재가져오기 기능을 사용하면 외부 3D 파일에서 기존의 커스텀 모델과 그 텍스처를 업데이트할 수 있습니다. 새 인스턴스를 생성하는 일반적인 가져오기와 달리, 재가져오기 기능은 기존 객체를 비파괴적으로 업데이트하여 3D 개발의 반복적인 특성을 지원합니다.
자산 업데이트와 함께, 재가져오기는 원래 자산을 가져오는 데 사용된 파일과 설정을 기억합니다. 이는 초기 가져오기 설정을 모두 거치지 않고 클릭 한 번이나 단축키로 가져온 자산을 쉽게 업데이트할 수 있게 해줍니다. 이 메모리는 스튜디오 세션 간에 지속됩니다.
지원되는 인스턴스
재가져오기는 탐색기에서 다음의 진입점을 지원합니다. 재가져오기는 패키지도 지원하여 여러 자산 인스턴스를 한 번에 재가져올 수 있습니다.
- Model - 재가져오기 기능은 컨테이너를 스캔하여 변경된 MeshPart 및 SurfaceAppearance 인스턴스를 업데이트하고, 새로 생성된 것을 추가하며, 기존 속성은 변경하지 않습니다.
- MeshPart - 재가져오기는 Studio에 저장된 메시 이름과 외부 3D 파일의 메시를 기반으로 메시를 교체합니다. 특정 동작에 대한 내용은 MeshPart 감지를 참조하세요.
- SurfaceAppearance - 재가져오기는 파일 이름을 기준으로 PBR 텍스처의 이미지를 교체합니다. 특정 동작에 대한 내용은 SurfaceAppearance 감지를 참조하세요.
- SurfaceAppearance 또는 Decal (직접 선택된 경우) - 재가져오기는 선택한 파일과 동일한 폴더에 있는 모든 텍스처 맵을 한 번의 작업으로 업로드합니다.
MeshPart 감지
재가져오기는 3D 소스 파일의 경로 및 이름과 Studio의 메시 객체의 경로 및 이름을 기반으로 메시를 업데이트합니다. 재가져오기는 메시 콘텐츠와 변환 속성만 업데이트하고, CollisionFidelity 및 RenderFidelity와 같은 기타 Roblox 전용 속성은 보존합니다. 만약 들어오는 메시에 텍스처가 할당되어 있지 않다면, 재가져오기는 기존 MeshPart 텍스처를 지우지 않고 유지합니다.
재가져오기는 Studio와 3D 소스 파일 간의 메시 이름 일치를 기반으로 합니다:
알려진 자산 캐시
Studio는 알려진 자산 캐시를 사용하여 동일한 Studio 세션에서 중복 가져오기를 감지하는 데 도움을 줍니다. 가져오거나 재가져온 자산이 감지되는 경우, Roblox는 새 자산을 생성하고 업로드하는 대신 기존 자산 ID를 재사용합니다.
단일 메시 객체를 재가져오려고 하지만 3D 파일에 더 많은 수의 메시나 텍스처가 포함된 경우, Roblox는 해당 객체에 대해 단일 자산 업로드만 적용합니다.
중복
재가져오기는 중복 메시를 감지하며, Studio와 3D 소스 파일 모두에서 동일한 메시가 있는 경우 해당 메시를 재업로드하지 않습니다.
Blender에서 메시 이름이 "Mesh1"에서 "Mesh2"로 변경되는 시나리오에서는, 재가져오기가 "Mesh2"라는 새로운 MeshPart를 생성하고 원래의 "Mesh1"에는 변화를 적용하지 않습니다.
피벗 포인트
MeshPart의 피벗 포인트를 사용하고 Model의 피벗 포인트는 사용하지 않으려는 경우, 재가져오리 정보가 포함된 MeshPart를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재가져오기 > 이것을 기준으로 재가져오기를 선택하세요.
이것을 기준으로 재가져오기는 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 MeshPart의 피벗 포인트를 앵커로 사용하여 모델 전체에 대해 재가져오기를 트리거합니다. 이는 3D 파일에서 위치가 변경되지 않은 메시를 기준으로 재가져오기를 수행하여 커스텀 피벗이 있는 모델에 사용할 수 있습니다.
SurfaceAppearance 감지
재가져오기는 이미지 파일의 명명 규칙에 따라 PBR 텍스처로 모델의 텍스처를 빠르게 배치 업데이트할 수 있습니다.
재가져오기는 색상, 금속성, 법선 및 거칠기 맵에 대한 알려진 접미사의 집합을 감지합니다. 지원되는 접미사의 전체 목록은 다음 표에서 확인할 수 있습니다:
| 맵 유형 | 접미사 | 예시 |
|---|---|---|
| 색상 | diffuse, diff, albedo, base, col, color, alb | Tree_Color.png |
| 금속성 | metallic, metalness, metal, mtl, met | Tree_Metal.png |
| 거칠기 | roughness, rough, rgh | Tree_Rough.png |
| 법선 | normal, nor, nrm, nrml, norm | Tree_Normal.png |
SurfaceAppearance가 선택된 상태에서 자산을 재가져오면, PBR 텍스처로 사용할 새 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화 상자가 표시됩니다. 재가져오기는 디렉토리 내의 다른 PBR 이미지를 자동으로 감지하고 이를 SurfaceAppearance 객체에 매핑합니다.
인식된 재료 맵 접미사가 없는 텍스처 파일은 SurfaceAppearance 재가져오기를 위한 색상 맵으로 수용됩니다.
재가져오기 모델
가져오기 도구를 통해 스튜디오에 자산을 가져올 때, 재가져오기는 자동으로 파일 경로, 가져오기 프리셋 및 업로드 인벤토리를 저장하므로, 후속 재가져오기는 수동 설정이 필요 없습니다.
구성된 Model을 재가져오려면:
- Model을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재가져오기 > 재가져오기를 선택합니다.

- 또는 객체를 선택할 때 재가져오기 단축키 AltShiftR를 사용합니다.
- 재가져오기를 선택한 후 로딩 표시기가 나타납니다. 문제가 있을 경우, 오류 대화 상자가 표시되며 재가져오기 설정 구성 버튼이 있어 구성 대화 상자를 엽니다.
만약 Model에 저장된 재가져오기 구성이 없는 경우 (예: 다른 장치에서 가져온 모델이나 재가져오기 기능을 사용할 수 없었던 경우), 재가져오기를 트리거하면 재가져오기가 시작되는 대신 구성 대화 상자가 열립니다. 또한 언제든지 재가져오기 > 구성을 통해 직접 열 수 있습니다. 이 구성 대화 상자에서 파일 경로, 업로드 대상 및 가져오기 프리셋을 설정할 수 있습니다.