아바타의 캐릭터 바디가 움직이고, 3D 공간의 객체와 상호작용하며, 화장품, 의류 및 액세서리를 착용할 수 있도록 하려면, 디자인을 반복하면서 제3자 모델링 도구와 Studio에서 구성 요소를 주기적으로 테스트하는 것이 중요합니다. 자주 테스트함으로써 리깅, 스키닝 및 케이지와 같은 시간 소모적인 프로세스를 다시 작업하는 데 드는 시간을 절약할 수 있습니다.
템플릿 캐릭터 또는 프로젝트 파일을 캐릭터 바디의 기초로 사용하는 경우, 생성 과정 전반에 걸쳐 각 캐릭터 모델의 구성 요소를 포괄적으로 품질 검사하는 데 사용할 수 있는 일반적인 테스트 및 리소스에 대한 다음 표를 참조하세요.
| 구성 요소 | 테스트 권장 사항 |
|---|---|
| 모델링할 때 캐릭터의 기하학이 Roblox의 기하학 사양을 따르는지 확인하세요. | |
| 텍스처링할 때 캐릭터의 텍스처가 Roblox의 텍스처 사양을 따르는지 확인하세요. | |
| Blender의 포징 도구를 사용하여 캐릭터의 바디 리깅 및 스키닝 품질을 확인하세요. | |
| 캐릭터의 FACS 데이터가 존재하고 올바르게 구성되었는지 확인하세요. | |
| 케이지 메쉬가 캐릭터 모델을 완전히 그리고 단단히 덮고 있으며 Roblox의 외부 케이지 사양을 따르는지 수동으로 확인하세요. | |
| 부착 지점이 올바르게 위치하고 있으며 Roblox의 부착물 사양을 따르는지 수동으로 확인하세요. |





