Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Validasi Kepala

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.



Roblox menjalankan validasi yang ketat untuk memastikan bahwa aset yang diunggah ke Marketplace kompatibel dengan semua aset lain di Marketplace. Untuk kepala, validasi terutama memastikan bahwa aset kepala mencakup:

  • Kandang yang dikonfigurasi dengan benar — untuk mengenakan pakaian dan aksesori.
  • Pose animasi wajah yang dikonfigurasi dengan benar — untuk melakukan ekspresi universal dasar, seperti berkedip dan tersenyum.

Pemeriksaan validasi utama untuk kepala menggunakan kandang untuk mendeteksi animasi wajah. Lihat di bawah ini untuk referensi tentang bagaimana proses validasi berjalan, serta masalah umum.

Deteksi animasi wajah

Salah satu pemeriksaan validasi kepala dinamis utama memverifikasi apakah aset kepala Anda memiliki animasi yang dapat dikenali secara visual. Untuk mencapai ini, alat validasi menggunakan kandang kepala untuk "memproyeksikan" landmark pada mesh dasar Anda.

Setelah landmark ini dibuat, validasi menguji berbagai pose animasi wajah untuk memastikan bahwa landmark ini bergerak dan terdeformasi dengan benar. Validasi berhasil ketika mendeteksi gerakan yang sesuai dari landmark untuk mata tertutup, mulut terbuka, dan ekspresi bahagia/sedih dasar.

Kegagalan baik untuk menetapkan landmark pada mesh dasar, atau kegagalan untuk mendeformasi landmark dengan tepat dapat terjadi karena beberapa alasan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat masalah umum.

Proyeksi landmark

Validasi menggunakan kandang kepala untuk mem proyeksikan landmark pada mesh kepala. Ini membantu Roblox menentukan di mana mata dan mulut berada dan membantu membimbing tes animasi wajah.

Mesh kandang: Vertex tertentu dari kandang menandai mata dan mulut.
Validasi Roblox memproyeksikan poin-poin ini ke dalam mesh kepala.
Mesh kepala: Semua landmark diproyeksikan dari mesh kandang ke mesh kepala.

Uji animasi wajah

Sekarang bahwa sistem validasi mengetahui di mana untuk memeriksa mata dan mulut, validasi memeriksa animasi wajah untuk memastikan bahwa tindakan dasar berikut mungkin:

  • Mata kiri dan kanan dapat tertutup
  • Mulut dapat terbuka
  • Ekspresi bahagia dan sedih dasar
    • Untuk daftar lengkap unit aksi dasar dan pose, lihat animasi FACS.

Validasi mencari perubahan relatif dalam landmark. Misalnya, saat menguji penutupan mata kanan (pose FACS: RightEyeClosed), validasi memeriksa apakah landmark bergerak dari keadaan netral aslinya dengan tepat.

Masalah umumnya

Validasi memeriksa beberapa aspek dari aset kepala Anda. Jika Anda menerima kesalahan terkait dengan animasi kepala dinamis, gunakan tabel berikut untuk kemungkinan penyebab:

MasalahPemecahan masalah potensial
Alat validasi tidak dapat menerapkan landmark secara sukses.

Lihat Tidak dapat memproyeksikan landmark.
- Verifikasi bahwa vertex landmark kandang diposisikan langsung di atas area wajah yang sesuai.

- Verifikasi bahwa kandang tidak berinterseksi dengan mesh kepala. Proyeksi landmark mengharapkan kandang berada di atas mesh kepala.

- Periksa adanya celah, lubang, atau permukaan sulit di wajah di mana landmark dapat gagal untuk diproyeksikan.
Alat validasi mampu menerapkan landmark, tetapi tidak dapat mendeteksi animasi.

Lihat Animasi tidak memindahkan landmark.
- Verifikasi bahwa landmark berada di area mata dan mulut yang bergerak selama animasi.

- Verifikasi bahwa kandang tidak berinterseksi dengan mesh kepala. Proyeksi landmark mengharapkan kandang berada di atas mesh kepala.

- Jika menggunakan mesh terpisah untuk bola mata dan kantong mulut, pastikan bahwa landmark Anda diterapkan pada mesh kepala, bukan pada bola mata atau kantong mulut. Ini dapat dicapai dengan sedikit memperlebar area di mana kandang Anda memproyeksikan landmark.
Alat validasi tidak mendeteksi animasi FACS.- Kepala Anda tidak menyertakan animasi FACS. Verifikasi bahwa kepala Anda menyertakan pose FACS dan pemetaan.

Tidak dapat memproyeksikan landmark

Jika validasi tidak dapat menerapkan proyeksi dengan benar pada permukaan kepala, validasi gagal. Ini sering terjadi jika kandang Anda melampaui mesh kepala Anda, atau jika mesh kepala Anda memiliki lubang atau celah yang menghalangi aplikasi landmark. Lihat contoh berikut:

Animasi tidak memindahkan landmark

Dalam kasus di mana landmark diterapkan dengan benar ke mesh dasar dan mesh dasar menyertakan data FACS, mungkin animasi wajah tidak cukup memindahkan landmark untuk lulus validasi. Lihat contoh berikut:

Mungkin juga ada kasus di mana landmark sudah benar, tetapi animasi itu sendiri tidak mengubah lanskap yang diproyeksikan cukup untuk lulus validasi. Dalam kasus seperti itu, memperbaiki animasi dan/atau mengoptimalkan kandang dapat membantu validasi mengidentifikasi animasi wajah dengan benar.

Data animasi hilang

Kepala memerlukan 17 pose FACS spesifik yang digunakan untuk menguji 5 aksi dasar. Terlepas dari landmark atau animasi FACS lainnya, validasi segera gagal jika minimum 17 pose tidak terdeteksi.

Untuk informasi tentang cara melakukan pose dan memetakan kepala dinamis, lihat Membuat kepala dasar.

Bekerja dengan non-humanoid

Beberapa model karakter, biasanya non-humanoid, memiliki mata dan mulut yang tidak wajar atau hilang. Kasus paling umum dari ini adalah fitur blokir klasik.

Dalam kasus ini, kandang tetap menerapkan lanskap yang diharapkan ke permukaan kepala, dan Roblox memvalidasi apakah animasi wajah memindahkan animasi wajah dengan benar.

Kandang untuk karakter bloky menerapkan landmark ke permukaan kepala.
Pastikan bahwa landmark diterapkan di area di mana animasi dapat secara efektif memindahkan landmark.
Validasi memeriksa perpindahan landmark untuk memverifikasi animasi wajah.

Pastikan bahwa animasi FACS Anda mempengaruhi daerah di mana landmark diterapkan dengan benar.

Dalam kasus di mana mata dan mulut mungkin hilang, validasi tetap memproyeksikan landmark dan mengharapkan animasi wajah di area tersebut.

Walaupun karakter ini tidak memiliki mata atau mulut, kandang tetap mencoba memproyeksikan landmark untuk fitur-fitur tersebut.
Dalam contoh ini, landmark kandang diterapkan pada permukaan kepala karakter tanpa mata ini.
Validasi memeriksa perpindahan landmark untuk memverifikasi animasi wajah.

Pastikan bahwa animasi FACS Anda mempengaruhi daerah di mana landmark diterapkan dengan benar.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.