PBR 텍스처와 금속성 및 거칠기 값의 다양한 조합을 결합할 때 Roblox는 높은 수준의 현실감으로 거의 모든 유형의 표면을 렌더링할 수 있습니다.다음에는 일반 재료의 다양한 재료 값과 자신의 PBR 표면을 만들 때 사용할 수 있는 의류 예시가 포함되어 있습니다
다음 그림에서는 다양한 거칠기와 금속 값으로 달성할 수 있는 다양한 기본 표면 유형을 보여줍니다.

일반 재료
다음 재료 참조 값을 사용하여 자신만의 사용자 지정 표면을 만드는 기준선으로 사용할 수 있습니다.
























의류 예시
레이어드 의류는 PBR 텍스처를 활용하여 아바타 캐릭터에 대한 현실적이고 시각적으로 튀는 화장품을 달성할 수 있습니다.다양한 재료 값이 특정 코스메틱 효과를 얻기 위해 어떻게 사용되고 그 비슷한 실시간 렌더링이 Substance Painter와 Roblox Studio에서 어떻게 수행되는지 비교하려면 다음 참조 예제를 사용하십시오:
재료 값 | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | 가죽 패브릭: 거칠기: 0.62 금속성: 0.0 브라스 지퍼: 거칠기: 0.25 금속성: 1.0 |
![]() | ![]() | 메탈릭 버퍼 패브릭: 거칠기: 0.62 금속성: 1.0 브라스 지퍼와 버튼: 거칠기: 0.482 금속성: 1.0 털 후드: 거칠기: 0.75 금속성: 0.0 코튼 밴드: 거칠기: 0.8 금속성: 0.0 |
![]() | ![]() | 실크 패브릭: 거칠기: 0.52 금속성: 0.3 강철 지퍼와 버튼: 거칠기: 0.25 금속성: 1.0 코튼 밴드: 거칠기: 0.9 금속성: 0.0 |
![]() | ![]() | 데님 패브릭: 거칠기: 0.9 금속성: 0.0 오염된 강철 버튼: 거칠기: 0.33 금속성: 1.0 |