Caminos de 2D

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La instancia Path2D deja que implementes splines de 2D y curvas de 2D, útiles para efectos de interfaz de usuario como animaciones basadas en rutas y editores de gráficos.

Crear un camino de 2D

Para agregar un Path2D a la pantalla o un objeto en la experiencia:

  1. En la ventana Explorador, inserte una instancia Path2D bajo una visible ScreenGui o SurfaceGui (no necesita ser un hijo directo).

    Path2D instance parented to a ScreenGui in the Explorer hierarchy.
  2. Seleccione el nuevo Path2D para revelar el widget de herramientas en la ventana. Por defecto, se selecciona la herramienta Añadir punto .

    Add Point tool indicated in the 2D path editor widget.
  3. Comience a hacer clic en la pantalla para agregar una serie de puntos de control para formar un camino.El camino inicial probablemente será impreciso, pero puedes afinar la posición de cualquier punto de control más tarde.

    Diagram illustrating an example path created using the Add Point tool to connect a series of points.
  4. Cuando termine, haga clic en el botón Hecho del widget o presione Enter .

Modificar puntos de control

Con un Path2D seleccionado en la jerarquía Explorador, puedes modificar sus puntos de control individuales, así como sus tangentes.

Mover puntos

Para mover un punto de control individual en un camino, habilita la herramienta Seleccionar ( V ) y luego haz clic y arrastra a una nueva posición

Select tool indicated in the 2D path editor widget. Diagram illustrating how a path control point is moved to a new position by clicking and dragging with the Select tool enabled.

Para una posición muy específica, seleccione el punto de control y luego, en la ventana Propiedades, establezca una nueva posición para la propiedad del punto ().

SelectedControlPointData property of a Path2D instance indicated in the Properties window.

Tenga en cuenta que la posición de un punto no es absoluta, sino más bien relativa al contenedor padre del camino.Por ejemplo, compara un punto de control 30% desde la izquierda y 20% desde la parte superior para un camino dentro de un ScreenGui , versus un camino idéntico colocado dentro de un Frame ubicado en la esquina superior derecha del ScreenGui .

Diagram illustrating how the positions of path control points are relative to their parent container.

Añadir puntos

Se pueden agregar nuevos puntos de control a un Path2D entre dos puntos existentes o desde cualquier punto final utilizando la herramienta Añadir punto (P).

Add Point tool indicated in the 2D path editor widget.
Diagram illustrating how a control point is added between two existing points using the Add Point tool.
Pase el mouse en cualquier lugar sobre el camino y haga clic para agregar un punto de control entre dos puntos existentes
Diagram illustrating how a control point is added to the end of a path using the Add Point tool.
Haga clic en un punto final y luego haga clic nuevamente para agregar un punto de control desde ese extremo

Eliminar puntos

Para eliminar un punto de control, pasar el mouse sobre él y hacer clic derecho, luego seleccione Eliminar punto del menú contextual.

Diagram illustrating how a path control point is deleted by right-clicking it and selecting Delete Point.

Tangentes de punto de control

El punto de control tangentes te permite crear y ajustar curvas en un camino.

Diagram illustrating a curved path with several tangent control points.

Añadir tangentes

Para agregar tangentes a cualquier punto de control que aún no tenga tangentes:

  1. Habilita la herramienta Añadir tangente en el widget de herramientas.

    Add Tangent tool indicated in the 2D path editor widget.
  2. Pase el cursor sobre el punto de control deseado, luego haga clic para agregar dos tangentes espejadas (opcionalmente arrastre después de hacer clic para ajustar las nuevas tangentes).

    Diagram illustrating how a path control point with tangents is created with the Add Tangent tool.

Ajustar tangentes

Para ajustar los tangentes existentes para un punto de control individual:

  1. Habilita la herramienta Seleccionar (V).

    Select tool indicated in the 2D path editor widget.
  2. Pase el mouse sobre un marcador tangente (no el punto de control), luego haga clic y arrástrelo a una nueva posición.Si los tangentes se reflejan, el punto tangente emparejado se moverá en unidad.

    Diagram illustrating how the tangents of a control point are adjusted with the Select tool enabled.

Para establecer manualmente una posición específica UDim2 para una tangente:

  1. Habilita la herramienta Seleccionar ( V ) y selecciona el punto de control.En la ventana Propiedades, expanda el campo para exponer las propiedades y .

