금속성과 거칠기 값의 다양한 조합을 PBR 텍스처와 결합하면 Roblox는 높은 수준의 사실감으로 거의 모든 유형의 표면을 렌더링할 수 있습니다. 아래에는 일반적인 재료를 위한 다양한 재료 값과 의류 예시가 포함되어 있어 자신만의 PBR 표면을 만들 때 사용할 수 있습니다.
다음 그림은 다양한 거칠기와 금속성 값으로 달성할 수 있는 다양한 기본 표면 유형을 보여줍니다:

일반적인 재료
다음의 재료 참조 값은 자신만의 맞춤형 표면을 만들기 위한 기준선으로 사용할 수 있습니다:

거칠기: 0.1
금속성: 0.0

거칠기: 0.4
금속성: 0.0

거칠기: 0.5-0.6
금속성: 0.0

거칠기: 0.0
금속성: 0.0

거칠기: 0.2-0.3
금속성: 0.0

거칠기: 0.7-0.9
금속성: 0.0

거칠기: 0.8-0.9
금속성: 0.0

거칠기: 0.6-0.8
금속성: 0.0

거칠기: 0.9-0.096
금속성: 0.0

거칠기: 0.4-0.6
금속성: 0.4-0.6

거칠기: 0.6-0.8
금속성: 0.4-0.6

거칠기: 0.2-0.4
금속성: 0.0

거칠기: 0.5-0.7
금속성: 0.0

거칠기: 0.65-0.75
금속성: 0.0

거칠기: 0.5-0.6
금속성: 0.0

거칠기: 0.5
금속성: 0.0

거칠기: 0.65
금속성: 0.0

거칠기: 0.38
금속성: 0.0

거칠기: 0.375
금속성: 0.0

거칠기: 0.15
금속성: 0.0

거칠기: 0.3
금속성: 0.0

거칠기: 0.2-0.3
금속성: 1.0

거칠기: 0.2-0.4
금속성: 1.0

거칠기: 0.0
금속성: 0.1
의류 예시
층이 있는 의류는 PBR 텍스처를 활용하여 아바타 캐릭터에 사실적이고 시각적으로 돋보이는 화장 효과를 달성할 수 있습니다. 다음의 참조 예시를 사용하여 다양한 재료 값이 특정 화장 효과를 달성하는 데 어떻게 사용되는지 비교하고 Substance Painter와 Roblox Studio에서의 실시간 렌더링을 비교해 보십시오:
| 재료 값 | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | 가죽 원단: |
![]() | ![]() | 금속 푹신한 원단: |
![]() | ![]() | 실크 원단: |
![]() | ![]() | 데님 원단: |







