Exportez votre modèle au format .fbx ou .gltf pour tirer parti de toutes les fonctionnalités d'importation 3D de Studio. Lors de l'animation ou de la peau d'un modèle superposable, ces types de fichiers contiennent toutes les données de maillage et de texture, y compris les données de rig et d'influence, dont vous avez besoin pour importer plus tard dans Studio.
Vérifiez que votre modèle respecte les spécifications des personnages avatar de Roblox avant d'exporter pour garantir la compatibilité avec Studio.
Avant d'exporter
Avant d'exporter, assurez-vous que vous n'exportez que les objets pris en charge par Roblox liés à votre modèle. Si vous avez des modificateurs sur votre maillage ou des objets de projet, assurez-vous de les appliquer ou de les supprimer avant l'exportation.
Utilisez les recommandations suivantes avant d'exporter :
Bien que vos objets de maillage doivent être parentés à un objet armature, vous pouvez également parenté vos objets d'enceinte externes à un seul objet vide pour simplifier votre espace de travail.

Dans l'objet parent d'enceinte, assurez-vous d'avoir une enceinte externe pour chacune de vos 15 parties du corps avec l'affixe de nom approprié.

Dans l'objet armature, assurez-vous d'inclure tous les 15 objets de maillage et 19 attaches avec l'affixe de nom approprié.

- Lorsque vous exportez des personnages avec animation ou animation FACS, assurez-vous que votre timeline d'animation Début et Fin inclut l'ensemble de la plage de vos animations.

Blender
Blender vous permet d'exporter au format .fbx ou .gltf ainsi que d'autres formats. Si vous utilisez l'exportation en .fbx, familiarisez-vous avec l'échelle FBX de Blender pour vous assurer que vous importez le modèle dans Studio à la bonne échelle.
Paramètres d'exportation
- Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier > Exporter > FBX (.fbx). La fenêtre de navigateur de fichiers Blender s'affiche.
- Définissez le Mode de chemin sur Copier et activez l'icône Intégrer les textures.
- Dans la section Inclure, activez Propriétés personnalisées.
- Réglez le Transform > Appliquer les échelles sur Échelle d'unité FBX. Si vous rencontrez des problèmes d'échelle lors de l'importation, consultez l'échelle FBX de Blender pour des approches alternatives.
- Développez la section Armature et décochez Ajouter des os feuilles.
- Activez Cuire l'animation.
- Développez Cuire l'animation et décochez les bandes NLA, Toutes les actions, et Forcer les keyframes de début/fin.
- Assurez-vous que la timeline d'animation de votre projet a la plage de Début et Fin correcte de tous vos keyframes.
- Dans Cuire l'animation, définissez Simplifier sur 0.0.
- Cliquez sur le bouton Exporter FBX. Enregistrez le .fbx dans le répertoire de votre choix.

Paramètres d'exportation de Maya
Pour exporter un maillage dans Maya en tant que fichier .fbx :
Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier. Un menu contextuel s'affiche.
Sélectionnez Exporter tout. La fenêtre Exporter tout s'affiche.
Près du bas de la fenêtre, cliquez sur le menu déroulant Types de fichiers, puis sélectionnez Exportation FBX.
Sur le côté droit de la fenêtre, accédez à la section Options....
Dans la section Géométrie, activez Maillage lisse et Contenu d'actif référencé.
Dans la section Animation, activez Animation. Les personnages avatars avec des têtes animables nécessitent des données d'animation.
Activez Cuire l'animation.
Si vous devez importer des textures en tant que .png, dans la section Intégrer des médias, activez Intégrer des médias.
Dans la section Options avancées,
- Accédez à Unités, puis activez Automatique.
- Accédez à Conversion d'axe, puis définissez la propriété Axe vers le haut sur Y.
Cliquez sur le bouton Exporter tout.

Après l'exportation, utilisez l'Importateur de Studio pour importer votre modèle. Voir Tester les personnages dans Studio pour des informations supplémentaires sur l'importation et le test.