Caminos 2D

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La instancia Path2D, junto con sus métodos y propiedades de API, le permite implementar splines 2D y líneas curvas 2D, útiles para efectos de interfaz de usuario como animaciones basadas en caminos y editores de gráficos.

Creando un ruta2D

Para añadir un Path2D a la pantalla o a un objeto en la experiencia:

  1. En la ventana del Explorador, inserte una Path2D instancia debajo de una visible ScreenGui o SurfaceGui (no tiene que ser un hijo directo).

    Path2D instance parented to a ScreenGui in the Explorer hierarchy.
  2. Selecciona el nuevo Path2D para revelar el widget de herramientas en la vista. Por defecto, la herramienta Add Point está seleccionada.

    Add Point tool indicated in the 2D path editor widget.
  3. Comience haciendo clic en la pantalla para agregar una serie de puntos de control para formar una ruta. La ruta inicial probablemente sea imprecisa, pero puede ajustar la posición de cualquier punto de control más tarde.

    Diagram illustrating an example path created using the Add Point tool to connect a series of points.
  4. Cuando haya terminado, haga clic en el botón Done del widget o presione Enter.

Modificando Puntos de Control

Con un Path2D seleccionado en la jerarquía Explorer, puede modificar sus puntos de control individuales, así como sus tangentes.

Puntos móviles

Para mover un punto de control individual en un camino, active la herramienta Seleccionar (V ) y luego haga clic y arrástrelo a una nueva posición.

Select tool indicated in the 2D path editor widget. Diagram illustrating how a path control point is moved to a new position by clicking and dragging with the Select tool enabled.

Para un posicionamiento muy específico, seleccione el punto de control y luego, en la ventana Propiedades, establezca una nueva posición para la propiedad SelectedControlPointData del punto (UDim2 ).

SelectedControlPointData property of a Path2D instance indicated in the Properties window.

Tenga en cuenta que la posición de un punto no es absoluta, sino más bien relativa al contenedor principal de la ruta. Por ejemplo, compare un punto de control 30% desde la izquierda y 20% desde la parte superior de una ruta dentro de un ScreenGui , en comparación con una ruta idéntica colocada dentro de un Frame ubicado en la esquina superior derecha de la ScreenGui .

Diagram illustrating how the positions of path control points are relative to their parent container.

Añadiendo Puntos

Se pueden agregar nuevos puntos de control a un Path2D entre dos puntos existentes o desde cualquiera de los puntos finales usando la herramienta Add Point (P ).

Add Point tool indicated in the 2D path editor widget.
Diagram illustrating how a control point is added between two existing points using the Add Point tool.
Pase el cursor sobre el camino y haga clic para agregar un punto de control entre dos puntos existentes
Diagram illustrating how a control point is added to the end of a path using the Add Point tool.
Haga clic en un punto final y luego haga clic de nuevo para agregar un punto de control desde ese final

Eliminando Puntos

Para eliminar un punto de control, pase el cursor sobre él y haga clic con el botón derecho, luego seleccione Eliminar punto en el menú contextual.

Diagram illustrating how a path control point is deleted by right-clicking it and selecting Delete Point.

Tangentes del punto de control

Los puntos de control tangentes te permiten crear y ajustar curvas en un camino.

Diagram illustrating a curved path with several tangent control points.

Añadiendo Tangentes

Para agregar tangentes a cualquier punto de control que ya no tenga tangentes:

  1. Habilita la herramienta Añadir Tangente en el widget de herramientas.

    Add Tangent tool indicated in the 2D path editor widget.
  2. Pase el cursor sobre el punto de control deseado, luego haga clic para agregar dos tangentes duplicadas (opcionalmente, arrastre después de hacer clic para ajustar las nuevas tangentes).

    Diagram illustrating how a path control point with tangents is created with the Add Tangent tool.

Ajustando Tangentes

Para ajustar las tangentes existentes para un punto de control individual:

  1. Habilita la herramienta Seleccionar (V ).

    Select tool indicated in the 2D path editor widget.
  2. Pase el cursor sobre un marcador tangente (no el punto de control), luego haga clic y arrástrelo a una nueva posición. Si los tangentes se reflejan, el punto tangente emparejado se moverá al unísono.

    Diagram illustrating how the tangents of a control point are adjusted with the Select tool enabled.

Para establecer manualmente una posición específica UDim2 para un tangente:

  1. Habilite la herramienta Seleccione (V ) y seleccione el punto de control. En la ventana Propiedades, expanda el campo SelectedControlPointData para exponer las LeftTangent y RightTangent.

