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중급 튜토리얼

기존 모델에서 액세서리 만들기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

경우에 따라 모델링 소프트웨어에서 만든 기존 모델을 Roblox의 액세서리로 변환하고 싶을 수 있습니다. 맨 처음부터 액세서리를 만들고 싶다면 액세서리 만들기를 참조하세요.

제공된 3D 참조 파일을 사용하여 이 튜토리얼에서는 Blender에서 PBR 텍스처와 함께 3D 모델을 제대로 구성하고 내보내기 위한 각 단계를 설명하고 Studio에서 자신의 경량 액세서리를 생성하는 방법을 다룹니다. 액세서리를 만든 후에는 마켓플레이스에 업로드하고, 도구 상자에 저장하며, 자신의 게임에서 사용할 수 있습니다.

Blender에서 텍스처가 없는 메시 오브젝트로서의 마스크 자산

Studio에서 Accessory로 장착된 마스크 자산

제공된 참조 3D 자산을 사용하여 이 튜토리얼에서는 다음의 경량 액세서리 작업 흐름을 다룹니다:

  1. Blender에서 모델링 개요 및 요구 사항.
  2. Blender에서 PBR 텍스처를 사용한 텍스처링 설정.
  3. Blender에서 자산을 .fbx 형식으로 내보내기.
  4. 자산을 Studio로 가져오기.
  5. 가져온 모델을 Accessory 오브젝트로 맞추고 변환하기.
  6. 마켓플레이스 업로드를 위한 액세서리 게시 및 검증.

모델 설정

기존 모양을 사용하든 자신만의 3D 객체를 만들든, 기술 요구 사항 즉, 폴리카운트 예산 내에서 기하학을 유지하는 것 및 정책 요구 사항, 즉 자신의 디자인이 Roblox 에코 시스템 내외에서 다른 제작자의 IP를 침해하지 않도록 하는 것을 고려하는 것이 중요합니다.

Blender에서 자산을 올바르게 설정하면 Studio에서의 가져오기 및 렌더링 문제를 줄일 수 있습니다. 제공된 마스크 자산과 같은 Roblox 관련 .fbx 파일을 가져올 때, .fbx 변환으로 인해 자산의 크기가 1/100으로 가져와질 수 있습니다. Blender 프로젝트에서 작업하기 쉽게 자산의 크기를 빠르게 재설정할 수 있습니다.

Sci Fi Mask 참조를 예로 사용하여 Blender에서 경량 액세서리 모델을 가져오고 설정하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 새 Blender 프로젝트를 엽니다.

  2. A를 눌러 모두 선택한 후 X를 눌러 기본 시작 큐브와 카메라를 삭제합니다.

  3. 파일 > 가져오기 > FBX로 이동하여 다운로드한 참조 모델을 선택합니다.

  4. 객체가 작은 크기로 가져와지면 객체를 선택한 후 속성 패널 > 객체 속성 > 변환으로 이동하여 X, Y, Z1.000으로 조정합니다.

  5. 자산을 처음부터 조각하는 경우, 작업 공간에서 객체의 방향을 조정합니다. 가져오는 경우에는 조정이 필요하지 않을 수 있습니다.

    1. 자산이 -Y 전방을 향하도록 합니다.
    2. 이상적으로 액세서리는 Studio의 카메라 중심에서 가져와지도록 세계 좌표 0,0,0으로 이동해야 합니다.

텍스처 적용

텍스처링은 3D 객체에 표면 모양을 적용하는 과정입니다. Blender는 자산에 자신만의 텍스처 맵을 생성하고 연결하는 다양한 도구와 기능을 제공하여 모델의 최종 모양을 미리 보고 내보내는 파일에 텍스처 이미지를 연결할 수 있습니다.

마스크 예제 자산은 물리 기반 렌더링(PBR) 텍스처를 사용합니다. 이는 다양한 조명 환경에서 사실적인 표면을 생성하는 고급 텍스처입니다. PBR 텍스처는 3D 객체의 다양한 표면 속성을 나타내기 위해 여러 이미지 파일 또는 을 사용합니다.

색상 (알베도) 맵

노멀 맵

거칠기 맵

금속성 맵

이 튜토리얼에서는 PBR 텍스처 생성 프로세스는 다루지 않으며, 일반적으로 ZBrush나 Substance 3D Painter와 같은 서드파티 소프트웨어를 사용하는 것이 포함됩니다. 대신 이 섹션에서는 미리 만들어진 PBR 이미지 파일을 Blender로 가져와서 내보내기에 자산과 올바르게 연결하는 프로세스를 설명합니다.

