Lorsque vous êtes prêt à exporter un modèle d'accessoire superposé qui répond aux spécifications des accessoires superposés de Roblox, il est important de passer en revue les informations préalables suivantes et les instructions étape par étape pour les fichiers d'exportation .fbx ou .gltf afin que votre création tire parti de toutes les fonctionnalités de l'Importateur de Studio.
C'est particulièrement important pour les modèles d'accessoires superposés car ils contiennent toutes les données de maillage et de texture, y compris les données de rig et d'influence qui sont essentielles pour que les accessoires se déplacent et s'animent correctement avec les corps des personnages sur la plateforme.
Prérequis
Avant d'exporter votre accessoire superposé personnalisé, assurez-vous que vous n'exportez que les objets pris en charge par Roblox liés à votre modèle. Si vous avez des modificateurs sur votre maillage ou vos objets de projet, assurez-vous de les appliquer ou de les supprimer avant l'exportation.
Vous pouvez exporter des modèles d'accessoires superposés avec la structure d'objet suivante :
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Vous pouvez également exporter des chaussures ensemble. Même si les chaussures gauche et droite sont des accessoires superposés séparés, vous pouvez soit exporter la chaussure gauche et la chaussure droite individuellement, soit exporter les deux chaussures en même temps en utilisant la structure suivante :
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Paramètres d'exportation de Blender
Blender vous permet d'exporter votre accessoire superposé sous forme de fichier .fbx ou .gltf. Si vous l'exportez sous forme de fichier .fbx, familiarisez-vous avec l'échelle FBX de Blender pour vous assurer que vous importez correctement le modèle dans Studio à la bonne échelle.
Pour exporter votre accessoire superposé dans Blender sous forme de fichier .fbx :
Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier > Exporter > FBX (.fbx). La fenêtre Vue de fichier Blender s'affiche.
Sur le côté droit, définissez Mode de chemin sur Copier, puis activez le bouton Intégrer les textures.

Dans la section Transformation, définissez Appliquer les échelles sur Échelle d'unité FBX. Si vous rencontrez des problèmes d'échelle lors de l'importation, consultez l'échelle FBX de Blender pour des approches alternatives.

Dans la section Armature, décochez Ajouter des os de feuille.

Cliquez sur le bouton Exporter FBX et enregistrez le fichier .fbx dans le répertoire de votre choix.
Paramètres d'exportation de Maya
Pour exporter votre accessoire superposé dans Maya sous forme de fichier .fbx :
Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier > Exporter tout. La fenêtre Exporter tout s'affiche.
Près du bas de la fenêtre, cliquez sur le menu déroulant Types de fichiers, puis sélectionnez Exportation FBX.
Sur le côté droit de la fenêtre, accédez à la section Options....
Dans la section Géométrie, activez Maillage lisse et Contenu d'actif référencé.
Si vous devez importer des textures au format .png, dans la section Intégrer les médias, activez Intégrer les médias.
Dans la section Options avancées,
- Accédez à Unités, puis activez Automatique.
- Accédez à Conversion d'axe, puis définissez la propriété Axe vers le haut sur Y.
Cliquez sur le bouton Exporter tout et enregistrez le fichier .fbx dans le répertoire de votre choix.


