Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Praktik terbaik untuk face caging

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Cage kepala karakter membantu mendefinisikan permukaan model 3D. Cage juga berperan penting dalam validasi kepala di Marketplace, jadi penting untuk membangun cage dengan benar untuk memastikan kecocokan yang akurat dengan aksesori kepala dan animasi.

Informasi dan contoh berikut adalah praktik terbaik yang berlaku untuk face caging serta proses caging lainnya. Untuk praktik terbaik tambahan tentang caging, lihat praktik terbaik caging pakaian berlapis.

Umum

Referensi model wajah realistis
Referensi caging model wajah realistis

Geometri Equidistant

Cobalah untuk mempertahankan geometri equidistant setiap kali memungkinkan. Ini membantu mengurangi distorsi tekstur dan pakaian berlapis. Ingatlah bahwa ini tidak selalu mungkin.

Area Berwarna Vertex

File template mencakup warna vertex pada cage di area penting. Menyelaraskan area berwarna vertex dengan bibir, alis, dan garis rambut membantu memastikan transfer makeup yang berkualitas dan juga aksesori rambut, rambut wajah, alis, atau bulu mata.

Area Non-Vertex Berwarna Penting

Menyelaraskan area yang tidak didefinisikan dengan jelas pada hidung, mata, dan telinga untuk memastikan transfer makeup yang berkualitas dan kecocokan aksesori rambut, rambut wajah, alis, serta bulu mata.

Sumbu Tengah di Titik Asal

Cobalah untuk mempertahankannya di titik asal jika memungkinkan. Ini hanya menjaga beberapa konsistensi di bagian tengah.

Menyelaraskan Bagian Cage Leher

Bagian cage perlu menyelaraskan dengan objek mesh render. Ini tidak harus tepat tetapi harus dekat. Ini memastikan HSR (Penghilangan Permukaan Tersembunyi) dapat dengan akurat menyembunyikan permukaan yang mendasari saat aksesori berlapis dikenakan di atas.

Ini bukan sesuatu yang perlu Anda khawatirkan jika menggunakan pengaturan otomatis, tetapi mungkin membantu dengan pemecahan masalah masalah di sekitar leher. Ingatlah bahwa HSR dinonaktifkan di kepala, tetapi tidak di tubuh tempat leher terhubung.

Cage Harus Hampir Menutupi Mesh Render

Cage harus dekat dengan mesh render tanpa sebenarnya berpotongan dengannya. Karena cage memiliki topologi yang berbeda dan resolusi yang lebih rendah daripada mesh render Anda, ini bisa sulit. Ini membantu dengan kecocokan aksesori berlapis dan dengan akurasi transfer makeup.

Mata

Menentukan Bagian Dalam dan Luar Mata

Anda harus memiliki tiga vertex untuk kelopak mata atas dan tiga vertex untuk kelopak mata bawah, dan mereka harus equidistant satu sama lain.

Saat berlaku, tutup tepi terbuka dari bagian mata tepat sampai mesh mata.

Alis

Sedikit lebih mudah untuk memvisualisasikan bentuk alis menggunakan warna vertex yang disediakan dalam template. Setelah Anda menetapkan kepala dan ekor alis, Anda harus menempatkan tiga vertex atas dan bawah equidistant satu sama lain.

Menentukan Kepala dan Ekor

Sedikit lebih mudah untuk memvisualisasikan bentuk alis karena warna vertex. Setelah Anda menetapkan kepala dan ekor alis, Anda harus menempatkan tiga vertex atas dan bawah equidistant satu sama lain.

Alis yang Hilang

Untuk alis yang hilang, penting untuk mengandalkan aturan dasar proporsi wajah untuk menentukan penempatan. Pertimbangkan gaya dan bentuk wajah untuk menentukan bagaimana membentuknya.

Alis Pakaian Berlapis

Untuk alis yang berlapis cobalah untuk mencocokkan area berwarna vertex sebaik mungkin dengan bentuk alis.

Alis Bertekstur

Aturan yang mirip dengan alis berlapis, cobalah untuk mencocokkan area berwarna vertex sebaik mungkin dengan bentuk alis. Alis yang dapat dilengkapi harus pas tepat di atas.

Mulut

Gambarlah garis di luar dan di dalam bibir. Warna vertex hijau harus ada di bibir atas, dan ungu di bibir bawah dengan jarak yang equidistant.

Hidung

Jembatan hidung dimulai dari bagian dalam mata dan berakhir dua wajah di atas bibir. Cobalah untuk menjaga ini secara umum di area di mana hidung seharusnya berada.

Telinga

Tentukan bagian atas telinga dengan bagian segitiga telinga, bagian bawah dengan quad. Pertahankan bentuk garis rambut di sekitar telinga.

Garis Rambut

Tentukan dari alis bentuk dahi dan garis rambut.

Jika bekerja dengan jenggot, tentukan bentuk jenggot di depan dan di sekitar telinga dan pertimbangkan di mana garis rambut harus berakhir di dasar leher. Ini akan membantu menentukan bagaimana aksesori rambut berlapis cocok dengan kepala.

Contoh Caging Tipe Wajah Lain

Fitur yang Hilang

Untuk wajah yang kehilangan fitur wajah utama, gunakan panduan berikut. Tips ini mungkin tidak selalu berlaku, tetapi memberikan kerangka kerja yang baik untuk memahami bagaimana cara mencage wajah dengan fitur yang hilang.

  • Wajah dibagi secara horizontal menjadi tiga bagian yang sama
    • Garis rambut ke alis
    • Alis ke bagian bawah hidung
    • Bagian bawah hidung ke bagian bawah dagu.
  • Mata berada di separuh jalan ke bawah kepala
  • Jarak antar mata kira-kira sebesar lebar mata
  • Kepala kira-kira lima kali lebar mata
  • Saluran air mata mata sejajar dengan tepi lubang hidung
  • Sudut mulut dan pupil mata sejajar
  • Bagian bawah telinga sejajar dengan bagian bawah hidung
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.