다양한 금속성과 거칠기 값을 결합하여 PBR 텍스처를 사용할 때, Roblox는 사실적인 수준으로 거의 모든 유형의 표면을 렌더링할 수 있습니다. 다음은 자신만의 PBR 표면을 만들 때 사용할 수 있는 일반적인 소재와 의류 예제의 다양한 소재 값이 포함되어 있습니다.
다양한 거칠기 및 금속성 값으로 달성할 수 있는 다양한 기본 표면 유형을 아래 그림에서 보여줍니다:

일반적인 소재
다음 소재 참조 값을 기준선으로 사용하여 자신만의 사용자 정의 표면을 만들 수 있습니다:

거칠기: 0.1
금속성: 0.0

거칠기: 0.4
금속성: 0.0

거칠기: 0.5-0.6
금속성: 0.0

거칠기: 0.0
금속성: 0.0

거칠기: 0.2-0.3
금속성: 0.0

거칠기: 0.7-0.9
금속성: 0.0

거칠기: 0.8-0.9
금속성: 0.0

거칠기: 0.6-0.8
금속성: 0.0

거칠기: 0.9-0.96
금속성: 0.0

거칠기: 0.4-0.6
금속성: 0.4-0.6

거칠기: 0.6-0.8
금속성: 0.4-0.6

거칠기: 0.2-0.4
금속성: 0.0

거칠기: 0.5-0.7
금속성: 0.0

거칠기: 0.65-0.75
금속성: 0.0

거칠기: 0.5-0.6
금속성: 0.0

거칠기: 0.5
금속성: 0.0

거칠기: 0.65
금속성: 0.0

거칠기: 0.38
금속성: 0.0

거칠기: 0.375
금속성: 0.0

거칠기: 0.15
금속성: 0.0

거칠기: 0.3
금속성: 0.0

거칠기: 0.2-0.3
금속성: 1.0

거칠기: 0.2-0.4
금속성: 1.0

거칠기: 0.0
금속성: 0.1
의류 예제
레이어드 의류는 PBR 텍스처를 활용하여 아바타 캐릭터를 위한 사실적이고 시각적으로 화려한 화장 효과를 달성할 수 있습니다. 아래의 참조 예제를 사용하여 다양한 소재 값이 특정 화장 효과를 달성하는 데 어떻게 사용되는지 그리고 Substance Painter와 Roblox Studio에서의 실시간 렌더링을 비교하세요:
| 소재 값 | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | 가죽 원단: 거칠기: 0.62 금속성: 0.0 황동 지퍼: 거칠기: 0.25 금속성: 1.0 |
![]() | ![]() | 금속성 푸퍼 원단: 거칠기: 0.62 금속성: 1.0 황동 지퍼와 버튼: 거칠기: 0.482 금속성: 1.0 털 후드: 거칠기: 0.75 금속성: 0.0 면 밴드: 거칠기: 0.8 금속성: 0.0 |
![]() | ![]() | 실크 원단: 거칠기: 0.52 금속성: 0.3 강철 지퍼와 버튼: 거칠기: 0.25 금속성: 1.0 면 밴드: 거칠기: 0.9 금속성: 0.0 |
![]() | ![]() | 데님 원단: 거칠기: 0.9 금속성: 0.0 변색된 강철 버튼: 거칠기: 0.33 금속성: 1.0 |







