재료 참조

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금속 및 거칠기 값의 다른 조합을 PBR 텍스처와 결합할 때 Roblox는 실리즘 수준이 높은 거의 모든 유형의 표면을 렌더링할 수 있습니다. 다음에는 일반 재료 값 및 의류 예를 포함하여 자신의 PBR 표면을 만드는 데 사용할 수 있는 다양한 재료 값이 포함됩니다.

다양한 거칠기 및 메탈릭 값에 대해 다양한 기본 표면 유형을 표시합니다.

일반 재료

다음 재료 참조 값을 기반으로 사용자 지정 표면을 생성할 수 있습니다.

반짝이는 플라스틱 거칠기: 0.1 금속성: 0.0
매트 플라스틱 거칠기: 0.4 금속성: 0.0
고무 거칠기: 0.5-0.6 금속성: 0.0
늦은 텍스트 불러오기: 0.0 금속성: 0.0
반짝이는 나무 거칠기: 0.2-0.3 금속성: 0.0
착용 된 나무 거칠기: 0.7-0.9 금속성: 0.0
코튼, 캔버스, 데님 무결성: 0.8-0.9 금속성: 0.0
폴리에스터, 나일론 거칠기: 0.6-0.8 금속성: 0.0
양, 리넨 거칠기: 0.9-0.096 금속성: 0.0
실, 사탄 거칠기: 0.4-0.6 금속성: 0.4-0.6
벨벳, 스웨이드 거칠기: 0.6-0.8 금속성: 0.4-0.6 .
반짝이는 가죽 거칠기: 0.2-0.4 금속성: 0.0
착용된 가죽 거칠기: 0.5-0.7 금속성: 0.0
거칠기: 0.65-0.75 금속성: 0.0
저울 거칠기: 0.5-0.6 금속성: 0.0
거칠기: 0.5 금속성: 0.0
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스킨 경도: 0.65 금속성: 0.0
왁스 거칠기: 0.38 금속성: 0.0
대리석 거칠기: 0.375 금속성: 0.0
제이드 거칠기: 0.15 금속성: 0.0
페인팅된 금속 거칠기: 0.3 금속성: 0.0
순수 금속(금, 은, 청동) 거칠기: 0.2-0.3 금속성: 1.0
착용된 금속 거칠기: 0.2-0.4 금속성: 1.0
유리 거울 거칠기: 0.0 금속성: 0.1

의류 예시

이중 층 의류는 PBR 텍스처를 활용하여 아바타 캐릭터를 위한 현실적이고 시각적으로 눈에 띄는 코스메틱을 달성할 수 있습니다. 다음 참조 예에서 비교하여 특정 코스메틱 효과를 달성하는 다양한 재료 값을 비교하십시오. 또한 Substance Painter 및 Roblox Studio의 실시간 렌더링을 비교하여 다음

물질 페인터 렌더링
Roblox Studio 렌더링
재료 값
가죽 소재: 거칠기: 0.62 금속성: 0.0 1> 브러쉬 지퍼: 1> 거칠기: 0.25 금속성: 1.0
메탈릭 패딩 천: 거칠기: 0.62 메탈리티: 1.0 1>브러쉬 지퍼 및 버튼:1> 거칠기: 0.482 메탈리티: 1.0 0>털 후드:0> 거
실 천: 거칠기: 0.52 금속성: 0.3 1> 강철 지퍼 및 버튼: 1> 거칠기: 0.25 금속성: 1.0 0> 솜 밴드:0> 거칠기: 0.9 금속성: 0.0
염색 금속 소재: 거칠기: 0.9 1> 부드러운 강철 버튼: 1> 거칠기: 0.33 2> 금속 소재 버튼: 2> 거칠기: 1.0