    LeftTangent and RightTangent properties of a Path2D control point indicated in the Properties window.
  2. Establece la posición para y/o . Tenga en cuenta que esto romperá el comportamiento reflejado de los tangentes.

Eliminar tangentes

Para eliminar ambas tangentes desde un punto de control, pasa el mouse sobre ese punto y haz clic derecho, luego selecciona Borrar tangentes desde el menú contextual.

Diagram illustrating how both tangents of a control point are cleared by right-clicking it and selecting Clear Tangents.

Para eliminar solo una de las tangentes (izquierda o derecha), pasa el mouse sobre y haz clic derecho en el marcador de esa tangente, luego selecciona Eliminar tangente .

Diagram illustrating how one tangent of a control point is deleted by right-clicking it and selecting Delete Tangent.

Romper y espejar

Por defecto, los tangentes se espejan entre sí. Cuando arrastras para ajustar un marcador tangente, el punto tangente emparejado se moverá en unidad.

Diagram illustrating how the tangents of a control point are adjusted with the Select tool enabled.

Para "romper" los tangentes para que cada uno se pueda mover independientemente del otro, pasa el cursor y haz clic derecho sobre el punto de control asociado, luego selecciona Romper tangentes del menú contextual.Una vez roto, puedes mover cada marcador tangente sin afectar al otro.

Diagram illustrating how the tangents of a control point are broken by right-clicking it and selecting Break Tangents.

Propiedades visuales de ruta

Puedes personalizar la apariencia visual de un Path2D con las siguientes propiedades:

PropiedadDescripción
Color3Establece el color de la línea de ruta.
ThicknessEstablece el grosor de la línea de ruta, en píxeles.
VisibleHaz que el camino sea visible o no en ambos edición y tiempo de ejecución.
ZIndexOrden en la que un camino se renderiza en relación con otras interfaces gráficas.
Diagram illustrating a path with Thickness of 2 and Color3 of (125, 125, 125).

Espesor = 2Color3 = (125, 125, 125)
>

Diagram illustrating a path with Thickness of 10 and Color3 of (225, 0, 50).
Espesor = 10Color3 = (225, 0, 50)
Diagram illustrating a path layered in front of another using the ZIndex property.
Capa de índice Z

scriptingde ruta

La programación es útil para varios flujos de trabajo relacionados con rutas.Los siguientes ejemplos utilizan métodos como que devuelve una tabla de y que devuelve la posición en un valor dado a lo largo de la bisagra.

Organizar objetos de interfaz de usuario a lo largo del ruta

local parent = script.Parent
local path = parent:FindFirstChildWhichIsA("Path2D")
local function arrangeChildren()
local segmentCount = #path:GetControlPoints()
local objectsToArrange = {}
for _, child in parent:GetChildren() do
if child:IsA("GuiObject") then
table.insert(objectsToArrange, child)
end
end
for idx, child in objectsToArrange do
local t = idx / (#objectsToArrange + 1)
child.Position = path:GetPositionOnCurveArcLength(t)
end
end
-- Inicialmente organizar objetos de interfaz de usuario infantil en todo el camino
arrangeChildren()
-- Escuchar a los niños que se agreguen/eliminen para ajustar el arreglo
parent.ChildAdded:Connect(arrangeChildren)
parent.ChildRemoved:Connect(arrangeChildren)
Animar el objeto de la interfaz de usuario a lo largo del ruta

local Tweenservice = game:GetService("TweenService")
local parent = script.Parent
local path = parent:FindFirstChildWhichIsA("Path2D")
local objectToAnimate = parent:FindFirstChildWhichIsA("GuiObject")
local TWEEN_DURATION = 4
local TWEEN_EASING_STYLE = Enum.EasingStyle.Cubic
local TWEEN_EASING_DIRECTION = Enum.EasingDirection.InOut
local pathSampleValue = Instance.new("NumberValue")
local tweenInfo = TweenInfo.new(TWEEN_DURATION, TWEEN_EASING_STYLE, TWEEN_EASING_DIRECTION, 0, true, 2)
local tween = Tweenservice:Create(pathSampleValue, tweenInfo, {Value = 1})
local function onSampleValueChanged()
objectToAnimate.Position = path:GetPositionOnCurveArcLength(pathSampleValue.Value)
end
pathSampleValue.Changed:Connect(onSampleValueChanged)
tween:Play()