리그 및 케이싱 모델 (블렌더)

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Blender 또는 Maya와 같은 제3자 모델링 도구를 사용하여 기존 3D 개체를 층화된 3D 모델로 수정하여 Studio로 가져와 변환할 수 있습니다().레이어 모델을 생성하려면 부모 (블렌더) 또는 바인딩 (마야) 3D 모델을 매뉴큐어 아머에 연결하고 액세서리 모델의 내부 및 외부 표면에 맞게 두 개의 추가 메쉬를 수정해야 합니다.

이 가이드에서는 다음 단계를 사용하여 Blender에서 3D 모델을 레이어화 가능한 모델로 변환하는 기본 워크플로우를 다룹니다:

  1. 가져오기 3D 자산을 템플릿 블렌더 프로젝트 파일로 가져오는 중
  2. 부모 역할 가져온 메쉬 개체를 블렌더의 자동 무게 기능으로 프로젝트 파일의 아르마처 리그에 연결합니다.
    1. 수동 스킨은 다루지 않으며, 수동 스킨의 개요는 간단한 메시 스킨하기에 참조하십시오.

레이어 모델에 대한 자산 요구 사항 전체 목록은 레이어 모델 사양에서 찾을 수 있습니다.

가져오기

리그 템플릿 프로젝트를 열고 샘플 액세서리 모델을 가져와 프로젝트를 설정합니다.

액세서리 모델을 가져오고 부모로 지정하려면:

  1. Blender에서 리그 템플릿 프로젝트를 엽니다. 이 파일에는 레이어드 의류에 필요한 기본 아머가 포함되어 있습니다.

    Blender Mannequin Template Project
  2. 개요에서 숨기기 아이콘을 전환하여 작업 공간에 있는 비아머처 개체(예: 부착물)를 시각적으로 제거합니다.

  3. 파일 메뉴에서 가져오기 를 선택하고 FBX(.fbx) 를 클릭하십시오.마네킹에 맞출 액세서리 모델 파일을 선택합니다.액세서리는 작업 영역에 채워지며, 자산이 모델링된 방식에 따라 마네킹에 맞추기 위해 크기를 조정하거나 조정해야 할 수 있습니다.

부모 및 무게

이 기본 장신구Blender의 자동 무게 기능을 사용하여 가져온 메쉬를 템플릿 마네킹 아머에 부모로 지정하여 가져옵니다.이런 방식으로 액세서리 모델 메시를 캐릭터와 함께 아머에 부착하면 3D 모델이 Studio에서 자연스럽게 이동하고 변형할 수 있습니다.

마네킹 아머로 메시 개체를 부모로 지정하려면:

  1. 개요에서 철창 개체 둘 다를 일시적으로 숨겨 아머를 노출하도록 숨기 아이콘을 전환하여 아머를 노출합니다.

  2. 작업 공간에서 메쉬 개체를 클릭한 다음 를 길게 누르고 마네킹의 갑옷을 클릭합니다.

  3. 오른쪽 클릭 또는 ( )를 사용하여 자동 무게를 선택하여 강화에 액세서리를 부모로 지정합니다.

  4. 철창모델 을 제외한 모든 개체를 숨겨 시각적 복잡함을 줄이십시오.Outliner 패널에서 개체 옆에 있는 기호를 클릭하십시오.

내부 및 외부 철창 메시 편집

부모 역할과 옷 아이템의 무게를 결정한 후에는 철창 메쉬를 옷에 추가하여 복장내부와 외부 표면을 나타낼 수 있습니다.

철창을 설정할 때 액세서리 모델은 내부 철창 위에 맞아야 하고 외부 철창은 모델 개체에 꼭 맞게 조정되어야 합니다.

클로딩_케이지_템플릿.blend에서 이 두 전체 바디 메시를 신속하게 추가하여 기존 프로젝트에 통합할 수 있습니다.

프로젝트에 옷 철창을 신속하게 추가하려면:

  1. 다운로드 Clothing_Cage_Template.blend 프로젝트.

  2. 현재 Blender 프로젝트에서 개체 모드로 전환하고 파일 > 추가 로 이동합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  3. 클로딩_케이지_템플릿.blend 파일을 클릭하고 개체 폴더로 이동합니다.

  4. 개체 폴더에서 Shift 를 길게 누르고 YourClothingName_InnerCageYourClothingName_OuterCage 을 모두 선택하고 추가 를 클릭합니다.두 개의 철창 메시 개체가 프로젝트에 채워집니다.

액세서리 모델에 대한 철창을 수정하려면:

  1. 개요 패널에서 가져온 메시 개체와 일치하도록 _InnerCage_OuterCage 메시 메시를 이름 바꾸기합니다(예:티셔츠_내부 케이지, 티셔츠_외부 케이지).가져온 메쉬 이름과 정확히 일치하는지 확인하십시오.

  2. Outliner 창에서 _OuterCage 메시를 선택하고 편집 모드 로 전환합니다 Tab.

  3. 뷰포트에서 X-레이 뷰와 재료 뷰 를 활성화하여 외부 철창 메시의 변형점의 가시성과 액세스를 향상시킵니다.

  4. 편집 모드에서 편집 모드 도구로 변형점을 조정하여 외부 장신구액세서리 상단을 완전히 덮도록 합니다.

완성된 외부 케이지는 최소한의 공간으로 액세서리를 완전히 덮어야 합니다.비교를 위해 Tshirt 모델의 완성된 캐지된 버전을 다운로드할 수 있습니다 여기 .

자산의 격리 및 모델링이 완료되면 Blender에서 모델을 내보내는 방법에 대한 자세한 내용은 내보내기 요구 사항에 참조하십시오.

내보낸 후에는 액세서리 피팅 도구의류 액세서리 변환 튜토리얼에서 모델을 가져오고 사용 가능한 장신구변환하는 방법에 대한 지침을 참조하십시오.

철창 편집을 위한 팁

다음 팁은 철창 변수를 조작할 때 유용할 수 있습니다:

  • 뷰포트의 오른쪽 상단에서 재료 미리 보기 및 엑스레이와 같은 다양한 뷰포트 셰딩 옵션을 토글하여 베리스 진행률에 액세스하기 위해 필요한 경우 더 나은 액세스를 얻을 수 있습니다.

  • 현재 조정하지 않고 있는 변점을 숨기려면 숨기기 ( H )와 숨기기 ( AltH ; H )를 사용하여 숨길 수 있습니다.

  • 여러 개의 벡터를 동시에 선택하고 조정할 수 있습니다. 이동 , 크기 조정 또는 기타 Blender 도구를 사용하여 한 번에 여러 개의 변수를 조정합니다.