 계정 중 하나에 직접 업로드된 자산
  • 귀하 또는 귀하의 그룹과 명시적으로 공유된 메시 및 이미지 자산

다음 자산은 내보낼 수 없습니다:

  • 아바타 마켓플레이스 자산
  • 획득한 Creator Store 자산
  • 기본 메시/이미지가 명시적으로 공유되지 않은 공동 작업자 자산
  • 귀하 또는 귀하의 그룹과 명시적으로 공유되지 않은 기타 Open Use (공개) 자산

.glTF 내보내기 사용 방법

Explorer에서 선택한 항목을 내보내거나 전체 플레이스를 내보낼 수 있습니다.


Explorer에서 내보내려면:

  1. 내보낼 항목을 선택합니다.
  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 저장 / 내보내기 > glTF로 내보내기로 이동합니다.
  3. 화면의 프롬프트에 따라 내보내기 구성을 조정합니다. 준비가 되면 내보내기를 클릭합니다.
    1. 내보내기를 클릭한 후, Studio는 권한 확인을 실행합니다. 권한 충돌이 있는 경우 추가 세부정보와 함께 권한 프롬프트가 나타납니다.
  4. 파일 브라우저에서 .glTF 파일을 저장할 위치를 선택합니다.

전체 플레이스를 내보내려면:

  1. 파일 > glTF로 내보내기로 이동합니다.
  2. 화면의 프롬프트에 따라 내보내기 구성을 조정합니다. 준비가 되면 내보내기를 클릭합니다.
    1. 내보내기를 클릭한 후, Studio는 권한 확인을 실행합니다. 권한 충돌이 있는 경우 추가 세부정보와 함께 권한 프롬프트가 나타납니다.
  3. 파일 브라우저에서 .glTF 파일을 저장할 위치를 선택합니다.
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