Lorsque vous êtes prêt à exporter un modèle d'accessoire rigide qui respecte les spécifications des accessoires rigides de Roblox, il est important de passer en revue les informations préalables suivantes et les instructions étape par étape pour les fichiers d'exportation .fbx ou .gltf afin que votre création tire parti de toutes les fonctionnalités de l'Importateur de Studio.
C'est particulièrement important pour les modèles d'accessoires rigides car ils contiennent toutes les données de maillage, de texture et d'attachement essentielles pour que les accessoires rigides s'attachent correctement aux corps des personnages.
Paramètres d'exportation Blender
Blender vous permet d'exporter votre accessoire rigide en tant que fichier .fbx ou .gltf. Si vous l'exportez en tant que fichier .fbx, familiarisez-vous avec l'échelle FBX de Blender pour vous assurer que vous importez correctement le modèle dans Studio à la bonne échelle.
Pour exporter votre accessoire rigide dans Blender en tant que fichier .fbx :
Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier > Exporter > FBX (.fbx). La fenêtre Affichage des fichiers Blender s'affiche.
Sur le côté droit, définissez Mode de chemin sur Copier, puis activez le bouton Incorporer les textures.
Dans la section Transformation, définissez Appliquer les échelles sur Échelle unitaire FBX. Si vous rencontrez des problèmes d'échelle lors de l'importation, consultez l'échelle FBX de Blender pour des approches alternatives.
Cliquez sur le bouton Exporter FBX et enregistrez le .fbx dans le répertoire de votre choix.

Paramètres d'exportation Maya
Pour exporter votre accessoire rigide dans Maya en tant que fichier .fbx :
Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier > Exporter tout. La fenêtre Exporter tout s'affiche.
Près du bas de la fenêtre, cliquez sur le menu déroulant Fichiers de type, puis sélectionnez Exportation FBX.
Sur le côté droit de la fenêtre, accédez à la section Options....
Dans la section Géométrie, activez Maillage lissé et Contenu d'actif référencé.
Dans la section Animation, désactivez Animation.
Si vous devez importer des textures au format .png, dans la section Incorporer les médias, activez Incorporer les médias.
Dans la section Options avancées,
- Accédez à Unités, puis activez Automatique.
- Accédez à Conversion d'axe, puis définissez la propriété Axe vertical sur Y.
Cliquez sur le bouton Exporter tout et enregistrez le .fbx dans le répertoire de votre choix.
