금속 및 거칠기 값의 다른 조합을 PBR 텍스처와 결합할 때 Roblox는 실리즘 수준이 높은 거의 모든 유형의 표면을 렌더링할 수 있습니다. 다음에는 일반 재료 값 및 의류 예를 포함하여 자신의 PBR 표면을 만드는 데 사용할 수 있는 다양한 재료 값이 포함됩니다.
다양한 거칠기 및 메탈릭 값에 대해 다양한 기본 표면 유형을 표시합니다.
일반 재료
다음 재료 참조 값을 기반으로 사용자 지정 표면을 생성할 수 있습니다.
의류 예시
이중 층 의류는 PBR 텍스처를 활용하여 아바타 캐릭터를 위한 현실적이고 시각적으로 눈에 띄는 코스메틱을 달성할 수 있습니다. 다음 참조 예에서 비교하여 특정 코스메틱 효과를 달성하는 다양한 재료 값을 비교하십시오. 또한 Substance Painter 및 Roblox Studio의 실시간 렌더링을 비교하여 다음
재료 값 | ||
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가죽 소재: 거칠기: 0.62 금속성: 0.0 1> 브러쉬 지퍼: 1> 거칠기: 0.25 금속성: 1.0 | ||
메탈릭 패딩 천: 거칠기: 0.62 메탈리티: 1.0 1>브러쉬 지퍼 및 버튼:1> 거칠기: 0.482 메탈리티: 1.0 0>털 후드:0> 거 | ||
실 천: 거칠기: 0.52 금속성: 0.3 1> 강철 지퍼 및 버튼: 1> 거칠기: 0.25 금속성: 1.0 0> 솜 밴드:0> 거칠기: 0.9 금속성: 0.0 | ||
염색 금속 소재: 거칠기: 0.9 1> 부드러운 강철 버튼: 1> 거칠기: 0.33 2> 금속 소재 버튼: 2> 거칠기: 1.0 |