이음새 만들기 및 언랩

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텍스처링은 모델 표면의 색상, 톤 및 음영을 사용자 정의하는 과정입니다. 사용자 정의 메쉬 및 모델은 텍스처 맵으로 알려진 2D 이미지를 사용하여 3D 객체에 다양한 표면 외관 요소를 프로젝션합니다. 이 튜토리얼에서는 셔츠에 전체 색상을 적용하고 Blender의 텍스처 페인트 모드를 사용하여 더 작은 디자인을 추가합니다.

조각한 후의 의류 메쉬
텍스처링 후의 의류 메쉬

텍스처링 과정은 다음 단계를 요구합니다:

  1. 메쉬에 이음새를 생성하여 Blender가 3D 객체를 언랩하는 방법을 정의합니다.
  2. 모델의 UV를 언랩하여 이음새를 기반으로 텍스처를 적용할 수 있는 구별된 앞면 및 뒷면 2D 표면을 만듭니다.
  3. 2D 맵으로 저장할 새로운 텍스처 이미지를 만듭니다.
  4. Blender의 텍스처 페인트 도구를 사용하여 사용자 정의 텍스처를 페인팅합니다.

이음새 만들기

텍스처링을 시작하려면 먼저 메쉬 표면의 UV 맵 또는 2D 프로젝션을 생성해야 합니다. 이 UV 맵을 설정하려면 Blender에 메쉬의 어떤 엣지를 이음새로 사용할지를 알려줍니다.

셔츠의 앞면과 뒷면을 자연스럽게 분리하는 이음새를 만들려면:

  1. 의류 객체를 선택한 상태에서 편집 모드로 전환합니다.
  2. 왼쪽 상단에서 선택 모드로 이동하여 엣지 선택을 선택합니다.
  3. Alt 키를 누른 채로 셔츠의 중앙 수직 엣지를 클릭합니다. 감지된 엣지가 강조 표시됩니다.
  4. 전체 엣지가 선택되면 우클릭하고 이음새 만들기를 선택합니다. 엣지가 강조되어 모델 내의 이음새를 나타냅니다.
  5. 3-4단계를 반복하여 메쉬 전반에 걸쳐 연속적인 이음새를 만듭니다.

UV 언랩

이음새를 적용한 후 Blender는 이제 메쉬 표면을 2D 평면으로 "언랩"하는 방법을 알게 됩니다.

3D 의류 메쉬의 UV 맵핑.

선택한 이음새에 따라 객체를 UV 언랩하려면:

  1. 편집 모드에서 A 키를 눌러 모든 정점을 강조 표시합니다.

  2. 뷰포트 상단에서 UV > 언랩을 선택합니다.

  3. 텍스처 페인트 모드로 전환하면 객체가 선택된 상태에서 UV가 왼쪽 창에 표시됩니다.

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