Rigging adalah proses menghubungkan mesh dengan rangka skeleton internal dan struktur tulang.Meshes rapuh memungkinkan permukaan meshes berputar dan bergerak di mana tulang internal ditempatkan di dalam model selama proses pemodelan.Rigging sering dilakukan bersamaan dengan skinning , menciptakan gesekan dan lengkungan alami saat model dianimasikan atau dipindahkan posisi.Anda dapat membuat meshes terikat dengan perangkat lunak pihak ketiga seperti Blender atau Maya.
Lihat sumber daya berikut untuk mempelajari dasar-dasar dan langkah-langkah antara yang diperlukan untuk kulit model di Blender:
Rig dan tulang
The rig , atau struktur tulang, dalam meshes terikat membuat titik posable tambahan untuk model 3D di Studio.Dengan memutar atau memindahkan tulang dari mesh, bagian-bagian mesh yang ditugaskan ke tulang-tulang tersebut dapat bergerak secara independen dari sisa mesh.Penugasan pengaruh antara meshes dan tulang, seperti tulang LowerLeftArm yang menggerakkan geometri LowerLeftArm , diatur dalam aplikasi pihak ketiga seperti Blender atau Maya.Saat diimpor ke Studio, Roblox menyimpan data asignasi pengaruh ini ke data aset MeshPart.
Setelah Anda berhasil menge导入 model meshes rakasa ke Studio, Studio mewakili struktur rakasa ini dengan Bone yang bisa Anda kemudian pose dan animasikan.Anda dapat melihat tulang di Studio dengan menyalakan Detail Batasan di tab Model di bilah alat, atau saat Anda menggunakan Editor Animasi.


Jenis rig
Model berbingkai menggunakan konvensi penamaan yang dimulai dengan "R" dan berakhir dengan jumlah meshes individu yang membentuk model.Ini digunakan untuk dengan cepat mengidentifikasi jenis dan jumlah meshes yang dimiliki model.Meskipun model R6 dan R15 umum, model dapat berasal dari berbagai subjek, ukuran, dan dapat memiliki berbagai jumlah meshes individu, seperti R5, R20, atau R200.
R1 merujuk pada satu mesh yang diperkuat, atau terkait dengan struktur skeleton internal.Banyak model, seperti pohon atau item aksesori, adalah kandidat yang baik untuk dibuat menjadi model R1.Bahkan karakter humanoid, seperti NPC, dapat dibuat sebagai model R1 tetapi mereka tidak akan dapat memanfaatkan sepenuhnya animasi dan opsi humanoid yang tersedia untuk karakter R15.
Lihat Rig mesh sederhana untuk instruksi tentang cara mengubah mesh dasar menjadi model R1 di Blender.
R15 biasanya merujuk pada model humanoid yang digunakan sebagai pemain atau karakter avatar.Model R15 terdiri dari 15 meshes spesifik yang diwarisi ke satu rig.Model karakter R15 sering termasuk data skinning untuk memungkinkan model melengkung dan berpose secara alami.Roblox menggunakan standar R15 untuk semua avatar, dan memerlukan spesifikasi teknis R15 untuk memastikan perilaku dan kualitas universal.
Lihat Rig model humanoid untuk instruksi tentang cara mengubah model karakter menjadi model humanoid R15 di Blender.