Exportez votre modèle d'accessoire rigide au format .fbx ou .gltf pour profiter de toutes les fonctionnalités d'importation 3D de Studio. Ces types de fichiers contiennent les données de maillage et de texture dont vous avez besoin pour importer ultérieurement dans Studio.
Blender
Blender vous permet d'exporter en .fbx ou .gltf, ainsi que d'autres formats. Si vous utilisez l'exportation .fbx, familiarisez-vous avec le redimensionnement FBX de Blender pour vous assurer que vous importez correctement le modèle dans Studio à l'échelle appropriée.
Paramètres d'exportation
Pour exporter le fichier .fbx dans Blender :
- Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier. Un menu contextuel s'affiche.
- Sélectionnez Exporter, puis FBX (.fbx). La fenêtre Vue de Fichier Blender s'affiche.
- Sur le côté droit, changez la propriété Mode de chemin en Copier, puis activez le bouton Incorporer les textures.

- Réglez Transform > Appliquer les échelles sur Unité d'échelle. Pour plus d'informations, consultez scalage et unités de scène.

- Cliquez sur le bouton Exporter FBX.
- Après l'exportation, utilisez l'Importateur de Studio pour importer votre modèle et l'Outil de Ajustement d'Accessoire pour convertir le modèle en accessoire.
Paramètres d'exportation de Maya
Pour exporter un maillage dans Maya au format .fbx :
Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier. Un menu contextuel s'affiche.
Sélectionnez Exporter Tout. La fenêtre Exporter Tout s'affiche.
Près du bas de la fenêtre, cliquez sur le menu déroulant Fichiers de type, puis sélectionnez Exportation FBX.
Sur le côté droit de la fenêtre, accédez à la section Options....
Dans la section Géométrie, activez Maillage lisse et Contenu d'actif référencé.
Dans la section Animation, désactivez Animation.
Si vous devez importer des textures au format .png, dans la section Incorporer des médias, activez Incorporer des médias.
Dans la section Options avancées,
- Accédez à Unités, puis activez Automatique.
- Accédez à Conversion d'axe, puis définissez la propriété Axe Haut sur Y.
Cliquez sur le bouton Exporter Tout.

Après l'exportation, utilisez l'Importateur de Studio pour importer votre modèle et l'Outil de Ajustement d'Accessoire pour convertir le modèle en accessoire.