Directrices de accesibilidad

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Accesibilidad es la práctica de diseñar productos y servicios para que sean utilizables por personas con discapacidades.Las rampas para sillas de ruedas, los sonidos de pasajes peatonales y el braille en las señales son todos los alojamientos accesibles que ayudan a más personas.

La accesibilidad no se limita al mundo físico; las experiencias en línea también se pueden hacer accesibles.Las estadísticas recientes citan que más del 26% de las personas tienen algún tipo de discapacidad, por lo que hacer que tu experiencia de Roblox sea accesible pueda ayudarte a llegar a un público más amplio.

Tamaño del texto

Los usuarios pueden encontrarlo difícil de leer texto pequeño.Compara el siguiente menú de tienda en experiencia con un desenfoque aplicado, simulando lo que podría parecer a un usuario con visión defectuosa.

Example of small text on user interface

Si aumentas el tamaño de las etiquetas de fuente más pequeñas, será más claro para la mayoría de los usuarios.

Example of larger text on user interface

Contraste de color

Los usuarios pueden encontrar difícil leer texto ligero en un fondo claro o texto oscuro en un fondo oscuro.Para mejorar la accesibilidad, se recomienda que elijas colores de texto y fondo con suficiente contraste de color.

Example UI elements with high contrast

>

Example UI elements with low contrast

>

Color no confiable

Más del 5% de las personas en el mundo tienen alguna forma de ceguera al color.Aunque es raro que alguien vea solo en blanco y negro, imagina ver una experiencia en escala de grises:

Example user interface shown in full color

Al modificar la imagen para usar símbolos diferentes junto con colores , más usuarios pueden decir la diferencia en el juego y en otros contextos:

Example user interface shown in full color

Sonido sin dependencia

El sonido es una excelente adición para experiencias inmersivas, pero los usuarios con discapacidad auditiva o cualquier persona que apague el volumen se confundirán con los eventos en la experiencia que se transmiten solo con sonido.

Considera la siguiente escena en la que un teléfono sonando se señala solo por sonido, y luego se señala con ambas ayudas visuales de sonido y .

controlesde volumen

Diferentes sonidos que se reproducen al mismo tiempo pueden ser abrumadores, distractores o difíciles de distinguir.Proporcionar a los usuarios controles de volumen para diferentes grupos de audio como efectos de sonido, música y discurso les permite personalizar su experiencia y centrarse en lo que necesitan.

Considera el siguiente ejemplo de un juego muy ruidoso en el que el usuario puede modificar los volúmenes de música y efectos de sonido por separado.