재료 참조

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PBR 텍스처와 금속성 및 거칠기 값의 다양한 조합을 결합할 때 Roblox는 높은 수준의 현실감으로 거의 모든 유형의 표면을 렌더링할 수 있습니다.다음에는 일반 재료의 다양한 재료 값과 자신의 PBR 표면을 만들 때 사용할 수 있는 의류 예시가 포함되어 있습니다

다음 그림에서는 다양한 거칠기와 금속 값으로 달성할 수 있는 다양한 기본 표면 유형을 보여줍니다.

일반 재료

다음 재료 참조 값을 사용하여 자신만의 사용자 지정 표면을 만드는 기준선으로 사용할 수 있습니다.

유광 플라스틱 거칠기: 0.1 금속성: 0.0
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매트 플라스틱 거칠기: 0.4 금속성: 0.0 >
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고무 거칠기: 0.5-0.6 금속성: 0.0 >
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라텍스 거칠기: 0.0 금속성: 0.0 >
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유광 나무 거칠기: 0.2-0.3 금속성: 0.0 >
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착용된 나무 거칠기: 0.7-0.9 금속성: 0.0 >
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면, 캔버스, 데님 거칠기: 0.8-0.9 금속성: 0.0 >
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폴리에스터, 나일론 거칠기: 0.6-0.8 금속성: 0.0 >
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양모, 리넨 거칠기: 0.9-0.096 금속성: 0.0 >
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실크, 사틴 거칠기: 0.4-0.6 금속성: 0.4-0.6
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벨벳, 스웨이드 거칠기: 0.6-0.8 금속성: 0.4-0.6 >
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유광 가죽 거칠기: 0.2-0.4 금속성: 0.0

착용된 가죽 거칠기: 0.5-0.7 금속성: 0.0 >
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털의 거칠기: 0.65-0.75 금속성: 0.0

스케일 거칠기: 0.5-0.6 금속성: 0.0 >
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거칠기: 0.5 금속성: 0.0 >
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스킨 거칠기: 0.65 금속성: 0.0 >
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왁스 거칠기: 0.38 금속성: 0.0 >
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대리석 거칠기: 0.375 금속성: 0.0 >
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제이드 거칠기: 0.15 금속성: 0.0
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페인트 금속 거칠기: 0.3 금속성: 0.0 >
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순수 금속(골드, 실버, 브론즈) 거칠기: 0.2-0.3 금속성: 1.0 >
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마모된 금속 거칠기: 0.2-0.4 금속성: 1.0 >
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유리 거울 거칠기: 0.0 금속성: 0.1 >
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의류 예시

레이어드 의류는 PBR 텍스처를 활용하여 아바타 캐릭터에 대한 현실적이고 시각적으로 튀는 화장품을 달성할 수 있습니다.다양한 재료 값이 특정 코스메틱 효과를 얻기 위해 어떻게 사용되고 그 비슷한 실시간 렌더링이 Substance Painter와 Roblox Studio에서 어떻게 수행되는지 비교하려면 다음 참조 예제를 사용하십시오:

질감 페인터 렌더링
Roblox Studio 레nder링
재료 값
가죽 패브릭: 거칠기: 0.62 금속성: 0.0 브라스 지퍼: 거칠기: 0.25 금속성: 1.0
메탈릭 버퍼 패브릭: 거칠기: 0.62 금속성: 1.0 브라스 지퍼와 버튼: 거칠기: 0.482 금속성: 1.0 털 후드: 거칠기: 0.75 금속성: 0.0 코튼 밴드: 거칠기: 0.8 금속성: 0.0
실크 패브릭: 거칠기: 0.52 금속성: 0.3 강철 지퍼와 버튼: 거칠기: 0.25 금속성: 1.0 코튼 밴드: 거칠기: 0.9 금속성: 0.0
데님 패브릭: 거칠기: 0.9 금속성: 0.0 오염된 강철 버튼: 거칠기: 0.33 금속성: 1.0