PBR 텍스처를 모델에 구성하고 연결하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. Rigid_Mask_Textures.zip를 다운로드하고 Blender 프로젝트와 같은 디렉토리에 텍스처 이미지를 압축 해제합니다.

  2. Blender에서 쉐이딩 탭으로 이동합니다. 객체가 선택되어 있는지 확인합니다.

    1. PrincipledBSDF 노드가 표시되지 않으면 +새로 만들기 버튼을 선택하여 새 재질을 생성합니다.

  3. 파일 브라우저에서 텍스처 .png 파일을 노드 섹션으로 드래그 앤 드롭합니다. 각 파일에 대해 새 이미지 노드가 나타납니다.

  4. 새로 생성된 노드에서 다음 이미지 노드를 Principled BSDF 주 노드의 적절한 연결로 클릭하고 드래그하여 연결합니다:

    1. _ALB 텍스처: Color 노드를 Principled BSDF > Base Color에 연결합니다.
    2. _MTL 텍스처: Color 노드를 Principled BSDF > Metallic에 연결합니다.
    3. _RGH 텍스처: Color 노드를 Principled BSDF > Roughness에 연결합니다.
    4. _NOR 텍스처:
      1. 추가 > 벡터 > 노멀 맵을 클릭하여 NormalMap 노드를 생성합니다. 이 노드는 노멀 PBR 이미지 맵을 변환하는 데 필요합니다.
      2. _NOR 노드의 Color를 NormalMap 노드의 Color 연결에 연결합니다.
      3. NormalMap의 NormalPrincipled BSDF > Normal에 연결합니다.
  5. Viewport Shading > Material Preview Mode로 뷰포트 보기 모드를 변경하여 텍스처를 테스트합니다.

정리

모델링하고 텍스처링한 자산 이후에는 자신의 Blender 프로젝트를 .fbx 형식으로 내보내는 프로세스를 시작할 수 있습니다. 이 프로세스의 시작은 프로젝트를 정리하는 것이 포함되며, 이는 액세서리 메시만 내보낼 수 있도록 조명, 카메라 또는 마네킹 메시와 같은 불필요한 객체를 삭제하거나 제거하는 작업을 포함할 수 있으며 메시 오브젝트에 수정자를 적용하는 작업도 포함됩니다.

자주 잊혀지는 정리 단계는 변환 적용으로, 변환 고정이라고도 하며, 방향, 회전 및 스케일 델타를 0으로 설정하는 것입니다. 변환을 적용하지 않으면 Studio에서 메시를 가져올 때 예기치 않은 동작과 방향이 발생할 수 있습니다.

변환을 고정하려면:

  1. 객체 모드에서 메시 오브젝트를 선택합니다.

  2. 객체 > 적용 > 모든 변환으로 이동합니다.

모델링 도구에서 내보내기

모델링하고 텍스처링한 자산 이후에는 자신의 Blender 프로젝트를 .fbx 형식으로 내보내는 프로세스를 시작할 수 있습니다. 이 프로세스의 시작은 프로젝트를 정리하는 것이 포함되며, 이는 액세서리 메시만 내보낼 수 있도록 조명, 카메라 또는 마네킹과 같은 불필요한 객체를 삭제하거나 제거하는 작업을 포함하며 메시 오브젝트에 수정자를 적용하는 작업도 포함됩니다.

Blender의 최신 내보내기 설정에 대한 정보는 경량 액세서리 내보내기 설정을 참조하세요.

Studio에 가져오기

Studio의 가져오기 도구는 서드파티 3D 자산을 프로젝트에 빠르고 쉽게 가져오는 방법을 제공합니다. 가져오기 도구는 객체 미리 보기와 오류 검사 기능을 제공하여 자산이 Studio의 일반 3D 요구사항을 충족하는지 확인합니다.

자산을 가져오려면 경량 액세서리 가져오기에 대한 최신 정보를 확인하세요.

변환

자산을 Studio에 가져온 후, 가져온 객체를 마네킹에 맞추고 Model 객체를 Accessory변환하는 과정을 시작할 수 있습니다. 액세서리를 맞추고 변환할 때는 액세서리 맞춤 도구 (AFT)를 사용하여 액세서리의 배치 미리 보기를 정확하게 하고 적절한 구성을 적용하는 것이 중요합니다.

자산을 Accessory로 변환하려면 경량 액세서리 변환에 대한 최신 정보를 참조하세요.

업로드 및 게시

Accessory 항목을 생성한 후, 이제 자산을 마켓플레이스에 게시하는 프로세스를 시작할 수 있습니다. 이 단계는 선택적이며 자산을 판매할 의사가 있는 제작자에게만 해당됩니다.

이 프로세스에 대한 추가 정보 및 지침은 마켓플레이스에 게시하는 방법을 참조하세요.


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