텍스처링은 모델 표면의 색상, 톤 및 음영을 사용자 정의하는 과정입니다. 사용자 정의 메쉬 및 모델은 텍스처 맵으로 알려진 2D 이미지를 사용하여 3D 객체에 다양한 표면 외관 요소를 프로젝션합니다. 이 튜토리얼에서는 셔츠에 전체 색상을 적용하고 Blender의 텍스처 페인트 모드를 사용하여 더 작은 디자인을 추가합니다.


텍스처링 과정은 다음 단계를 요구합니다:
- 메쉬에 이음새를 생성하여 Blender가 3D 객체를 언랩하는 방법을 정의합니다.
- 모델의 UV를 언랩하여 이음새를 기반으로 텍스처를 적용할 수 있는 구별된 앞면 및 뒷면 2D 표면을 만듭니다.
- 2D 맵으로 저장할 새로운 텍스처 이미지를 만듭니다.
- Blender의 텍스처 페인트 도구를 사용하여 사용자 정의 텍스처를 페인팅합니다.
이음새 만들기
텍스처링을 시작하려면 먼저 메쉬 표면의 UV 맵 또는 2D 프로젝션을 생성해야 합니다. 이 UV 맵을 설정하려면 Blender에 메쉬의 어떤 엣지를 이음새로 사용할지를 알려줍니다.
셔츠의 앞면과 뒷면을 자연스럽게 분리하는 이음새를 만들려면:
- 의류 객체를 선택한 상태에서 편집 모드로 전환합니다.
- 왼쪽 상단에서 선택 모드로 이동하여 엣지 선택을 선택합니다.
- Alt 키를 누른 채로 셔츠의 중앙 수직 엣지를 클릭합니다. 감지된 엣지가 강조 표시됩니다.
- 전체 엣지가 선택되면 우클릭하고 이음새 만들기를 선택합니다. 엣지가 강조되어 모델 내의 이음새를 나타냅니다.
- 3-4단계를 반복하여 메쉬 전반에 걸쳐 연속적인 이음새를 만듭니다.
UV 언랩
이음새를 적용한 후 Blender는 이제 메쉬 표면을 2D 평면으로 "언랩"하는 방법을 알게 됩니다.

선택한 이음새에 따라 객체를 UV 언랩하려면:
편집 모드에서 A 키를 눌러 모든 정점을 강조 표시합니다.
뷰포트 상단에서 UV > 언랩을 선택합니다.
텍스처 페인트 모드로 전환하면 객체가 선택된 상태에서 UV가 왼쪽 창에 표시됩니다.