Kepala Dinamis

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kepala dinamis adalah komponen dasar dari tubuh karakter avatar. Kepala avatar Roblox, seperti yang tersedia di Marketplace, mengandung komponen yang memungkinkan Anda untuk:

  • Mengatur ekspresi wajah kustom default.
  • Memicu emote yang menggabungkan animasi wajah dan tubuh.
  • Memasang aksesori wajah yang terdeformasi sesuai dengan ekspresi wajah Anda. Misalnya, rambut wajah bergerak sesuai ketika karakter mengubah ekspresi wajah.

Buat kepala dinamis

Dengan menggunakan alat pemodelan pihak ketiga, Anda dapat memodifikasi model karakter yang sudah dirig untuk memenuhi persyaratan kepala, atau membuat kepala dari awal. Untuk instruksi langkah demi langkah tentang cara menambahkan tulang wajah, menerapkan skinning, posing, dan memetakan pose pada model kepala di Blender, lihat Buat kepala dinamis dasar. Panduan ini mencakup beberapa file referensi yang dapat Anda gunakan untuk membandingkan dan melacak kemajuan Anda.

Sumber Daya

Kepala dinamis yang ditujukan untuk Marketplace memerlukan komponen tertentu untuk memastikan dukungan universal di seluruh platform Roblox. Kepala sering kali merupakan bagian yang paling kompleks dari karakter avatar. Gunakan dokumen berikut untuk melengkapi aset Anda agar lulus validasi dan bekerja dengan baik dengan aset lainnya:

  • Pahami bagaimana Roblox menguji animasi wajah dalam proses validasi dan pelajari masalah umum yang dapat Anda selesaikan sendiri.
  • Mirip dengan tubuh karakter dan pakaian, kepala Marketplace juga harus mengikuti spesifikasi Roblox.
  • Pastikan bahwa Anda mengikuti praktik terbaik pengurungan kepala Roblox untuk memastikan hasil terbaik untuk pakaian, validasi, dan makeup.
  • Gunakan referensi pose FACS saat memposisikan dan memetakan kepala Anda.

Buat aksesori wajah

Mirip dengan membuat kepala dinamis, Anda dapat merancang dan memodelkan aksesori wajah menggunakan perangkat lunak pemodelan pihak ketiga dan mengimpor model sebagai Accessory kosmetik di Studio. Ketika dibuat dengan benar, aksesori yang dipasang akan meregang dan terdeformasi saat kepala beranimasi dan beremote.

Lihat Buat aksesori wajah untuk instruksi langkah demi langkah tentang cara menyiapkan model referensi sebagai aksesori wajah. Panduan ini mencakup beberapa file proyek yang dapat Anda gunakan sebagai referensi dan mencakup detail tentang langkah-langkah yang menghemat waktu, seperti transfer auto-skin.

Uji kepala dinamis

Pengujian adalah bagian penting dari proses pembuatan iteratif. Untuk menguji kepala dinamis di Studio, lihat Pengujian di Studio.

Animasikan kepala dinamis

Jika Anda tertarik untuk menganimasikan kepala dinamis, untuk digunakan dalam permainan atau untuk menguji lebih lanjut rig wajah karakter Anda, lihat Animasikan kepala.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.