재료 참조

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금속성과 거칠기 값의 다양한 조합을 PBR 텍스처와 결합하면 Roblox는 높은 수준의 사실감으로 거의 모든 유형의 표면을 렌더링할 수 있습니다. 아래에는 일반적인 재료를 위한 다양한 재료 값과 의류 예시가 포함되어 있어 자신만의 PBR 표면을 만들 때 사용할 수 있습니다.

다음 그림은 다양한 거칠기와 금속성 값으로 달성할 수 있는 다양한 기본 표면 유형을 보여줍니다:

일반적인 재료

다음의 재료 참조 값은 자신만의 맞춤형 표면을 만들기 위한 기준선으로 사용할 수 있습니다:

광택 있는 플라스틱
거칠기: 0.1
금속성: 0.0
무광 플라스틱
거칠기: 0.4
금속성: 0.0
고무
거칠기: 0.5-0.6
금속성: 0.0
라텍스
거칠기: 0.0
금속성: 0.0
광택 있는 나무
거칠기: 0.2-0.3
금속성: 0.0
닳은 나무
거칠기: 0.7-0.9
금속성: 0.0
면, 캔버스, 데님
거칠기: 0.8-0.9
금속성: 0.0
폴리에스터, 나일론
거칠기: 0.6-0.8
금속성: 0.0
울, 린넨
거칠기: 0.9-0.096
금속성: 0.0
실크, 새틴
거칠기: 0.4-0.6
금속성: 0.4-0.6
벨벳, 스웨이드
거칠기: 0.6-0.8
금속성: 0.4-0.6
광택 있는 가죽
거칠기: 0.2-0.4
금속성: 0.0
닳은 가죽
거칠기: 0.5-0.7
금속성: 0.0

거칠기: 0.65-0.75
금속성: 0.0
비늘
거칠기: 0.5-0.6
금속성: 0.0

거칠기: 0.5
금속성: 0.0
피부
거칠기: 0.65
금속성: 0.0
양초
거칠기: 0.38
금속성: 0.0
대리석
거칠기: 0.375
금속성: 0.0

거칠기: 0.15
금속성: 0.0
페인팅된 금속
거칠기: 0.3
금속성: 0.0
순수 금속 (금, 은, 동)
거칠기: 0.2-0.3
금속성: 1.0
닳은 금속
거칠기: 0.2-0.4
금속성: 1.0
유리 거울
거칠기: 0.0
금속성: 0.1

의류 예시

층이 있는 의류는 PBR 텍스처를 활용하여 아바타 캐릭터에 사실적이고 시각적으로 돋보이는 화장 효과를 달성할 수 있습니다. 다음의 참조 예시를 사용하여 다양한 재료 값이 특정 화장 효과를 달성하는 데 어떻게 사용되는지 비교하고 Substance Painter와 Roblox Studio에서의 실시간 렌더링을 비교해 보십시오:

Substance Painter 렌더링
Roblox Studio 렌더링
재료 값

가죽 원단:
거칠기: 0.62
금속성: 0.0

황동 지퍼:
거칠기: 0.25
금속성: 1.0

금속 푹신한 원단:
거칠기: 0.62
금속성: 1.0

황동 지퍼와 단추:
거칠기: 0.482
금속성: 1.0

털 후드:
거칠기: 0.75
금속성: 0.0

면 밴드:
거칠기: 0.8
금속성: 0.0

실크 원단:
거칠기: 0.52
금속성: 0.3

강철 지퍼와 단추:
거칠기: 0.25
금속성: 1.0

면 밴드:
거칠기: 0.9
금속성: 0.0

데님 원단:
거칠기: 0.9
금속성: 0.0

녹슨 강철 단추:
거칠기: 0.33
금속성: 1.0

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