텍스처링 은 모델의 표면 색상, 톤 및 그림자를 사용자 지정하는 프로세스입니다.사용자 지정 메쉬와 모델은 텍스처 맵이라는 2D 이미지를 사용하여 3D 개체에 다양한 표면 모양 요소를 프로젝트합니다.이 자습서에서는 셔츠에 전체 색상을 적용하고 Blender의 텍스처 페인트 모드를 사용하여 더 작은 디자인을 추가합니다.


텍스처링 프로세스에는 다음 단계가 필요합니다:
- 메쉬에서 섬을 만들어 블렌더가 3D 개체를 어떻게 해제하는지 정의합니다.
- 모델의 UV를 풀어 고유한 앞면과 뒷면 2D 표면을 만들어 윤곽에 따라 텍스처를 적용합니다.
- 2D 맵으로 저장할 새로운 텍스처 이미지를 생성합니다.
- Blender의 텍스처 페인트 도구를 사용하여 사용자 지정 텍스처를 페인트합니다.
세임 생성
텍스처링을 시작하려면 먼저 메시의 표면에 대한 UV 맵 또는 2D 프로젝션을 생성해야 합니다.이 UV 맵을 설정하려면 Blender에 메쉬의 어느 부분을 프로젝션을 생성할 때 윤곽으로 사용할지 알려주세요.
셔츠의 앞면과 뒷면을 자연스럽게 분리하는 단추를 생성하려면:
- 의류 개체를 선택하여 편집 모드로 전환합니다 .
- 왼쪽 상단에서 선택 모드로 이동하고 가장자리 선택 을 선택합니다.
- Alt를 길게 누르고 셔츠의 중앙 세로 가장자리를 클릭하십시오. 검색된 가장자리가 강조 표시됩니다.
- 완전한 가장자리가 선택될 때마다 오른쪽 클릭 을 하고 윤곽 만들기 를 선택합니다. 모델에서 윤곽을 나타내기 위해 가장자리가 강조 표시됩니다.
- 3-4 단계를 반복하여 메쉬 전체에 연속 단계를 생성합니다.
UV 해제
섬유 조각을 적용한 후, Blender는 이제 앞면과 뒷면 표면으로 메쉬 표면을 2D 평면에 "풀어내는" 방법을 알고 있습니다.

선택한 섹션으로 개체를 UV 해제하려면:
편집 모드에서 A를 눌러 모든 변형을 강조 표시합니다.
뷰포트 상단에서 UV > 풀기 를 선택합니다.
텍스처 페인트( Texture Paint ) 모드로 전환하면 개체가 선택되면 왼쪽 창에 UV가 표시됩니다