Rigging dan Skinning

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Rigging adalah proses menghubungkan meshes dengan rak rahang internal dan rak tulang. Rigged meshes memungkinkan permukaan meshes untuk berputar dan bergerak di mana rak rahang internal ditempatkan dalam model selama proses pemodelan. Rigging sering dilakukan bersama deng

Model normal hanya dapat berputar di titik pivot-nya.
Model yang dipasang (atau meshes) dapat berputar dengan setiap tulang dari rignya yang terkait.
Sebuah model yang direngkapi tanpa data penyemut.
Model kulit yang membungkuk dengan rotasi tulang.

Lihat sumber daya berikut untuk mempelajari dasar-dasar dan langkah tengah yang diperlukan untuk membuat model kulit di Blender:

Rig dan Tulang

The rakasa , atau struktur tulang, dalam rakasa meshes menciptakan poin-poin pemasangan tambahan untuk model 3D di Studio. Dengan menggiring atau menggerakkan tulang rakasa, bag

Setelah Anda berhasil impor model meshes yang dibungkus ke Studio, Studio mewakili struktur meshes ini dengan Bone instans yang dapat Anda posisikan dan animasikan. Anda dapat melihat tulang di Studio dengan menyalakan Detail Batas di tab Model, atau ketika Anda menggunakan 1> Editor Animasi1> .

Constraint Details toggle indicated in Model tab
A translucent humanoid outline, showing various sphere points where the constraints exist.
Detail Batas aktif
A translucent humanoid outline, showing 15 pink bones objects over various limbs.
Saat menggunakan Editor Animasi

Jenis Rig

Model yang dibungkus menggunakan nama konvensi dimulai dengan "R" dan berakhir dengan jumlah meshes individu yang membuat model. Ini digunakan untuk dengan cepat m식별 jenis dan jumlah meshes yang membuat model. Meskipun R6 dan R15 model umum, model dapat bervariasi subjek, ukuran, dan dapat memiliki jumlah meshes individu, seperti R5, R2

  • R1 mengacu pada satu jaring yang dibungkus, atau terkait dengan struktur tulang internal. Banyak model, seperti pohon atau item aksesori, adalah kandidat yang baik untuk dibuat menjadi model R1. Bahkan karakter manusia, seperti NPC, dapat dibuat sebagai model R1 tetapi mereka tidak akan dapat mengambil keuntungan penuh dari animasi

    Lihat Rigging a Simple Mesh untuk instruksi tentang cara mengubah dasar meshes menjadi model R1 di Blender.

  • R15 Biasanya mengacu pada model manusia yang digunakan sebagai karakter pemain atau avatar. Sebuah model R15 terdiri dari 15 meshes spesifik yang dikaitkan dengan satu rak. Sebuah model R15 kebanyakan meng包含 data berskór untuk memungkinkan model tersebut membungkuk dan berpose secara alami. Roblox

    Lihat Rigging a Humanoid Model untuk instruksi tentang cara mengubah model karakter menjadi model manusia R15 di Blender.