Kepala adalah komponen dasar dari tubuh karakter avatar. Kepala avatar Roblox, seperti yang tersedia di Marketplace, mengandung komponen yang memungkinkan Anda untuk:
- Mengatur ekspresi wajah khusus default.
- Memicu emote yang menggabungkan animasi wajah dan tubuh.
- Melengkapi aksesori wajah yang berubah bentuk sesuai dengan ekspresi wajah Anda. Misalnya, janggut bergerak sesuai ketika karakter mengubah ekspresi wajah.
Buat kepala dasar
Menggunakan alat pemodelan pihak ketiga, Anda dapat memodifikasi model karakter yang sudah dirig untuk memenuhi persyaratan kepala, atau membuat kepala dari awal. Untuk instruksi langkah-demi-langkah tentang cara menambahkan tulang wajah, menerapkan skinning, memberi pose, dan memetakan pose pada model kepala di Blender, lihat Buat kepala dasar. Panduan ini mencakup beberapa berkas referensi yang dapat Anda gunakan untuk membandingkan dan melacak kemajuan Anda.
Sumber daya
Kepala yang ditujukan untuk Marketplace memerlukan komponen tertentu untuk memastikan dukungan universal di seluruh platform Roblox. Kepala seringkali adalah bagian yang paling kompleks dari karakter avatar. Gunakan dokumen berikut untuk melengkapi aset Anda agar lolos validasi dan bekerja dengan baik dengan aset lainnya:
- Pahami bagaimana Roblox menguji animasi wajah dalam proses validasi dan pelajari masalah umum yang dapat Anda selesaikan sendiri.
- Sama seperti tubuh karakter dan pakaian, kepala Marketplace juga harus mengikuti spesifikasi Roblox.
- Pastikan Anda mengikuti praktik terbaik pengurungan kepala Roblox untuk memastikan hasil terbaik untuk pakaian, validasi, dan riasan.
- Gunakan referensi pose FACS saat memberi pose dan memetakan kepala Anda.
Buat aksesori wajah
Sama seperti membuat kepala, Anda dapat merancang dan memodelkan aksesori wajah menggunakan perangkat lunak pemodelan pihak ketiga dan mengimpor model sebagai kosmetik Accessory di Studio. Jika dibuat dengan benar, aksesori yang dilengkapi akan meregang dan berubah bentuk saat kepala beranimasi dan ber-emote.
Lihat Buat aksesori wajah untuk instruksi langkah-demi-langkah tentang cara mengatur model referensi sebagai aksesori wajah. Panduan ini mencakup beberapa berkas proyek yang dapat Anda gunakan sebagai referensi dan mencakup rincian tentang langkah-langkah untuk menghemat waktu, seperti transfer auto-skin.
Uji kepala
Pengujian adalah bagian penting dari proses pembuatan iteratif. Untuk menguji kepala di Studio, lihat Pengujian di Studio.
Animasi kepala
Jika Anda tertarik menganimasi kepala, untuk digunakan dalam permainan atau untuk menguji lebih lanjut rig wajah karakter Anda, lihat Animasi kepala.