Directrices de accesibilidad

La accesibilidad es la práctica de diseñar productos y servicios para que las personas con discapacidad puedan utilizarlos. Las rampas para sillas de ruedas, los sonidos de los cruces peatonales y el braille en los letreros son adaptaciones que ayudan a más personas.

Rampa para sillas de ruedas
Sonidos de los cruces peatonales
Braille

La accesibilidad no se limita al mundo físico; las experiencias en línea también pueden ser accesibles. Estadísticas recientes citan que más del 26 % de las personas tienen algún tipo de discapacidad, por lo que hacer que tu experiencia de Roblox sea accesible puede ayudarte a llegar a un público más amplio.

Tamaño del texto

A los usuarios se les puede dificultar leer textos con letras pequeñas. Compara el siguiente menú de la tienda en la experiencia con un desenfoque aplicado, simulando cómo podría verse para un usuario con problemas de visión.


Si aumentas el tamaño de las etiquetas de las fuentes más pequeñas, será más claro para todos los usuarios.

Contraste de color

A los usuarios se les puede dificultar leer texto claro sobre un fondo claro o texto oscuro sobre un fondo oscuro. Para mejorar la accesibilidad, se recomienda que elijas el texto y los colores de fondo con suficiente contraste de color.

Texto claro sobre fondo oscuro
Texto oscuro sobre fondo claro

No depender del color

Más del 5 % de las personas en el mundo tienen alguna forma de daltonismo. Aunque es raro que alguien únicamente vea en blanco y negro, imagina ver tu experiencia en escala de grises:


Al modificar la imagen para usar diferentes símbolos y colores, más usuarios pueden notar la diferencia en la forma de jugar y en otros contextos:

No dependencia en el sonido

El sonido es una excelente adición a las experiencias inmersivas, pero los usuarios con discapacidad auditiva o cualquier persona que apague el volumen se confundirá con los eventos en la experiencia que solo se transmiten con sonido.

Considera la siguiente escena en la que un teléfono que suena se señaliza solo con sonido y, a continuación, se señaliza con auxiliares sonoros y visuales.

Controles de volumen

Escuchar diferentes sonidos al mismo tiempo puede ser abrumador, distractor o difícil de distinguir. Proporcionar a los usuarios controles de volumen para diferentes "grupos" de audio, como efectos de sonido, música y voz, les permite personalizar su experiencia y centrarse en lo que necesitan.

Considera el siguiente ejemplo de un juego muy ruidoso en el que el usuario puede modificar la música y los volúmenes de efectos de sonido por separado.