Exporter des corps de personnage

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Lorsque vous êtes prêt à exporter un modèle de corps de personnage qui respecte les spécifications du corps de personnage de Roblox, il est important de passer en revue les informations préalables suivantes et les instructions étape par étape pour les fichiers d'exportation .fbx ou .gltf afin que votre création tire parti de toutes les fonctionnalités de l'Importateur de Studio.

C'est particulièrement important pour les modèles de corps de personnage car ils contiennent toutes les données de maillage et de texture, y compris les données de rig et d'influence qui sont essentielles pour que les personnages se déplacent et s'animent correctement sur la plateforme.

Prérequis

Avant d'exporter votre corps de personnage personnalisé :

  • Assurez-vous que vous n'exportez que les objets pris en charge par Roblox liés à votre modèle. Si vous avez des modificateurs sur votre maillage ou vos objets de projet, assurez-vous de les appliquer ou de les supprimer avant l'exportation.

  • Bien que vos objets de maillage doivent être parentés à un objet d'armature, vous pouvez également parenté vos objets de cage extérieure à un seul objet vide pour simplifier votre espace de travail.

    Capture d'écran d'un projet Blender avec les objets parents réduits.
  • Dans l'objet parent de la cage, assurez-vous d'avoir une cage extérieure pour chacune de vos 15 parties du corps avec un suffixe de nom approprié.

    Capture d'écran des 15 maillages de cage extérieure que vous devez inclure avec une exportation de personnage.
  • Dans l'objet d'armature, assurez-vous d'inclure tous les 15 objets de maillage et 19 pièces jointes avec le suffixe de nom approprié.

    Capture d'écran de 15 objets enfants parentés à un objet d'armature.
  • Lorsque vous exportez des corps de personnage avec animation ou animation FACS, assurez-vous que votre chronologie d'animation Début et Fin inclut toute la plage de vos animations.
Zoom sur la piste d'animation de Blender indiquant une valeur de Début de 0 et une valeur de Fin de 308.

Paramètres d'exportation Blender

Blender vous permet d'exporter votre corps de personnage sous forme de fichier .fbx ou .gltf. Si vous l'exportez sous forme de fichier .fbx, familiarisez-vous avec l'échelle FBX de Blender pour vous assurer que vous importez correctement le modèle dans Studio à la bonne échelle.

Pour exporter votre corps de personnage dans Blender sous forme de fichier .fbx :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier > Exporter > FBX (.fbx). La fenêtre Vue de fichier Blender s'affiche.

  2. Sur le côté droit, définissez Mode de chemin sur Copier, puis activez le bouton Intégrer les textures.

  3. Dans la section Inclure, activez Propriétés personnalisées.

  4. Dans la section Transformation, définissez Appliquer les échelles sur Échelle d'unité FBX. Si vous rencontrez des problèmes d'échelle lors de l'importation, consultez l'échelle FBX de Blender pour des approches alternatives.

  5. Dans la section Armature, décochez Ajouter des os de feuille.

  6. Activez et développez Animation, puis :

    1. Décochez Bandes NLA, Toutes les actions et Forcer les images clés de début/fin.

    2. Définissez Simplifier sur 0.0.

  7. Cliquez sur le bouton Exporter FBX et enregistrez le fichier .fbx dans le répertoire de votre choix.

Capture d'écran des paramètres d'exportation de Blender

Paramètres d'exportation Maya

Pour exporter votre corps de personnage dans Maya sous forme de fichier .fbx :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier > Exporter tout. La fenêtre Exporter tout s'affiche.

  2. Près du bas de la fenêtre, cliquez sur le menu déroulant Fichiers de type, puis sélectionnez Exportation FBX.

  3. Sur le côté droit de la fenêtre, accédez à la section Options....

  4. Dans la section Géométrie, activez Maillage lisse et Contenu d'actif référencé.

  5. Dans la section Animation, activez Animation. Les personnages avatars avec des têtes dynamiques nécessitent des données d'animation.

  6. Activez Cuire l'animation.

  7. Si vous devez importer des textures sous forme de .png, dans la section Intégrer les médias, activez Intégrer les médias.

  8. Dans la section Options avancées,

    1. Accédez à Unités, puis activez Automatique.
    2. Accédez à Conversion d'axe, puis définissez la propriété Axe vers le haut sur Y.
  9. Cliquez sur le bouton Exporter tout et enregistrez le fichier .fbx dans le répertoire de votre choix.

    Capture d'écran des paramètres d'exportation de Maya pour les exportations avec animation.
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