Penempatan kepala dinamis karakter membantu mendefinisikan permukaan model 3D. Penempatan ini juga memainkan peran penting dalam validasi kepala di Marketplace, jadi penting untuk membangun penempatan dengan benar untuk memastikan kecocokan yang akurat dengan aksesori kepala dan animasi.
Informasi dan contoh berikut adalah praktik terbaik yang berlaku untuk penempatan wajah serta proses penempatan lainnya. Untuk praktik terbaik tambahan untuk penempatan, lihat praktik terbaik penempatan aksesori berlapis.
Umum


Geometri yang seimbang
Cobalah untuk menjaga geometri tetap seimbang kapan pun memungkinkan. Ini membantu mengurangi distorsi tekstur dan aksesori berlapis. Ingatlah bahwa ini tidak selalu mungkin.


Area berwarna vertex
File template mencakup warna vertex di penempatan di area penting. Menyelaraskan area berwarna vertex dengan bibir, alis, dan garis rambut membantu memastikan transfer makeup yang berkualitas serta aksesori rambut, janggut, alis, atau bulu mata.


Area penting yang tidak berwarna vertex
Menyelaraskan area yang tidak begitu jelas didefinisikan dengan hidung, mata, dan telinga untuk memastikan transfer makeup yang berkualitas dan kecocokan aksesori rambut, janggut, alis, dan bulu mata.


Sumbu tengah di asal
Cobalah untuk menjaga di asal jika memungkinkan. Ini hanya menjaga konsistensi di tengah.

Menyelaraskan bagian penempatan leher
Bagian penempatan perlu diselaraskan dengan objek mesh render. Ini tidak harus tepat tetapi harus dekat. Ini memastikan bahwa HSR (Penghapusan Permukaan Tersembunyi) dapat secara akurat menyembunyikan permukaan yang mendasari saat aksesori berlapis dikenakan di atas.
Ini bukan sesuatu yang perlu Anda khawatirkan jika menggunakan pengaturan otomatis, tetapi dapat membantu dengan pemecahan masalah masalah di dekat leher. Ingatlah bahwa HSR dinonaktifkan di kepala, tetapi tidak di tubuh tempat leher terhubung.


Penempatan harus hampir menutupi mesh render
Penempatan perlu dekat dengan mesh render tanpa benar-benar berinteraksi dengannya. Karena penempatan memiliki topologi yang berbeda dan resolusi yang lebih rendah daripada mesh render Anda, ini bisa sulit. Ini membantu dengan kecocokan aksesori berlapis dan dengan akurasi transfer makeup.


Mata
Menentukan mata bagian dalam dan luar
Anda harus memiliki tiga vertex untuk kelopak mata atas dan tiga vertex untuk kelopak mata bawah, dan mereka harus seimbang satu sama lain.

Menutup penempatan
Saat berlaku, tutup tepi terbuka dari bagian mata hingga mesh mata.

Alis
Sedikit lebih mudah untuk memvisualisasikan bentuk alis menggunakan warna vertex yang disediakan dalam template. Setelah Anda menentukan kepala dan ekor alis, Anda harus menempatkan tiga vertex atas dan bawah seimbang satu sama lain.

Menentukan kepala dan ekor
Sedikit lebih mudah untuk memvisualisasikan bentuk alis karena warna vertex. Setelah Anda menentukan kepala dan ekor alis, Anda harus menempatkan tiga vertex atas dan bawah seimbang satu sama lain.

Alis yang hilang
Untuk alis yang hilang, penting untuk mengandalkan aturan dasar proporsi wajah untuk menentukan penempatan. Pertimbangkan gaya dan bentuk wajah untuk menentukan bagaimana membentuknya.

Alis pakaian berlapis
Untuk alis berlapis, cobalah untuk menyelaraskan area berwarna vertex sebaik mungkin dengan bentuk alis.

Alis bertekstur
Aturan yang sama untuk alis berlapis, cobalah untuk menyelaraskan area berwarna vertex sebaik mungkin dengan bentuk alis. Alis yang dapat dipakai harus pas di atas.

Mulut
Garis luar dan dalam bibir. Warna vertex hijau harus ada di bibir atas, dan ungu di bibir bawah dengan jarak yang seimbang.

Hidung
Jembatan hidung dimulai dari bagian dalam mata dan berakhir dua wajah di atas bibir. Cobalah untuk menjaga ini umumnya di area di mana hidung seharusnya berada.

Telinga
Tentukan bagian atas telinga dengan bagian segitiga telinga, bagian bawah dengan kuadran. Pertahankan bentuk garis rambut di sekitar telinga.


Garis rambut
Tentukan dari alis bentuk dahi dan garis rambut.

Jika bekerja dengan janggut, tentukan bentuk janggut di depan dan sekitar telinga dan pertimbangkan di mana garis rambut harus berakhir di dasar leher. Ini akan membantu menentukan bagaimana aksesori rambut berlapis cocok dengan kepala.


Contoh penempatan untuk tipe wajah lainnya












Fitur yang hilang
Untuk wajah yang kehilangan fitur wajah utama, gunakan panduan berikut. Tips ini mungkin tidak selalu berlaku, tetapi mereka memberikan kerangka kerja yang baik untuk memahami bagaimana menempatkan wajah dengan fitur yang hilang.
- Wajah dibagi secara horizontal menjadi tiga bagian yang sama
- Garis rambut ke alis
- Alis ke bagian bawah hidung
- Bagian bawah hidung ke bagian bawah dagu.
- Mata berada di tengah kepala
- Jarak antara mata kira-kira lebar mata
- Kepala sekitar lima lebar mata
- Saluran air mata mata sejajar dengan tepi lubang hidung
- Sudut mulut dan pupil mata sejajar
- Bagian bawah telinga sejajar dengan bagian bawah hidung
