속눈썹과 눈썹은 얼굴 특징을 강조하고 캐릭터를 독특하게 커스터마이즈하는 방법을 만드는 데 도움이 되는 화장품입니다. 의류와 유사하게, 속눈썹과 눈썹은 3D 레이어드 의류로, 다양한 얼굴 형태에 맞게 늘어나고 적합하며 캐릭터 얼굴 애니메이션에 따라 변형되고 늘어날 수 있습니다.



속눈썹과 눈썹을 게시할 때, 아바타 캐릭터의 Model 아래에 이러한 Accessory 객체를 부모로 설정해야 하며, 캐릭터 Model을 마켓플레이스에 업로드하기 전에 이 작업을 수행해야 합니다. 이러한 Accessory 얼굴 객체는 Roblox의 액세서리 요구 사항을 준수해야 하며, 케이지, 리깅 및 스키닝 구성 요소와 같은 레이어드 구성 요소를 포함해야 합니다. 자신만의 속눈썹과 눈썹을 만드는 방법에 대한 개요는 Create face accessories를 참조하세요. 눈썹과 속눈썹은 마켓플레이스에 게시되기 위해 RBX_Leader 및 RBX_Follower 특수 조인트와 함께 Automatic Skinning Transfer를 사용해야 합니다.
속눈썹 및 눈썹 액세서리 구성
다음 단계를 사용하여 얼굴 액세서리 및 바디 자산을 스튜디오에 가져옵니다. 속눈썹과 눈썹을 Accessory 객체로 변환한 후, 캐릭터를 마켓플레이스에 업로드하기 전에 캐릭터 Model 내에 Accessory 객체를 부모로 설정합니다.
참조용 .fbx 모델을 다운로드할 수 있습니다: 속눈썹, 눈썹, 및 아바타 바디 이 프로세스를 따라 진행하세요.
Importer에서 얼굴 액세서리 및 바디의 .fbx 파일을 가져옵니다. 속눈썹, 눈썹 및 바디는 각각 Model로 작업 공간에 나타납니다.
- 참조 바디를 사용하는 경우, Rig General > Rig Type을 Rthro로 설정합니다.
Accessory Fitting Tool을 사용하여 Eyelash 또는 Eyebrow 모델을 선택하고 Next를 클릭합니다.

적절한 Accessory > Eyelash 또는 Accessory > Eyebrow 자산 유형을 선택하고 Next를 클릭합니다.
- OPTIONAL얼굴 액세서리의 적합성을 미리 봅니다.
- 얼굴 액세서리가 특정 캐릭터 바디를 기준으로 모델링된 경우, 해당 캐릭터 바디를 스튜디오에 가져와서 피팅 도구의 미리 보기에서 마네킹으로 사용할 수 있습니다. 사용자 정의 캐릭터 추가에 대한 자세한 내용은 Accessory Fitting Tool을 참조하세요.
- 제공된 참조 바디를 사용하는 경우, 5단계로 계속 진행할 수 있습니다.
Generate MeshPart Accessory를 클릭하여 MeshPart를 생성합니다.
2-5단계 반복 다른 얼굴 액세서리에 대해.
아울라이너에서 얼굴 Accessory 객체를 캐릭터 Model 인스턴스 내로 드래그 앤 드롭합니다. 액세서리는 자동으로 장착되어 아바타 캐릭터의 올바른 영역에 부착됩니다.

얼굴 액세서리가 있는 바디의 작업 공간 미리 보기 
아울라이너 계층 구조 필요한 경우, 액세서리 객체의 이름을 각각 EyelashAccessory 또는 EyebrowAccessory로 변경합니다.
얼굴 액세서리와 함께 아바타 모델을 업로드할 준비가 되면, Upload an asset에서 속눈썹과 눈썹이 있는 아바타 바디를 마켓플레이스에 업로드하고 게시하는 방법에 대한 지침을 참조하세요.