    LeftTangent and RightTangent properties of a Path2D control point indicated in the Properties window.
  2. Establece la posición para LeftTangent y/o RightTangent . Tenga en cuenta que esto romperá el comportamiento de espejo de las tangentes.

Eliminando Tangentes

Para eliminar ambas tangencias de un punto de control, pase el cursor sobre y haga clic con el botón derecho en ese punto, luego seleccione Clear Tangents en el menú contextual.

Diagram illustrating how both tangents of a control point are cleared by right-clicking it and selecting Clear Tangents.

Para eliminar solo una de las tangentes (izquierda o derecha), pase el cursor sobre y haga clic con el botón derecho en el marcador de esa tangente y, a continuación, seleccione Eliminar tangente .

Diagram illustrating how one tangent of a control point is deleted by right-clicking it and selecting Delete Tangent.

Rompiendo y Reflejando

Por defecto, las tangentes se reflejan entre sí. Cuando arrastras para ajustar un marcador de tangente, el punto de tangente emparejado se moverá al unísono.

Diagram illustrating how the tangents of a control point are adjusted with the Select tool enabled.

Para "romper" los tangentes para que cada uno se pueda mover independientemente del otro, pase el cursor sobre y haga clic con el botón derecho en el punto de control asociado, luego seleccione Romper Tangentes en el menú contextual. Una vez roto, puede mover cada marcador de tangente sin afectar al otro.

Diagram illustrating how the tangents of a control point are broken by right-clicking it and selecting Break Tangents.

Propiedades Visuales del Camino

Puede personalizar la apariencia visual de un Path2D con las siguientes propiedades:

PropiedadDescripción
Color3Establece el color de la línea de camino.
ThicknessEstablece el grosor de la línea de camino, en píxeles.
VisibleHaz que la ruta sea visible o no tanto en edición como en tiempo de ejecución.
ZIndexOrden en la que una ruta se renderiza en relación con otras GUI.
Diagram illustrating a path with Thickness of 2 and Color3 of (125, 125, 125).
Grosor = 2
Color3 = (125, 125, 125)
Diagram illustrating a path with Thickness of 10 and Color3 of (225, 0, 50).
Grosor = 10
Color3 = (225, 0, 50)
Diagram illustrating a path layered in front of another using the ZIndex property.
Capa de ZIndex

Programación de caminos

La programación es útil para varios flujos de trabajo relacionados con la ruta. Los siguientes ejemplos usan métodos como GetControlPoints() que devuelve una tabla de Path2DControlPoints y GetPositionOnCurveArcLength() que devuelve la posición UDim2 en un valor t dado a lo largo del spline.

Arreglar objetos de la interfaz de usuario a través del ruta

local parent = script.Parent
local path = parent:FindFirstChildWhichIsA("Path2D")
local function arrangeChildren()
local segmentCount = #path:GetControlPoints()
local objectsToArrange = {}
for _, child in parent:GetChildren() do
if child:IsA("GuiObject") then
table.insert(objectsToArrange, child)
end
end
for idx, child in objectsToArrange do
local t = idx / (#objectsToArrange + 1)
child.Position = path:GetPositionOnCurveArcLength(t)
end
end
-- Inicialmente organiza los objetos de la interfaz de usuario infantil a través del camino
arrangeChildren()
-- Escucha a los niños que se están agregando/eliminando para ajustar el arreglo
parent.ChildAdded:Connect(arrangeChildren)
parent.ChildRemoved:Connect(arrangeChildren)
Animar objeto de interfaz de usuario a lo largo del ruta

local Tweenservice = game:GetService("TweenService")
local parent = script.Parent
local path = parent:FindFirstChildWhichIsA("Path2D")
local objectToAnimate = parent:FindFirstChildWhichIsA("GuiObject")
local TWEEN_DURATION = 4
local TWEEN_EASING_STYLE = Enum.EasingStyle.Cubic
local TWEEN_EASING_DIRECTION = Enum.EasingDirection.InOut
local pathSampleValue = Instance.new("NumberValue")
local tweenInfo = TweenInfo.new(TWEEN_DURATION, TWEEN_EASING_STYLE, TWEEN_EASING_DIRECTION, 0, true, 2)
local tween = Tweenservice:Create(pathSampleValue, tweenInfo, {Value = 1})
local function onSampleValueChanged()
objectToAnimate.Position = path:GetPositionOnCurveArcLength(pathSampleValue.Value)
end
pathSampleValue.Changed:Connect(onSampleValueChanged)
tween:Play()