Accesibilidad es la práctica de diseñar productos y servicios para que sean usables por personas con discapacidades. Las rampas de silla de ruedas, los sonidos de cruzadero y el braille en las señales son todos los ajustes accesibles que ayudan a más personas.
La accesibilidad no se limita al mundo físico; las experiencias en línea también se pueden hacer accesibles. Las estadísticas recientes citan que más del 26% de las personas tienen algún tipo de discapacidad, por lo que hacer que su experiencia Roblox sea accesible puede ayudarlo a alcanzar a un público más amplio.
Tamaño del texto
Los usuarios pueden encontrar que es difícil leer texto pequeño. Compare el siguiente menú de la tienda de usuarios con un borde aplicado, simulando lo que puede parecer a un usuario con visión impairada.
Si aumenta el tamaño de las etiquetas de fuente más pequeñas, será más claro para la mayoría de los usuarios.
Contraste de color
Los usuarios pueden encontrar que es difícil leer el texto claro en un fondo claro, o el texto oscuro en un fondo oscuro. Para mejorar la accesibilidad, se recomienda que elijas el texto y los colores de fondo con suficiente contraste de color.
Color No-Confianza
Más del 5% de las personas en el mundo tienen alguna forma de ceguera de color. Aunque es raro que alguien vea solo en blanco y negro, imagine ver una experiencia en gris:
Al modificar la imagen para usar diferentes símbolos junto con los colores, más usuarios pueden notar la diferencia en el juego y en otros contextos:
No confiar en el sonido
El sonido es una excelente incorporación para las experiencias inmersivas, pero los usuarios con discapacidad auditiva o cualquiera que apague su volumen se confundirá con los eventos en la experiencia que son solo transmitidos con sonido.
Considera la siguiente escena donde un teléfono de anillo solo es señalado por el sonido, y luego es señalado con ambos sonido y ayudas visuales.
Controles de volumen
Diferentes sonidos que suenan al mismo tiempo pueden ser abrumadores, distraer o difíciles de distinguir. Proporcionar a los usuarios con controles de volumen para diferentes grupos de audio, como efectos de sonido, música y voz, les permite personalizar su experiencia y enfocarse en lo que necesitan.
Considera el siguiente ejemplo de un juego muy ruidoso donde el usuario puede modificar los volúmenes de música y efectos de sonido separadamente.